IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Небольшая информация о мире Сиалы, интегрируемся по-маленьку
 Fatum
post 20:59, 15 October 2003
Post #1


Enclave General

Group: Banned
Posts: 3.234
Joined: 3 Oct 2003
Member No.: 2


Класс: Fighter
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



для начала глоссарий:


Авендум - столица северного королевства Валиостр. Крупнейший и самый богатый город Северных земель.
Анналы Кроны - наиболее подробная и самая древняя историческая хроника, которую эльфы ведут с того момента, как они появились в мире Сиалы

Бездушные егеря - части армии Валиостра, в мирное время выполняющие функции милиции. Кроме использования в боевых действиях несут службу во время подавления бунтов, заговоров. Вылавливают и уничтожают опасные банды и преступников
Безлюдные земли - леса, тундры и ледяные поля Безлюдных земель, заселены различными существами. Некоторые из них пытаются проникнуть в северные земли Сиалы и лишь неприступные горы Отчаянья, Одинокий Великан и Дикие Сердца сдерживают их вторжение в мир людей. Огры, великаны, свены, х'варры, зимние орки и десятки других рас и существ населяют эти огромные северные территории. Тут тоже живут люди, дикари и варвары подчинившиеся Неназываемому. В Безлюдных землях, на полуострове Рачья лапа существует единственное людское государство - Рачье герцогство.
Далеко на севере Безлюдных земель, за Иглами Стужи, находиться жилище Неназываемого, о котором благоговейным шепотом рассказывают плененные разведчиками Диких Сердец дикари.
Бобровые шапки Или Бобры - воины Валиостра вооруженные тяжелыми двуручными мечами. Каждый воин носит звание мастер длинного меча и свой отличительный знак от других подразделений - бобровую шапку. Бобровых шапок используют в качестве ударного резерва, для спасения боя в той или иной ситуации. Также во время сражений Бобры удостаиваются чести нести охрану знамени и короля, заменяя Королевскую гвардию

Валиостр - самое северное королевство Сиалы.
Вампир - существо-легенда. До сих пор неизвестно, есть ли оно или это всего лишь сказки пьяных крестьян. По легенде, вампирами могут становиться только люди и темные эльфы. Вампирам приписывают волшебные свойства, как превращение в летучую мышь или в туман. Но Орден магов ставит существование вампиров под большой вопрос.
Вастарская сделка - Вастар, король Гаррака, который 223 г. Э.С. заключил союз с драконом, чтобы он помог ему напасть на соседние королевства. Ничего из этого у короля не получилось, дракон не стал вступать в бой с людьми, и армия Вастара была разгромлена.
Великаны - одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три человеческих роста, свирепые существа с синей кожей.
Война Весны - война, случившаяся в последний год Тихих времен (640г.Э.С.). С одной стороны в ней участвовали люди и дома темных эльфов, с другой орки Заграбы.
Волшебство - волшебники людей и светлых эльфов, владеют высшей магией, основанной на ранней магии или шаманстве орков и темных эльфов.
Выработка Ола - старые каменоломни недалеко от Авендума. Из них добывали камни на строительство знаменитых стен Авендума.

