01:10, 11 January 2017
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Изменения:
1) На переходе Поле Сорна - Стальная Пристань добавлен альтернативный переход для избежания триггерных войн. Просьба посмотреть и если нравится подобное решение против триггерных войн предложить список переходов для которых нужно сделать подобное (указывайте полные названия локаций). 2) Продолжаются изменения заклинаний. В этой версии изменены: - Кожа кора дает бонус низкоуровневым персонажам (максимальный бонус остается тем же). Аналогично щит веры дает чуть больше бонуса брони на низких уровнях (лимит тот же). - Шаманство божественной мощи для клериков-контактников увеличивает длительность на 10 раундов - Полировка изменений заклинаний из прошлых версий Приятной игры, Танцующие! -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
09:02, 11 January 2017
Post
#2
|
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
Изменения: 1) На переходе Поле Сорна - Стальная Пристань добавлен альтернативный переход для избежания триггерных войн. Просьба посмотреть и если нравится подобное решение против триггерных войн предложить список переходов для которых нужно сделать подобное (указывайте полные названия локаций). Приятной игры, Танцующие! Идея хорошая. вот только на Стальной пристани два тригера слишком близко, может новый сдвинуть лучше вправо за ворота к таможне. Еще можно добавить: 1. Храм Забвения на краю Поля Сорна - Имперский Тракт 2. Имперский Тракт - Имперский Храм 3. Золотой лес. Старая орочья застава - Золотой лес 4. Золотой лес - Золотой лес. Город Чу 5. Безлюдные земли. Страна огров. Ледяные торосы - Безлюдные земли. Страна огров. Ледяной каньон -------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
|
12:49, 11 January 2017
Post
#3
|
|
|
Символ оффлайна Group: Hall of Fame Posts: 1.071 Joined: 24 Oct 2009 From: Siala Member No.: 19.292 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Идея хорошая. вот только на Стальной пристани два тригера слишком близко, может новый сдвинуть лучше вправо за ворота к таможне. Собственно это и была первая реализация, но затем мы поразмыслили и поняли что выходит в стенах форта дварфов какая-то дыра, которая ведет к полю Сорна, что достаточно странно. |
|
|
|
19:38, 11 January 2017
Post
#4
|
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
Собственно это и была первая реализация, но затем мы поразмыслили и поняли что выходит в стенах форта дварфов какая-то дыра, которая ведет к полю Сорна, что достаточно странно. ну вот )) вааще норм реализовали -------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
|
Feron Версия 762 01:10, 11 January 2017
Flo А вот я бы еще хотела добавить инсану и гостиницу ... 09:43, 11 January 2017
Аграил На тему Инсанны.
Ее можно перерисовать полностью ... 10:16, 11 January 2017
Orrlis Ребят, можно я свои пять копеек вставлю?
Идея дейс... 17:40, 11 January 2017
ctapwou Убрать левый крайний тригер со стали на полясорна,... 16:17, 13 January 2017
Feron В идеале парой скринов присылайте куда добавить пе... 16:45, 13 January 2017
Bran Мне кажется выбран не правильных подход к решению ... 19:32, 13 January 2017
Feron QUOTE (Bran @ 16:32, 13 January 2017) Мне... 00:16, 14 January 2017![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 14 June 2026 - 01:12 |