Будущее шарда, Отыграем футурологов |
Будущее шарда, Отыграем футурологов |
12:40, 24 February 2019
Post
#1
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 114 Joined: 19 Sep 2017 Member No.: 201.791 Класс: Weapon Master Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Ваше мнение насчет следующего:
1. Лимиты сделать по 20к в сутки. Ферон, исходя из твоих слов, лимиты нужны, чтобы новые персонажи не появлялись сразу и чтобы игрок привыкал к своему персонажу. Давай посмотрим, к чему это привело на практике: -персонаж растет долго, но игра начинается лишь на 40 уровне -многие игроки не могут позволить себе тратить столько времени впустую и мы имеем большой минус к онлайну -лимит набирается за 20 минут, поэтому игроки уже даже на пати кач смотрят косо, потому что в группе он наберется еще быстрее -после лимита человек хочет продолжать играть и создает себе новых персонажей -личная армия чаров напрочь убивает привыкание к одному персонажу Лимиты по 20к в сутки это оптимальная цифра, потому что новые персонажи не появляются сразу, а растут месяц, а все минусы нынешней цифры сглаживаются - игрок может больше времени проводить со своим персонажем и больше взаимодействовать с группой; уменьшается желание плодить новых чаров; появляется желание играть, растет оналйн. 2. Один IP - один персонаж. Отталкиваясь от идеи Ферона о привыкании игрока к персонажу, посмотрим, что мы имеем на практике: -безвайп, лимиты, до безобразия маленькие лимиты = личная армия персонажей = 0% привыкания игрока к персонажу -личная армия персонажей = перезаходы в пвп как стандартное явление = очень "интересное" пвп -безвайп, неактуальная система утилизации = бесконечно нарастающее количество персонажей Т.к. игра начинается на 40 уровне, то игрок может привыкнуть к персонажу с этого времени, потому что в безвайпе живут вечно. Но лимиты и желание играть всеми классами нвна заставляют делать личную армию и игрок не привыкает ни к кому. Вместо персонажей появляются билды, а пвп все больше теряет смысл. Безвайп доводит все это до абсурда. Поэтому нужно, чтобы игрок играл одним персонажем. Если с одного IP играют двое - по отдельным заявкам делать им исключение, потом в игре будет видно, что они играют параллельно. Один персонаж 40 уровня на игрока - при его наличии можно качать второго. Одним полноценно играешь - другим качаешься. Когда второй вырастает - первый утилизируется. Проверять это легко раз в месяц. Нынешних персонажей принудительно утилизировать и сделать из них данж. Иначе, Ферон, этого данжа не будет никогда. Оставить соответственно на одного игрока выбранных им персонажей - одного выращенного, одного растущего. 3. Будущее шарда в безвайповом режиме. Интересно было бы узнать, кто как его видит. Прогноз. Может из этого получится нужные выводы сделать? Ферон, отдельное обращение к тебе - напиши игрокам, как ты видишь будущее шарда с учетом нынешних условий? |
|
|
14:07, 6 March 2019
Post
#2
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 41 Joined: 30 Jun 2012 Member No.: 104.490 Класс: Pale Master Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
Очень поддерживаю автора и тех, кто отстаивает необходимость пересмотра системы капов.
По поводу цифр.. Захожу на Siala CAP Calculator. Ставлю регалия\статуи-0 (как это обычно у Валиостра). 39й уровень - 5045 кап. 11й - 9395. (5045 + 9395)/2=7220 средний кап в этом промежутке. [780.000 (суммарно на 40й) - 55200 (первые 11 уровней)]/7220 = 100. ~63 дня при всех статуях и реге. Это если заходить каждый день Теперь про ощущения. Я играю с января этого года. Начал развивать 5 персонажей. Из-за капов естественно. ПМ оказался неиграбельным в плане охоты на живность, виза в итоге заменил на сорка, клера положил в долгий ящик. Итого, сейчас играю 2мя персонажами. Каким образом? Захожу раз в 5 дней и отбиваю капы. Точнее так я думал, что так будет. Но, по факту, еще захожу по нескольку раз в день чтобы подгадать, когда у синих будут 3 статуи и рега и апнуть кап в этот момент. Т.е., я вот сейчас осознаю, что все мои мысли вокруг капа. Игра превращается не в "поиграть в свое удовольствие". А в математику, "как можно эффективнее использовать" капы. Вживаюсь ли я в роль своего колдуна или друида? Нет, я захожу в игру "отбить кап" или проверить "есть ли статуи у нас". Скажу больше. С пару недель назад, ожидая 3 статуи и реги, я даже успешно поиграл на другом шарде. Успешно имею ввиду я докачался до капа там 5ю персонажами, немного разобрался в мире. Но, т.к. там кап 20 и нет такой интересной системы рандома вещей, вернулся на Сиалу. Мой первый шард НвН кстати. А тот, с капом в 20, был вторым). Вот и сейчас, капы отбиты вчера. Было интересно, есть знакомый, с которым их отбиваем. Но все, в ближайшие 5 дней заходить на шард нет смысла (точнее 6, ибо штраф на накопление). Качать еще одного персонажа? Играть на другом шарде, вернуться в любимую ММОРПГ? Цель системы капов была в том, чтобы вызывать подобные вопросы? Даже расчеты выше и расчеты в других моих сообщениях показывают, что вместо того, чтобы играть любимым арканом, я сижу на форуме и пишу простыни. Вкратце о всяком. - Гос охоты. Как я понял опыт не дают, трофеи до 40го там не очень. В группе не сделаешь, ибо у каждого будут свои цели. Вывод - нецелесообразно и не интересно. - Ивенты. Я бы и рад, отписался в соответствующей теме. Но за эти полтора месяца в игре ни разу не видел объявления о сборе на ивент для уровня моих персов. - РПГ-клуб. Читал, видел плакат счастливого члена клуба и несчастного манча. Думал даже вступить. Писать умею, отыгрывать тоже. Но...на плакате, к сожалению, не отмечено то, что если что-то не понравится ответственному, тебя исключат из клуба и усложнят жизнь даже по сравнению с обычной. А написано в соответствующей теме. Взвесив все за и против, я решил, что лучше даже и не думать об этом. - Как уже писали неоднократно, капы имели смысл после вайпа. Для предоставления равной возможности "задротам" и лайферам. Сейчас же они только искусственно оттягивают время входа новичка в жизнь 40х на сервере. Не зря же в популярных ММОРПГ прокачку для лоулвл персонажей с каждым обновлением упрощают, чтобы они как можно быстрее влились в общий поток. Итог. За эти полтора месяца дру 27й, сорк 20й и другие 20-23. Но привыкание к ним на уровне привыкания к персонажу в тренировочном лагере. Играю только потому, что НвН моя любимая сингл рпг. А не потому, что это безумно интересно - отбивать капы раз в 6 дней. П.С. Играл в 2012м, когда не было капов. Были прокачаны виз и виз+пм. Как видим, только 2 перса всего, в т.ч. и любимый ПМ. Было интересно, желания ходить на другие шарды не было. А ведь тогда еще не было бездушных союзников, за фиолетовых мобов давали по 1к, а за масаев (или как-то так) даже тысячами. Было привыкание, но за пару забегов на масаев брался уровень на 30+. Эхх, помню как мумией их и аое, аое. Красотища). А еще какой-то персонаж с портретом клоуна, ТСник. Напал на моего ПМа. и убился об щиты^^. Наверное никогда этого не забуду. This post has been edited by zmeylsdn: 14:18, 6 March 2019 |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 22 September 2024 - 00:17 |