Гаррак -королевство на юге северных земель Сиалы.
Гарринч - существо, обитающее в степях Унгавы. Выдрессированный гарринч - великолепный сторож для сокровищниц.
Гвардия короля Валиостра - личная гвардия короля. В гвардию набирают только дворян. Гвардейцы носят цвета короля - серый и синий. Командует гвардией - Капитан.
Гномы - Гномы, как и их более крупные братья, карлики, появились в мире Сиалы, сразу же за орками и эльфами. Поселившись в горах Карликов, гномы и карлики углубились в недра гор. Гномы малорослые бородатые существа со сварливым характером. В горах Карликов они существовали на правах младших братьев. Гномы слабые искусники и у этой расы никогда не получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как у карликов. Гномы великолепно работают со сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и землекопы.
Спустя, несколько тысячелетий жизни в горах Карликов гномы ушли из старого дома, навсегда рассорившись с родственниками-карликами.
Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За проживание в Шахтах они платят королевству ежегодную дань - Литу, а также поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем гномам стал известен секрет пороха.
Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника, возвращавшегося из путешествия из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между бывшими родственниками битва на поле Сорна (1100г Э.С.), закончилась в ничью. Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам.
Гномы тщательно скрывают секрет пороха и, продают пушки.
Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а книги гномов спрятаны глубоко в горах Карликов, в надежном тайнике, до которого невозможно добраться из-за вражды с карликами.
Гоблины - Маленькие существа, живущие в лесах Заграбы. Гоблины обитают в самой глубине лесов Заграбы. Шаманство гоблинов считается самым мощным после шаманства огров, но оно практически не имеет атакующих заклинаний.
Горы Карликов - огромная горная цепь, высотой с которой может сравниться только Хребет мира, протянувшаяся через северные земли, с востока на запад, разделяя их на две части. Зам-да-Морт, или Замок смерти, самая высокая и величественная гора.
Горы Отчаянья - низкие, но неприступные скалы, разделяющие Валиостр и Безлюдные земли. В них только один перевал, на котором расположен Одинокий великан.
Грок - 1) Легендарный полководец Валиостра, сдержавший армию орков у Авендума, в последний год Тихих времен (640г Э.С.), до прихода подмоги темных эльфов. На одной из центральных площадей города ему стоит памятник. 2)Младший брат-близнец полководца Грока, носившей тоже имя. Маг, получивший имя Неназываемый.
Гхолы - трупоеды-падальщики. Пропитание добывают на полях битв, или на старых кладбищах.

Джанга - быстрый танец, очень популярен в Загорье.
Джашьла - королевство горцев возле Хребта мира.
Джок-принесший-зиму - Джок Имарго, знаменитный лучник прошлого. Человек, которого обвинили в убийстве эльфийского принца дома Черной розы. Был выдан эльфам и казнен. После этого королевство Валиостр и Пограничное королевство с 501 по 640 г Э.С. не поддерживало отношений с темными эльфами Заграбы. Как впоследствии выяснилось, Джок был не виноват в убийстве. С тех пор бытует выражение: невинен, как Джок-принесший-зиму. То есть, ложно обвинен.
Дикие Сердца - отряд, несущий службу у Одинокого Великана.
Долгая зима - так эльфы называли отрезок времени сто сорок лет 501-640 г. Э. С. Долгая зима произошла, после нелепой гибели эльфийского принца дома Черной розы в Авендуме во время городских празднеств. Закончилась в последний год Тихих времен (640г Э.С.), во время войны Весны, когда эльфы пришли на помощь Гроку и его людям в битве с армией орков. В подтверждение окончания Долгой зимы Гроку был подарен рог Радуги.
Доралиссцы - раза козло-людей, обитающая в степях Унгавы
Дракон Гаррака - гвардия короля Гаррака.
Д'сан-дор(орк) - или Дремлющий лес. Лес, находящийся в Безлюдных землях, близ отрогов гор Отчаянья

Загорье - или Вольные земли. Земли у южных отрогов гор Карликов. Туда бегут все, кто недоволен властью или законами королевства. Крестьяне, младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы и преступники. Для таких людей в Загорье всегда найдется земля и работа.
Заказ - договор, который заключает между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи, вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется заплатить после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон.
Закрытая территория (Запретная территория) - район в Авендуме, возникший в результате попытки с помощью рога Радуги, нейтрализовать Кронк-а-Мор, в 872г Э.С. Закрытая территория обнесена волшебной стеной и почти никто не решается туда проникнуть. Говорят, что там обитает зло.
Зам-да-Морт (гном.)- Или Замок Смерти. Самая большая вершина гор Карликов.
Звено Борга - по имени полководца древности, создавшего построение Цепь, где каждый воин (звено) являлся незаменимым во время отражения нападения.

