14:33, 23 January 2016
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Все сталкивались с ситуацией, когда защитники потерпев поражение от атакующего отряда перезаходили другими персонажами. В этом есть своя соль, но это тем не менее делает иногда ПвП не таким, какой он должен быть. Должен быть максимальный риск погибнуть при атаке, а не просто наносить вред, зная, что можно зайти следующими 5 персонажами если что. Так вот. Есть несколько вещей, которые мы можем сделать. Какие варианты вам нравятся
Разъясню альтернативы. Альтернатива с Айпи. Тут важно, что не на каждый перезаход сарабтывает этот блок, а только в момент смерти персонажа в ПвП. Из очевидных минусов это то, что некоторые игроки могут пользоваться прокси тем самым создавая нечестную ситуацию. В остальном после смерти игрок не сможет зайти другим персонажем втечении 5 минут. Альтернатива с усталостью. После входа в игру втечении 5 минут игрок может находится в специальном состоянии, которое никак не отражается на ПвМ и на перемещении, но делает персонажа неэффективным в ПвП. По сути это может быть уязвимость к дамагу от игроков. Таким образом перезайдя после смерти в ПвП, не будет возможности сразу кинуться в бой. Этот вариант так же вполне логичен, если провести аналогию с попыткой посреди ночи проснуться и начать боксировать. Нужно выпить кофе сперва, почитать газету итд. Через какое-то время (в нашем случае 5 минут) можно бежать в ПвП. Мне лично нравится и тот и другой вариант. А что думаете вы? Можете так же выбрать сперва ответ из того, что есть и потом написать альтернативных механизм. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
15:14, 23 January 2016
Post
#2
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 56 Joined: 26 Jul 2009 Member No.: 15.664 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
Я думаю ничего не нужно делать из того, что предложено. Ведь проблема в том, что защитников реально участвующих на той или иной стадии боя может быть 10-20 персонажей, а игроков, которые управляют этими защитниками всего 5-7 человек. Указанные в опросе меры игроки так или иначе научатся обходить.
Мне кажется нужно проблему решать в другом направлении: принимать меры по уравниванию количества реально играющих человек за каждую из фракций. Тогда и силы будут примерно равными и ПвП нормальное. Лично я бы сделал так: фракция, имеющая наименьший средний онлайн за неделю (месяц, пол-года - как удобнее) получает некоторые бонусы к капу опыта или бОльшие шансы выпадения интересных вещей (как посчитает нужным Администрация). При этом саму величину бонуса можно сделать дифференцированной. Т. е. при сильном дисбалансе среднего онлайна давать меньшей стороне более сильные бонусы, а при небольшом, соответственно, бонусы маленькие. Понятно, что игроки, поигравшие за ту или иную фракцию врятли согласятся переходить в другую фракцию по ряду причин (нежелание покидать сформировавшуюся компанию друзей, лень выкачивать нового персонажа и т. д.). Поэтому расчет нужно делать на новых игроков, которые все-таки приходят. А именно, чтобы им было проще определиться с тем, где на текущий момент выгоднее и проще начинать играть. Предлагаю также публиковать на главной странице сайта, там где указана информация по статусу сервера, какая из фракций имеет бонусы за небольшое количество игроков. Тогда онлайн постепенно выровняется и всем играть станет интересней. Допускаю также, что игроки могут злоупотреблять подобным бонусом. Например, играть реально на Валиостр, а несколькими окнами сидеть за Инсанну. Однако, естественные социальные механизмы каждой из фракций быстро могут пресечь такую деятельность. Ведь ни одна сторона не захочет терять бонусы, поэтому персонажей, которые не являются игровыми и сидят в онлайне чтобы исказить реальную статистику, будут быстро вычислять и истреблять (как например шпионов) реально играющие игроки за свою фракцию. ИМХО. This post has been edited by justshurik: 15:18, 23 January 2016 |
|
|
|
Feron Перезаход драгими персонажами после смерти 14:33, 23 January 2016
Неадекват А если убили на нейтральной территории и человек и... 14:38, 23 January 2016
Feron QUOTE (Неадекват @ 11:38, 23 January 2016... 14:56, 23 January 2016
Bulldog QUOTE (Feron @ 02:56, 24 January 2016) С ... 18:06, 24 January 2016
Неадекват Теоритечески некоторые особо ушлые игроки смогут з... 14:46, 23 January 2016
Stels. QUOTE (Неадекват @ 16:46, 23 January 2016... 14:57, 23 January 2016

Feron QUOTE (Stels. @ 11:57, 23 January 2016) ч... 15:02, 23 January 2016

Stels. QUOTE (Feron @ 17:02, 23 January 2016) Зн... 15:08, 23 January 2016
Feron QUOTE (Неадекват @ 11:46, 23 January 2016... 14:58, 23 January 2016
Stels. QUOTE (Feron @ 16:58, 23 January 2016) Ли... 15:03, 23 January 2016
Нил QUOTE Альтернатива с Айпи. Тут важно, что не на ка... 15:22, 23 January 2016
Терри*Поющий* Не против, но! Я спустя два года после вайпа в... 15:26, 23 January 2016
Неадекват QUOTE (Терри*Поющий* @ 16:26, 23 January ... 16:06, 23 January 2016

Терри*Поющий* QUOTE (Неадекват @ 13:06, 23 January 2016... 16:13, 23 January 2016

