20:15, 12 July 2020
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уважаемые игроки,
если у вас есть идеи на счет устаревших, плохо используемых систем, пишите о ваших идеях как их возродить. Особенно приветствуются какие-то простые и элегантные решения. Элегантного вам креатива, Танцующие! -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
11:43, 14 July 2020
Post
#2
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 ![]() Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Не спешите метать помидоры!
Уважаемые Танцующие, Империя: Новая Полноценная Фракция Сбылась мечта многих. Об этом долго говорили и, несмотря на сложности, мы сумели создать концепцию и реализовать третью полноценную фракцию. Отныне отношения между игроками будут строиться не только вокруг противостояния Валиостра и Рачьего Герцогства. Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять веский аргумент в регулировке отношений между королевством и герцогством. Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций и на таких ценностях как честь и отвага столь присущая Азиатской культуре, которая является прототипом Империи. Так как новая фракция несет с собой огромное количество изменений, мы посвятили ей отдельную тему. В ней можно познакомится со всеми деталями. Возвращающиеся на Сиалу и новые игроки получат привиллегии в выборе фракции Империи, свободный выбор будет открыт как только сформируется баланс между фракциями. И так, надеюсь, никто не станет спорить, что помощь империи в противостоянии герцогства и королевства мала, едва ли можно сказать, что она решающая или способна сбалансировать силы. Насколько я себе представляю, после перехода на ЕЕ, ожидается неслабый приток свежей крови, а посему предлагаю, довести до логического конца некоторые моменты, а именно: Во-первых, снять ограничения на возможность старта за империю, сделать свободный вход, как у рг и королевства Во-вторых, пересмотреть время, или механизм в целом, смены союза (P.S. даже в период упадка онлайна, перевес сил может меняться несколько раз на день и помощь союзников нужна здесь и сейчас, деф-атака-сейв! Перспектива увидеть подкрепление спустя неделю, условно говоря... словом, ЭТО КРАЙНЕ НЕПРАКТИЧНО!!! И в первую очередь оставляет самих имперцев в стороне от боевых действий шарда). Может быть есть смысл добавить возможность экстренной смены союза, например, если весь онлайн империи (минимум 5 голосов) единодушно проголосует за смену, то НА ВРЕМЯ ОДНОГО РЕСТАРТА союз будет изменён. Это придаст мобильности имперским войскам и способность успевать за динамикой сражений! В-третьих, единственная застава, "две столицы" и малоизвестные "туристам" пейзажи империи, как нельзя лучше подходят для обороны! А потому, предлагаю все же не оставлять империю в стороне и дать возможность честно отработать плюшки от регалий союзников - установить в столицах империи по сокровищнице, в которые союзниками могут быть помещены королевские регалии (помещены непосредственно сразу после захвата у противника) P.S. в случае смены союза, регалии автоматически перемещаются в сокровищницу законных владельцев. P.S.S. актуально для ситуаций, когда одна сторона объективно сильнее на продолжительном промежутке времени This post has been edited by Рики: 14:18, 14 July 2020 |
|
|
|
14:26, 14 July 2020
Post
#3
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 75 Joined: 2 Apr 2005 Member No.: 1.459 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
В-третьих, единственная застава, "две столицы" и малоизвестные "туристам" пейзажи империи, как нельзя лучше подходят для обороны! Суть проблемы в том, что есть ключевые локации на которых обороняющая сторона имеет "ГИГАНТСКОЕ" преимущество над наступающими. И даже 2-х кратное преимущество(в реалиях Сиалы это очень много) атакующих ничего не могут сделать. И получаем "великое стояние", полчаса-час все стоят на своих позициях и ничего нельзя сделать, кроме как развернуться и идти обратно. Как пример, те же ворота Инсанны, где 3-4 стрела + клер + сорка, под ловами, остановят отряд в 10 чаров и еще в ТСах, по фокусу, заберут зазевавшихся, уставших стоять за мостом. Похожим образом выглядят и заставы, кроме застав Валиостра и пожалуй подземки. Представляю, нужно проломать заставу империи, где от тригера до ворот нужно пробежать почти всю локу и все это пространство простреливается защитниками. Тут даже не каждый лич добежит до ворот под парой стрелков. И вот, как говорил Хазанов в известном монологе, предлагаю *шуршит бумажкой*: взять пример с "дырявого Валиостра". 1) заставы носят "декларативных" характер, не дающий решающего преимущества обороняющим. Т.е. дефать на них можно, но только в более-менее равном составе. 2) все ключевые локации можно обойти/попасть нормальным альтернативным маршрутом. Опять же пример "дырявого Валиостра" идеален, практически везде можно применить гениальное правило: "нормальные герои всегда идут в обход". Пример фиктивной альтернативы - проход в инсанну через канализацию, когда как бы она есть, но ее нет. Причины думаю всем ясны. Что получим - увеличим динамику ПВП-походов, по возможности максимально избавившись от пустого стояния и ничего не делания. Т.е. в ПВП-походе игрок максимально активен, и не тратит время впустую. Сейчас много популярных игр построены именно на коротких игровых сессиях, в которых игрок активен. А у нас ПВП-поход за регой может длится несколько часов (были походы и по 4 часа). И довольно часто больше половины времени уходит именно на "великие стояния", сначала на заставе, потом на воротах инсы, потом на тригере ворот. Как пример, из последнего на памяти, 8-10 валиостровцев проломив заставу упираются в 4-5 обороняющихся на воротах Инсанны, теряют 1-2 при попытке штурма, не дойдя до ворот и уходят, чтобы не стоять, т.к. ничего сделать не получается и альтернативы никакой нет. (еще 1-2 попытки штурма и атакующий станут обороняющимися и уйти за заставу не дадут) This post has been edited by Evgeny: 14:28, 14 July 2020 |
|
|
|
15:19, 14 July 2020
Post
#4
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Суть проблемы в том, что есть ключевые локации на которых обороняющая сторона имеет "ГИГАНТСКОЕ" преимущество над наступающими. Можно список четкий полных названий локаций? -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
10:05, 15 July 2020
Post
#5
|
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 16 Joined: 13 Mar 2019 Member No.: 209.396 ![]() Класс: Shifter Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Светлый эльф |
Можно список четкий полных названий локаций? Инсанна. Ворота. На входе в Инсанну один мост, по которому идя получаешь обстрел Аркан, Големов, Сорков (Урона вполне хватает, чтобы в 1/2 количестве убивать каждую цель довольно быстро) + под этим обстрелом не получится сломать ворота продолжительное время. Инсанна. Канализация. Второй вариант захода в РГ, но имеет существенные минусы: Атакующая сторона не может приходить с конями, узкие проходы + сообщение Инсанне о том, что ворота в Карстровых пещерах пробиты, что позволяет за 2 локации сразу защитникам перейти в канализацию и вести тот же огонь, что и на воротах, при этом это в разы удобнее. Проблема: Нет вариации прохода в центр Инсанны. Из вариантов: сделать 2 разных входа (Ну, например, пару локаций после "Разрушенной заставы" сделать вход в Драконий замок), на подобии Валиостра, у которого есть 1 ворота, которые ведут в Квартал Ремесленников и 1 ворота. что ведут в Порт. Либо переработать те единственные ворота, поставить на том же месте, где и башни со стрелками. Мнение Инсанны хочется услышать в первую очередь. |
|
|
|
Feron Непопулярные системы и их возрождение 20:15, 12 July 2020
Лиф Turn Undead - урон по псевдополиморфу много, или с... 19:20, 13 July 2020
HoodedOne QUOTE (Лиф @ 20:20, 13 July 2020) Turn Un... 21:12, 13 July 2020
Stels. QUOTE (HoodedOne @ 22:12, 13 July 2020) И... 22:00, 13 July 2020
Abat QUOTE (HoodedOne @ 23:12, 13 July 2020) О... 11:30, 14 July 2020
Feron QUOTE (Abat @ 07:30, 14 July 2020) Добави... 16:54, 3 August 2020
Evgeny Предлагаю уровнять полиморферов и всех других перс... 07:32, 14 July 2020
Feron QUOTE (Evgeny @ 03:32, 14 July 2020) Пред... 16:52, 3 August 2020
Evgeny QUOTE (Рики @ 12:43, 14 July 2020) И так,... 12:59, 14 July 2020


