Уважаемые игроки!
Сперва смотрит новое https://youtu.be/YsIbOhTfYdY https://youtu.be/YsIbOhTfYdY.
С последним обновлением и http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21472 на шарде введены две новые системы: Рандомизация Монстров и Управляемое Зачарование предметов!
Долгое время мы работали над тем, чтобы разнообразить события, в которых ваш персонаж может поучаствовать. Касательно монстров:
- ввод Захватчиков - монстров, которые могли разнообразить состав фауны в текущей локации. Наградой за них является дополнительный опыт поверх лимита, а также кубы заключения
- Закон природы, который в зависимости от посещаемости локации, мог уменьшать или увеличивать количество монстров на ней. Наградой за следование Закону природы - кол-во монстров увеличивалось вдвое
Кроме того, отдельно стояла система рандомизации предметов, Ностардамус: любой предмет, добытый с тел монстров, мог случайным образом улучшиться (или ухудшиться), приобретая качество. Существовало две возможности для игроков как-то управлять этим процессом:
- использовать Полотно судьбы на предмет
- использовать Экстракт Судьбы во время изготовления предметов
А теперь... мы продолжили эту тему двумя новыми разработками
Вопросы и ответы
- Так, а почему так много созданий уникальных? Мешают, не дают качаться!
- Не так их и много. Мало того, если не хотите с ними сражаться, не надо. После перезахода в локацию они пропадут и больше не будут вас беспокоить.
- Нет, нет, неправильный первый вопрос. Правильный вопрос: почему так МАЛО уникальных созданий,
- Вот, посмотрите на эти два вопроса и, поняв свою ошибку, признайте, что все замечательно и их в самых раз. А если более серьезно, то созданий достаточно, чтобы на них наткнуться. Мало того, каждый раз как в одном месте создание победили, где-то в другом месте может появиться еще одно. Плюс, вестники будут помогать и давать наводки для тех, кто готов в месте с потенциальным ПвП поохотиться на них.
- Хорошо, дальше по создания. А чего такие запредельные иногда характеристики? Меня с одного удара снес гигант какой-то.
- Мир разнообразный, всякое бывает. Видите очень редкое создание, которое и так непростое, будьте осторожны. Пользуйтесь их уязвимыми местами, зовите подмогу.
- Так, а я правильно понимаю, что кроме реагентов с них еще всегда вещи?
- Да. Чем более редкое создание, тем выше шанс, что вещь будет получше.
- А может в одной локации все существа будут уникальными?
- Может, но маловероятно, это будет большое событие.
- Я правильно понимаю, что вот я был один, умер от уникального существа, вернулся, а его уже нет, да?
- Да, он пропадет. У вас есть один шанс с ними сразиться.
- Вот тут такая штука. Я пробегал через одно место, там НЕ БЫЛО уникальных. А потом еще раз пробегал на обратном пути и смотрю, ЕСТЬ. Как так?
- В месте, где должны быть уникальные создания есть шанс, что они появятся не с первого раза, а со второго или третьего. Тут как повезет. Но они обязательно там появятся, если это место выбрала система.
- Так, по поводу соединения вещей. Это же будет дикая жесть, что там нарандомить можно...
- Учитывая, что нельзя рандомить крафт, сеты, бездушные и т.д. (а если у вас все же получится - пиши в баг-репорт), то на самом деле все вполне в рамках того, что доступно в игре. Как уже говорили, сделать двойные рандомы можно было и до этого при помози Полотен Судьбы. Что проще найти два полотна или найти 200 одинаковых вещей, которые придется сжечь, чтобы получилось хорошее соединение, это вопрос.
- Не совсем понял с качеством рандома. Вы говорите с 6 соединенными лучше, чем с 2-мя. Что это значит?
- Ну это грубо говоря, значит, что с 2 вещами шанс, что это будет просто "отполированная" какая-то или "ниже среднего" вещь, выше, чем с 6 вещами. С 6 шанс больше на порядок, что это будет какая-то "мастерская работа" и, соответственно, параметры будут лучше.
