Будущее шарда, Отыграем футурологов |
Будущее шарда, Отыграем футурологов |
12:40, 24 February 2019
Post
#1
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 114 Joined: 19 Sep 2017 Member No.: 201.791 Класс: Weapon Master Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Ваше мнение насчет следующего:
1. Лимиты сделать по 20к в сутки. Ферон, исходя из твоих слов, лимиты нужны, чтобы новые персонажи не появлялись сразу и чтобы игрок привыкал к своему персонажу. Давай посмотрим, к чему это привело на практике: -персонаж растет долго, но игра начинается лишь на 40 уровне -многие игроки не могут позволить себе тратить столько времени впустую и мы имеем большой минус к онлайну -лимит набирается за 20 минут, поэтому игроки уже даже на пати кач смотрят косо, потому что в группе он наберется еще быстрее -после лимита человек хочет продолжать играть и создает себе новых персонажей -личная армия чаров напрочь убивает привыкание к одному персонажу Лимиты по 20к в сутки это оптимальная цифра, потому что новые персонажи не появляются сразу, а растут месяц, а все минусы нынешней цифры сглаживаются - игрок может больше времени проводить со своим персонажем и больше взаимодействовать с группой; уменьшается желание плодить новых чаров; появляется желание играть, растет оналйн. 2. Один IP - один персонаж. Отталкиваясь от идеи Ферона о привыкании игрока к персонажу, посмотрим, что мы имеем на практике: -безвайп, лимиты, до безобразия маленькие лимиты = личная армия персонажей = 0% привыкания игрока к персонажу -личная армия персонажей = перезаходы в пвп как стандартное явление = очень "интересное" пвп -безвайп, неактуальная система утилизации = бесконечно нарастающее количество персонажей Т.к. игра начинается на 40 уровне, то игрок может привыкнуть к персонажу с этого времени, потому что в безвайпе живут вечно. Но лимиты и желание играть всеми классами нвна заставляют делать личную армию и игрок не привыкает ни к кому. Вместо персонажей появляются билды, а пвп все больше теряет смысл. Безвайп доводит все это до абсурда. Поэтому нужно, чтобы игрок играл одним персонажем. Если с одного IP играют двое - по отдельным заявкам делать им исключение, потом в игре будет видно, что они играют параллельно. Один персонаж 40 уровня на игрока - при его наличии можно качать второго. Одним полноценно играешь - другим качаешься. Когда второй вырастает - первый утилизируется. Проверять это легко раз в месяц. Нынешних персонажей принудительно утилизировать и сделать из них данж. Иначе, Ферон, этого данжа не будет никогда. Оставить соответственно на одного игрока выбранных им персонажей - одного выращенного, одного растущего. 3. Будущее шарда в безвайповом режиме. Интересно было бы узнать, кто как его видит. Прогноз. Может из этого получится нужные выводы сделать? Ферон, отдельное обращение к тебе - напиши игрокам, как ты видишь будущее шарда с учетом нынешних условий? |
|
|
13:01, 24 February 2019
Post
#2
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 41 Joined: 30 Jun 2012 Member No.: 104.490 Класс: Pale Master Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
Против каких либо искусственных ограничений для игроков, будь то лимиты или 1 IP = 1 перс. Но при этом и против мультиоконности.
|
|
|
13:23, 24 February 2019
Post
#3
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 769 Joined: 11 Mar 2009 From: Kiev Member No.: 10.000 Класс: Wizard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Может 1 IP = 1 Акк.. еще куда не шло
|
|
|
17:14, 24 February 2019
Post
#4
|
|
Баронет Group: Members Posts: 619 Joined: 10 Jul 2005 Member No.: 1.763 Класс: Druid Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф |
Если это технически возможно 1акк = 1ip, по мне это превосходно, так как сейчас игроки на Сиале которые начинают пользоваться 2-4 окна одновременно растут в геометрической прогрессии и это убивает здоровое пвп...
