IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Трансмутация предметов + Рандомизация монстров
 Fumus et strepit...
post 15:47, 20 November 2022
Post #1


Рыцарь

Group: DMs
Posts: 233
Joined: 16 Apr 2019
Member No.: 209.690


Класс: Sorcerer
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гоблин



Уважаемые игроки!

Сперва смотрит новое видео .

С последним обновлением и парой слов Гаулдура на этот счет на шарде введены две новые системы: Рандомизация Монстров и Управляемое Зачарование предметов!

Долгое время мы работали над тем, чтобы разнообразить события, в которых ваш персонаж может поучаствовать. Касательно монстров:
- ввод Захватчиков - монстров, которые могли разнообразить состав фауны в текущей локации. Наградой за них является дополнительный опыт поверх лимита, а также кубы заключения
- Закон природы, который в зависимости от посещаемости локации, мог уменьшать или увеличивать количество монстров на ней. Наградой за следование Закону природы - кол-во монстров увеличивалось вдвое

Кроме того, отдельно стояла система рандомизации предметов, Ностардамус: любой предмет, добытый с тел монстров, мог случайным образом улучшиться (или ухудшиться), приобретая качество. Существовало две возможности для игроков как-то управлять этим процессом:
- использовать Полотно судьбы на предмет
- использовать Экстракт Судьбы во время изготовления предметов

А теперь... мы продолжили эту тему двумя новыми разработками

Рандомизация монстров

С небольшим шансом, любая группа враждебных созданий на Сиале может быть рандомизирована в плане характеристик созданий. Рандомизировано может быть одно создание в группе или все (что, конечно, намного менее вероятно). Существует шесть типов рандомизаций, каждая изменяет свойства созданий в определенном направлении.

1. Сильное существо (большое, сильно бьет, но медленное и попасть по нему легко)
2. Быстрое существо (маленькое, бьет несильно, но зато попасть по нему сложно; атакует метко и часто)
3. Крепкое существо (уязвимое к стихиям, но с иммунитетом к физике, да еще и удары физические, как от пружины, возвращаются обратно)
4. Стойкое существо (уязвимое к физическому урону, но с иммунитетом к стихиям; так же как и крепкое, отражает стихийный урон)
5. Разностороннее существо (совмещает в себе два из первых четырех типов, то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким)
6. Непонятное существо (может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов)
7. Лидер (может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные. На группу созданий может быть максимально один лидер и может он быть только, если кроме лидера в группе еще какое-то создание рандомизированное)

У каждого уникального создания есть шанс получить истинное зрение.

Значение, на которое изменяются соответствующие свойства, зависят от редкости созданий. Есть пять градаций редкости.

1. Диковинное (чаще всех попадается)
2. Редкое
3. Невероятное
4. Уникальное
5. Реликтовое (реже всех попадается)

Редкость не зависит от изначальной силы создания. Вы можете найти реликтового барсучка.

Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на вид.

Несколько важных моментов.
- Если в каком-то месте должны быть рандомизированные создания, необязательно вы на них попадете при первом входе в эту локацию. Есть шанс, что только при втором или третьем входе они вылезут из нор. Сделано это для того, чтобы немного уравнять шансы тех, кто ходит "пылесосит" все подряд и тех, кто просто путешествует для интереса.
- Если рандомизированное создание появилось, и его не убили, и создания пропали с локации (все игроки вышли или были убиты), то все рандомизированные создания с победоносными криками возвращаются в свои норы, и больше их в этой местности (локации) не найти. Так что если увидели интересное создание, на которое хотите поохотиться, не уходите. Давать бой может быть рискованно, но оно может стоить свеч.

Что касается свеч. За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете рассчитывать найти вещь, а также уникальные новые реагенты. Редкость реагентов соответствует редкости созданий, с которых они получены. Помимо этого они имеют градации от 1 до 8, которые соответствуют силе создания. Барсук это 1 градация, самые сильные создания Сиалы 8 градация.



Вот примеры уникальных созданий







Трансфигурация предметов

В Мастерской Трансфигурации в Миранграде можно воспользоваться уникальными услугами нового мастера и объединить от 2 до 6 одинаковых вещей в одну, но с дополнительной рандомизацией. Объединять можно либо одинаковые вещи без рандомизаций (то есть те, на которых нет качеств, таких как Good, Very Good, Masterwork и т.д.), либо вещи с рандомизациями, НО с рандомизациями одинакового качества, то есть, например, 5 одинаковых вещей (Амулет Сяю Пао) и каждая из них качества Very Good. Таким образом, с помощью этой системы можно сделать вещь с двойной рандомизацией (так же, как если бы вы два раза использовали на нее полотно, или использовали полотно на рандомизированную вещь).

Нельзя соединять артефакты, сеты и крафтовые вещи.

Внимание. Качество рандомизации зависит от кол-ва объединяемых вещей. Чем больше объединяемых вещей, тем лучше рандомизация, НО чем больше вещей, тем больше шанс, что попытка будет неудачная. При неудачной попытке рандомизация минимальная (хуже, чем даже при соединении двух вещей). То есть вы выбираете либо наверняка 2 вещи, либо с небольшим риском 3, либо с большим 6 вещей. На данный момент на соединении 3 вещей шанс минимального рандома 5%, на 4 - 10%, на 5 - 20%, а на 6 вещах - 40%.

Для соединения вещей помимо самих одинаковых вещей нужны реагенты. Для соединения вещей без качеств градации не важны. Для соединения вещей с качеством все реагенты должны быть соответствующей градации. У нас 8 ступеней качеств вещей и 8 градаций. То есть, для соединения 4 вещей качества Godlike нужно, чтобы все реагенты были 8 градации.

Помимо градации реагенты нужно подбирать по редкости. Для соединения двух вещей достаточно одного диковинного реагента. Для трех вещей, два диковинных и один редкий. Для четырех нужно 3 диковинных, два редких и один невероятный. И т.д. Для шести нужно 5 диковинных, 4 редких, 3 невероятных, 2 уникальных и один реликтовый.

Качество рандомизации при успешной попытке соединения 6-ти вещей чуть выше максимального качества рандомизации, который был до введения этой системы. То есть теоретически у вас будет чуть выше шанс получить очень хороший рандом. И получить такой рандом вы можете в теории два раза. В теории вы можете соединить 6 вещей в одну, вам повезет дико и получится Godlike. Вы можете попробовать соединить еще 5 раз по 6 вещей с надеждой, что каждое объединение будет тоже Godlike. Если не каждое, то это нужно будет сделать очень много раз. В итоге, потратив большое кол-во вещей, вы можете накопить 6 Godlike вещей и объединить их вместе. Если вам каким-то чудом еще раз повезет, то у вас будет вещь с 2 качествами Godlike - уникальнейший артефакт, собранный из пары сотен одинаковых вещей. А может на последнем этапе не повезет и при попытке соединить 6 Godlike вещей сработает 40% шанс на минимальный рандом и точно Godlike не будет. 😊

Всем привет из новой мастерской



Вот пример возможных вещей.


Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posts in this topic


Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 19:11