Иглы Стужи - ледяные горы далеко в Безлюдных землях.
Империя - страна, располагающаяся между Загорьем и степями Унгавы. После рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов Империя распалась на два государства - Приозерную и Заозерную империю. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения обоих стран под властью одной из династий, получивших свое существование от двух братьев-близнецов. Имперская собака - порода сторожевых собак, выведенная в Империи.
Ирилла (орк.) или Туманный паук - порождение шаманства огров. До сих пор с точностью неизвестно, что это такое, нематериальная субстанция или живое существо.
Иселина(орк.) или Черная река. - начинается в горах Карликов, протекает насквозь через восточную часть лесов Заграбы, пересекает Валиостр, разделяется на правый и левый рукав и впадает в Восточный океан.
Исилия - королевство, граничащее с Валиостром и Мирануэхом.

Канийской ковка, - оружие сделанное из стали, добытой в Стальных шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы королевства - Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает рубиновый цвет и специфическое свойство - встречаясь со сталью другого вида издавать мелодичный звон колокольчиков, либо яростный визг, поэтому сталь канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или Рубиновой кровью.
Карлики - низкорослая раса, живущая в горах Карликов. Они ничем не похожи на своих братьев - гномов. Удивительно, но их сильные руки, с толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Неважно, что это, оружие, инструменты или произведения искусства.
К'лиссанг(орк) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг.
Королевские песочники - тайная полиция короля, защищающая интересы государства и самодержца. Названы так за свою эмблему - песочные часы.
Кронк-а-мор - шаманство огров.

Лабиринт Орков - Располагается в лесах Заграбы. В лабиринт орки выпускают пленников и делают ставки, кто из несчастных дольше проживет.
Леса Заграбы - леса Заграбы занимают огромную территорию. Местами прекрасные, местами страшные и опасные, они скрывают в вечнозеленых стенах множество загадок и существ.
В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки, гоблины
Леса И'альяла - Леса возле Хребта Мира. Тут живут Светлые эльфы.

Мастер длинного меча - звание, которое получал воин, в совершенстве владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом. ( классический хват, хват за один из клыков, посоховый хват). На рукояти меча появлялась золотое тиснение в виде дубового листа.
Мирануэх - Королевство граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром. Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель.
Молельня Рук - собрание верховных жрецов Сагота

Неназываемый. - Имя мага Валиостра, которое ему дали, после предательства в последний год Тихих времен.(640г. Э.С)
Низина - Королевство возле лесов И'альяла.

Обур - гигантский медведь из лесов Заграбы.
Огры - Раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы, оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и разрушительную магию - Кронк-а-мор. Считается что они дальние родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги, потому как, если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили и уничтожили весь мир Сиалы.
Одинокий Великан - Крепость, которая перекрывает единственный перевал в горах Отчаянья, ведущий из Безлюдных земель в Валиостр.
Орден магов - в каждом королевстве свой Орден магов. Только Загорье и Джашьла не имеют Ордена. Во главе каждого Ордена стоят архимагов. Над архимагами стоит магистр.
Орден Серых - орден воинов-хранителей равновесия мира. Орден находиться на острове Серых, далеко в Холодном море. Серые великолепные и непобедимые воины, которые уходят со своего острова, когда мир накренился в темную или светлую сторону.
Орки - Первая новая раса Сиалы. Эльфов считают кровными врагами, хотя те являются их прямыми родственниками. Орки считают, что они Первые, должны править всем миром, а все остальные расы это досадная ошибка богов. Кроме лесов Заграбы орки обитают в Безлюдных землях.

