Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Уголок Манча _ Изменения

Posted by: Rand 14:47, 2 November 2010

Пока все равно ждем открытия сервера для всех, предлагаю делиться (естественно кто знает) конкретными изменениями в версии игры и шарда, которые могу повлиять на отдельные классы, и координально изменить стандартные билды. (Оружия, брони, спелов, фитов, скилов и т.п.)

Posted by: Just_Name 15:59, 2 November 2010

Кому не лень проверяйте - http://rapidshare.com/files/428463975/The_Halls_of_Advanced_Training_Deluxe_-_HotU_SoU_Edition.mod.

Posted by: Rand 17:45, 2 November 2010

че то у меня не хочет, а на другой обменик кинуть можеш?

Posted by: Just_Name 18:17, 2 November 2010

http://zalil.ru/29907860

Posted by: Rand 20:34, 2 November 2010

спс!

Posted by: sl1 20:42, 2 November 2010

Теперь все будут косить? smile.gif

Posted by: mdogrvthreel 20:44, 2 November 2010

ога) двулезв тож поднялся

Posted by: mdogrvthreel 20:58, 2 November 2010

половина игроков будут вмы, половина пмы smile.gif

Posted by: Lord_S 21:09, 2 November 2010

Складывая посты из двух топиков на тему оружия, боюсь даже спрашивать... это у косы х5 стал крит? smile.gif

Posted by: Skull_Edge 21:31, 2 November 2010

Ага smile.gif

Posted by: Dzherelo 22:07, 2 November 2010

мм..это только в этом модуле исаки по 2д6 стреляют?)

Posted by: Неприкасаемый 22:26, 2 November 2010

Спелы не смотрите - скриптов Сиальских у вас нет.


Posted by: Lord_S 23:14, 2 November 2010

Итого, краткое резююме по оружию:
1) Коса вместо 15/20х3 стала 9/20х5.
2) Трезубец вместо 27/20х1 стал 13.5/20х2.
3) Двулезвийник вместо 7/18х2 стал 13.5/19х3.
4) Урон арбалета не изменился несмотря на то, что базовое количество атак с арбалетом теперь может быть таким же, как и с луком.

Больше ничего существенного не заметил.

Posted by: Квак 23:28, 2 November 2010

QUOTE (Lord_S @ 23:14, 2 November 2010) *
Итого, краткое резююме по оружию:
1) Коса вместо 15/20х3 стала 9/20х5.
2) Трезубец вместо 27/20х1 стал 13.5/20х2.
3) Двулезвийник вместо 7/18х2 стал 13.5/19х3.
4) Урон арбалета не изменился несмотря на то, что базовое количество атак с арбалетом теперь может быть таким же, как и количество атак с луком.

Больше ничего существенного не заметил.


2d8 = 9 ?
3d8 = 13.5 ?
откуда цифры, поясните плз, Лорд Эс

Posted by: Just_Name 23:30, 2 November 2010

QUOTE (Lord_S @ 05:14, 3 November 2010) *
4) Урон арбалета не изменился несмотря на то, что базовое количество атак с арбалетом теперь может быть таким же, как и количество атак с луком.

Учитывая АА-ренжо стрелы луки все еще значительно предпочтиетльней.

Posted by: Lord_S 23:32, 2 November 2010

2д8 = 2 * (1д8) = 2 * ( (1 + 8)/2 ) = 2 * (4.5) = 9.
3д8 = 1.5 * (2д8) = 1.5 * 9 = 13.5.

Рассчёт конечно приблизительный, и не учитывает распределение урона по вероятностям, но для сравнительных вычислений вполне подходит.

QUOTE (Just_Name @ 21:30, 2 November 2010) *
Учитывая АА-ренжо стрелы луки все еще значительно предпочтиетльней.

Я тоже так думаю. Хотя сейчас, если скомбинировать рейнджера, пала с дивайнами, того же ЧоТа и посадить это чудо на коня, - можно будет получить очень неплохой урон.

