Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Общественное мнение жителей Сиалы... _ Ваш голос в студию

Posted by: Feron 20:25, 8 January 2015

Напишите, если бы у вас была такая возможность изменить что-то одно на Сиале, что бы это было? Ваша заветная мечта, так сказать. Это может быть что-то новое или изменение текущего. Исправление, добавление чего-то. Это может быть плохо реализуемо или даже совершенно невозможно. Просто проговорите в слух ту одну вещь, которая вам кажется самой важной. Возможно это не так далеко, как вам кажется.

С каждого участника форума по одному комментарию к это теме. smile.gif

Posted by: oneman 20:54, 8 January 2015

Ну, раз уж можно дать фантази разгуяться...

Несклько подземелий большого размера, где монстрики бы появляись псевдо-рандомно сильными боевыми группами. Под псевдо-рандомными я понимаю несколько десятков продуманых групп мобов, которые могли бы составить достойную оппозицию группе игроков. Всяие усталости в этой локации отключены. Шанс дропа вещей увеличен.

Вход группами определенного размера(3-5 человек). Вход ограничен либо платой золота, либо сбором каой-то чепухи из монстров(только с нормальным шансом, а не как сбор ключа в ХС :)). Как-то ограничить время пребывания этих в подземельях. Сделать дополнительные стимулы для пвп в этой локации(можно упростить вход в локаци для Фракции А, если группа Факции Б уже внутри. можно запретит вход в локацию, если нет Х персонажей пртивополоной фракции в игре. моно оповещть о том, что отряд фракции А\Б вошел в подземелье. это все помимо хорошего лута и отстутвия усталости).

В общем, описана сырая идея. Готов продумать и оформить ее нормально, если она понравится. Основой смысл в том, чтобы создать дополнительные стимулы для ПвП на нетралке. А ничто этому не способствет, как вкусные места по опыту и луту :)

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 21:40, 8 January 2015

smile.gif

Перевести 90% игры на Сиале на 40 уровень.

Подробнее:
Сделать первоцелью игры не кач, а "послекач" - игру на максимальном уровне. Поиск вещей, крафт, пвп, исследование, квест, РП - это уже каждому свое.
Я слишком много раз описывал эту мечту будучи игроком/тестером/ДМом/в_пабе_с_разработчиками, но идея всегда отклонялась (как ни странно без разъяснений). Я сам не люблю, когда проводят параллель между Сиалой и другими проектами, но все же... Близзарды сделали упор на "послекач", сделав быстрый выход на макслвл и разнообразие "занятий" после этого.

Резюме:
Игра для отдыха, а не для страданий (кач-кач-кач-сдох-заново).

Posted by: - When You're Dead - 22:01, 8 January 2015

Лагуш таки опередил. Полностью согласен с ним. Самый простой выход из этого - х2, допустим, опыт\кап.
На шарде уйма классных решений и очень красивый мир, которые и привлекают новых игроков, но всегда все упирается в кач и уйму времени, которую нужно потратить..

Posted by: Aeron 22:24, 8 January 2015

Вайп.

Posted by: 3ак 22:27, 8 January 2015

нужно больше вайпов, чтобы построить зиккурат

Posted by: GraveWind 22:41, 8 January 2015

Сделать играбельными рассы могучего человека и светлого эльфа, например убрать штрафы на инту и/или харизму, либо увеличить бонус к силе, либо добавить бонус к телосложению, светлым эльфам дать тоже какието бонусы, а то уже давным давно 90% шарда темные эльфы

Posted by: Rand 23:02, 8 January 2015

Я бы обратил внимание на гильдии, пересмотрел например бы плюшки ОМ т.к. зеркало с заставами стало не актуально, ОС и КП тоже, нужна какая-то изюминка чтобы люди хотели в них вступать, а то обязанность отыгрывать и прыгать на труп есть, а особых привилегий нет....
Плюс всегда хотел чтобы например КП имели одну униформу, поставить НПС типа Армани который надетый доспех песочника сразу переделывал в заданную униформу КП :-)

и ВАЙП! smile.gif

Posted by: Bo9lka_ua 23:15, 8 January 2015

По вещам на хайд.
Абсолютное большинство вещей имеет требования плут\ассасин. Связано это видимо с "рп-рельсами" и присвоением звания "мутанта" любому ШД, который не вор или убийца. С точки зрения определенной эстетики это правильно, но с таким же успехом можно пойти поиграть в WоW. НВН напротив, привлекает возможностью сочетать классы, разнообразием персонажей.
Предлагаю на вещах с х\мс добавить или совсем заменить классовое требование на теневого танцора. Ну или хотя бы сделать комплект верхней одежды для рейнджеров. Они вроде как относятся к шпионам, которым покровительствует Сагот.

Posted by: Efreitor 23:36, 8 January 2015

Если продолжается безвайпие, сделайте пожалуйста так, чтобы я, создав персонажа сейчас(спустя 2 года после вайпа), регулярно встречал врагов и союзников равных себе по уровню на протяжении долгого развития персонажа. Перспектива бегать по миру одному, а в редком ПВП быть в роли низкоуровневой жертвы на протяжении даже 4х месяцев игры, напросто отпугивает меня .

Не представляю как вы это сделаете, возможно Система старения персонажа или система износа вещей, но по-моему проще всего сделать вайп.

С Уважением. Спасибо, что заинтересовались мнением игроков.

Posted by: DarkSet 23:43, 8 January 2015

Убрать систему оружия. Она привела к тому что фактически один чар пользуется одним оружием. При этом ни лут ни магазины всё-равно так и небыли под эту систему нормально заточены.

Оригинальная НВН система была лучше. Когда воин умел пользоваться почти всем, эльфы имели свои расовые виды оружия, маги пользовались только чем-то магическим. Именно от этого можно отталкиваться, если делать свою систему. Что фиты владения должны объединять оружие как-то иначе, а не просто по типу урона, а персонажи должны получать возможность использования оружия в зависимости от класса и расы.

А то эпический воин, мастер клинка не способный метнуть дротик или вломить молотом или топором, пусть и не так круто как любимым клинком - это курам на смех.

Posted by: Feron 23:44, 8 January 2015

Лагуш, ну мы получается и так уже в этом направлении двигаемся. Если посмотреть на последние разработки они все направленны на альтернативные занятия.

QUOTE (Лагуш 'Свободный Ветер' @ 18:40, 8 January 2015) *
smile.gif

Перевести 90% игры на Сиале на 40 уровень.

Подробнее:
Сделать первоцелью игры не кач, а "послекач" - игру на максимальном уровне. Поиск вещей, крафт, пвп, исследование, квест, РП - это уже каждому свое.
Я слишком много раз описывал эту мечту будучи игроком/тестером/ДМом/в_пабе_с_разработчиками, но идея всегда отклонялась (как ни странно без разъяснений). Я сам не люблю, когда проводят параллель между Сиалой и другими проектами, но все же... Близзарды сделали упор на "послекач", сделав быстрый выход на макслвл и разнообразие "занятий" после этого.

Резюме:
Игра для отдыха, а не для страданий (кач-кач-кач-сдох-заново).


Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 00:29, 9 January 2015

QUOTE (Feron @ 22:44, 8 January 2015) *
Лагуш, ну мы получается и так уже в этом направлении двигаемся. Если посмотреть на последние разработки они все направленны на альтернативные занятия.
Как это ни парадоксально звучит (в основном наоборот) - методы правильные, а цель на корню... Система опыткапа приводит к тому, что челоеку приходится чем-то заниматься помимо кача, я же говорю после кача. Разница заключается исключительно в том, что выровняв по уровню всех игроков, вы дадите возможность всем вариться в одном котле, а не будете разбрасывать оставшихся 20-40 человек по уровням в кучках от 1 до 15 человек.

