Предложения по АС шифтеров и ослабление ракшасы |
Предложения по АС шифтеров и ослабление ракшасы |
20:56, 22 February 2019
Post
#1
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Давайте обсудим указанные вопросы в отдельной теме.
По АС я слышал здравую мысль, что введенный искусственный бонус от Тамбла должен даваться только формам с АШ. Какие еще есть мысли? Я мог что-то забыть или упустить в других темах. Не бойтесь повториться, и постарайтесь изложить саму суть, т.е. как можно короче. АС у форм ожидаемо вырос, и возможно некоторым формам можно немного подрезать изначальный бонус. Что касается ракшасы, на мой взгляд эта форма чрезмерно усилена, причем что лично мне не нравится - усилен только один из вариантов билда, делая неразумным выбор других вариантов. Некоторые бонусы я не нашел в объявлениях, подскажите они где-то объявлялись? Что из указанного на ваш взгляд разумно будет оставить, что убрать? Кроме свойств дающихся всем ракшасам, ракшасы-арканы (через визарда или сорка) получают дополнительно: Дисциплина = Уровень аркана / 3; Униспасы = Уровень аркана / 6; ХП = Уровень аркана * 5; Сила = Уровень аркана / 5; Тело = Уровень аркана / 5; Бонус к Характеристике: Сила +2 Бонус к Характеристике: Телосложение +2 Бонус к Навыку: Тренированность (Discipline) +5 Бонусное Умение: Боевое чтение заклинаний (Combat Casting) Иммунитет: Тип Повреждений : Дробящий 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Кислота 25% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Колющий 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Негативная энергия 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Огонь 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Режущий 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Холод 25% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Электричество 10% Бонус к Иммунитету Регенерация +4 Уменьшение повреждений (Damage Reduction): +1 Впитывание 15 единиц урона Уменьшение повреждений (Damage Reduction): +5 Впитывание 10 единиц урона По-моему, как минимум иммуны выходят жирновато. Кроме того я думаю, будет разумным немного приподнять вероятность болта против ракшасы. Сейчас вроде 5%, установить хотя бы 10-15%. С интересом прочту ваши предложения. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
01:40, 14 March 2019
Post
#2
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.110 Joined: 13 Dec 2004 Member No.: 1.162 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
основная идея кошки
Прежде всего стоит рассматривать кошку как часть боевой команды. Если она не выполняет своего назначения то играть ей ни кто не станет. Случай боя 1 на 1 особо не рассматриваю так как в основном партийная игра, и востребованность персонажа оценивается прежде всего по груповому пвп.40х мулов не востребованных в пвп у каждого игрока и в могилке храма сотни Назначение кошки 1 отсекать хайдеров крадущихся к мягким чарам 2 поиск спрятавшихся после битвы врагов 3 Боевая магия по площади - тоесть магия (айсы) по множеству врагов Что требуется кошке 1 имун к критам/сникам иначе большая часть билдов ракшассы теряют свою актуальность . Без имунов актаальна только аркана виз на карлике заточенная в АС но там просто имбовый ас(ее рассматривать не стану). Ни один другой билд не сможет полноценно выполнить свое предназначение. По сути Ракшасса должна стоять в 1 линии рядом с контактниками и отсекать от контактников хайдеров, атаковать на дальней дистанции врага, частично совмещать урезанную роль мага и спотера дальника. По факту Ракшасса теперь должна стоять за магами, чтоб ее не видели дальники противника. по сравнению с сорками она более опасная так как контрит хайдеров и бесконечно заливает айсами , одновременно она более мягкая( мало АС , как правило нет вардинга так как в нем нет смысла он короткий(тут можно поспорить но статистика такое дело) , а заливать айсами бесконечно, не может хилятся с артов и бездушников). По факту это первый кандидат на смерть.Это единственный полноценный спотер в ПВП. все остальные спотеры с 127спота в 90% случаев не видят хайдров 127 хайда.Если убали ракшассу то дальше очень часто пара хайдеров вырезает всю отавшуюся пати. остальным достаточно только создавать бой, чтоб хайдеров не видели. Смерть приходит неожиданно ои 3-4 крита от дальников за пару ТСов или от Хайдера плаще например. 