Posted by: Квак 23:54, 2 November 2010

хм, ну в целом правда такой урон, просто непривычно его видеть такими цифрами )

Posted by: Lord_S 00:18, 3 November 2010

QUOTE (Квак @ 21:54, 2 November 2010) *
хм, ну в целом правда такой урон, просто непривычно его видеть такими цифрами )

А ещё я шанс крита считаю процентами smile.gif.

Подсчитал приблизительно новые косы - урон у сагровиков-косарей вырос на 20%, у не сагровиков-косарей - почти на 15%.

Posted by: Son 01:28, 3 November 2010

..интрессно..а что значит..*нельзя использовать вещи из депозита*?..
..очень хотелось, что бы починили бартер..вечно сам закрывается..

Posted by: Son 01:43, 3 November 2010

..что бы иметь возможность купить дом, надо по-прежнему убивать других чаров?..нельзя ли сделать, что бы можно было и без ранга покупать дома, но просто дороже?..или ранги получать другим способом..

Posted by: Буся 12:20, 3 November 2010

QUOTE (Son @ 22:28, 2 November 2010) *
..интрессно..а что значит..*нельзя использовать вещи из депозита*?..
..очень хотелось, что бы починили бартер..вечно сам закрывается..


Хах...просто было раньше так...свитки снятия слепоты и т.д можно было вставлять в быстрый слот и оставлять в депозите ..т.е когда ты юзаешь свитки они юзаються прямо из депозита не из твоего инвентаря)

Posted by: Dzherelo 12:23, 3 November 2010

а буся то продвинутый багоюзер, от оно че)

Posted by: GraveWind 23:57, 3 November 2010

бан банан ей!!! на костер!!! laugh.gif

Posted by: Skull_Edge 02:41, 4 November 2010

QUOTE (Lord_S @ 21:32, 2 November 2010) *
2д8 = 2 * (1д8) = 2 * ( (1 + 8)/2 ) = 2 * (4.5) = 9.
3д8 = 1.5 * (2д8) = 1.5 * 9 = 13.5.

Рассчёт конечно приблизительный, и не учитывает распределение урона по вероятностям, но для сравнительных вычислений вполне подходит.



Хех я считаю тоже средний урон, но чутьчуть по-другому) складываю минимальный и максимальный и делю на два...)
2д8=(2+16)/2=9 3д8=(3+24)=13,5
так разве не быстрее) ксттаи, в рассчете крита в % ты не одинок тоже, как же иначе то)
хотя я чтото туплю ты походу просто расписал поподробнее просто)

Posted by: bibinoka 20:05, 4 November 2010

QUOTE
у не сагровиков-косарей - почти на 15%.

А как, ты высчитал этот процент.

/Про изменения оружия не знал(

Posted by: Lord_S 20:25, 4 November 2010

В калькуляторе урона. Подсчитал урон в раунд с прошлой косой и с новой и сравнил.

Урон в раунд рассчитывал приблизительно так: по заданному количеству атак, среднему урону оружия (У), критическому диапазону и множителю крита (М) считается суммарная вероятность попасть по цели (В) [1 = 1 попадание в раунд] и суммарная вероятность крита (К) [0.5 = 1 крит в два раунда], после чего считается по приблизительно такой формуле: (В + (М - 1) * К) * У = средний урон в раунд, и это число считается для всех возможных значений АС, после чего усредняем полученные дпс.

QUOTE (Skull_Edge @ 00:41, 4 November 2010) *
ты походу просто расписал поподробнее просто)

Угу)

QUOTE (Skull_Edge @ 00:41, 4 November 2010) *
Хех я считаю тоже средний урон, но чутьчуть по-другому) складываю минимальный и максимальный и делю на два...)
2д8=(2+16)/2=9 3д8=(3+24)=13,5
так разве не быстрее)