Рики QUOTE (Hikitaaa @ 10:05, 15 July 2020) Пр... 11:11, 15 July 2020

Bulldog QUOTE (Evgeny @ 01:26, 15 July 2020) Суть... 15:31, 14 July 2020
Hikitaaa QUOTE (Рики @ 12:43, 14 July 2020) Не спе... 10:09, 15 July 2020
NocturN Походу вы топиком ошиблись) 15:49, 15 July 2020
Feron QUOTE (NocturN @ 11:49, 15 July 2020) Пох... 19:15, 15 July 2020
Fumus et strepitus Крафт.
Расширить возможности неиспользуемых камуш... 19:53, 15 July 2020
Feron QUOTE (Fumus et strepitus @ 15:53, 15 Jul... 20:24, 15 July 2020

Abat QUOTE (Feron @ 23:24, 15 July 2020) Хорош... 12:28, 16 July 2020

Evgeny QUOTE (Abat @ 13:28, 16 July 2020) И я бы... 13:03, 16 July 2020

Abat QUOTE (Evgeny @ 16:03, 16 July 2020) Но т... 13:44, 27 July 2020

Stels. QUOTE (Abat @ 14:44, 27 July 2020) Да, со... 18:09, 27 July 2020
Рики QUOTE (Fumus et strepitus @ 19:53, 15 Jul... 11:32, 16 July 2020
Feron QUOTE (Fumus et strepitus @ 15:53, 15 Jul... 17:01, 3 August 2020
Лиф Шаманские игрушки. Волчья голова + 120 анимал эмп... 22:28, 15 July 2020
Holyjoe Шаманские предметы: Серебрянный топор - Позволяет ... 23:25, 15 July 2020
Bulldog Система - яды. Непопулярны в следствии повсеместны... 00:03, 16 July 2020
Feron QUOTE (Bulldog @ 20:03, 15 July 2020) Сис... 17:01, 3 August 2020
Лиф QUOTE (Fumus et strepitus @ 20:53, 15 Jul... 20:45, 16 July 2020
Рики QUOTE (Feron @ 20:15, 12 July 2020) Уважа... 17:49, 17 July 2020
Feron QUOTE (Рики @ 13:49, 17 July 2020) Насчёт... 17:02, 3 August 2020
fox Добавить возможность крафтить свет на предметы. 08:59, 24 July 2020![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 20 July 2026 - 14:22 |