Углубляясь в историю - расцвет шарда был именно тогда, когда все (кроме ДаркСета) были 40ур. Как раз в этот момент был взят строгий курс на ограничение скорости кача (убраны "читерные" мобы-локи, пофикшен мультиоконный режим, введено привыкание и т.д.). ИМХО: стратегически это было ошибкой, хоть и тактически тогда все были в выигрыше (появлялся новый интерес).

p.s. Мы все уже давно не студенты, у всех работа, у многих семьи, дети... Игры так и остались частью жизни быших студентов и школьников, но у многих в корне поменялись ожидания от игры. Чем старше человек становится, и чем меньше времени он может уделять играм, тем более казуальные игры ему необходимы.

Posted by: Feron 02:30, 9 January 2015

Лагуш прозвучал как знающий мудрец. Сделать все под игру после кача звучит очень просто wink.gif Как бы то ни было - объективно мы ближе всего к этому режиму на сегодняшний день. Скорость развития персонажа до озвученного момента _после кача_ не определяет направление. Оно может быть быстрым, оно может быть крайне медленным, как у нас. Вобщем продолжаем. С каждого по комментарию. Лагуш старичок, ему можно несколько раз было высказаться. smile.gif

Posted by: Лиф 09:00, 9 January 2015

Я бы назвал это работа над ошибками.
Цель изменение уже построенного по скилам персонажа и настройка под себя во время игры а не отдельном модуле. Для тех кто не понял описание изменений на форуме или пользуясь чьей ни будь подсказкой (в данном случае уже готовым билдом ) решил внести свои изменения.

Добавить\изменить нпц в храме помогающий скинуть лвл, с возможностью запоминать :
1) значение ниже которого ваш опыт не может опустится
2) используемые персонажем классы.

Раз в месяц пожертвованиями и\или мини квестом можно будет скинуть весь набранный опыт и получить обратно до значения ниже которого опыт не может опустится чтобы максимально отредактировать перса в игре не мучаясь во время перекачивания кучи твинков что кстати можно будет привязать к "Пантеон Сиалы" Если взять не соответствующий класс получить много-много дебафов

Осторожно дальнейшее может показаться нытьем но это причина из-за которой данная идея имеет место быть!
Я отлично понимаю что большая часть игроков делает персонажей основываясь на свой опыт игры пвп\пвм за долгие годы, участие в тестах, общение в игре на форуме. И если их персы не 100% идеал то как минимум выжаты на 99% каждый лвл сверяется с блокнотом.
ПвПшник из меня никакой, РПшник так себе + не встречал, манч - увольте. Играю чтобы отвлечься-развлечься и у меня уже есть персонаж высокого уровня и я понял какие фиты скилы нужны не нужны и да я спокойно могу начать делать нового персонажа (по блокноту) и к лету у меня будет готов перс который не идеал но хотя бы на 70-80%, к лету когда все будут отдыхать smile.gif
В момент когда с форумом были неполадки на вспомогательном часто обращал внимание на слово "новичкам" для тех кто задержится будет вполне дружелюбная система если учесть такие мелочи :
1) отсутствует информация о вещах доступных-нужных для персонажа
2) отсутствует информация о фиксах-плюшках класса
3) отсутствует информация о мобах-локациях
4) отсутствует понимание применения персонажа пвп\пвм
Выше перечисленное относится именно ко мне но я упорно продолжаю надеяться что не я 1 такой smile.gif
Хотя находятся и такие что допускают ошибки делая основу допустим хотят барда-варвара и берут характер порядочный smile.gif вот чтобы избегать таких мелочей и есть тестовые модули + блокнотик

Posted by: Holan 09:26, 9 January 2015

1. Я так понял администрации уже что-то делает с применением рангов, но внесу и свою лепту ) При достижении ранга "Маршал", дается право взятия фита "Таутнесс", ну а че ))) "чем опытнее персонаж, тем он становится крепче"

2. Определенное количество опыта, набитое после 40-го уровня у НПСа меняется, например, на охоту/клад и тд и тп.

Posted by: POL 11:31, 9 January 2015

Здравая мысль прозвчала от Лагуша. Ферон, Ты говоришь что вы двигаетесь в том направлении где после 40го уровня можно много чего делать, а с какой скоростью двигаться туда - отдельная тема.
Я скажу так: для меня "Сиала моей мечты" это шард где можно было бы вариться "в одном котле" не с 40го уровня, который достигается после 4х месяцев однообразного кача по будильнику, а всегда. С самого начала и до самого финиша. Пускай на 10м левеле это будет одно а на 40м другое, не важно. Не знаю как это сделать, но идея стоит того что бы подумать над ней. Нужно что бы люди играли в пати, что бы были боссы, что бы было пвп на всех левелах. Возможно действительно отменить фикс оружия, возможно снять заставы и увеличить скорость кача, уменьшить шанс дропа с тела... в общем ЭТО было бы реально круто, куда круче чем сидение за стенами и альт по первому стуку в двери/шороху неподалеку. "Я сперва должен получить 40, потом поиграю".

Posted by: olofern 11:34, 9 January 2015

Не хватает какого-то занятия после 40 и случайных стычек с противоположной фракцией. Думается о какой-то локации для фарма мобов с которых например не будет вещей, только золото (дроп золотом или обмен опыта на золото или еще что-то). Сделать 2-3 таких локации, появится занятие+ это приведет к неизбежным столкновениям в ПвП.

Posted by: Feron 11:54, 9 January 2015

Очень интересно читать. Продолжайте. Гости форма, которые не зарегестрированы, воспользуйтесь случаем, зарегестрируйтесь и выскажите свое мнение.

Posted by: Holan 12:18, 9 January 2015

QUOTE (POL @ 11:31, 9 January 2015) *
что бы были боссы, что бы было пвп на всех левелах. Возможно действительно отменить фикс оружия, возможно снять заставы и увеличить скорость кача


это будет уже не Сиала, а Кормир, который подымается на 2-3 месяца, потом все это приедается и все затухает. Сиала - другой мир, если сейчас поменяют систему "задротства по будильнику" и все будет продолжать в том направлении, как последние месяца два, то это будет действительно "Сиала - на века", где каждый найдет себе занятие.

Posted by: POL 13:07, 9 January 2015

Не новая идея, просто ответ!
Сиала без застав, с нормальным развитием в пати и НВН-овской системой оружия замечательно существовала несколько лет, и это была СИАЛА, а не кормир, только не такая унылая как сейчас. Кто-то еще помнит те времена когда ждали по 15 минут щелкая по серверу что бы зайти, по тому что места небыло? Пожалуйста, оставте заставы и еще что хотите, но пусть будет интересно играть с 1го левела.

К следующему посту Тэдди:
Один великий спортсмен однажды сказал: "Заберите у всех спортсменов в мире стероиды, и от этого ничего не изменится. Первые места как были, так и останутся первыми". Мне это очевидно. Никакие ограничения, никакие вайпы не помогут! У задротов всё равно будут самые сильные чары с огромным преимуществом, всегда.

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 13:23, 9 January 2015

Пожалуй, выскажусь тоже.
Ни для кого не будет секретом, но я еще раз озвучу, изначально вся эта идея с капами заточена на то, чтобы:

а) Хоть немного остановить задротов, на которых все так жаловались до капов. Парни, которые за выходные с корованом баферов выкачивали себе 40й левел кого угодно, живя на респах топ мобов, всех ужасно напрягали, ведь у них было все и они были королями.

В ответ на это прокачка стала лимитированной, равно как и лут. Это дало не совсем ожидаемый результат, задроты все равно впереди всех, только теперь отставание от них при неаккуратном следовании будильникам растет в геометрической прогрессии. Увы, как бы Ферон не кричал, что все ок и капы сохраняются, если не заходить, - большинство игроков этого не ощущало. Может, сейчас все лучше, не уверен.
Есть ли позитивные улучшения в этом, - вопрос спорный, но скорее нет.