Пограничное королевство или Пограничье - королевство рядом с северными отрогами гор Карликов и лесами Заграбы.
Поле Сорна - Поле, на котором произошла битва (1100г Э.С.) между гномами и карликами.
Пурпурные годы - промежуток времени, во время которого карлики с гномами вели ряд жестоких войн друг с другом, итогом которой был исход гномов из гор Карликов


Рачье герцогство- единственное государство на территории Безлюдных земель.
Рог Радуги - легендарный артефакт, созданный ограми, в противовес собственной магии - Кронк-а-Мору, если она выйдет из подчинения. Рог был захвачен темными эльфами, а впоследствии они передали его людям (Гроку), как подтверждение добрых намерений и заключение вечного союза между темными эльфами и Валиостром. Каждые сто лет, рог нужно насыщять магией, чтобы он не потерял свои свойства. После появления Закрытой территории рог был похоронен вместе с Гроком в Борн Спайне. Его магия сдерживает Неназываемого в Безлюдных землях.
Рука - военный вождь орков.
Рыночная площадь - известная площадь Авендума, где постоянно проходят театрализованные представления.

Сагот - Один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров и шпионов.
Сагра - Одна из двенадцати богов мира Сиалы. Богиня смерти и войны. Покровительница воинов.
Свены - Существа Безлюдных земель, похожие на лохматые летающие шары, которые появляющиеся на просторах Безлюдных земель в самые лютые морозы. Поют Песню, убивая все живое.
Серые камни - самая надежная тюрьма Валиостра из которой за все время ни разу не было совершено побега.
Сильна - богиня любви и природы
Спорные земли - Земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов Заграбы.
Стальные шахты - горы в Исилии.
Степи Унгавы - степи на самом юге Северных земель.
С'у-дар (огр.) - или Ледяной перевал. Единственный путь из Безлюдных земель в цитадель Неназываемого, проходящий через Иглы стужи
Султанат - Государство, расположенное далеко, за степями Унгавы.

Тихие времена. - Времена, захватывающие отрезок с 423-640гг. Э.С. во время которого Валиостр не вел ни одной войны. Времена и благоденствия и расцвета королевства. Они закончились, когда огромная армия орков из лесов Заграбы вторглась в Валиостр.
Треш(орк) - вежливое обращение у эльфов к эльфу знатного рода. Иногда также его используют другие расы во время разговора с высокородными эльфами.

Филанд - Королевство возле южных отрогов гор Карликов.

Хребет мира - Цепь самых высоких гор Сиалы. Проходит с севера на юг, почти через весь континент. Хребет трудно проходим, за ним располагаются почти неизведанные земли.
Х'варры - или Снежные падальщики, обитающие в Безлюдных землях.
Храд Спайн(огр) или Костяные дворцы. Огромные подземные катакомбы и дворцы, где огры, орки, а затем люди и эльфы хоронили павших воинов.
Х'сан'кор(орк.) или Ужасная флейта. Чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы.

Шаманство. - Изначальная магия Сиалы. Первыми ее стали использовать огры, затем орки, темные эльфы, гоблины. Именно от шаманства произошла магия людей и светлых эльфов.

Эльфы - вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими родственниками - орками. Через несколько тысячилетий жизни в лесах Заграбы, у эльфов произошло разделение на Светлых и Темных.
-- Светлые эльфы - не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей.
-- Темные эльфы -в отличие от Светлых предавших память предков, темные продолжают использовать изначальную магию этой расы - шаманство.
Имена всех женщин темных начинаются на М, мужчина на Э. Если эльф является выходцем из правящей семьи темного дома, то к имени прибавляется окончание -сса.

Языки Сиалы- существует три группы языков на Сиале.
Первая группа - орочий. На нем общаються орки и эльфы. Вторая группа - это гномий, на нем разговаривают гномы и карлики. Третья группа - человеческий или всеобщий. Также существуют другие языки и диалекты. Например, язык огров или гоблинов.