- Ну и зачем мне тогда делать 3 раза соединение по 2 одинаковые и получить 3 раза ерунду, если я могу сделать один раз с 6, и будет отлично?
- Не все так просто. Да, шанс, что с 6 будет лучше в среднем будет выше, но шанс, что получится с 2, хорошо - тоже есть. То есть вполне возможно, что соединив 2, вы получите вещь не хуже, чем соединив 6. Это менее вероятно, но возможно. Кроме того, при соединении 6 вещей есть шанс большой, что получится еще хуже, чем при соединении 2 ("этот сложный процесс сбился", - как объясняется в системе). Тут надо самим попробовать, и по опыту уже для себя решить, как лучше получается. Кому-то хорошо будет идти с 4, кто-то, соединяя по 2, будет говорить, что это лучшая тактика, а кто-то будет всегда копить по 6 и говорить, что в среднем лучше это получается. Я могу положа руку на сердце сказать, что скрытых никаких формул нет, и, написав систему, МЫ САМИ НЕ ЗНАЕМ, как лучше. То есть сами разработчики так же будут тыкаться и смотреть, как лучше получается. Тут скорее так, вот есть три вещи и знаешь, что реально еще одну получить от товарища, возможно стоит подождать и рискнуть шансом провала процесса, ибо все-таки может риск оправдан будет. А если знаешь, что еще 2 там долго копить, то, наверное, не стоит ждать. И можно попробовать из того, что есть. Хотя ... кот его знает.
- С реагентами, блин, сложно все. Еще раз, градация зачем? Вот я две вещи стандартные соединяю, нужна градация?
- Не нужна. Просто игнорировать можно. Но, естественно, если вы для соединения простых вещей возьмете реагенты высокой градации, вам их потом просто не хватит, когда надо будет соединять вещи с качеством, и вы такие, опа, я сжег 8 градации реагент, а достаточно то было и 1, вот жеж ежик.
- То есть только если вещи УЖЕ рандомные, надо реагенты с градациями, да?
- Да. Вот три вещи "Годлайк", на них надо все реагенты, чтобы с 8 градацией были. 2 диковинных 8 градации и 1 редкий 8 градации.
- Ага, понял. Круто. Это надо думать, как копить и что куда. Хорошо, а по поводу соединяемых вещей, "одинаковые" это значит название одинаковое?
- Название совершенно не важно. Их можно переименовать, с них можно стереть свойства. Важно, чтобы это была одна база. "Доспехи Соловьев" например. И, если на них есть рандом, чтобы рандом был ОДИНАКОВОГО КАЧЕСТВА. Нельзя взять "доспехи Соловьев" качеств "Good" и вторые качества "Polished". Они разные. Так и с 6 вещами. Все должны быть о д и н а к о в о й базы и о д и н а к о в о г о качества.
- А можно соединить сперва 6 вещей, например, без качества, получить рандом нужной вещи, а потом заюзать полотно для второго рандома?
- Можно. Никто не запрещает использовать то, что уже есть в игре.
- А затереть что-то может?
- Конечно. При соединении вещей на любом этапе, неважно, соединяете ли вы вещи без качества или уже с ним, - может произойти затирание какого-либо свойства.
- У меня тут классная баночка есть, Зелье Удачи... С ним лучше при крафте получаются вещи, здесь так же?
- Нет, зелье Удачи, как и текущая фортуна персонажа не влияют на качество рандома.
- А если вот так сравнить... Вот если нашел я с выпитым зельем фортуны вещь с обычного лута и на ней рандом, то этот рандом потенциально такой же, как и при соединении 6 вещей?
- Нет, потенциально чуть хуже.
- Вроде слышал, что минисеты нельзя соединять, а похоже что можно!
- Да, действительно можно
- Я ШД и у меня 127 хмс, а меня барсук какой-то увидел редкий, как так?
- У уникальных созданий есть шанс получить истинное зрение и видеть всех. Чем реже существо, тем выше шанс.
Задавайте вопросы ниже, мы будем пополнять ответы
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)