б) Хоть немного задержать игроков на Сиале, повысить их лояльность, поддержать интерес к игре путем увеличения времени прокачки, чтобы не было, что парень за месяц выкачивает с десяток билдов, пвпится еще месяц, еще пол месяца ковыряет в носу и затем уходит с шарда. Это небеспричинные меры, мы с таким сталкивались уже множество вайпов и, надо сказать, здесь кое-какие подвижки в положительную сторону есть.

Соответственно, проанализировав результаты, можно сделать вывод, что система не совсем справляется со своей целью и вносит определенный негативный эффект.

На данный момент мы движемся в сторону ослабления капов путем их увеличения, стараясь при этом одним выстрелом убить двух зайцев и не просто изменить цифру, а реально предложить новое занятие. Это коррелирует с некоторыми просьбами выше, что уже хорошо.

Основные моменты, которые я бы хотел улучшить:
- послабление капов
- возвращение пвп на нейтралке
- возврат из скайп чатов в игровой чат. Уж простите, но мне толпа молчаливых маньяков не доставляет особо удовольствия при созерцании.
- больше возможности для фарма. Мне не особо по душе тот частичный кризис, в который впадает легкая промышленность Сиалы smile.gif За два года (или больше?) после вайпа должно быть реально больше артов, сетов и топ вещей, чем сейчас есть. Это очень спорный пункт, но в целом я никогда не видел что-то хорошее в дефиците достойных вещей на руках у населения.

Над первым, вторым и четвертым пунктом работа уже ведется, плюс есть ряд мыслей касательно развития новых навыков для персонажа. Третий пункт достаточно скользкий, чтобы к его решению подходить со всей осторожностью.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 14:06, 9 January 2015

Сейчас главное не переусердствовать и не получить пред/бан за нарушение правил топика, но все же рискну...

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 12:23, 9 January 2015) *
а) Хоть немного остановить задротов, на которых все так жаловались до капов. Парни, которые за выходные с корованом баферов выкачивали себе 40й левел кого угодно, живя на респах топ мобов, всех ужасно напрягали, ведь у них было все и они были королями.

То есть для того чтобы уровнять задротов и незадротов нужно усложнить задротство? Интересный выход. Кстати, мой личный рекорд 70 уровня в Диабло3 - 54 минуты. Знаю человека с рекордом в 33 минуты.
Играем год. Уходить не собираемся, потому что:
QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 12:23, 9 January 2015) *
б) Хоть немного задержать игроков на Сиале, повысить их лояльность, поддержать интерес к игре путем увеличения времени прокачки, чтобы не было, что парень за месяц выкачивает с десяток билдов, пвпится еще месяц, еще пол месяца ковыряет в носу и затем уходит с шарда. Это небеспричинные меры, мы с таким сталкивались уже множество вайпов и, надо сказать, здесь кое-какие подвижки в положительную сторону есть.

"Шурик, это же не наши методы!" (с)
Задерживать игроков в игре нужно не тяжестью и трудоемкостью кача, а интересом к игре. И кстати, Сиала в этом сильно преуспевает последние пару лет. Играть становится интересно после 40, но до 40 ты обязан страдать, чтобы доказать свою преданность этому миру.

Прикиньте сколько лок бы освободилось от тупого кача и на скольких локах можно было бы придумать куда более интересное занятие чем кач, если бы для апа на 40 необходимо было бы канава + еще десяток лок. Десяток крыс - уровень. Зачистил какнаву - вышел десятым. Спустился на нижние этажи (сразуже!) и вышел 20. Дошел до заставы - 25, а если свернул по дороге в данжик - 30.
Мечты - не более...

Posted by: Feron 15:06, 9 January 2015

QUOTE (Holan @ 09:18, 9 January 2015) *
это будет уже не Сиала, а Кормир, который подымается на 2-3 месяца, потом все это приедается и все затухает. Сиала - другой мир, если сейчас поменяют систему "задротства по будильнику" и все будет продолжать в том направлении, как последние месяца два, то это будет действительно "Сиала - на века", где каждый найдет себе занятие.


Аминь. Продолжаем. Чем меньше идей соберете, тем меньше сделать сможем.

Posted by: JIbIXO 15:23, 9 January 2015

Очень много желаний одно сложно выделить sad.gif

Но если кратко то нужно оставить все как есть. Все норм! Ничего менять не нужно, хотя бы на этом этапе. Все что нужно это настроить всю игровую систему - грамотно и лояльно!

Систему опыта – больше кап, больше планку максимального опыта за моба. Вся Сиала голосовала уже на эту тему излишне опять ее расписывать.

Охота? Клад? Да все супер придумано! Но где взять денег на покупку карты? За тот кап и привыкание к мобам что сейчас, с тем выпадением денег и лута … выручки хватает на закупить баночек и аптек. Самое прибыльное как не странно время получения денег и лута это прокачка персонажа до 10 уровня (пока нет привыкания и лимитов)! Вот и выходит, хочешь денег – качай нубов… сливай и качай заново. Вот в такие рамки загоняет нынешняя настройка системы.

Повторюсь, не нужно нового! (пока) Давайте настроем все что есть, и исправим баги которые за год игры так и не исправили. (форум долго не работал я лично передавал баги через Вазора и Тери год назад, и постоянно о них напоминал им, их так и не исправили, если нужно я готов еще раз прописать их тут на форуме и лично помочь в тестах если это дело сдвинется с мертвой точки) Все мы знаем что нововведения это не только новые интересные вещи но и новые баги! Давайте разберемся сначало со старыми?

P.S.: Ребята, дорогие ДМы, просто сядьте и поиграйте на Сиале, вы сами все поймете что нужно править, а если не хотите или не можете играть по каким либо причинам то прислушайтесь к мнению игроков (игра же сделана для игроков?)! К мнению тех ДМов что сейчас хотя бы изредка играют или играли в этом вайпе...

Вайп не выход, он не нужен. Еще не все до 40 докачались, как я к примеру... тем более что Сиала перешла на безвайповую систему.

Posted by: Holan 15:56, 9 January 2015

после каждого рестарта (раз в 2-3 часа) на нейтралке в рандомном месте спаунится сундук с 1кк денег, вокруг него охрана, чтоб снести ее 1-2 персонажа не могли. вот и повод носиться по всей Сиале, повод для ПВП на нейтралке.

Posted by: Olgren 16:26, 9 January 2015

ОГО! Вот это поворот! Здоровски!


по теме: увеличить капы, хотя бы уровень в день,полтора месяца это нормальный срок для роста персонажа, хотелось бы все наше дело оживить отсутствием застав, настроить псевдополиморф (одно из, у этих ребят никогда ничего из надетого не выпадает,а у обычных парней падает, или всем или никому,это логично), уменьшить шанс того что потеряешь вещь. Поднять разнообразие оружия, так много есть катан, кукрей, двуручных топоров которые не используются в силу не целесообразности и т.д. При нынешних вещах и настрадамусе, изменить ценность артефактов и сетов, многие лутовые вещи на порядок выше и лучше артефактов. Усилить класс колдунов и волшебников, при нынешних поглотах и вещах,эти ребята просто идут в пвп чтобы умереть,в лучшем случае кому то нанести урон в районе 20 единиц.

И самая заветная моя мечта, чтоб убрали лошадей,или оставили их как декорацию, не более. Эти имболагающие лошадки, все портят,очень и очень.

Спасибо Ферон, что ты вернулся! Мы скучали, правда!

