IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Новая система: Руны мудрости, Глобальная система, которая может изменить все
 Bud
post 07:00, 23 June 2021
Post #1


Простолюдин

Group: Members
Posts: 10
Joined: 22 Jun 2021
Member No.: 210.552


Класс: Wizard
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Прежде всего, просьба не ругаться. smile.gif Очень возможно что я ошибаюсь. Система имеет глобальные последствия. Детали можно обсуждать, числовые значения так вообще будущая боль разработчиков.

Суть предложения: с моба, для которого выполнены определенные требования, может выпасть руна, которая при использовании повысит лимит опыта, аналогично существующей руне мудрости.

Требования для выпадения такие (или):
  • с монстров размноженных природой (аванпостов в том числе);
  • с монстров по государственным охотам;
  • с монстров в локации с “нога не ступала”;
  • с фортуной (списывать 150 за руну - это личный отмол трех статуй, дропать только если фортуны меньше или равно 500);
  • мобы убитые фантомом.

Шансы дропа зависят от причины падения. Не обязательно сразу вводить все предлагаемые источники.

Руны бывают 6 разных уровней. Руна первого уровня работает, если лимит опыта в диапазоне требуемого для 1-15-го уровней персонажа, второй уровень руны 16-20 и т.д. до 40-го с шагом 5 уровней. Использование руны просто добавляет фиксированный бонус к текущему лимиту опыта, самого опыта не дает, руна исчезает. Две руны одинакового уровня можно соединить, чтобы получить одну руну следующего уровня (кроме рун последнего 6-го уровня). Если игрок пытается применить руну не соответствующую его текущему диапазону лимита опыта, то получает сообщение в лог с пояснением причины и руна не исчезает.

Вторая часть предложения, которая будет очень хорошо работать в тандеме: система разбора любой дроп-шмотки и прокаченной бездушки на так называемые осколки рун, аналогично идее разбора предметов на ингредиенты для крафта (но можно прямо в инвентаре с помощью какого-нить волшебного-расходника для “распиливания” предметов). 20 осколков руны можно превратить у NPC за золото в одну руну. Как и руны осколки бывают 6 разных уровней. Тип осколков полученных при разборе предметов и их количество определяется Item level restriction (ILR).

Осколки нужны по трем причинам:
  • сбор осколков в руны, должен быть с отрицательным балансом фарма золота (ведь предметы и золото падают с любых мобов);
  • осколки позволят хоть что-то давать при разборке предмета. Давать руну с небольшой вероятностью может быть проблемой, когда игроку не везет и он долго ничего не получает;
  • осколки позволят тоньше настроить итоговую конверсию предметов + золота в руны.

Вполне возможно в перспективе введение разбивание рун на осколки рун меньшего уровня. Если по каким-то причинам, потребуется балансировать фарм рун разного уровня.

Выпадение рун соответствует сложности монстров. На территории государств внутри застав падают только руны 1-4 уровня (или даже 1-3).

Ожидаемые возможные положительные последствия:

  • Дополнительные бонусы с систем: монстров размноженных природой, государственных охот, “нога не ступала”, аванпостов и фортуны.
  • Большой вывод золота на сборе рун из осколков. Существенное повышение ценности золота для старичков. Более адекватная экономика.
  • С разбором предметов будет меньше вещей у скупщиков проданных за 6к, которые скупщик продает за много миллионов. Это поднимет ценность золота, поскольку будут меньше предметов продавать вендорам.
  • Нафармленные заранее руны, позволяют быстро выкачивать твинков при сильных изменениях баланса, или под шмотку, или просто потому что захотелось поиграть другим классом (фактически, играешь активно полгода - получаешь еще одного персонажа почти без капов, если копил руны) - это понравится игрокам в среднесрочной перспективе.
  • Старички вполне могут фармить руны вместо фарма топ-шмота, чтобы копить руны на будущих персонажей, готовится к обновлениям - косвенно это повышает ценность любого нового топ-шмота. У фармеров будет еще один объект фарма. То, что игроки предпочитаю что-то копить - положительно в краткосрочной перспективе.
  • Будет меньше раздражать лимит опыта (в теории можно будет качаться сколько угодно времени, но очень-очень медленно и с отрицательным балансом золота).
  • Вокруг новичков будет больше фармящих и скучающих старичков (поскольку нужны руны всех уровней).
  • Игроки начнут собирать добычу на твинках низких уровней и тратить на это время. Сейчас время игрока на твинке, который “идеально” одет и просто машина для фарма мобов - дороже, чем низкоуровневый лут, то есть золото, которое фармится в 10 раз быстрее на высокоуровневых персонажах.
  • Еще один ценный ресурс для обмена между игроками, торговли. Рынок рун.
  • Подравняет баланс между Валиостром и Герцогством по выкачиванию новых персонажей. Сейчас статуи и регалии 90% в Инсане.
  • Не требует действий от DMов, как в текущей системе утилизации. Так или иначе, утилизация “убивает” персонажа навсегда.
  • Можно однократно выдавать в награду за задания, как бонус для новичков, и пихать в сундуки, как бонус для эксплорейшена.
  • Возможно введение “дейликов” с наградой в виде рун 1-2 уровня. Возможно введение “дейлик-данжей” для пати с наградой в виде рун, естественно, с ограничениями по уровням персонажей.
  • Руны возможны как награда нападающей стороне для тех, кто присутствовал в сокровищнице в момент захвата регалий.
  • Даст возможность группе игроков быстро выкачивать одного персонажа для своих текущих целей. Может быть будет способствовать возрождению гильдии, но это не точно.
  • В краткосрочной перспективе повысит он-лайн, в среднесрочной возможно повысит.
  • Если полезность крафта будет когда-то увеличена, то разбор предметов на ингридиенты для крафта будет конкурировать с разбором на осколки рун.


Ожидаемые возможные отрицательные последствия:

  • Лимиты станут мягче. Надо будет меньше, чем два-три месяца реального времени на выкачивание персонажа.
  • Нафармленные заранее руны, позволят любому игроку быстрее прокачать твинка при изменениях баланса, обновлениях или под шмотку - это также и отрицательный момент, потому что влияет на всю динамику щарда. Но смягчающий момент в том, что фарм рун заранее для полного снятия капа (целиком снимать за счет рун бессмысленно) потребует гораздо больше часов игрового времени, чем нужно на просто прокачку - пусть манчи манчат.
  • Больше конфликтов по “пылесосенью” лута.
  • Меньше ценность пати, но это не точно (правильная пати не сидит в одной локации).
  • Станет больше твинков.
  • Плохо предсказуемые последствия в долгосрочной перспективе. Однако вся система регулируется малым числом параметров: шансами дропа с удовлетворяющих требованиям мобов, шансами получения рун при разборе предметов стоимость сборки руны из осколков.


Ориентировочные первоначальные числа и значения параметров по: ссылке
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posts in this topic


Reply to this topicStart new topic
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 4 June 2024 - 23:49