Неадекват QUOTE (Терри*Поющий* @ 17:13, 23 January ... 16:28, 23 January 2016

Терри*Поющий* QUOTE (Неадекват @ 13:28, 23 January 2016... 16:36, 23 January 2016

Неадекват QUOTE (Терри*Поющий* @ 16:36, 23 January ... 16:38, 23 January 2016

Терри*Поющий* QUOTE (Неадекват @ 13:38, 23 January 2016... 16:46, 23 January 2016
Аллиус QUOTE (Терри*Поющий* @ 15:26, 23 January ... 16:44, 23 January 2016
Holan опишу свой "велосипед", который сразу пр... 15:35, 23 January 2016
Trogr Из того что было написано выше лучше всего подходи... 15:59, 23 January 2016
BpyH Не надо придумывать никаких велосипедов и автомати... 16:07, 23 January 2016
Seiki2 QUOTE Много замшелых персонажей-перезаходчиков, ко... 16:29, 23 January 2016
Pafnut22 Я предлагаю запретить выход из игры умершим персон... 16:30, 23 January 2016
Trogr QUOTE (Pafnut22 @ 15:30, 23 January 2016)... 16:35, 23 January 2016
Rodion 1) Не нужно изобретать никаких новых никому не нуж... 17:18, 23 January 2016
Feron QUOTE (Rodion @ 14:18, 23 January 2016) 1... 18:04, 23 January 2016
killahertz Мне вообще думается нелогичным, что вместо одного ... 18:14, 23 January 2016
Teli Feln QUOTE (Feron @ 15:33, 23 January 2016) Из... 18:49, 23 January 2016
Feron QUOTE (Teli Feln @ 15:49, 23 January 2016... 19:17, 23 January 2016
Teli Feln QUOTE (Feron @ 20:17, 23 January 2016) Эт... 19:20, 23 January 2016
D.mac Извините, если повторюсь, не читал всю ветку.
Было... 20:33, 23 January 2016
olofern Кому мешала старая систем? Не видел аналогичных ре... 22:39, 23 January 2016
Feron QUOTE (olofern @ 19:39, 23 January 2016) ... 23:56, 23 January 2016
Nordalf В споре, как говорится, рождается истина и все пок... 01:06, 24 January 2016
Seiki2 Я боюсь зайти в игру и выпасть от реализации этого... 01:39, 24 January 2016
Feron QUOTE (Seiki2 @ 22:39, 23 January 2016) Я... 10:17, 24 January 2016
Bran все предложенные идеи по голосовалке негодятся. Пр... 14:33, 24 January 2016
Feron QUOTE (Bran @ 11:33, 24 January 2016) все... 16:08, 24 January 2016
Bran QUOTE (Feron @ 17:08, 24 January 2016) 3 ... 19:17, 24 January 2016
Evil Отличная идея как по мне. Пока не перезашел, счита... 14:48, 24 January 2016
Неадекват QUOTE (Evil @ 15:48, 24 January 2016) Отл... 15:34, 24 January 2016
Evil Ну тут основная идея не наказать за перезаход а по... 15:49, 24 January 2016
Рихарт Не читал все, может уже кто писал. Но вход в игру ... 16:17, 24 January 2016
Life Как альтернативу, можно добавить атакующим возможн... 23:02, 24 January 2016
blackwhitepanda идея с нетерянием опыта вообще, если после смерти ... 12:05, 25 January 2016
Feron QUOTE (blackwhitepanda @ 09:05, 25 Januar... 20:38, 25 January 2016
blackwhitepanda QUOTE Я не вижу в чем разница с вариантом айпи
на ... 02:51, 26 January 2016
Bulldog QUOTE (blackwhitepanda @ 14:51, 26 Januar... 03:15, 26 January 2016
Feron QUOTE (blackwhitepanda @ 23:51, 25 Januar... 04:23, 24 February 2016
Эра Альтернатива - сделать те же самые перезаходы для ... 05:08, 27 January 2016
GraveWind QUOTE Как недавно писал ГрейВинд в теме про телепо... 12:18, 24 February 2016
Силк QUOTE (GraveWind @ 11:18, 24 February 201... 12:26, 24 February 2016
Feron QUOTE (GraveWind @ 09:18, 24 February 201... 14:28, 24 February 2016
GraveWind QUOTE Так ведь ворота в Инсанну можно вообще не ло... 12:34, 24 February 2016
Силк QUOTE (GraveWind @ 11:34, 24 February 201... 12:38, 24 February 2016
Evil Ломимся мы в любую заставу, а они такие хоп - и пр... 12:47, 24 February 2016
Stels. поразительная штука Гейт, иначе пришлось бы с ельн... 13:07, 24 February 2016
GraveWind QUOTE У нас нет прецедентов, когда проходит меньше... 16:58, 25 February 2016
Feron QUOTE (GraveWind @ 13:58, 25 February 201... 08:17, 27 February 2016
GraveWind QUOTE Имхо утрируешь. Звучит так, как будто всегда... 12:19, 27 February 2016
Feron Рестарты совершенно отдельная история, или что-то ... 12:43, 27 February 2016
GraveWind ну то и имею в виду, произошел рестарт\краш с... 18:02, 27 February 2016![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 5 August 2026 - 09:00 |