Posted by: Serious No 16:50, 9 January 2015

Честно привёл на Сиалу 3 игроков, но все сразу же бросили играть, когда узнали, что качаться надо пол года. Так что яро поддерживаю идею об несколько ускоренной прокачке ,1.5-2 месяца было бы в идеале.
Кроме того не могу не согласиться с идеей появления новых локаций и данжей. Особенно если приделать туда какие-нибудь приключения. А то у нас, на сколько я знаю, есть только Султанат да ХС, куда во век не попасть.
Что касается моих предложений, я бы предложил ввести наёмников, как в оригинальной кампании. Правда, не знаю, как бы их можно было отбалансировать, чтобы не были бесполезными, но и особого перевеса в пвп не добавляли.

Posted by: JIbIXO 19:17, 9 January 2015

И еще. При такой длительной прокачке персонажа отсутствует много информации о механике классов. Меня часто спрашивают а сколько нужно ассасина в билде чтобы использовать максимальную эссенцию, что даст 30 ассасина в билде, на сколько у него возростет ДЦ на яды? и тд. Я не интересовался но похоже что по новшествам ШД тоже мало детальной информации. Это несправедливо качать персонажа год чтобы потом понять что у тебя не то ДЦ или урон на который ты рассчитывал персонажа. Если вводите что-то новое, не нужны интриги и загадки, нужны формулы и подробное описание.

Posted by: Ranzaar 22:37, 9 January 2015

QUOTE (JIbIXO @ 21:17, 9 January 2015) *
И еще. При такой длительной прокачке персонажа отсутствует много информации о механике классов. Меня часто спрашивают а сколько нужно ассасина в билде чтобы использовать максимальную эссенцию, что даст 30 ассасина в билде, на сколько у него возростет ДЦ на яды? и тд. Я не интересовался но похоже что по новшествам ШД тоже мало детальной информации. Это несправедливо качать персонажа год чтобы потом понять что у тебя не то ДЦ или урон на который ты рассчитывал персонажа. Если вводите что-то новое, не нужны интриги и загадки, нужны формулы и подробное описание.


+1 к раскрытию формул.


Posted by: Bo9lka_ua 22:43, 9 January 2015

Дайте мне пред, но отпишу еще раз. Самое главное - это пересмотр фиксов и нововвденеий. Порой кажется что очередной апдейт готовили несколько человек, не общающихся между собой, но фиксящих одно и то же. В итоге - N-кратный перефикс чего либо, и это "что либо" превращается в УГ.
Я писал на форуме Дарка, другие люди писали и здесь уже озвучили - усложнение получениея сетов\артов\топ вещей уже весомое ограничение. Дайте возможность расти, т.к. немалая часть персонажей раскрыввается на максимальном уровне или около него.

Posted by: bibinoka 01:04, 10 January 2015

А я хочу услышать\увидеть полный и развернутый ответ администрации, куда и каким курсом они ведут Сиалу, а то свалились как снег на голову, не было год, вот вам изменения, вот вам приключения, вот вам плюшки. Куда катимся друзья?

Posted by: Charlie 12:07, 10 January 2015

ох, ну раз о мечтах...

мне хотелось бы, чтобы игроки обеих фракций жили дружно и не выносили в игру свои негативные эмоции по отношению друг к другу. соответственно:
- более жесткое отношение к товарищам-читерам. пробежал на спидхаке - гудбай америка
- правила пвп - отменяются, но вводится система, которая их заменяет. к примеру, мне дико не нравится поведенческая линия некоторых игроков, которые выискивают альты там, где их нет, и вопит во весь голос о них. а если б было так (как в соседней теме - выход из игры возможен только в определенных местах, как в депозите кукла тут же исчезает), чтоб скажем кукла оставалась до рестарта и с нее выпадали бы все вещи, ух! красота (:
- больше действий на шарде, которые поощряли бы взаимодействие игроков разных фракций. те же первые походы в хс - какая толпа ходила, а? это могут быть совместные (а не противопоставленческие) ивенты, квесты, оборона крепостей, охоты, поиск сокровищ...

нет, конечно, срачи и поливание друг друга грязью это тоже весело и прикольно. нубокилл и воспитывание в себе ненависти к хозяину чара-убийцы это тоже важный аспект игры на сиале, но все-таки хотелось его несколько сократить.

Posted by: Feron 00:53, 11 January 2015

Продолжаем высказываться. Кладезь идей прямо.

Posted by: Feron 03:01, 11 January 2015

QUOTE (DarkSet @ 20:43, 8 January 2015) *
Убрать систему оружия. Она привела к тому что фактически один чар пользуется одним оружием. При этом ни лут ни магазины всё-равно так и небыли под эту систему нормально заточены.

Оригинальная НВН система была лучше. Когда воин умел пользоваться почти всем, эльфы имели свои расовые виды оружия, маги пользовались только чем-то магическим. Именно от этого можно отталкиваться, если делать свою систему. Что фиты владения должны объединять оружие как-то иначе, а не просто по типу урона, а персонажи должны получать возможность использования оружия в зависимости от класса и расы.

А то эпический воин, мастер клинка не способный метнуть дротик или вломить молотом или топором, пусть и не так круто как любимым клинком - это курам на смех.


Один персонаж пользовался всегда в большинстве случаев одним оружием. Еще до Сиалы. Фокусы, криты. итд. Серьезно не понимаю о чем ты. О том что сейчас дополнительный фит надо брать на владение?

Posted by: MoJIoDoY 03:15, 11 January 2015

QUOTE (olofern @ 12:34, 9 January 2015) *
Не хватает какого-то занятия после 40 и случайных стычек с противоположной фракцией. Думается о какой-то локации для фарма мобов с которых например не будет вещей, только золото (дроп золотом или обмен опыта на золото или еще что-то). Сделать 2-3 таких локации, появится занятие+ это приведет к неизбежным столкновениям в ПвП.

1. Арену гладиаторов зря отключили. Я так понимаю, там баги и их скоро починят и все будет работать снова, да?
2. Новые статквесты раз в неделю очень радуют.
3. Есть арена посланника, но она не популярна почему-то.

QUOTE (Holan @ 16:56, 9 January 2015) *
после каждого рестарта (раз в 2-3 часа) на нейтралке в рандомном месте спаунится сундук с 1кк денег, вокруг него охрана, чтоб снести ее 1-2 персонажа не могли. вот и повод носиться по всей Сиале, повод для ПВП на нейтралке.

Это как-то реализовано в виде статквестов, как я понимаю.

QUOTE (Charlie @ 13:07, 10 January 2015) *
ох, ну раз о мечтах...

мне хотелось бы, чтобы игроки обеих фракций жили дружно и не выносили в игру свои негативные эмоции по отношению друг к другу.
нет, конечно, срачи и поливание друг друга грязью это тоже весело и прикольно. нубокилл и воспитывание в себе ненависти к хозяину чара-убийцы это тоже важный аспект игры на сиале, но все-таки хотелось его несколько сократить.

Когда-то была одна фракция, Инсанны как государства по сути не было, заставы проходились чаром 8 лвл без бафа. А красные по определению были те, кто убивал своих на равнине Авендума. Тогда зона риска была сразу же как выходишь из таверны, каждый встречный игрок воспринимался как враг. Я как-то сделал мага 8 лвл и накилял им больше 60 чаров от 5 до 20 лвл в пределах застав, это при том что Орден Света был и через раз меня находили через несколько минут 40 лвлами и убивали. И я такой был не один smile.gif Так ты хочешь?
Вот есть квест на игроков до 20 лвл на нейтралке. Почему туда никто не ходит, скажи? Потому что о нем никто не знает и идеология не позволяет раньше 40 лвл сменить дубинку на нормальное оружие. Идеология это личная проблема каждого, а вот рекламы миниданжу в скале ножей добавить не помешало бы. Я кстати там еще не был, может давай сходим? у меня как раз воин 16 лвл.

