20:02, 5 November 2004
Post
#1
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 455 Joined: 16 Jun 2004 Member No.: 640 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Уважаемые ДМы... Не велите казнить, велите слово молвить!
Относительно системы начисления опыта ломали копья не раз. Основных претензий, насколько мне известно, две: 1) Приходится постоянно «качать» и отбиваться от «покачаев», что не способствует должной атмосфере на шарде. Это о старой. 2) Неинтересно и невыгодно ходить партией. Исчезли многие игровые схемы (один держит, другой бьет; один бьет, другой лечит и т.д.). Это о новой. Имхо, обе претензии обоснованы и заслуживают внимания. Почему бы не попробовать создать такую систему, которая снимала бы обе из этих претензий? Я не претендую на исключительность (хотя как инженер в математике разбираюсь Ниже цитируется существующий способ начисления опыта на Сиале. При нанесении урона мобу значение урона записывается на личный счет нанесшему урон (НУ). Тем членам партии, кто видел это действие начисляется 10% урона, нанесенного НУ. (пример НУ нанес урон 10, ему записывается на счет 100, в его партии еще члена, из них видели удар 2ое, из них один был фамильяром. Наблюдателем (Н) записывается на их личный счет по 10.) Н считаются и РС и фамильяры и призванные существа. Если моба бьют 2 разные партии (или 2 игрока не состоящие в партии), то всем им записывается соответствующие цифры на их личный счет. Для примера: Этого же моба подбежал и ударил до смерти пробегавший мимо игрок (ПМ), который не состоит ни в одной партии. Ударил на 8 хитов. Ему записывается на его личный счет 80 очков. В момент смерти моба подсчитываются все очки урона. 10+10+100+80 = 200. Теперь подсчитывается для всех процент урона (%У). для Н %У = 5 , для НУ %У = 50, для ПМ %У = 40 . 5% потеряно из-за фамильяра. Теперь для каждого участвующего подсчитывается "стоимость" моба" в очках экспы (СМ). СМ зависит от уровня моба (ЧР) и уровня игрока (конкретную формулу утаю). Затем СМ умножается на классовый коэффициент игрока и на %У P.S. Последнее изменение в системе опыта: С целью поощерения игры игроков в партии ЧР моба теперь увеличивается в зависимости от числа игроков в партии. Формула выглядит так: ЧР измененный = ЧР оригинальный * ( 1 + (количество участников убийства - 1)/9) , где количество участников убийства <= 4 Конец цитаты. Все хорошо, но если один из сопартийцев не наносит урона мобам, то как бы он ни помогал остальным, он получит опыта раз в 5-10 меньше. Увы. Как этого избежать? Предложение достаточно простое: производить распределение очков урона в соответствии с уровнем игроков. Если уровень равен или очень близок, то делить приблизительно поровну. Если уровень хоть сколько-нибудь заметно отличается – оставить как есть. Дабы не быть голословным, предлагаю формулу, где НП – число партийцев, участвовавших в схватке, ЛНУ – уровень нанесшего урон, ЛH – уровень наблюдателя. 1) Всем членам партии (НУ и Н) начисляется по 10% от урона. 2) Остальные 100% распределяются следующим образом: каждый получает 100*(ЛН^3) / (ЛНУ^3 + ЛН1^3 + ... + ЛНN^3) Пример: Предположим, что НУ 15 уровня наносит урон 10. За этим наблюдают сопартийцы Н1 16 уровня, Н2 13 уровня и Н3 8 уровня. Пробегавший мимо ПМ наносит урон 8. Что происходит далее? а) ПМ получает свои 80 очков. б) Все четверо в партии получают по 10 очков. в) НУ получает дополнительно 100 * 15^3 / (16^3 + 15^3 + 13^3 + 8^3) = 100 * 15^3 / 10180 = 33.15 очка г) Н1 получает дополнительно 100 * 16^3 / 10180 = 40.24 очка д) Н2 получает дополнительно 100 * 13^3 / 10180 = 21.58 очка е) Н3 получает дополнительно 100 * 8^3 / 10180 = 5.03 очка Итог (округляем): ПМ получает 80 очков. НУ 15 уровня получает 43 очка. Н1 16 уровня получает 50 очков. Н2 13 уровня получает 32 очка. Н3 8 уровня получает 15 очков. Если же по умолчанию 10 очков не давать, то