Будущее шарда, Отыграем футурологов |
Будущее шарда, Отыграем футурологов |
12:40, 24 February 2019
Post
#1
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 114 Joined: 19 Sep 2017 Member No.: 201.791 Класс: Weapon Master Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Ваше мнение насчет следующего:
1. Лимиты сделать по 20к в сутки. Ферон, исходя из твоих слов, лимиты нужны, чтобы новые персонажи не появлялись сразу и чтобы игрок привыкал к своему персонажу. Давай посмотрим, к чему это привело на практике: -персонаж растет долго, но игра начинается лишь на 40 уровне -многие игроки не могут позволить себе тратить столько времени впустую и мы имеем большой минус к онлайну -лимит набирается за 20 минут, поэтому игроки уже даже на пати кач смотрят косо, потому что в группе он наберется еще быстрее -после лимита человек хочет продолжать играть и создает себе новых персонажей -личная армия чаров напрочь убивает привыкание к одному персонажу Лимиты по 20к в сутки это оптимальная цифра, потому что новые персонажи не появляются сразу, а растут месяц, а все минусы нынешней цифры сглаживаются - игрок может больше времени проводить со своим персонажем и больше взаимодействовать с группой; уменьшается желание плодить новых чаров; появляется желание играть, растет оналйн. 2. Один IP - один персонаж. Отталкиваясь от идеи Ферона о привыкании игрока к персонажу, посмотрим, что мы имеем на практике: -безвайп, лимиты, до безобразия маленькие лимиты = личная армия персонажей = 0% привыкания игрока к персонажу -личная армия персонажей = перезаходы в пвп как стандартное явление = очень "интересное" пвп -безвайп, неактуальная система утилизации = бесконечно нарастающее количество персонажей Т.к. игра начинается на 40 уровне, то игрок может привыкнуть к персонажу с этого времени, потому что в безвайпе живут вечно. Но лимиты и желание играть всеми классами нвна заставляют делать личную армию и игрок не привыкает ни к кому. Вместо персонажей появляются билды, а пвп все больше теряет смысл. Безвайп доводит все это до абсурда. Поэтому нужно, чтобы игрок играл одним персонажем. Если с одного IP играют двое - по отдельным заявкам делать им исключение, потом в игре будет видно, что они играют параллельно. Один персонаж 40 уровня на игрока - при его наличии можно качать второго. Одним полноценно играешь - другим качаешься. Когда второй вырастает - первый утилизируется. Проверять это легко раз в месяц. Нынешних персонажей принудительно утилизировать и сделать из них данж. Иначе, Ферон, этого данжа не будет никогда. Оставить соответственно на одного игрока выбранных им персонажей - одного выращенного, одного растущего. 3. Будущее шарда в безвайповом режиме. Интересно было бы узнать, кто как его видит. Прогноз. Может из этого получится нужные выводы сделать? Ферон, отдельное обращение к тебе - напиши игрокам, как ты видишь будущее шарда с учетом нынешних условий? |
|
|
16:38, 6 March 2019
Post
#2
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 155 Joined: 1 Dec 2013 Member No.: 176.861 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Да о чем вы тут говорите ?
Вон с могилками как обстоят дела вроде отдаешь 40 лвл причем боевого что бы получить хоть какой-то бонус к капу и то фиг вам пока обратят внимания на пост с темой уже пару 40 качнешь, а вы тут пишите про капы и еще другие благи)))) |
|
|
16:45, 6 March 2019
Post
#3
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
Да о чем вы тут говорите ? Вон с могилками как обстоят дела вроде отдаешь 40 лвл причем боевого что бы получить хоть какой-то бонус к капу и то фиг вам пока обратят внимания на пост с темой уже пару 40 качнешь, а вы тут пишите про капы и еще другие благи)))) Абсолютно солидарен с мнением о могилах, но писал не о благе каком-то прежде всего, вернее рассматривать надо пост написанный выше не как благо для игроков, а как интерес к шарду, которого у многих либо уже нету, либо угасает очень сильно, от того люди и начинают писать либо гневные темы, либо посты с предложениями). Мало ли может возможно достучаться с идеями до "виртуальных небес" ) Тем более учитывая что на благо сервера предложения, а не во вред. Поглядим... Хорошо бы играть на сервере не просто уникальном, а чтоб он не стал уникально скучным) This post has been edited by Barukhazad: 17:01, 6 March 2019 |
|
|
21:24, 6 March 2019
Post
#4
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Абсолютно солидарен с мнением о могилах, но писал не о благе каком-то прежде всего, вернее рассматривать надо пост написанный выше не как благо для игроков, а как интерес к шарду, которого у многих либо уже нету, либо угасает очень сильно, от того люди и начинают писать либо гневные темы, либо посты с предложениями). Мало ли может возможно достучаться с идеями до "виртуальных небес" ) Тем более учитывая что на благо сервера предложения, а не во вред. Поглядим... Хорошо бы играть на сервере не просто уникальном, а чтоб он не стал уникально скучным) С могилками я согласен, это очевидный момент, что не налажен нормальный процесс. У нас к сожалений сейчас временно пропал Рог Радуги (сами знаете почему) поэтому реализовывать могилки стало сложнее, но и без этого не достаточно было людей, кто может этим заниматься регулярно. Тут на самом деле помочь может только более активное участие ДМов. А так, да, вполне понятна реаецция, что мол ввели возможность циркуляции чаров, но вот воспользоваться ей практически нереально. Возможно установятся еще пару ДМов и будет попроще. А так проведем скоро глобальное захронение! -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
21:37, 6 March 2019
Post
#5
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
С могилками я согласен, это очевидный момент, что не налажен нормальный процесс. У нас к сожалений сейчас временно пропал Рог Радуги (сами знаете почему) поэтому реализовывать могилки стало сложнее, но и без этого не достаточно было людей, кто может этим заниматься регулярно. Тут на самом деле помочь может только более активное участие ДМов. А так, да, вполне понятна реаецция, что мол ввели возможность циркуляции чаров, но вот воспользоваться ей практически нереально. Возможно установятся еще пару ДМов и будет попроще. А так проведем скоро глобальное захронение! Ну если вдруг можно - и мне ДМские права. Буду помогать закапывать и не только) Но надо научить. |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 22 September 2024 - 00:20 |