Исправляем мелкие баги, фичи и прочие кривые моменты |
Кроме общефорумных правил данный раздел имеет одно дополнительное - один баг - один топик. В пределах этого топика может идти обсуждение, дополнения, излагаться соображения, если кто-то из разработчиков возьмется править баг - он может написать об этом. Если баг будет исправлен - правивший отпишется и топик будет закрыт.
Нельзя постить другие баги в топик уже существующего. Нежелательно сразу создавать топик с несколькими багами. То-есть в одном топике может быть больше одного баг-репорта только если баг абсолютно идентичен описанному - тогда можно добавить детали того как с ним столкнулись в другой ситуации. Разные баги одной системы должны быть в разных топиках! Как обычно финальное суждение о правильности оформления темы остается за модератором.
Не забывайте что чем больше предоставлено информации - тем больше шансов что баг будет успешно найден и исправлен. Акк, имя персонажа, классы, надетые вещи, конфигурация компьютера, установленный софт, время реальное или игровое, что было до/после события, скрины, видеозапипсь - что угодно может оказаться важным. Но самое важное - время когда событие случилось, так как по времени легче всего проводить поиск по логу при необходимости. Поэтому реальное время когда был замечен баг по атомным часам Гринвича - просто маст.
И конечно-же - никакого флуда или флейма, это служебная ветка.
Исправляем мелкие баги, фичи и прочие кривые моменты |
22:30, 7 May 2018
Post
#1
|
|
Рыцарь Group: Developers Posts: 214 Joined: 4 May 2017 Member No.: 197.478 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Человек |
Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить.
Пример как писать: 1) С локи "Стальная Пристань" не пускает в левый триггер в локу "Храм Забвения на краю Поля Сорна" или 2) "Верхние Выдры", кривая дорога, вот картинка! или 3) "Мирануэх. Спорные земли" - там у меня залаги от этих деревьев! This post has been edited by HoodedOne: 22:52, 7 May 2018 |
|
|
08:46, 9 May 2018
Post
#2
|
|
Младший баронет Group: Banned Posts: 324 Joined: 13 Dec 2013 Member No.: 181.722 Класс: Wizard Направленность: Нейтральный добрый Раса: Гном |
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?
|
|
|
09:16, 9 May 2018
Post
#3
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф? проверка показала, что меня тоже крашит рецепт: зайти после рестарта не в форме. Формануться. Выйти из игры. Следующий заход в этот рестарт - крашит точно. Еще проблема, когда вышел в какой-то форме (например, дракончике), то после перезахода, когда система тебя разморфит автоматом, - выпадает щит или пушка из рук, и их нельзя надеть. Система считает тебя "маленького" роста, как гоблина, потому не дает надевать одновременно меч и щит. Помогает только перезаход. This post has been edited by Barukhazad: 09:24, 9 May 2018 |
|
|
23:42, 9 May 2018
Post
#4
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Еще проблема, когда вышел в какой-то форме (например, дракончике), то после перезахода, когда система тебя разморфит автоматом, - выпадает щит или пушка из рук, и их нельзя надеть. Система считает тебя "маленького" роста, как гоблина, потому не дает надевать одновременно меч и щит. Помогает только перезаход. Размер существа, в том числе и персонажа, скриптами задать нельзя. Если судить по формату хаков, скорей всего логика движка предполагала жесткую привязку размера существа к его внешнему виду. Т.е. если внешний вид существа, к примеру Вирмлинг, его размер = small, если к примеру внешний вид Дракон, размер должен быть huge, и т.д. Соответственно с изменением внешнего вида, должен меняться и размер, но этого не происходит, и я на 99% уверен что это баг, что разработчики движка просто забыли проверять и изменять размер при смене внешнего виду. И теперь размер персонажа задается 1 раз - при входе в игру. Т.е. игрок вошел в игру, движок проверяет его внешний вид: "ага - вирмлинг, ну держи тогда размер small со всеми вытекающими". Т.е. вариант только 1 - выйти из игры имея внешний вид, размер которого совпадает с оригинальным, чтобы при входе система тебя проверила, и задала тебе правильный размер. Лучше всего не выходить из игры в полиморфе, а если застал рестарт, перезайти сразу после первого входа. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 31 May 2024 - 13:46 |