2 Дисциплина, иначе кошка просто теряет возможность передвигаться, Дисциплины не может быть слишком много, либо она есть и кошка живет либо ее нет и кошка спазу умрет и не помогут ни какие имуны к критам и поглоты. 3 Хасты собственные иначе теряется весь смысл в айсах по множиству враков (1 айс в раунд это точно не боевой чар) Хасты с банок как показала практика в пвп среди ТСов особо не помогает Это 3 основных способности без которых теряется основное назначение чара Замечу что АС и поглоты не является основным для выживания Они позволяют сбалансировать чара Например АС должно быть столько чтоб в персонажа не попадали всеми атаками И тем самым можно балансировать выживаемость персонажа. тоесть 65 АС это достаточно чтоб можно было попадать по нему. а 30 АС сделает чара не особо живучим, так как поглотов не хватит чтоб компенсировать весь урон за раунд. что сейчас получается Ракшасса виз на карлике в АС - это имба Ракшасса виз не на карлике и Ракшасса Бард - мягкие билды потерявшие привлекательность Ракшасса дру монк - в любых вариантах не особо боевые. так как на банках не покастить (Много друида много урона, многа монка больше скорость но мало урона) как я вижу форма дает вне зависимости от типа ракшассы имун к критам/сникам Дисциплина много поглот 20% колка резка дробь поглот к элементам не важен но возможен сила+5 тело+5 Боевое чтение заклинаний (Combat Casting) Уменьшение повреждений (Damage Reduction): +1 Впитывание 15 единиц урона Уменьшение повреждений (Damage Reduction): +5 Впитывание 10 единиц урона 7 хастов (при наличии 20 левов кастера!!!иначе гибридов будет слишком много)на посохе ракшассы длительностью равной такому же классу кастера.(виз сорк бард друид) удлинненное заклинанае так же удлинняет. Это скрасит различие в классах. 7 хастов достаточно для 1 боя 5 уже мало. Виз/сорк /бард смогут конечно больше выставить Хастов но это особо не усилит их так как как правило хасты разойдутся по пати. и есть больше шаснс что задействованы будет заклинания бругие ранее не использовавшиеся. Друиду так же дать возможность как и барду визу сорке кастить по 3 закла например зеленку , защиту от смерти, масхил. тут можно проработать детальнее для баланса Можно еще Ракшассу клера с аналогичными правилами, но тут уже надо думать Ракшассе Барду вернуть чтение свитков, да в принципе вообще всем полиморферам, если красс друида позволяет читать свиток друид то и в морфе он должен уметь его читать. Если уж бард читает свитки излишнемного через юмд то можно убрать чтение через юмд но по моему это вообще не критично и баланс особо не нарушает. таскать закуп свитков разорение еще то. Это можно делать только если их дюпиш пачками. Болт шатс 5% на смерть или 1% н смерть но 10% на урон 200 магическим. This post has been edited by Bran: 02:06, 14 March 2019 -------------------- Старик Мелт...
|
|
|
03:54, 14 March 2019
Post
#3
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
Друиду так же дать возможность например масхил в форме. Вернуть чтение свитков, а главное чтоб было чтение свитков масхил г. рестор Бран. Вы делаете успешные шаги к балансу А личу введите свиток харма в нпс магазин и без юмд - чтоб мог, ну пожалууууйста ________________________________________________________________________________ Если же говорить серьезно, ракшас можно было не менять за некоторыми исключениями: 1) Дамаг оставить фиксированный скажем 80айс +40-50физ без увеличения с помощью шаманства или от количества целей, или от чего либо. 2) Убрать контрспелл который нормальным сделать так и не могут, и видимо никогда не смогут, он работает и после дб на чаров и в другие локации, а должен не более чем вообще на 5-7 сантиметров реальных. 3) Убрать вещи с % поглотом магии. 4) Уменьшить не много ац, раз все равно от сников и от критов был иммунитет. 5) Увеличить шанс стрелы. 6) Сделать скорость передвижения под хастом и без - стандартной как и кстати личам если верно помню то она чуть выше. Вы вместо того чтоб сделать их сбалансированными когда они были имбалансы - зарезали их вообще, в итоге ими действительно играть не особо есть смысл. This post has been edited by Barukhazad: 07:31, 14 March 2019 |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 21 September 2024 - 03:44 |