Апдейт бездушного союзника |
Кроме общефорумных правил данный раздел имеет одно дополнительное - один баг - один топик. В пределах этого топика может идти обсуждение, дополнения, излагаться соображения, если кто-то из разработчиков возьмется править баг - он может написать об этом. Если баг будет исправлен - правивший отпишется и топик будет закрыт.
Нельзя постить другие баги в топик уже существующего. Нежелательно сразу создавать топик с несколькими багами. То-есть в одном топике может быть больше одного баг-репорта только если баг абсолютно идентичен описанному - тогда можно добавить детали того как с ним столкнулись в другой ситуации. Разные баги одной системы должны быть в разных топиках! Как обычно финальное суждение о правильности оформления темы остается за модератором.
Не забывайте что чем больше предоставлено информации - тем больше шансов что баг будет успешно найден и исправлен. Акк, имя персонажа, классы, надетые вещи, конфигурация компьютера, установленный софт, время реальное или игровое, что было до/после события, скрины, видеозапипсь - что угодно может оказаться важным. Но самое важное - время когда событие случилось, так как по времени легче всего проводить поиск по логу при необходимости. Поэтому реальное время когда был замечен баг по атомным часам Гринвича - просто маст.
И конечно-же - никакого флуда или флейма, это служебная ветка.
Апдейт бездушного союзника |
12:43, 4 December 2018
Post
#1
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 1.040 Joined: 6 Sep 2005 Member No.: 1.892 Класс: Monk Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Темный эльф |
Всем привет!
Кажется, бездушные союзники не совсем корректно апаются. Пример: чар 24ого уровня. Бездушный шлем говорит, что улучшится только после того, как чар будет достаточно опытен. Чар получает 25ый уровень и шлем улучшается, но если посмотреть, то требуемый уровень для ношения этого шлема всего 20. Другой пример - бездушное кольцо не улучшалось вплоть до 18ого уровня, хотя финальная версия требует для ношения лишь 12ый. У меня есть подозрение, что это связано с передачей (и дальнейшим ношением) бездушного предмета на другого чара (меньшего уровня) в состоянии "будет улучшен, когда вы будете досаточно опытны", если это баг, а не фича. Спасибо за внимание |
|
|
01:56, 5 December 2018
Post
#2
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
hhhmmmn, не нашел бага, думаю дело в другом. Процесс проверки, подойдет ли апнутая вещь игроку, достаточно трудоемок для сервера, поэтому делается одна единственная попытка. Выбирается рандомное свойство, вещь апается, и проверяется ее уровень. Если игрок ее не может надеть, вещь запоминает текущий уровень пользователя, на котором была попытка, и больше попыток не будет пока у пользователя вещи не будет другого уровня(лайфхак ). Свойства бывают сильно разной стоимости. Например, если апнуть на единичку скилл, допуск у вещи изменится на 1 уровень, или вообще не изменится. А если поднять какой-нить процентальный иммун, или СР, допуск может измениться очень заметно. Т.е. тебе может несколько раз подряд попасться что-то из дорогого, а потом попасться скилл. Напомню, попытка апгрейда всего 1 за уровень персонажа, провалил - жди следующего уровня, ...либо лайфхак.
ctapwou 2d4, 2d6, 2d8, 2d10, 2d12, 12, 14, 16, 20 - вот такая последовательность развития дамаги. Других значений нет, если только вещь не валялась на муле с какого-нить 2013 года. Есть еще альтернативная последовательность: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 20. Но она не используется, насколько я вижу. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 20 September 2024 - 10:09 |