Атака Шифтера |
Атака Шифтера |
22:18, 20 May 2018
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
...
This post has been edited by Zoran: 13:52, 21 May 2018 -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
14:25, 20 February 2019
Post
#2
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
QUOTE Статы, спасы я бы не торопился менять, особенно так щедро наливать как ты. Вещами нужно закрывать! smile.gif Почти все слоты работают. Статы, спасы и скиллы с разных вещей не стакаются же в форме, берется максимальное значение. В реалиях Сиалы это 5-6 по статам, до 12ти по скиллам и 5 по спасам (за редкими исключениями). Не густо против фулкапа (12, 50 и 20 соответственно). QUOTE Касательно увеличения БУ, так как ты предлагаешь - вообще не вариант, т.к. по задумке БУ должен увеличиваться(или не увеличиваться по выбору игрока) билдом по таблице в начале темы. Т.е. если нужно увеличение в целом, нужно увеличивать и значения в таблице, но начальный БУ даваемый формой должен быть всегда меньше того, что можно набилдить по таблице. Согласен с озвученным. Но исходя из таблицы АШ, получается, что только монко- и ШД- варианты вампира и призрака будут иметь БУ +5 и выше. Остальные классы можно сразу отметать, т.к. большая часть дамаги будет тупо уходить в поглоты даже на ряде мобов. Аналогично и про замену типа повреждений с режущего на дробящее - просто исходя из реалий Сиалы (очень много вещей с поглотами режущего\колющего по сравнению с поглотами дробящего). This post has been edited by Irrlyn: 14:30, 20 February 2019 -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
15:52, 20 February 2019
Post
#3
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Статы, спасы и скиллы с разных вещей не стакаются же в форме, берется максимальное значение. В реалиях Сиалы это 5-6 по статам, до 12ти по скиллам и 5 по спасам (за редкими исключениями). Не густо против фулкапа (12, 50 и 20 соответственно). Ну личи же как-то одеваются?) Причем мне тут нашептывают, что одна готовящаяся незначительная правка косвенно повлияет на личей и они станут имбовыми. Посмотрим. Я не гордый, будет мешать - уберу. У всех форм с АШ есть 2 вещи, на которые переносятся свойства(также как у форм с оружием). Все, что есть на перчатках будет складываться. Кроме этого есть еще и касты, и шифтер, которому форма дает изначально 4 стата хоть на сколько-нибудь, технически имеет все шансы закрыть их полностью. Не знаю как сейчас, но когда я был активным игроком, закрыть 4 стата было крайне сложной задачей. В общем, тут нужно действовать очень аккуратно. Скилы я не отрицаю что где-то понадобятся, но насчет их стака нужно перепроверить, я не помню, может и складываются. QUOTE Но исходя из таблицы АШ, получается, что только монко- и ШД- варианты вампира и призрака будут иметь БУ +5 и выше. Остальные классы можно сразу отметать, т.к. большая часть дамаги будет тупо уходить в поглоты даже на ряде мобов. Аналогично и про замену типа повреждений с режущего на дробящее - просто исходя из реалий Сиалы (очень много вещей с поглотами режущего\колющего по сравнению с поглотами дробящего). По таблице видно что для вампира предпочитаемый класс - монах, а для призрака - шд. Так и было задумано. Что в этом плохого? Никто не запрещает экспериментировать с другими классами, комбинируя и получая другие бонусы. Неужели на БУ свет клином сошелся? У оригинальных форм вообще ни у кого по моему не было БУ на оружии существ, и играли как-то. Камень голема имеет БУ всего +1. Мне больше нравится вариант с увеличением бонусов других табличных классов, в том числе и урона. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 20 September 2024 - 07:23 |