Резюмирую. Надо оживить арену посланника. Тогда хотя бы люди будут знать что такое ПВП. Потому что сейчас для 90% пвп это, извиняюсь, хуяк-хуяк и полчаса просмотра логов как тебя убили + переживание бури негативных эмоций. Отсутствует тренировочная площадка для ПВП, ее надо сделать. Тогда и интерес будет.

Posted by: Mr. Grey 03:55, 11 January 2015

QUOTE
Вот есть квест на игроков до 20 лвл на нейтралке. Почему туда никто не ходит, скажи?

Потому что он отключен.

Posted by: MoJIoDoY 04:30, 11 January 2015

Только получение допскилла в ПВП должно быть не самоцелью, а приятным дополнением к игровому процессу. Давайте порассуждаем. Граничные условия задачи:
1. Всем нужно больше денег.
2. Всем нужна палка с ДМ-киллом или ее игровой аналог, хотя бы на время.
3. Всем нужен высокий онлайн без лагов, чтобы было кому демонстрировать первые два пункта.
4. Мозгов "Страшилам" раздать не мешает тоже... Но это тема вечная) Что еще упустил?

Возможные решения, как мне видится.

1. Мир войны.
Отдельно поднятый сервер с локацией "а-ля дота" с экспортом/импортом персонажей и инвентаря с основного форума. Битва при Харьгановой пустоши, кто-то бежит с орками через ров на баррикады, кто-то обороняется от орков вместе с людьми. Собрал арт типа амулета Кри-Кри - имеешь возможность пройти в мир теней и порешать неверных там, а потом спокойно проснуться и продолжить как ни в чем не бывало путь созидания на Сиале.
а) абсолютно по Пехову - путешествие туда/обратно через мир теней в другой мир. Туда, куда прыгнул Вальдер за главой ордена Магов. И возможность приносить оттуда амулеты, кольца, прочие драгоценности типа кристалла с 16 хилами, недоступные на Сиале никакими способами, но носящие временный характер.
б) отдельный сервак - дополнительный онлайн без лагов. Плюс первый шаг на пути к Сиале на нескольких серверах с более высоким онлайном.
в) дота - проверенная тема. нужно решить задачу локализации и первые два пункта у людей станет проще получить, а значит и интерес будет и онлайн будет.


2.
87 лвл ХСа.
Вместо порога надо локу "а ля дефенс" ввести. Слили тебя, хочешь вернуться снова в этот мир и восстановить эмоциональную карму - будь добр отбудь свою участь в битве, отведи душу. Тебя уже убили, терять нечего, кроме чести и свободы. Нет лутпака, нет денег, но честь и свобода остались и их нужно защищать.
а)по Пехову.
б) решает вопрос морального восстановления после убийства, поубивал мобов, тебя поубивали, накал страстей спал и в реал не перенесся, можно дальше созидать.
в) Идеологически один мир, но фактически разнесенный по разным сервакам - меньше лагов, больше онлайн.
г) Всем необходимый опыт в ПВП - не имея другой возможности люди будут учиться воинскому делу на практике в другом мире, чтобы пройти порог и снова вернуться на Сиалу.
(Пример из жизни, как тренируют контр-разведчиков: закрывают в комнате без окон несколько человек. Раз в несколько часов кормят и подбрасывают через окошко информацию для анализа: возле такой то дороги в такое то время зарегистрирован повышенный шум в 100 Децибел, неделей ранее в соседнем городе резко повысился спрос на товары первой необходимости, мост через речку неподалеку внезапно обвалился, возможно от перегрузки... Несколько дней люди ничего не делают и играют в карты, но потом от нечего делать ежедневно получая новую информацию, начинают выдавать данные о передислокации войсковых групп противника и т.д.) Так и здесь, стоит ненадолго "закрыть" тех, кто на пороге, в локации с массовым мочиловом без лагов и страх к ПВП пропадет, и скилл наберется, и отыгрыш с другими мирами - есть о чем потом поговорить в таверне. Например, убил 10 рядовых противника и одного офицера - получаешь медальку-путевку, запись в камне историй что мол было дело тогдато, убил столько то, и плюс из убитых падает весьма необычный лут. Но унести можешь только 1 вещь. Даже если нашел баг и набрал вещей кучу, прти экспорте персонажа с вещами обратно на сиалу добавляется в инвентарь только одна из разницы между тем что было и что стало, рандомно на выбор скрипта.

3.
Лабиринт орков.
По книге орки проводят игры - кто прошел лабиринт - тот герой. Кто не прошел, так ему и надо. Реально лабиринт, реально ловушки, реально сильные мобы и реально интересная награда. Аналогично прочим предложениям - организовать экспорт/импорт персонажа и лутпака между текущим и новым сервером с лабиринтом. Остальное тоже все аналогичное.


Сложно для восприятия и понимания наверно, но зато увлекательно. Если единственное, что ограничивает - непонятно как это сделать, то здесь имею возможность помочь, причем с удовольствием для себя.

Posted by: MoJIoDoY 04:40, 11 January 2015

QUOTE (Mr. Grey @ 04:55, 11 January 2015) *
Потому что он отключен.

Так надо включить, разве нет?

Posted by: Milena 04:58, 11 January 2015

Ответ Тедди на общение людей в скайпе.
Я в скайпе общаюсь потому что Роза не дает дышать
в пати чат,то у нее не по миру-то это.Дом грез придумала
Я не умею рпшить и что-то там придумывать.оставьте пати
Чат в покое чтоб люди могли писаттся туда без проблем.а не то
Что просто с человеком пообщаться нельзя

Posted by: Milena 05:00, 11 January 2015

Включите Квест в Султанате. Записки простаиваются уже год.или замените их на 6-7 сетов

Posted by: MoJIoDoY 06:29, 11 January 2015

QUOTE (Milena @ 05:58, 11 January 2015) *
Ответ Тедди на общение людей в скайпе.
Я в скайпе общаюсь потому что Роза не дает дышать
в пати чат,то у нее не по миру-то это.Дом грез придумала
Я не умею рпшить и что-то там придумывать.оставьте пати
Чат в покое чтоб люди могли писаттся туда без проблем.а не то
Что просто с человеком пообщаться нельзя

опять же когда меньше следили за чатом, там был один мат (сейчас кстати все это в скайпе происходит), ибо иначе выражать мысли и желания весьма не просто.
Как по мне, раз ты на Сиале, то надо соответствовать. Это культура жителей Сиалы, это одна из немногих традиция, своего рода, т.е. это то, что будут помнить тогда, когда нас с вами здесь уже не будет и придут новые люди. А значит это то, что можно оставить после себя, и в наших с тобой силах либо задушить эту возможность на корню, либо сохранять и развивать ее. Так что по мне так лучше набраться смелости и терпения и учиться формулировать мысли в предложениях без использования слова из трех букв. Его итак в реальной жизни более чес достаточно.

Posted by: Feron 07:32, 11 January 2015

QUOTE (MoJIoDoY @ 03:29, 11 January 2015) *
опять же когда меньше следили за чатом, там был один мат (сейчас кстати все это в скайпе происходит), ибо иначе выражать мысли и желания весьма не просто.
Как по мне, раз ты на Сиале, то надо соответствовать. Это культура жителей Сиалы, это одна из немногих традиция, своего рода, т.е. это то, что будут помнить тогда, когда нас с вами здесь уже не будет и придут новые люди. А значит это то, что можно оставить после себя, и в наших с тобой силах либо задушить эту возможность на корню, либо сохранять и развивать ее. Так что по мне так лучше набраться смелости и терпения и учиться формулировать мысли в предложениях без использования слова из трех букв. Его итак в реальной жизни более чес достаточно.