В некоторых случаях быстрее считать так:
2д8 = 1 + 8 = 9
2д12 = 1 + 12 = 13

Posted by: Teranozavr_Rex 21:10, 4 November 2010

ДПС конкретного оружия по конкретной цели зависит тот АС и атаки
может быть так что Мага с 0 Ас менее выгодно бить тем чем выгодно бить сорку с Ас которое превышает вашу атаку на 10+, а еще есть поглоты имуны и тп

если не вдаваться в подробности коса 20*5 круче чем та что была раньше wink.gif в подновляющем случаев

Posted by: Lord_S 21:18, 4 November 2010

QUOTE (Teranozavr_Rex @ 19:10, 4 November 2010) *
ДПС конкретного оружия по конкретной цели зависит тот АС и атаки
может быть так что Мага с 0 Ас менее выгодно бить тем чем выгодно бить сорку с Ас которое превышает вашу атаку на 10+

Это понятно, но ведь АБ косы в результате фиксов никак не изменилось - поэтому можно спокойно считать по разнице урона против всех возможных АС противника и брать среднее.

QUOTE (Teranozavr_Rex @ 19:10, 4 November 2010) *
а еще есть поглоты имуны и тп

Угу, это не учитывал, но подсчитать среднее значение в этом случае проблематично. Но точно можно сказать, что против противников с иммуном к критам - которых после вайпа наверняка будет ещё больше, чем было до вайпа - новая коса стала слабее (-6 базового урона).

Posted by: Just_Name 18:04, 8 November 2010

За что трезубец НАСТОЛЬКО сильно порезали непонятно. Он и так не был имбой.

Posted by: D.mac 00:53, 9 November 2010

QUOTE (Son @ 01:43, 3 November 2010) *
..что бы иметь возможность купить дом, надо по-прежнему убивать других чаров?..нельзя ли сделать, что бы можно было и без ранга покупать дома, но просто дороже?..или ранги получать другим способом..

Хороший вопрос...выходит что РПшники должны быть бомжами...

Ктото вкурсе. получил ли хоть что нибудь вор?(играю только ворами)класс реально практически не нуже((. выходит что вор опасен только с ловами...( странно вообще что сильная сторона вора(сники),практически безполезна(((...выходит всем поприколу что б сниоткуда нож под ребро всталяли(

Posted by: sl1 01:36, 9 November 2010

Плут и без ловушек является сильным классом. Обнаруживает ловушки, снимает их, сникует по 100+ урона. Если учесть фикс трусинга, то плутом вполне комфортно сейчас играть.

Мне нравится другое нововведение: антитриггерная система +ворота заставы рядом с зоной перехода. Если не пофикшены наемники, то нападающих ожидает кровавая баня, даже если заставу будет оборонять лишь один игрок с рангом выше щитоносца.

Зашел в игру, увидел, что 40% игроков выбрали класс сорка, а еще 30% - клира или друида smile.gif. Кастерский вайп.

Posted by: n2o 04:21, 9 November 2010

QUOTE (sl1 @ 23:36, 8 November 2010) *
Зашел в игру, увидел, что 40% игроков выбрали класс сорка, а еще 30% - клира или друида smile.gif. Кастерский вайп.

фармится легче ими

Posted by: D.mac 17:08, 10 November 2010

Прокоментируйте пожалуйста билд...

гоблак

1йвор,потом 4 рейнджа, 1вор, 4 шд,1вор,4 рейнджера, 24 вора, 1рейнджер , 1вор.

фиты: додж,мобилити, вэпон файнес, владение топорами, владение клинковыми, скрытность, бой в слепую, фокусы на хмс, эпик вокусы на хмс, провес, 7эпик сников, эпик фокус на дисцу.

скилс: 3 скила для ловушек по 43, хмс 43, юмд 36, кувырок 40, лечение 43, воровство 5, открытие замков 5.
в руках: мелкий топорик в правой , кинжал в левой...

интересует насколько реально им играть сразу поле вайпа и вцелом...