--------------------
NO MUTANTS ALLOWED!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
4 Pages V  « < 2 3 4  
Start new topic
Replies (45 - 53)
 Мумр_фонарщик
post 18:21, 10 November 2004
Post #46


Простолюдин

Group: Members
Posts: 5
Joined: 1 Nov 2004
Member No.: 1.068


Класс: Fighter
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Человек



Fatum

Карта хорошая, но будет ли она дополняться/редактироваться? Скажем Безлюдные земли и Иглы Стужи снегом бы присыпать... И Храд Спайн в Заграбе устроить с Лабиринтом... Главный Тракт от Авендума попрямее сделать, да овраг в Харьгановой Пустоши...

ЗЫ.. если это уже есть и будет, то прошу пардонить
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Несс
post 21:21, 10 November 2004
Post #47


Тень

Group: DMs & Developers
Posts: 1.000.000
Joined: 3 Oct 2003
Member No.: 7


Класс: Barbarian
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Цитата(Мумр_фонарщик @ 16:21, 10 November 2004)
Fatum

Карта хорошая, но будет ли она дополняться/редактироваться? Скажем Безлюдные земли и Иглы Стужи снегом бы присыпать... И Храд Спайн в Заграбе устроить с Лабиринтом... Главный Тракт от Авендума попрямее сделать, да овраг в Харьгановой Пустоши...

ЗЫ.. если это уже есть и будет, то прошу пардонить

Присыпать нечем, к сожалению. Тальк в аптеках только что кончился.
Лабиринтотов Храд Спайна не видно, так как они находятся под землей.
А почему тракт должен прямым? Его не по линейке протаптывали.
А овраг не так велик, что бы его на такую карту наносить, тем более что историю оврага практически никто и не помнит...


--------------------
Бан всем! Даром! И пусть никто не уйдет незабаненый!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Adonal
post 21:50, 10 November 2004
Post #48


Барон

Group: Testers
Posts: 1.578
Joined: 28 Sep 2004
From: Space and Time
Member No.: 954


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Карта хорошая. Я вначале подумал что она сделана из скринов из Невера smile.gif

Вход в Храд Спайн не видно по пичине:

"...Замок стоял на пригорке, и вид отсюда был великолепный. За крепостными валами, тремя рвами, небольшой речкой с ленивым течением, полем ярдов триста в длину, поросшим какими-то редкими кустиками, начинался лес. Заграба.
Огромная стена деревьев, величественная и прекрасная, смотрела на меня с того берега реки. Лес, размерами готовый поспорить с Валиостром. Леса Зеленого королевства простираются на тысячи лиг. Край лесов, где на заре времен гуляли боги, королевство, существовавшее на Сиале еще во времена Темной эпохи, когда об орках и эльфах еще и не слышали. Загадочные, сказочные, волшебные, чарующие и в то же время кровавые, страшные и жуткие леса Заграбы. Сколько легенд, сколько мифов, сколько бесконечных историй, загадок и тайн пряталось под зелеными ветвями лесной страны? Сколько прекрасных, диковинных, опасных существ бродило по узким звериным тропам? Кто знает?
Прекрасные города эльфов и орков, знаменитые Листва и Лабиринт, заброшенные идолы и храмы ушедших рас, останки городов огров, с которыми может поспорить лишь само время, и, конечно же, чудо и ужас всех северных земель - Храд Спайн..."

Не видно его smile.gif

Про Харьгана, его людей и их подвиг думаю люди должны знать(можно экс-
курсии устраивать smile.gif ) Или сделать так, что бы ночью их души и души орков возвращались и продолжали бой или книжки про этот отряд написать.

Вопрос: На старых картах было больше городов и деревень, их убрали?(или
их никогда не было?) Всмысле из модуля...


--------------------
«Верные слова не изящны. Красивые слова не заслуживают доверия.
Добрый не красноречив. Красноречивый не может быть добрым.
Знающий не доказывает, доказывающий не знает.».

-- Лао Цзы
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Shad
post 08:00, 11 November 2004
Post #49


Младший барон

Group: Administrators
Posts: 911
Joined: 5 Jun 2004
Member No.: 609


Класс: Druid
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Хотя снега и нехватает, карта очень хорошая, смотришь ненарадуешся. rolleyes.gif Где взять такой редактор?


