Атака Шифтера |
Атака Шифтера |
22:18, 20 May 2018
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
...
This post has been edited by Zoran: 13:52, 21 May 2018 -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
14:29, 24 May 2018
Post
#2
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
А не стоит ли ЧоТу превентивно урезать бонус урона? у него, так то, врес есть, который и так нехило урона дает
Работает ли кап аб или дракон с +20 БА получает еще +6 от когтей + остальной оббаф? Вопрос 3: Дракону, сделанному на базе друида, без щифтера, инструмент атаки тоже выдается? This post has been edited by Flint Lockwood: 15:46, 24 May 2018 -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
16:44, 24 May 2018
Post
#3
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
А не стоит ли ЧоТу превентивно урезать бонус урона? у него, так то, врес есть, который и так нехило урона дает Работает ли кап аб или дракон с +20 БА получает еще +6 от когтей + остальной оббаф? Вопрос 3: Дракону, сделанному на базе друида, без щифтера, инструмент атаки тоже выдается? 1. "Нехило" это сколько? +11 магией в пике? В нынешних реалиях это совсем несерьезно. Пока не думаю что стоит урезать. Вообще, мне кажется, что по урону АШ как раз будет заметно отставать в сравнении с сегодняшним сиальским оружием, и не исключено что урон как раз придется подтягивать позже. 2. Нет, в Атаке Шифтера нет капов. 3. Инструмент дается именно конкретной форме, а не билду. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
00:11, 6 June 2018
Post
#4
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 307 Joined: 11 Jan 2015 Member No.: 184.745 Класс: Ranger Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Вопрос.. умение "Бой вслепую" работает при атаке шифтера?
-------------------- [Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут, Зашо-Марр, Арро-Хрум (с) непонятные гоблинские письмена |
|
|
01:59, 6 June 2018
Post
#5
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Вопрос.. умение "Бой вслепую" работает при атаке шифтера? Защитные плюшки этого фита само собой работают, т.к. атака шифтера в них никак не участвует. Что-же касается атакующих, тут сложней. Во-первых, АШ игнорит консил цели в принципе. Возможно кто-нибудь когда-нибудь этот момент доработает. Во-вторых, АШ игнорит слепоту персонажа в плане штрафов к атаке и вероятностям попадания. Но в атаке шифтера перед каждой флурри используется дефолтная функция проверяющая видит ли атакующий свою цель. И если атакующий не видит цель, выполняется вторая проверка - проверяется как раз таки наличие фита Блайнд Файт, и если фита нет, атака завершается. Как это все дело в деталях будет работать на практике, я сказать не могу, т.к. во всем процессе есть минимум 2 звена управляемые исключительно движком - невидимость и определение видит ли персонаж свою цель. Конкретный пример. Ты без глаз/трусов и т.п. Перед тобой стоит невидимое существо. Вот с фитом Блайнд Файт ты точно сможешь его атаковать атакой шифтера благодаря второй проверке. А вот сможешь ли ты атаковать БЕЗ фита, я сказать не могу -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 21 September 2024 - 04:20 |