19:41, 27 February 2016
Post
#1
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Вынесено в отдельную тему по просьбе Ферона.
Несколько моментов, которые, на мой взгляд, делают стойку ДД настолько не удобной и не гибкой в использовании, что сводят всю её практическую пользу к нулю: 1) Стойка гарантировано срывается, если идти под хастом или под банкой ускорения передвижения. Срывается не сразу, но через 5-10 шагов точно. В итоге приходится либо стоять на месте, либо аккуратно короткими переходами с остановками идти (например, между респами мобов), или же отказаться от хастов\скорости перемещения [что совсем не комильфо]. Крайне не удобно даже в ПвЕ, о ПвП вообще лучше умолчать. 2) По дефолту чар в режиме атаки бежит как к цели, так и за отходящей от него целью . В результате имеем ещё одну причину срыва стойки. Контролировать это можно, но весьма не удобно, особенно на лагах, и/или когда противник специально таким образом сбивает стойку. 2) Когда стойка срывается по той или иной причине, ее нельзя использовать снова сразу, приходится ждать, пока пройдут оставшиеся раунды (п-р: стойка 17 лвла ДД длится 17 раундов, если она сорвалась на 5 раунде, то следующие 12 раундов войти в нее нельзя). С учетом пп 1-2, шанс остаться без стойки на 5-20 раундов [и, соответственно, превратиться в бесполезного жирного гнома] крайне велик. ИТОГО: практически не возможно нормально использовать стойку ни в ПвЕ, ни в ПвП. Предложения: 1) Использовать режим ходьбы в НвН, прямо скажем, не удобно. Поэтому предлагаю при активации стойки просто вешать на ДД уменьшение скорости передвижения на 50%. При этом обязательно должен быть триггер выхода из стойки (как вариант, как раз использовать переход на шаг, а лучше вообще что-то другое). 2) Сделать возможность использовать стойки одну за одной [без импровизированных "кулдаунов"] безотносительно того, закончилась ли она сама, или же была умышленно\случайно прервана . Зачастую есть необходимость постоять в стойке несколько раундов, а затем быстро куда-либо переместиться (н-р, в другую локу) и снова встать в стойку. Особенно это касается ПвП. -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
![]() |
01:39, 2 March 2016
Post
#2
|
|
![]() Депозитная крыса Group: Members Posts: 1.127 Joined: 10 Jun 2015 Member No.: 185.522 ![]() Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
С чего вы вобще взяли что башня должна бегать за защитниками а не наоборот? Какие хасты, куда бежать? Дварф в стойке - неприступный бастион, который не может сдвинуться с места. А теперь получается - передвижной дебафер, которому выпрашивают все большую мобильность.
This post has been edited by Evil: 01:45, 2 March 2016 -------------------- – Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех. – Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?! – Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей! – Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор! Я молчал, но он и не ждал моего ответа. – Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни! |
|
|
|
Irrlyn Стойка ДД 19:41, 27 February 2016
justshurik как играющий за ДД выскажусь.
по 1) пп. весьма сом... 01:35, 28 February 2016
Irrlyn QUOTE По 1) пп. весьма сомнительно. это усложнит у... 10:18, 28 February 2016
justshurik QUOTE (Irrlyn @ 07:18, 28 February 2016) ... 12:10, 28 February 2016
Feron QUOTE (justshurik @ 09:10, 28 February 20... 12:48, 28 February 2016
Bran QUOTE (Feron @ 13:48, 28 February 2016) И... 11:25, 29 February 2016
Feron QUOTE (Bran @ 08:25, 29 February 2016) В ... 11:57, 29 February 2016
Bran QUOTE (Bran @ 12:25, 29 February 2016) В ... 10:48, 1 March 2016
Irrlyn QUOTE В режиме серча герой ходит а не бегает нл ст... 22:29, 29 February 2016
Feron QUOTE (Irrlyn @ 19:29, 29 February 2016) ... 03:31, 1 March 2016
justshurik QUOTE (Feron @ 00:31, 1 March 2016) ДД по... 20:23, 1 March 2016
Feron QUOTE (justshurik @ 16:23, 1 March 2016) ... 01:18, 2 March 2016
Irrlyn QUOTE Она работает корректно (определение корректн... 21:17, 1 March 2016
Feron QUOTE (Evil @ 21:39, 1 March 2016) С чего... 01:46, 2 March 2016
Bran посмотрел на проблему стойки в реальной ситуации.
... 19:22, 13 March 2016
Feron QUOTE (Bran @ 16:22, 13 March 2016) посмо... 03:47, 14 March 2016
Bran QUOTE (Feron @ 04:47, 14 March 2016) Пока... 11:50, 14 March 2016
Irrlyn Пара замеченных моментов по:
QUOTE Прочие изменени... 22:08, 15 April 2016
Bran Стойка в основном срывается когда много противнико... 15:21, 16 April 2016
Irrlyn QUOTE 1) Если ДД без хаста или сагровой банки скор... 21:28, 17 September 2016
Irrlyn Ап темы, все вышеописанные проблемы имеют место бы... 20:59, 14 March 2017![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 5 June 2026 - 13:38 |