--------------------
...it arouses such a bittersweet, almost heartbreaking fondness.
Fear to do base, unworthy things is valor. © B. Jonson.
Listen, trusting someone is not just based on their past... It's about whether you can trust their heart or not.

Due to the current financial crisis facing the world at the moment, the light at the end of the tunnel will be switched off to save on electricity costs, until further notice.
Sincerely yours
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Dimagorgon
post 08:44, 11 November 2004
Post #50


Рыцарь

Group: Validating
Posts: 253
Joined: 16 Aug 2004
From: Kiev
Member No.: 840


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Эта карта явно сделана в Сим Сити, вот только точно не помню в каком, мне кажется в Сим Сити 3000
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Черный Ярл
post 09:12, 11 November 2004
Post #51


Dungeon Monster

Group: Administrators
Posts: 5.318
Joined: 3 Oct 2003
From: Питер
Member No.: 5


Класс: Shadowdancer
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Мир вам!

В четвертом.
И именно потому - нет снега.


--------------------









Избранный.
Особенный.
Черный дятел.
Самомнительный.
Альфа и Омега Сиалы.
Редиска несправедливый.
Самый страшный баг Сиалы.
Не совсем нормальный субъект.
Ангелочек, которого все кидают.
Fucker admiring from it's own fucklessness.
Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд.
Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор.


Если хотите придумать отличные идеи,
знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать
– Томас Едисон


Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава...


Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон.
Разрубишь одну - преступник.
Одиннадцать - изгой.
Все - Бог!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Mega
post 16:24, 12 April 2005
Post #52


Простолюдин

Group: Members
Posts: 13
Joined: 19 Mar 2004
Member No.: 404


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Светлый эльф



А относительно событий книги, в какое время живёт мир Сиалы? Мне как барду интересно какие байки и события я знаю, а какие нет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Черный Ярл
post 16:30, 12 April 2005
Post #53


Dungeon Monster

Group: Administrators
Posts: 5.318
Joined: 3 Oct 2003
From: Питер
Member No.: 5


Класс: Shadowdancer
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Мир вам!

Цитата
А относительно событий книги, в какое время живёт мир Сиалы? Мне как барду интересно какие байки и события я знаю, а какие нет.

За несколько лет до начала событий книги.


--------------------









Избранный.
Особенный.
Черный дятел.
Самомнительный.
Альфа и Омега Сиалы.
Редиска несправедливый.
Самый страшный баг Сиалы.
Не совсем нормальный субъект.
Ангелочек, которого все кидают.
Fucker admiring from it's own fucklessness.
Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд.
Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор.


Если хотите придумать отличные идеи,
знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать
– Томас Едисон


Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава...


Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон.
Разрубишь одну - преступник.
Одиннадцать - изгой.
Все - Бог!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Jester
post 11:10, 6 July 2008
Post #54


Airborn

Group: Members
Posts: 895
Joined: 27 Oct 2003
From: Иркутск
Member No.: 108


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



Все, что вы хотели знать, но боялись спросить о…
Книга I. Эльфы.

