14:46, 15 November 2020
Post
#1
|
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 9 Joined: 3 Apr 2016 Member No.: 188.550 ![]() Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф |
Сиала - классная. Столько лет растет, развивается и не теряет популярности. В первую очередь благодаря труду и времени команде Сиалы. Так что пользуясь случаем хочу передать маме и команде Сиалы "Привет" и сказать Спасибо.
За эти годы произошло сотни изменений и улучшений. Но один рудимент все же живет и по сей день - система оружия. Если мне не изменяет девичья память, то идея данной системы была в том, что бы игроки использовали весь арсенал оружия. В отличии от оригинальных модулей, где мы ограничиваемся скимом, рапирой и еще парой-тройкой зубочисток. Но, в итоге мы имеем то что имеем и как мне кажется и цель не достигнута и ограничения весьма досадны. Изучая текущий урон в своем симуляторе сделанном из ̶г̶о̶в̶н̶а̶ багов и палок, то наблюдается дисбаланс: есть глефа, потом рапира, иногда цеп. Каждое следующее оружие уступает на 10-20%. Да, благодаря ограничениям, пару недель, игрок может побегать с бастардом или алебардой. Дней 5 с длинным мечем и еще парочкой вариантов оружия. В остальном видится откровенный мусор: копья, вил и тд. В общем может пора это переработать? Ниже я предлагаю свой взгляд на то как бы это могло быть. В сыром варианте. Его нужно дорабатывать и додумывать. Делать это вместе и при наличии интереса. Топовое оружие (рапиры, глефа) остаются как есть, что бы не ломать текущий баланс 30+ уровней. Усиливаем все что ниже. Все оружие доступно с 1го уровня (с 10го или 15, если переживаем за барсуков) Каждое оружие имеет два врожденных таланта (вместо текущих присущих типу оружия). В основном состоящих из on-hit, дц которых могли бы расти (1) от уровня персонажа (2) по механике бездушного союзника. В скобках кусок симуляции 50 тысяч раундов без второго оружия: средний урон в раунд при +50 урона с keen, но без ВМа и хаста. Кинжал 1-5 19-20 х5 (348) - Wounding, Poison Великий меч 13-26 20 х4 (325) - Drain ability (str), Confusion Рапира 10-20 17-20 x2 (299) - AC, wounding Cкимитар 14-16 17-20 x2 (298) - Silence, Slow Катана 1-25 17-20 x2 (299) - Discipline, Blindness Коса 2-20 20 х5 (304) - Wounding, Doom Алебарда 4-32 20 х4 (316) - Unmount, Knock Глефа 3-24 19-20 х3 (479) - Wounding, Confusion Как мне кажется подобное изменение, возможно и в любом другом виде, дало бы толчок для новых билдов, стратегий и стартов. Коллеги, а вы что думаете? This post has been edited by mioji: 14:51, 15 November 2020 |
|
|
|
mioji Система оружия 2.0 14:46, 15 November 2020
Элио А у меня вот такое предложение было:
Для каждого ... 17:20, 15 November 2020
mioji Да. Звучит классно. 17:48, 15 November 2020
ItsATest С одной стороны, подвиды кинжала сделать нельзя - ... 14:19, 21 November 2020
Элио QUOTE С одной стороны, подвиды кинжала сделать нел... 20:58, 21 November 2020
Glad Зачем так радикально, если решение под названием ... 21:53, 16 February 2021
Элио QUOTE Пример: если ты надел рапиру на 1-9 уровне -... 22:06, 16 February 2021
Клименсон Почему просто не добавить новых хороших двуручных ... 23:53, 9 March 2021
Лиф Больше двуручных мечей на дру и на крафтера. Больш... 13:58, 10 March 2021
Клименсон QUOTE (Лиф @ 13:58, 10 March 2021) Больше... 22:21, 10 March 2021
Teli Feln QUOTE (Клименсон @ 00:21, 11 March 2021) ... 00:51, 17 March 2021
Serious No Плохо:
Памагити! Оружие непотребное! Тольк... 16:17, 11 March 2021
Рики не так давно познакомился с Безвайповой системой ш... 21:29, 11 March 2021![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 June 2026 - 00:33 |