Обсуждаем изменения РДД ДД и БГ, ака Три Вредителя |
Обсуждаем изменения РДД ДД и БГ, ака Три Вредителя |
00:13, 17 November 2015
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Пожалуйста все цифры итд. обсуждаем тут.
Гном Защитник QUOTE Роль Гнома Защитника заключается в обеспечении защитой своих соратников. При этом защита обеспечивается не за счет увеличения характеристик друзей, находящихся рядом с гномом, а за счет уменьшения характеристик врагов, находящихся в радиусе зоны действия его новой групповой стойки. Новая стойка дает всем в радиусе штраф по атаке и по наносимому урону. Таким образом - в опасный момент, соратники Гнома Защитника могут собраться рядом с ним, что усложнит задачу любому врагу, нанести вред в ближнем бою. Демонстрация новой стойки: Видео на Youtube Характеристики новой стойки: Длительность: раунд * уровень ДД Кол-во: уровень ДД \ 3 Радиус действия: около 10 метров (хорошо обозначено новым красивым эффектом) Штраф по атаке: уровень ДД * 2/3 Штраф по всем физическим уронам: уровень ДД * 2/3 - Чтобы пользоваться групповой стойкой нужно использовать новый предмет в виде щита, который получает после рестарта каждый ДД. - В стойке скорость ДД ограничена до скорости шага персонажа под хастом. Обычный бег (с хастом или без) приведет к тому, что ДД выйдет из стойки. - Штрафы получают только те, кто заходит в радиус действия стойки - Важно, что штрафы на урон идут дополниельно ко всем разистам редакшенам и иммунитетам, что есть на персонаже. Персонаж с хорошими резистами рядом с ДД будет для врага контактника крепчайшим орешком. - Нельзя использовать верхом Красный Дракон QUOTE Красный Дракон преобрел неповторимую способность не похожую ни на что, что вы ранее видели в механике НвН. Дыхание дракона отныне превращает РДД в пылащющего монстра, который сжигает на протяжении длительного времени все в радиусе. При этом речь не идет о каком-то уроне в раунд или при ударе. Урон огнем идет постоянно, каждую секунду все, кто находится в его радиусе. Таким образом этот элемент очень динамичен и привязан к управлению персонажем а не голым цифрам. Таким образом роль Красного Дракона сейчас в возможности разогнать любую группу врага. Никто не сможет потягаться в ближнем бою с пылающим полу-драконом и нужно будет уносить ноги на время действия дыхания. Демонстрация нового дыхания: Видео на Youtube Длительность: секунды * уровень РДД Кол-во: уровень РДД \ 6 Радиус действия: около 7 метров (обозначено эффектом) Урон: 1 раз в секунду по формуле урона дыхания РДД (до 10д12 в секунду). При этом урон зависит от фактического расстояния к цели. Если стоять вплотную, урон максимальный, но чем дальше, тем он ниже. Цифра урона высокая, но выбрана после тщательных тестов. Будущие РДД согласятся, что тут не сколько цифра, сколько правильная навигация и выбор момента играют роль. Во многих случаях дыхание будет наверняка выполнять оборонительную, а не атакующую роль. Штраф для РДД: Рдд получает уязвимость холоду 50% на время действия дыхания - РДД сжигает все на пути, включая объекты. Не удивляйтесь, если, пробегая, все вокруг будет рушится. - Эффект дыхания похож на эффект инферно, но более интенсивный - Монк в комбинации с РДД будет давать постепенный штраф к дыханию. Чем быстрее бежишь - тем быстрее задувает ветер. - Чтобы использовать больше чем 1 дыхание за сон, нужно преобрести специальную жидкость у городского шамана (кровь рептилии). Кол-во повторений не бесконечно (см. формулу выше) - Нельзя использовать верхом Черный Защитник QUOTE Нет смысла развивать БГ? Это было вчера. БГ развил свои заражающие способности и теперь может порядком навредить врагу. В первую очередь его болезнь теперь работает не на одиночную цель а на радиус. При этом эффект стал более привлекательным. Кроме этого БГ, как мастер заражения, получил возможность варить те яды, которые не так популярны у Асассинов. БГ может варить все яды за исключением Пьяного Доралиссца (эффекты) и Дома Черной Лилии (урон). Таким образом, искуссный БГ теперь может добавить на свое оружие большой арсенал неприятных эффектов в виде понижения атрибутов, навыков, бросков, защиты, атаки и так далее. Для убийц они не актуальны, а вот БГ они могут очень сильно пригодиться и выделить его на фоне других классов Демонстрация новой болезни: Видео на Youtube Болезнь Радиус: Около 10 метров ДЦ: 20 + уровень БГ + модификатор конституции. Время до заражения: 40 - Уровень БГ ДЦ на заражение: ДЦ по формуле выше - Эффект при заражении: При провале броска - бессилие (лежит на земле) ДЦ\4 раундов. При успешном броске - вытягивание уровней д4(2) Доступ к продавцам ядов. Для всех разрешенных ядов, 30 БГ дадут такую же силу яда как и 30 Асассина. - Как и Асассину, БГ на перезаходе выдаст инструменты отравителя - У БГ еще несколько недолеланных старых навыков. Они будут сделаны в ближайших апдейтах. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
18:05, 22 February 2016
Post
#2
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Несколько моментов, которые, на мой взгляд, делают стойку ДД настолько не удобной и не гибкой в использовании, что сводят всю её практическую пользу к нулю:
1) Стойка гарантировано срывается, если идти под хастом или под банкой ускорения передвижения. Срывается не сразу, но через 5-10 шагов точно. В итоге приходится либо стоять на месте, либо аккуратно короткими переходами с остановками идти (например, между респами мобов), или же отказаться от хастов\скорости перемещения [что совсем не комильфо]. Крайне не удобно даже в ПвЕ, о ПвП вообще лучше умолчать. 2) По дефолту чар в режиме атаки бежит как к цели, так и за отходящей от него целью . В результате имеем ещё одну причину срыва стойки. Контролировать это можно, но весьма не удобно, особенно на лагах, и/или когда противник специально таким образом сбивает стойку. 2) Когда стойка срывается по той или иной причине, ее нельзя использовать снова сразу, приходится ждать, пока пройдут оставшиеся раунды (п-р: стойка 17 лвла ДД длится 17 раундов, если она сорвалась на 5 раунде, то следующие 12 раундов войти в нее нельзя). С учетом пп 1-2, шанс остаться без стойки на 5-20 раундов [и, соответственно, превратиться в бесполезного жирного гнома] крайне велик. ИТОГО: практически не возможно нормально использовать стойку ни в ПвЕ, ни в ПвП. Предложения: 1) Использовать режим ходьбы в НвН, прямо скажем, не удобно. Поэтому предлагаю при активации стойки просто вешать на ДД уменьшение скорости передвижения на 50%. При этом обязательно должен быть триггер выхода из стойки (как вариант, как раз использовать переход на шаг, а лучше вообще что-то другое). 2) Сделать возможность использовать стойки одну за одной [без импровизированных "кулдаунов"] безотносительно того, закончилась ли она сама, или же была умышленно\случайно прервана . Зачастую есть необходимость постоять в стойке несколько раундов, а затем быстро куда-либо переместиться (н-р, в другую локу) и снова встать в стойку. Особенно это касается ПвП. -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 3 June 2024 - 03:52 |