Только в сказках эльфы очаровательны, только в сказках они бессмертны, только в сказках у них золотистые волосы, зеленые глаза, мелодичные голоса и легкая поступь. Только в сказках эльфы мудры, правильны, справедливы и великодушны. А в жизни....
Эльфы – вторая молодая раса, пришедшая в мир Сиалы, разговаривают на орочьем языке. Являются ближайшими родственниками оркам, а также, как и орки, состоят в дальнем родстве с ограми. Раса орков получила гордость и ярость, эльфов - хитрость и коварство. Но те и другие получили еще один дар - ненависть. Они и до сегодняшнего дня воюют, истребляя друг друга в кровавых схватках.
Первый и последний Единый Король эльфов – Элдониэсса. После своей смерти оставил пятерых детей, которые и создали Дома эльфов и назвали их Домами Черной воды, Черной луны, Черной розы, Черного пламени и Черного камня. Дом Черного пламени был признан главным домом, а Листва, принадлежащая им – столицей. Для эльфов слово «дом» и слово «род» превыше собственной жизни. Около двух тысяч лет назад эльфы разделились на темных и светлых. Ушедшие светлые образовали новые дома - Темные остались в лесах Заграбы, в Черном лесу, а светлые ушли жить в леса И'альяла и образовали новые дома - Белого листа и Белой воды. Основная разница между в том, что темные обращаются к шаманству, а светлые - к волшебству. Темные и светлые не враждуют между собой, они просто относятся друг к другу с небольшой долей пренебрежения. До сих пор темные эльфы не могут понять своих сородичей, которые позабыли обычае предков. В жизни неподготовленный человек может принять обыкновенного эльфа из домов Заграбы и И'альяла за орка. Потому как на самом деле сказочной красоты эльфов, раздутой до небес пьяными рассказами в тавернах, просто нет. Эльфы похожи на людей, если не считать их смуглой кожи, желтых глаз, черных губ и пепельно-серых волос. А уж торчащие из-под нижней губы клыки совсем пугают сиволапого обывателя и знатока бабушкиных сказок. У мужчины темных эльфов волосы обычно ниспадают до плеч, женщины же делают высокие сложные прически, а собираясь в странствия, заплетают волосы в толстые косы. Светлые, напротив, могут остричь свои волосы по моде любой расы и даже перекрасить свои пепельные волосы в любой понравившийся им цвет. Но есть и одно сходство – эльфы никогда не собирают волосы в хвосты.
Имена всех женщин у темных начинаются на "м", мужчин - на "э". Окончание “-сса” в имени у эльфов означают принадлежность к правящей семье дома, к которым соответственно этикету нужно обращается ставя перед именем - Треш. Обычно эльфы, принадлежащие к правящей семье дома, имеют к'лиссанга (к'лиссанг (орк.) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг). Светлые эльфы, обычно не придерживаются никаких обычаев при выборе имени. Чем больше букв в имени, тем выше положение эльфа в обществе. Гордые обычаи расы Вторых не позволяют эльфу называться другим именем ни при каких обстоятельствах. Эльфы не имеют прозвищ, эта раса слишком дорожит родовыми именами. Правда существуют и те эльфы, которые по каким то причинам покинули свои дома, вот они не редко берут себе прозвища.
Эльфы подходят к оружию консервативно, не то, что воины людей, и пользуются обычно только с'кашами или луками. Остальным оружием постольку поскольку. В бою обычно используют построение в четыре линии. Первая стреляет с колена, в десяти шагах за ними располагались стреляющие из «положения стоя». Еще через десять шагов вновь стреляющие с колена, но стрелки сдвинуты на два корпуса вправо, чтобы нечаянно не угодить в спины стоящим впереди товарищам. За этой линией располагается еще одна, последняя. Здесь эльфы опять же стоят. При приближении противника вплотную – меняют луки на с'каши и вступают в ближний бой.
Ни темные, ни светлые эльфы, не отличаются сдержанностью характера и на любое оскорбление, настоящее или мнимое, отвечают железом, причем вначале пожелают доброго дня, а уж потом перережут горло. Также они не отличаются великодушием по отношению к своим врагам и не гнушаются тыкать стрелами в спину противников, если они предоставляют такую великолепную возможность. Не признают своих ошибок и обычно винят в них других. Когда умирает эльф, то его сжигают с его оружием, а прах развивают. У них существует поверье, что, когда эльф умирает в бою, на небе загорается новая звезда.


--------------------
Король может требовать повиновения, отец - послушания, но, кто бы не был государем, владыкой, ты один в ответе за свою душу. Когда тебя призовет Господь ты не сможешь сказать что слепо исполнял приказ, не задумываясь о последствиях, о чести, о доблести...
Все люди братья, но не все по разуму.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Pages V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
21 User(s) are reading this topic (21 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 15 May 2024 - 04:23