Будущее шарда, Отыграем футурологов |
Будущее шарда, Отыграем футурологов |
12:40, 24 February 2019
Post
#1
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 114 Joined: 19 Sep 2017 Member No.: 201.791 Класс: Weapon Master Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Ваше мнение насчет следующего:
1. Лимиты сделать по 20к в сутки. Ферон, исходя из твоих слов, лимиты нужны, чтобы новые персонажи не появлялись сразу и чтобы игрок привыкал к своему персонажу. Давай посмотрим, к чему это привело на практике: -персонаж растет долго, но игра начинается лишь на 40 уровне -многие игроки не могут позволить себе тратить столько времени впустую и мы имеем большой минус к онлайну -лимит набирается за 20 минут, поэтому игроки уже даже на пати кач смотрят косо, потому что в группе он наберется еще быстрее -после лимита человек хочет продолжать играть и создает себе новых персонажей -личная армия чаров напрочь убивает привыкание к одному персонажу Лимиты по 20к в сутки это оптимальная цифра, потому что новые персонажи не появляются сразу, а растут месяц, а все минусы нынешней цифры сглаживаются - игрок может больше времени проводить со своим персонажем и больше взаимодействовать с группой; уменьшается желание плодить новых чаров; появляется желание играть, растет оналйн. 2. Один IP - один персонаж. Отталкиваясь от идеи Ферона о привыкании игрока к персонажу, посмотрим, что мы имеем на практике: -безвайп, лимиты, до безобразия маленькие лимиты = личная армия персонажей = 0% привыкания игрока к персонажу -личная армия персонажей = перезаходы в пвп как стандартное явление = очень "интересное" пвп -безвайп, неактуальная система утилизации = бесконечно нарастающее количество персонажей Т.к. игра начинается на 40 уровне, то игрок может привыкнуть к персонажу с этого времени, потому что в безвайпе живут вечно. Но лимиты и желание играть всеми классами нвна заставляют делать личную армию и игрок не привыкает ни к кому. Вместо персонажей появляются билды, а пвп все больше теряет смысл. Безвайп доводит все это до абсурда. Поэтому нужно, чтобы игрок играл одним персонажем. Если с одного IP играют двое - по отдельным заявкам делать им исключение, потом в игре будет видно, что они играют параллельно. Один персонаж 40 уровня на игрока - при его наличии можно качать второго. Одним полноценно играешь - другим качаешься. Когда второй вырастает - первый утилизируется. Проверять это легко раз в месяц. Нынешних персонажей принудительно утилизировать и сделать из них данж. Иначе, Ферон, этого данжа не будет никогда. Оставить соответственно на одного игрока выбранных им персонажей - одного выращенного, одного растущего. 3. Будущее шарда в безвайповом режиме. Интересно было бы узнать, кто как его видит. Прогноз. Может из этого получится нужные выводы сделать? Ферон, отдельное обращение к тебе - напиши игрокам, как ты видишь будущее шарда с учетом нынешних условий? |
|
|
22:03, 6 March 2019
Post
#2
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 114 Joined: 19 Sep 2017 Member No.: 201.791 Класс: Weapon Master Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
QUOTE Если у вас хорошие идеи есть на эту тему - пожалуйста в студию. Мы только рады будем. Насчет конкретных идей, если не увеличение для всех, то: разделим игроков на две группы -те, кто принял лимиты и выкачал несколько боевых чаров - им по сути не так важен лимит, как второй группе. -те, кого тут назвали словом "другие" - давайте будем придерживать именно этого термина, потому что большинство "других" это не новички как раз, а зачастую даже в корне наоборот. Поэтому, предложение должно звучать не как "новичек на Сиале получает одного безлимитного персонажа", а следующим образом: -каждый игрок по заявке на форуме получает одного безлимитного персонажа. Что это дает: -попросят все, но не будет какого то резкого перекоса, ведь у нас и так уже 8737 чаров на момент трехлетней давности. -игрок с удовольствием вырастит себе полноценного персонажа -тогда лимит для второго, третьего и т.д. персонажа будет уже смотреться как нечто, что видит сейчас для себя Стэлс -если окажется, что выращенный персонаж совсем уж не удовлетворяет игрока, то он использует систему утилизации Поэтому систему утилизации нужно актуализировать: -дать единичную возможность, согласно которой персонаж-наследник может безлимитно расти до цифры опыта, которая была у персонажа-жертвы -при этом персонажем жертвой может быть в данном варианте только тот чар, который был получен по системе "один безлимитный персонаж", что избавит от потока массовых заявлений на перекачку уже существующих тысяч чаров. -при этом не предъявлять какие то строгие требования в плане рп к такой утилизации. Итог: каждый обеспечен полноценным персонажем, которого он растил с удовольствием, что способствует привыканию игрока к нему и как следствие к большему вхождению в роль для тех, кого это интересует. и каждый обеспечен разовой страховкой на случай критичных ошибок. Все счастливы, все довольны, пострадавших нет) |
|
|
22:12, 6 March 2019
Post
#3
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Насчет конкретных идей, если не увеличение для всех, то: разделим игроков на две группы -те, кто принял лимиты и выкачал несколько боевых чаров - им по сути не так важен лимит, как второй группе. -те, кого тут назвали словом "другие" - давайте будем придерживать именно этого термина, потому что большинство "других" это не новички как раз, а зачастую даже в корне наоборот. Поэтому, предложение должно звучать не как "новичек на Сиале получает одного безлимитного персонажа", а следующим образом: -каждый игрок по заявке на форуме получает одного безлимитного персонажа. Что это дает: -попросят все, но не будет какого то резкого перекоса, ведь у нас и так уже 8737 чаров на момент трехлетней давности. -игрок с удовольствием вырастит себе полноценного персонажа -тогда лимит для второго, третьего и т.д. персонажа будет уже смотреться как нечто, что видит сейчас для себя Стэлс -если окажется, что выращенный персонаж совсем уж не удовлетворяет игрока, то он использует систему утилизации Поэтому систему утилизации нужно актуализировать: -дать единичную возможность, согласно которой персонаж-наследник может безлимитно расти до цифры опыта, которая была у персонажа-жертвы -при этом персонажем жертвой может быть в данном варианте только тот чар, который был получен по системе "один безлимитный персонаж", что избавит от потока массовых заявлений на перекачку уже существующих тысяч чаров. -при этом не предъявлять какие то строгие требования в плане рп к такой утилизации. Итог: каждый обеспечен полноценным персонажем, которого он растил с удовольствием, что способствует привыканию игрока к нему и как следствие к большему вхождению в роль для тех, кого это интересует. и каждый обеспечен разовой страховкой на случай критичных ошибок. Все счастливы, все довольны, пострадавших нет) Можешь вынести это в отдельную тему для обсуждения. Оно вполне этого заслуживает. Другие игроки смогут найти наверняка моменты сложные, которые возможно получится как-то отрегулировать. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 22 September 2024 - 00:13 |