Posted by: Dzherelo 17:30, 10 November 2010

качать реально нормально когда есть во что одеть (вещи с хмс). а пока вещей нету - носишься по всей сиале ищешь кого бы пнуть и чтоб сдачу не дали) за тех кто не видит - дают мало, те за кого дают много - видят)

Posted by: Teli Feln 22:40, 10 November 2010

QUOTE (Dzherelo @ 18:30, 10 November 2010) *
качать реально нормально когда есть во что одеть (вещи с хмс). а пока вещей нету - носишься по всей сиале ищешь кого бы пнуть и чтоб сдачу не дали) за тех кто не видит - дают мало, те за кого дают много - видят)

Я рогой качался под баффами всегда в мили) Ищи доброго клирика и решай) за сутки 20й возмёшь. (с) Калиф.

Posted by: Ra-Chirro 23:43, 10 November 2010

QUOTE (Teli Feln @ 20:40, 10 November 2010) *
Я рогой качался под баффами всегда в мили) Ищи доброго клирика и решай) за сутки 20й возмёшь. (с) Калиф.

Вопрос от так сказать доброго клирика. Как в точности работает система антибафа? Попытки быть полезным членом партии бьются в надпись "Эффект помощи закончился" через несколько секунд после того как накастована скажем кожа кора или щит веры.

Posted by: SMDAS 23:52, 10 November 2010

QUOTE (D.mac @ 18:08, 10 November 2010) *
Прокоментируйте пожалуйста билд...

гоблак

1йвор,потом 4 рейнджа, 1вор, 4 шд,1вор,4 рейнджера, 24 вора, 1рейнджер , 1вор.

фиты: додж,мобилити, вэпон файнес, владение топорами, владение клинковыми, скрытность, бой в слепую, фокусы на хмс, эпик вокусы на хмс, провес, 7эпик сников, эпик фокус на дисцу.

скилс: 3 скила для ловушек по 43, хмс 43, юмд 36, кувырок 40, лечение 43, воровство 5, открытие замков 5.
в руках: мелкий топорик в правой , кинжал в левой...

интересует насколько реально им играть сразу поле вайпа и вцелом...


Рэйнджера 10, что бы хотя бы 2 ловушки ставить. Шд берется 8,9,10,11 лвл.

Posted by: Teli Feln 17:08, 11 November 2010

QUOTE (Ra-Chirro @ 00:43, 11 November 2010) *
Вопрос от так сказать доброго клирика. Как в точности работает система антибафа? Попытки быть полезным членом партии бьются в надпись "Эффект помощи закончился" через несколько секунд после того как накастована скажем кожа кора или щит веры.

Ну видимо голова у кого то не варит. Сделать допустим что бы если вы получили бафф, но перешли в другую локу то баффы или падают, или стают 1го лвла. Это не помешает нубам на каче до 20+ лвла, а в пвп не будет стоять полная таверна ботов. (это мысли Ямерта, хотел выдать за свои но так и быть tongue.gif )
п.с. идея хорошая кстати.(с) Калиф.

Posted by: Lord_S 17:25, 11 November 2010

Да сейчас система антибафа нормальная по концепции, просто реализация неимоверно глючная. Если поправят - всё будет ок.

Posted by: SMDAS 23:05, 11 November 2010

QUOTE (Lord_S @ 18:25, 11 November 2010) *
Да сейчас система антибафа нормальная по концепции, просто реализация неимоверно глючная. Если поправят - всё будет ок.


+1. 30 секунд в локе без присутствия в той же локе бафера - падение бафов. Или минута, учитывая что антитригерная система лагает сильно уж.

Posted by: -Yamert- 23:13, 11 November 2010

Спешу разочаровать, на тестах баф падал даже когда я все время около бафера стоял. Иногда падал - иногда нет. В общем какой-то сплошной рандом сейчас.

Posted by: Неприкасаемый 23:32, 11 November 2010

30 сек маловато. 1 минута (1 ход) без бафера в локе = минус баф. Логично и интересно - народ качает клера суппортера smile.gif

Posted by: GraveWind 19:09, 12 November 2010

QUOTE
народ качает клера суппортера

народ качает кастеров, чтобы не заморачиваться с бафом

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)