получим следующее: ПМ получает 80 очков. (вместо 80 в действующей) НУ 15-го получает 33 очка. (вместо 100 в действующей) Н1 16-го получает 40 очков. (вместо 10 в действующей) Н2 13-го получает 22 очка. (вместо 10 в действующей) Н3 8-го получает 5 очков. (вместо 10 в действующей) Как видим, трое сильных сопартийцев поделили 100 очков опыта приблизительно поровну (старший получил побольше, младший - поменьше). А нуб 8-го уровня остался всего с 5 очками... На мой взгляд, этого достаточно, чтобы сделать интересной игру в приблизительно равной компании, но недостаточно, чтобы «прокачать» действительно слабого игрока. Что и требовалось доказать. PS Скорость убывания опыта можно регулировать показателем степени (который здесь был равен трем), можно также добавить очковый бонус для НУ... впрочем, это уже детали. Жду отзывов и возражений. -------------------- Дай бог мне силы, чтобы справиться с тем, что я могу изменить,
мужества, чтобы принять то, что изменить не могу и мудрости, чтобы отличить одно от другого. |
|
|
|
![]() |
13:17, 7 November 2004
Post
#2
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 147 Joined: 25 Aug 2004 Member No.: 865 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
Я согласен с Тобуром, с лету систему менять нельзя, ее сперва надо изучить со всех сторон.Но необходимо ведь понимать, чему она должна удовлетворять.Объясните, пожалуйста, кого и по каким параметрам она сейчас не устраивает?Маг какого левела должен имеет право состоять в группе с клерофайтом 17?
|
|
|
|
Ирбис Система начисления опыта 20:02, 5 November 2004
Lopain Подписываюсь.Система хорошая.Хотелось бы только чт... 21:31, 5 November 2004
Just_Name Цитата с комментариями:
Пример: Предположим, что ... 01:34, 6 November 2004
Just_Name Или НУ 15 уровня можно даже дважды нанесённый уро... 01:41, 6 November 2004
Lopain Цитата(Just_Name @ 03:34, 6 November 2004)Неф... 09:47, 6 November 2004
lili да господа систему экспы нужно поменять что бы в п... 09:57, 6 November 2004
Just_Name Всё равно в предлагаемой системе остальные (не нан... 19:53, 6 November 2004
Lopain В сумме экспы остается столько же.Изменится только... 20:47, 6 November 2004
Just_Name Легенда:
НУ - нанесённый урон
ЧНУ - чар нанёсший ... 22:32, 6 November 2004
Lopain Это все такие незначительные тоноксти...Если прост... 22:59, 6 November 2004
Just_Name Однако надо стараться всё в деталях предлагать, а ... 23:10, 6 November 2004
Lopain Мне кажется, Ирбис все описал детальнее некуда. 23:17, 6 November 2004
Just_Name Ну а это типа поправки и дополнения. 23:22, 6 November 2004
Fatum Мне не нравится, что наблюдатель, ничего не делая,... 00:38, 7 November 2004
Just_Name Да, но только если наблюдатель выше по уровню.
P.... 00:42, 7 November 2004
Fatum ну...будет 17 лвл клерофайт будет прокачивать еще ... 00:45, 7 November 2004
Just_Name А что если наблюдателям половину нащитанного опыта... 00:50, 7 November 2004
Just_Name А нефиг магам и крафтерам связываться со всякими к... 00:54, 7 November 2004
Fatum Нет, не пойдет система. Слишком легко обходится. 00:57, 7 November 2004
Just_Name А если убрать степень (степень "3" во вр... 01:16, 7 November 2004
Just_Name Сразу два улучшения:
1) опыт делится честней
2) ... 01:23, 7 November 2004
Ирбис 2 Fatum
Возражения: наблюдатель получает опыт, ни... 11:49, 7 November 2004
Lopain Первый вариант точно никуда не годится.Даже равный... 12:42, 7 November 2004
Тобур В общем, пока не будет найдено устраивающее всех р... 13:01, 7 November 2004
asdsee кого ты имеешь в виду под словом Всех? всех или ДМ... 13:04, 7 November 2004
WildScream Сделайте чтоб разница между игроками в партии могл... 13:32, 7 November 2004
Lopain Я не представляю, как сделать более-менее строгие ... 15:35, 7 November 2004
Just_Name Поскольку коэффициент распределения опыта по класс... 15:45, 7 November 2004
Черный Ярл Мир вам!