и кстати никогда не понимал, почему персонажи которое хоронятся в могилки банятся, а не удаляются с аккаунта.. |
|
|
18:17, 24 February 2019
Post
#5
|
|
Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
1ип=1акк идея очень хорошая если бы не прокси )
-------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
19:05, 24 February 2019
Post
#6
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
А позвольте поинтересоваться, от куда взялся весь этот бред? Может я что-то не пойму.
This post has been edited by Barukhazad: 19:06, 24 February 2019 |
|
|
21:08, 24 February 2019
Post
#7
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 307 Joined: 11 Jan 2015 Member No.: 184.745 Класс: Ranger Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
А позвольте поинтересоваться? QUOTE Обсуждение и продолжение? Про прокси и про бочки это пунктик. This post has been edited by SnowCloud: 21:10, 24 February 2019 |
|
|
23:57, 24 February 2019
Post
#8
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
|
|
|
05:36, 25 February 2019
Post
#9
|
|
Главный Kартограф Group: Members Posts: 406 Joined: 6 Apr 2008 From: Россия, Екатеринбург. Member No.: 5.468 Класс: Wizard Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
У нас тут просто праздник сытого и голодного.
Ужесточение оконно-акковых правил ни к чему хорошему не приведет, по айпишнику прибивать жуть, тут выделенных айпишников и нет ни у кого, скорей всего. Усложнение приведет к ливу тех, кто не может играть в конфовых толпах. (У меня, например, всего +2 +3 часа от основного онлайна, я попадаю в толпу дай бог раз в месяц. Мой выход - играть в 10 окон, я еще и с этим ебусь не на шутку.) Не вижу смысла ужесточать условия многоконности или кача без возможности вкачать любого гимпа в соляного. Например сделать динамический квест на убийство 10 разных мобов в разных локах, за каждого давать по 1к экспы, по завершении еще 5к. Или аналогичная беготня подай-принеси по 10 локам по всему миру. -------------------- -Селия, твоё платье вынуждает сделать меня спасбросок воли!
--Против очарования:? ^_^ -Против слабоумия. -_- Схематическая карта Сиалы, гитхаб Схематическая карта на форуме |
|
|
18:33, 25 February 2019
Post
#10
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 156 Joined: 28 Dec 2012 Member No.: 108.812 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Полностью поддерживаю увеличение лимитов и совершенно согласен что они влекут за собой увеличение количества персонажей, особенно с моим праймтаймом в +5 по МСК, после получения капа лимита существует несколько вариантов:
1. Идти РПить в гордом одиночестве (потому как в нормальное для меня время онлайн как то не особо) 2. Качать следующего по списку персонажа 3. Играть за пределами моего праймтайма (с ДМами и кучей игроков), но к сожелению я не так молод и годы все же берут свое, да плюс нелепая необходимость каждый день посещать место работы делают данный вариант не особо привлекательным |
|
|
20:28, 25 February 2019
Post
#11
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 15 Joined: 20 Feb 2019 Member No.: 209.142 Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Поддерживаю увеличение лимитов.
На данный момент это похоже на какой-то "марафон" персонажей, наступил лимит опыта, заходишь другим и так далее. РП отличная штука и я могу отигрывать роль даже в одиночку, но регулярно сидеть в таверне спустя 20 минут игры слегка надоедает, а рп во время странствия по Сиале куда ярче чем "барные посиделки" и оно омрачняется тем что ты регулярно подгаживаешь игру спутникам своими "вы устали..." "Вы испортили ..." . Это как ложка дегтя в ведерке меда. |
|
|
20:57, 25 February 2019
Post
#12
|
|
Депозитная крыса Group: Members Posts: 1.127 Joined: 10 Jun 2015 Member No.: 185.522 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
А я на нуболвлах охоты бегаю делаю после капа, и лут и награда. Ограничение при этом - пока не надоест) Но конечно после того как цели начинают давать за заставами, вероятность что тебя шлепнут игроки становится значительно больше чем что тебя шлепнут мобы, и интерес к охотам подугасает до взятия 40 лвла)
-------------------- – Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех. – Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?! – Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей! – Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор! Я молчал, но он и не ждал моего ответа. – Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни! |
|
|
00:31, 26 February 2019
Post
#13
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 773 Joined: 1 Oct 2004 From: почти Москва Member No.: 971 Класс: Wizard Направленность: Нейтральный добрый Раса: Человек |
А я на нуболвлах охоты бегаю делаю после капа, и лут и награда. Ограничение при этом - пока не надоест) В Империи побегай, ага . Меня хватает забегов на 5. +мульён за увеличение капов. Аргументов выше привели много. Так что сокращение времени на получение 40 лвла - отнюдь не единственный. This post has been edited by AndrewB: 00:32, 26 February 2019 -------------------- С волками жить - по-волчьи выть.