Ой, ты осторожнее, а то я тут не прослезился чуть. И это не стебsmile.gif Роза - золото. И она даже слишком добра. 90 % игроков отправлял на лечение я и буду систематично отправлять. Благо некоторые начинают после этого радовать. Проблема с молчанием - есть, да. Это одна из сложных проблем и неприятный побочный эффект. Но так как побочный эффект идет от таблетки от рака, то можно терпеть. Многие переоценивают планку, которую нужно достичь, чтобы не ругали за чат. Совершенно не нужно в звездочках каждую фразу писать - это бред. Достаточно просто писать только то, что мог бы сказать персонаж. Зачастую это разница между пошли покачаемся и пошли на охоту. Вот честное слово, дорогие манчи, те из вас, которые пока не исправимы, к вам обращение: Это ТАК сложно? Так сложно написать вместо у меня дц на имплозию маленькое - Моя имплозия слаба? Если вы не можете это сделать, я писал об этом два года назад, не мучайтесь, ищите другое место для игр, серьезно. Мы потратили 12 лет на разработки. Создали среди прочего миллионы символов програмного кода, а к вам посьба ваши куцие 100 фраз в день изменить так, чтобы от них таких как Розу не тянуло, простите, блевать. А ей оно нужно? При чем квесты проводить и помогать она должна, конечно, само собой разумеется, но с чатом отстать должна при этом. mad.gif Лечения ведутся и будут _регулярно вестись_ Можете быть в этом уверены.

Posted by: Feron 07:38, 11 January 2015

QUOTE (Charlie @ 09:07, 10 January 2015) *
(:
- больше действий на шарде, которые поощряли бы взаимодействие игроков разных фракций. те же первые походы в хс - какая толпа ходила, а? это могут быть совместные (а не противопоставленческие) ивенты, квесты, оборона крепостей, охоты, поиск сокровищ...
.


все услышано, при этом пункте подумал, что повод мы даем для объединения... Вот усилия раков в пустыне сегодня в одиночку были не очень успешны. Не знаю, может справились уже, на помощь им там пригодиться могла wink.gif

Posted by: Yuushi 11:05, 11 January 2015

Добрый день. Я ничего нового не скажу, наверное, но просто хотелось бы выразить своё мнение как представителя лагеря новичков на Сиале. Очень хочется иметь возможность как-то вести ПВП не на финальных уровнях. Потому что больше всего лимиты и прочее раздражают даже не потому что качаться надо будет полгода до 40-го (мне кажется, что те, кто до сих пор играют в НВН в 2015 году имеют определённый склад ума, который так просто этим не смутить), а то, что прежде чем плодотворно участвовать в ПВП, придётся ждать эти самые полгода. Если честно, я достаточно смутно представляю, как это реализовать на практике с текущей ситуацией на шарде (когда у большинства игроков уже есть высокоуровневые персонажи), но выше было достаточно неплохих идей. Ввести, например, арену с неким разделением по уровням? Дабы я имел возможность сражаться своим персонажем 25-го уровня против аналогичных (+\- 5 уровней) противников. Это ещё и даст возможность собственно практиковаться, потому что сейчас встреча с противником в 90% случаев отправляет меня на порог (в 10% я каким-то чудом могу убежать).
Мы играем с другом вдвоём и каждый раз так радуемся, когда видим, что на тех локациях на нейтральной территории (достаточно популярных при этом, как я понимаю), где мы качаемся нет мобов. Это значит, что их недавно кто-то убил и есть шанс встретить на этой карте противника аналогичного нам уровня. Ни разу ещё такого не было, к сожалению.
Проще просто поднять капы до уровень в день, это тоже решит эту ситуацию, потому что персонажи всё равно будут расти достаточно долго, но не будет такой безнадёги, когда ты шарахаешься от каждого стука по заставе, потому что понимаешь, что ещё полгода ничего не сможешь сделать при всём желании.

Posted by: MoJIoDoY 11:55, 11 January 2015

QUOTE (MoJIoDoY @ 07:29, 11 January 2015) *
опять же когда меньше следили за чатом, там был один мат (сейчас кстати все это в скайпе происходит)

QUOTE (Feron @ 08:32, 11 January 2015) *
Ой, ты осторожнее, а то я тут не прослезился чуть. И это не стебsmile.gif

я имел ввиду раньше лет 3-5 назад, когда в основном все как говорили так и писали в патичат, особо цензурой не усугубляя, и это считалось тогда нормально. Вроде Розу то не задел никак, наоборот - благодарен. Или я что-то не так понимаю?

QUOTE (Feron @ 08:38, 11 January 2015) *
все услышано, при этом пункте подумал, что повод мы даем для объединения... Вот усилия раков в пустыне сегодня в одиночку были не очень успешны. Не знаю, может справились уже, на помощь им там пригодиться могла wink.gif

справились - значит просто убить? а какая там помощь могла пригодиться? вернуть отдизармленное оружие? я не откажусь если что). Или он еще что посерьезней делать умеет?

Posted by: DarkSet 12:57, 11 January 2015

QUOTE
Один персонаж пользовался всегда в большинстве случаев одним оружием. Еще до Сиалы. Фокусы, криты. итд. Серьезно не понимаю о чем ты. О том что сейчас дополнительный фит надо брать на владение?


я пользовался разными видами оружия - что получше нашёл то в руки и взял.
Может ты не заинтересован в таких игроках как я?

Posted by: Broody 15:54, 11 January 2015

Доброго времени суток!

Играю, с разной интенсивностью, на Сиале более 10 лет.
За это время воевать с другими игроками так и не научился, спросите почему? да просто ненравится мне это,не доставляем морального удовлетворения.
При этом притянутое за уши РП мне тоже недоставляет удовольствия, стремлюсь к тому чтобы персонаж стал естественной частью мира (возможно звучит слишком пафосно, извините)
Всегда выбирал путь "воителя" (когда его ввели), ибо полагаю что персонаж должен жить полной жизнью, со всеми ее радостями и невзгодами. "Созидатель" извините это тень персонажа замкнутая в своем зеленом мире, поэтому:
-Возможно следовало бы убрать этот искуственный рудимент из мира Сиалы (несилен в этом, но возможно это попутно уменьшит нагрузку на сервер)

Итак если не ПВП то что? КРАФТ, некое подобие каких-никаких экономических отношений. И потому надеюсь что:
-Когда либо (когда наступит баланс в ПВП и устранятся все баги с ним связанные) дойдет очередь и до построения полноценной общемировой(не только в пределах фракции) системы экономических взоимоотношений. Не ПВП единым жив персонаж smile.gif
Всеголишь мысли в слух, неболее, ибо понимаю что задача эта во сто крат сложнее чем достижение пресловутого баланса ПВП.

-И ненадо никаких Вайпов, это временная мера.

зы: Да, и такие игроки есть в мире Сиалы, как минимум один cool.gif
ззы: Играл играю и буду играть, ненадейтесь от меня избавится smile.gif спасибо ВСЕМ за неповторимую атмосферность этого мира

Posted by: POL 16:12, 11 January 2015

QUOTE
Зачастую это разница между пошли покачаемся и пошли на охоту. Вот честное слово, дорогие манчи, те из вас, которые пока не исправимы, к вам обращение: Это ТАК сложно? Так сложно написать вместо у меня дц на имплозию маленькое - Моя имплозия слаба?

Ферон, вот на чистоту. Я по возможности стараюсь не злоупотреблять отхождениями от рамок игрового мира, но если мне надо объяснить что я не пробью моба имплой, и мне надо добавить хотя бы 5 ДЦ, и надо об это сказать прямо сейчас - я сделаю так что бы было быстрей и удобней, во избежание последствий. Или прямым текстом в чат, или в скайп если буду в конференции, а не выдумывать на ходу что бы меня поняли, вплетая в это числа.
QUOTE
Если вы не можете это сделать, я писал об этом два года назад, не мучайтесь, ищите другое место для игр, серьезно.