Прежде чем что-то менять нужно учест... 16:10, 7 November 2004
Lopain Так ведь мы хотим изменить только систему распреде... 16:59, 7 November 2004
Ирбис Отвечаю всем по очереди.
2 Тобур
>В общем, ... 09:36, 8 November 2004
Ven Имхо - пока большинство будет играть клерофайтами ... 03:45, 9 November 2004
Черный Ярл Мир вам!
Молодцы.
А тебя я забаню, если не ск... 09:34, 9 November 2004
Ven Ухх!
Как-то странно - кто разработчик?
зы: ... 09:44, 9 November 2004
Lopain Цитата(Ven @ 05:45, 9 November 2004)Имхо - по... 10:02, 9 November 2004
Ven Нет, не тоже.
Я говорю о другом.
Одно дело, когда ... 10:28, 9 November 2004
-SushkA- А разве играть тем кто круче не круче а ? 10:59, 9 November 2004
Lopain Цитата(Ven @ 12:28, 9 November 2004)Одно дело... 11:38, 9 November 2004
Черный Ярл Мир вам!
Lopain, красиво пишешь - не отнять. ... 13:03, 9 November 2004
Lopain А я что?А я ничего, мне просто Ирбиса жаль.Страдае... 13:56, 9 November 2004
Ирбис Флудерам: просьба не флудить! Тема создавалась... 17:45, 9 November 2004
Тобур Операцмя (скрипт) посдсчета экспы срабатывает при ... 18:01, 9 November 2004
Ирбис Система начисления опыта. Вариант 2.0.
Итак, при ... 18:04, 11 November 2004
Злюка Бобер Вот скажите только, чем Вас , не устраивает нынешн... 18:34, 11 November 2004
Ирбис Это флуд или нет? Если серьезно - отвечу.
Нынешня... 18:40, 11 November 2004
-SushkA- Всё нравится - кроме одного момента. Бард валит к ... 18:55, 11 November 2004
Glok нынешняя частично убивает тактические партийные сх... 19:51, 11 November 2004
Just_Name Цитатачто мешает с*издить систему распределения оп... 20:41, 11 November 2004
Fatum Глок, мы умнее всех, не у кого пиздить -) 22:50, 11 November 2004
Ирбис 2 Fatum А по теме? Что хорошо в предложенном, чт... 17:30, 12 November 2004
Lopain Комментарии к посту от 11 November.
Черт.Ирбис, на... 20:37, 12 November 2004
Lopain Приведенные ниже числа выведены из использующихся ... 12:02, 13 November 2004
Glok классовые коофиценты будут изменены к вайпу... я н... 13:15, 13 November 2004
Ирбис 2Lopain
> Черт.Ирбис, начинал за здравие, а за... 15:16, 13 November 2004
Lopain 1.О процентах.
ЦитатаВ момент смерти моба подсчиты... 16:05, 13 November 2004
Fatum Ирбис, расчеты твои хороши, но мне не нравится сам... 15:07, 14 November 2004
Черный Ярл Мир вам!
Ну вот... Пришел Фат и расставил все... 22:46, 14 November 2004
Lopain А чем, ув. Fatum, закончилось обсуждение вопроса в... 22:53, 14 November 2004
Черный Ярл Мир вам!
С выражением... 02:00, 15 November 2004
Ирбис 2 Fatum и Ярл
Ладно. Буду тогда после вайпа клир... 20:03, 15 November 2004
Lopain Гм.В общем, излагаю "краткую сущность необъяс... 21:49, 15 November 2004
Runaway Цитатаотрицательный коэффициент опыта и взамен дат... 23:43, 15 November 2004![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 June 2026 - 19:31 |