![]() |
![]() |
![]()
Post
#1
|
|
Виконт Group: Testers Posts: 2.028 Joined: 1 Oct 2004 From: Amsterdam Member No.: 970 ![]() Класс: Assasin Направленность: Нейтральный злой Раса: Темный эльф ![]() |
http://nwn.vbios.com/forums/index.php?showtopic=6352&s=
Никому не нравится, когда на форуме появляются темы с взаимными обвинениями в подлой игре и намеками ДМам "принять меры". Ферон говорит: "Постарайтесь сделать так, чтобы это прекратилось, пока вам не помогли" Не нравится эта грязь. Но ведь грязь пришла с шарда. Если тут будет чисто, не значит что все хорошо в игре. Этот топик для обсуждения системы ПвП на Сиале. Какой вы ее находите? Вам известно, что изначально не было двух примерно равноправных фракций. Неограниченные убийства вели к необходимости постоянного денежного откупа, что сдерживало. Ни один высокоуровневый персонаж не стал бы превышать 11 КК, т.к. противостоять всему миру сразу он не мог. Становившиеся изгоями держались не долго. Были еще партизанские изгои 10-15 уровней, убивающие все что шевелится и сливающие лут основному чару. Потому, на мой взгляд, система ПвП была вялая и большинство игроков вообще не сталкивалось с этим, совершенно не умея убивать. Затем у изгоев появилась материальная база. Теперь они получили статус отдельного государства. Это привнесло интерес в игру. Для низкоуровневых изгоев поставили заставы егерей, чтобы ограничить их от беспредела на Равнине и в канализациях Валиостра. Но теперь высокоуровневые игроки обоих фракций могут убивать массово нюбов. Особенно, если их персонажи развиты до высоких левелов и убить таких могут единицы. На защиту нюбокиллера встает дружественная ему фракция, с которой он может поддерживать прекрасные отношения. ДМы не могут разбирать все дрязги и снимать уровни провинившимся. Низкоуровневые персонажи являются большинством игроков. Это могут быть новопришедьшие в игру люди, которые еще не узнали всех тонкостей быстрой прокачки, ролевики, которые не интересуются сильным персонажем. Потому ежедневные их убийства, которые не пресекаются, вызывают только чувства обиды. По себе знаю, что когда твой персонаж стал хоть сколько-нибудь сильным, убивать его постоянно не получается. Всегда можно убежать или отсидеться. Потерянный опыт очень быстро восстановить. Нюбы еще не знакомы со всем этим. Они только познают мир Сиалы и ничего не могут поделать. Люди, которым нравится убивать все подряд, будут всегда. Про них говорить вообще не хочется. Возможно сделать систему, при которой нюбы ограждались от издевательств над ними? Нельзя ли убрать штраф на опыт при их смерти от "невозможного", если это не ведет к багам. Вообще, возможно ли что-то придумать? И нужно вообще придумывать, а оставить как есть? Надеюсь, модераторы не удалят эту тему. Прошу остальных не флудить… -------------------- ![]() |
|
|
![]() |
![]()
Post
#2
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 365 Joined: 8 Jan 2005 From: Москва Member No.: 1.216 ![]() Класс: Arcane Archer Направленность: Нейтральный добрый Раса: Темный эльф ![]() |
Так мы говорим про убийство свой-своего или про красный-синего и наоборот?
![]() Похоже и про то, и про то... Хм.. меня за время кача на крысах-жуках пытались убить раза 3-4, потому что опыт кому-то резал ![]() ![]() Зы: С крысами нереально боротся, они были, есть и будут, везде и всегда, и будут крысить в том или ином виде, их будут делевить, банить, пресекать крысячничества, а появятся новые уродцы и придумает как еще моно накрысить, а точнее, как по очень подлому убить,поставить облутить, заморить и т.д. нубов и не только (имеется в виде в неопределенном и обширном круге игроков(синии), а например тех-же изгоев мало и они очень слаженны, 1-2 пати и все, и там манооого проще сразу выловить уродца и сделать с ним что-нибудь нехорошее) ![]() This post has been edited by Эшли: 22:54, 2 July 2005 |
|
|
![]() ![]() |
Lo-Fi Version | Time is now: 17 August 2025 - 16:28 |