Честно-честно, можно найти себе много игр кроме сиалы и много занятий кроме игр. Лучше искать компромисы и принимать в учет слова тех кто остался, чем говрить "не нравится - на выход". По сравнению с теми временами когда мне всё нравилось в Сиале - онлайн упал в разы.

Posted by: Feron 21:43, 11 January 2015

QUOTE (POL @ 13:12, 11 January 2015) *
Ферон, вот на чистоту. Я по возможности стараюсь не злоупотреблять отхождениями от рамок игрового мира, но если мне надо объяснить что я не пробью моба имплой, и мне надо добавить хотя бы 5 ДЦ, и надо об это сказать прямо сейчас - я сделаю так что бы было быстрей и удобней, во избежание последствий. Или прямым текстом в чат, или в скайп если буду в конференции, а не выдумывать на ходу что бы меня поняли, вплетая в это числа.

Честно-честно, можно найти себе много игр кроме сиалы и много занятий кроме игр. Лучше искать компромисы и принимать в учет слова тех кто остался, чем говрить "не нравится - на выход". По сравнению с теми временами когда мне всё нравилось в Сиале - онлайн упал в разы.


Хотите играть в Доме Грез - играйте, боже упаси кого-то сдерживать от этого. Это и есть компромис. Бескомпромисный вариант это банхаммер. Им еще никто по этому не пользовался. Можно ввести если компромисы не устраивают wink.gif

Posted by: Eric 00:52, 12 January 2015

Я понимаю - на другие игры мы тут не равняемся. Но тем не менее... Прокачка тут у нас - согласятся, думаю все - сложновата. И если ты уже выкачал чара - значит потратил массу времени и сил. Но тут цена ошибки сильно возрастает. и если за 7-12 месяцев ты в итоге получил криво слепленного героя - это большой удар. Перекачаться! Да, иногда это выход. Но если ты качал чара с оч. низким КО ? Или у тебя от половины мобов усталость ( лично у меня почти от всех усталость по пути). Ну не все такие мастера прокачки как ванмен, который прокачал массу чаров и их же всех уже и перекачал))).
Предложение следующее - герою, достигшему 40 уровня - дается возможность перезалить героя. Чтобы не злоупотребляли этим. как вариант - 1 перезаливка 1 кк, 2-я 2 кк, 3-я 4 кк ну и так далее по геом. прогрессии.
Если же не подходит такой вариант - то - дошедшему до 40 левела и собирающемуся перекачать героя - снимается усталость со всех мобов и дается опыт х3 скажем. Ну и также - 1кк перекачка дешевле, остальные дороже.
Основание для этого - как мне кажется, тот кто тут дошел до 40 уровня выполнил уровень мастера-задрота и заслуживает на некие преференции в рамках этого героя. Ну или комбинации чего-то похожего.
И еще как мечта - нельзя убивать коней. Люди сильно мучаются с ними, прямо как к живым начинают относиться к ним, а тут им такое. Или ввести очень дорогого но не убиваемого коня.

Posted by: Trogr 07:53, 12 January 2015

Во, просто снял мои мысли с уст. Полностью и безгранично поддерживаю предыдущего товарища, сам хотел то же написать, все кто достиг 40го, автоматом получают х3 на опыт при перекачке, мотивация-тот кто достиг 40го и так уже сполна за все заплатил, и если в билде сделана ошибка или просто надо что то сменить под текущую мету, а у тебя половина мобов "запорота" то перекачать чара иногда задача по длине чуть ли не в половину от выкачать нового.

П.С. А по коням воообще убрать нафиг с игры меньше лагов\багов\макросв\итд.

Posted by: Life 11:55, 12 January 2015

Power Hour, во время которого опыт\лут x2 smile.gif

Posted by: DarkSet 13:05, 12 January 2015

с 3х до 4х часов ночи!

Posted by: -Mefisto- 13:52, 12 January 2015

QUOTE (Eric @ 23:52, 11 January 2015) *
дошедшему до 40 левела и собирающемуся перекачать героя - снимается усталость со всех мобов


Отличное предложение! чтоб не дергать каждый раз Зорана.

Можно сделать какой то пункт при разговоре в храме для снятия усталости с проверкой на 40-й лвл.

Posted by: Trogr 14:10, 12 January 2015

QUOTE (-Mefisto- @ 12:52, 12 January 2015) *
Отличное предложение! чтоб не дергать каждый раз Зорана.


Хмм, а что его можно по этому пводу "дергать" ?) А то я уже второй раз перекачиваю чара, половина мобов уже залагана, приходится плакать колотся и качатся дальше )

Posted by: Mr. Grey 15:07, 12 January 2015

QUOTE
Напишите, если бы у вас была такая возможность изменить что-то одно на Сиале, что бы это было? Ваша заветная мечта, так сказать.

Переименуйте мне чара.


Posted by: Olgren 18:14, 12 January 2015

QUOTE (-Mefisto- @ 11:52, 12 January 2015) *
Отличное предложение! чтоб не дергать каждый раз Зорана.

Можно сделать какой то пункт при разговоре в храме для снятия усталости с проверкой на 40-й лвл.


лол, а я то и не знал, что можно каждый раз дергать Зорана smile.gif
Частенько дергаешь? ;)

Posted by: POL 20:27, 12 January 2015

Прочел Дарк Сета про крафт, и вспомнил что еще я бы хотел!
1. Как на счет сделать продажу ресурсов у торговцев? На пример накопать 1 камешек стоит 500 копеек. Тогда купить его если шахта твоя будет стоить 1000, если чужая - 1500. У нас и так существует торговля оружием и броней между враждующими фракциями, при чем после ввода рандомного лута стало возможным купить вещи такого качества, что крафт отдыхает. От этого жизнь немного упростится, появится выбор и реализм.
2. Сделать кузнецов нпс, которые могли бы за денежку крафтить вещи среднего уровня, на пример на ДЦ 80. Это тоже было бы логичным, и внесло бы приятные штуки. Почему городской кузнец не может сделать тебе вещь на заказ?

Сейчас крафт - это сплошная боль. Огромное упрощение - склад, согласен, но думаю можно сделать гораздо аомосферней и юзабельней. Когда-то крафт был для 95% игроков топ шмотками, приделом мечтаний. Сейчас уже нет, но условия для использования крафта как были жесткими так и остались, если не стали еще жестче (крафтер качается тоже 4 месяца, а не пару недель под бафом как раньше).

QUOTE
Так, некоторые из вас либо плохо читать умеют либо слегка обнаглели.

Подитожив, от меня: Сделать так что бы было больше разнообразия и экшена, на протяжении всей игры а не только после 40. ДМ-ы которые устраивают ивенты - это очень круто, но вам цены бы не было если бы был введен ряд определенных изменений, которые бы приводили к большему разнообразию автономно, сами собой без участия ДМ-ов (они живые люди, и эти ивенты - не на всегда). Некоторые мои идеи по этому поводу - в моих двух постах.

Posted by: Bulldog 22:46, 12 January 2015

Переделать камень азарака. На данный момент, единственный боеспособный билд БГ, утилизирующий вампирик тач это 9 -1 -30 монах. БГ слепой и глухой. Очень хотелось бы увидеть вампирик тач ранее 30дцатого уровня БГ, для разнообразия билдов. (Я понимаю, что кто-то скажет что это для РП, а единственный боевой билд это так, случайная приятность, но никто не будет делать калеку, только для РП, каждому хотелось бы РПить персонажем - актуальным для игры в реалиях Сиалы. Спасибо за тему, супер.

Posted by: Bo9lka_ua 01:01, 13 January 2015

Тоже думал об этом. У аа последние стрелы не на 30м появляются.