Ты мог pодиться совсем в иных кpаях Где нет pешеток, и не стpоят плах Где женщины не плачут, и не пpячут лиц Где дети не хотят игpать в убийц... Я боюсь младенцев, я боюсь мертвецов. Я ощупываю пальцами свое лицо, И внутри у меня холодеет от жути: Неужели я такой же как все эти люди? |
|
|
08:16, 26 February 2019
Post
#14
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Один игрок один персонаж мне нравится очень. Как только кто-то изобретет технологические решение для этого - можно было бы покумекать. Мне нравится в любом случае, что вы конструктивные идеи предлагаете.
-------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
10:10, 26 February 2019
Post
#15
|
|
Младший баронет Group: Banned Posts: 324 Joined: 13 Dec 2013 Member No.: 181.722 Класс: Wizard Направленность: Нейтральный добрый Раса: Гном |
Я бы тоже с радостью видел людей, которые вживались полноценно в персонажей, но к сожалению это из разряда непопулярных решений, вроде запрета на перекачивание персонажей - любое такое решение может привести к потере игроков. Тут хотелось бы соблюсти некий баланс, и старых игроков не потерять и новых приобрести.
Увеличенные капы - это путь к быстрому приеданию игры. Но есть механизмы, которые увеличивают эти капы. Есть регалия, есть статуи - они дают очень солидный прирост к капу, просто сейчас синяя фракция не может их захватить. Есть отыгрыш, есть дневник дающий ежедневно +1500 к капу, есть охота на захватчиков, которые дают пусть немного, но опыта сверх лимита. За тот факт, что статуи могли бы давать и больше бонусов(опыта), уже и тема поднималась. Увеличить кулдаун на отмол, увеличить бонусы к опыту - может быть стимулирует пвп, капы будут более солидными. Если новички не боятся пвп, могут сами участвовать в таких походах. Их вероятнее всего убьют, но они полноценно поучаствуют в войне. Возможно, стоит ввести какие-то механизмы, которые бы поднимали капы индивидуально за какие-нибудь заслуги. Может быть за реальные дела, которые игрок делает для шарда, по примеру игроков, пилящих видосы, скриптеров, мапперов. Может быть за хороший, качественный отыгрыш. То есть что-то, что качественно наполняло бы сиалу, приводило к тому, что персонаж рос быстрее. Ну а оконный режим, тут к сожалению патовая ситуация. Если запретить - то часть игроков просто уйдет. Часть обойдет запрет не задумываясь. Многие игроки, кстати, не злоупотребляют окнами, и используют исключительно с целью расширения функционала, чего не может позволить технически сиала, делает второе окно - воскресить, скинуть вещички, отнести-принести, продать, починить, закрафтить и так далее. Хотя этот функционал практически полностью компенсируется партийной игрой - можно и друг друга воскрешать и баночки передавать, просто многооконный режим удобен и экономит время. ЗЫ. Для личного увеличения капов можно ввести и игровые способы. За убийство монстра с охоты давать опыт сверх капа, например. Прирост небольшой получится, конечно, но зато человек может остаться в игре одним персонажем, искать вещички и при этом немного быстрее развиваться. This post has been edited by Nordalf: 10:16, 26 February 2019 |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 22 September 2024 - 22:57 |