Posted by: Angry 21:58, 13 January 2015

Я еще молодой на этом сервере, но есть свои взгляды на происходящее и возникли пожелания о развитии сервера:

Возможность доработать:
1) Големы кидают камни, наносящие урон только по врагам (хотелось бы поменять, чтобы урон наносился по всем).
2) Скорость Голема с монахом в комбе удивляет (не может так бегать каменная глыба).
3) Анти-тригеры не везде работают (хотелось бы увидить завершенную работу на всех тригерах).
4) Систему привыкания и капов (хотелось бы ослабить).

Хотелка:
Сделать возможность заниматься Пиратством на Шхунах.
Как это представляю Я!
1) Игрок или игроки сели на шхуну и переплывает из точки А в точку Б.
2) На шхуне есть НПС - который говорит, что замечена Шхуна под Флагами (противоположной фракции или Пираты), у Паралельной фракции появляется такое же сообщение если Люди переплывают в одно время на шхуне, приблизительно по томуже маршруту.
3) Игрк подходжит к глашатаму и выбирает вырианты: а) Напасть б) Отрываться в) Игнорировать.
4) Если обе фракции выбрали напасть то загружается локация, где в море стоят 2-а коробля с возможностью стрелять катапультами и вести перестрелку метательными и стрелковыми оружием, также сделать в продаже обордажные крюки с использованием веревок и т.п.
5) Происходит бойня и выигровшая сторона заберает груз захваченого коробля у Шкипера или т.п.
6) Вариант с НПС (Пиратами) тоже самое, только с противоположной стороны НПС которых нужно убить и получить награду.
7) Если не идти на обордаж, а выбрать оторваться, то Глошатый говорит, что нужно выкинуть из трюма все лишнее и для этого он понесет убытки, что Игрок должен возместить в определенном размере ( тем самым игрок избегает драки, но приэтом теряет деньги)
8) Если проигнорировать, то на тебя нападает другая фракция или пираты и ты автоматически принимаешь бой, или если другая фракция также проигнорировала, то ничего не происходит.

(Сыровато конечно, но возможно понравится, да и позволит людям всех фракций чаще плавать на караблях и фармить копеечку и т.д.). Да и какое но разнообразие появится.

Posted by: Feron 22:20, 13 January 2015

Так, некоторые из вас либо плохо читать умеют либо слегка обнаглели. Напомню что в начале написал.

QUOTE
если бы у вас была такая возможность изменить что-то одно на Сиале, что бы это было


Это конечно хорошо, что у вас тысяча идей и стирать то, что уже написали не нужно, но тем из вас, кто высказал по 2 и более идей советую вам добавить в конце сообщения, что вы из этого списка хотели бы больше всего, если хотите, чтобы мы это действительно рассмотрели.

Posted by: Feron 22:23, 13 January 2015

QUOTE (Angry @ 18:58, 13 January 2015) *
Я еще молодой на этом сервере, но есть свои взгляды на происходящее и возникли пожелания о развитии сервера:

Возможность доработать:
1) Големы кидают камни, наносящие урон только по врагам (хотелось бы поменять, чтобы урон наносился по всем).
2) Скорость Голема с монахом в комбе удивляет (не может так бегать каменная глыба).
3) Анти-тригеры не везде работают (хотелось бы увидить завершенную работу на всех тригерах).
4) Систему привыкания и капов (хотелось бы ослабить).

Хотелка:
Сделать возможность заниматься Пиратством на Шхунах.
Как это представляю Я!
1) Игрок или игроки сели на шхуну и переплывает из точки А в точку Б.
2) На шхуне есть НПС - который говорит, что замечена Шхуна под Флагами (противоположной фракции или Пираты), у Паралельной фракции появляется такое же сообщение если Люди переплывают в одно время на шхуне, приблизительно по томуже маршруту.
3) Игрк подходжит к глашатаму и выбирает вырианты: а) Напасть б) Отрываться в) Игнорировать.
4) Если обе фракции выбрали напасть то загружается локация, где в море стоят 2-а коробля с возможностью стрелять катапультами и вести перестрелку метательными и стрелковыми оружием, также сделать в продаже обордажные крюки с использованием веревок и т.п.
5) Происходит бойня и выигровшая сторона заберает груз захваченого коробля у Шкипера или т.п.
6) Вариант с НПС (Пиратами) тоже самое, только с противоположной стороны НПС которых нужно убить и получить награду.
7) Если не идти на обордаж, а выбрать оторваться, то Глошатый говорит, что нужно выкинуть из трюма все лишнее и для этого он понесет убытки, что Игрок должен возместить в определенном размере ( тем самым игрок избегает драки, но приэтом теряет деньги)
8) Если проигнорировать, то на тебя нападает другая фракция или пираты и ты автоматически принимаешь бой, или если другая фракция также проигнорировала, то ничего не происходит.

(Сыровато конечно, но возможно понравится, да и позволит людям всех фракций чаще плавать на караблях и фармить копеечку и т.д.). Да и какое но разнообразие появится.


На тему абордажа думали много раз. Там много таких моментов, которые делают это сложным и не очень юзабельным. Я сам фанат первых Корсаров и абордаж всегда хотелось сделать. Подумаем, может придумаем какой-то интересный вариант.

Posted by: SairekS 23:36, 13 January 2015

Не идея просто предложение по изменению запоминания порога опыта персоонажа.
Итак, пока персоонаж растет есть лимит который он набирает ежедневно и так до 40ого уровня. Опыт ниже лимита опуститься не может, это просто прекрасно пока персоонаж растет. Но вот персоонаж достиг 40ого уровня и опыт у него все так же опустится не может как он ни старается и на тело прыгает и на виселице умирает дабы камушек с хилом в ДБ найти и т.д. и т.п.
Предложение: после достижения персоонажем 40ого уровня отменять порог опыта ниже которого он не может опуститься.

Posted by: NocturN 02:15, 14 January 2015

Заветная мечта значит) - повысить или убрать лимиты на кастер/лвл для заклинаний (аркан) наносящих урон и "неиспользуемых" сорками. Без лишних "извращений" в порядке убывания:

- Power word, kill - убрать проверку СР и/или повысить требования по ХП до 150-200;
- Meteor swarm - повысить планку с 25 до 40d6;

- Incendiary cloud - повысить урон с 4 до 8d6;

- Delayed blast fireball - увеличить продолжительность "намного";
- Great thunderclap - заменить эффект с "глухоты" на "слепоту" при провале спаса по форте;
- Power word, stun - аналогично ПВК;
- Prismatic spray - повысить вероятность наложения 2х еффектов 100%.. по-умолчанию 13%;

- Acid fog - повысить стартовый урон с 4 до 8d6, последующий с 2 до 5d6;
- Chain lightning - повысить планку урона с 20 до 30d6;
- Circle of death - повысить уровень существ с 9 до 30го уровня;

- Ball lightning - убрать спасsmile.gif
- Cone of cold - добавить "слоу" при провале спаса;

- Wall of fire - добавить +1 урон за уровень заклинателя;

- Mestil's acid breath - аналогично Cone of cold;

- Combust - увеличить урон с "2d6 fire damage +1 point per caster level (maximum +10)" до maximum +20-30;

Posted by: MoJIoDoY 17:48, 14 January 2015

Напомню свой старинный пост.


1) сделать увеличение ДЦ от специализации на школе магии у Визов.
2) сделать увеличение ДЦ от специалзации на школе магии у Визов не на 2, как по идее должно быть, а на 6, при этом уменьшив дц заклинаний на остальные школы на 3.

3) увеличить в 2 раза бонус к ДЦ от фокусировок на школу, т.е. обычная, +4, большая, еще +4, эпик еще +4.
у магов будет выбор:
- либо 800 хп и низкое ДЦ без школ как сейчас,
- либо фокус на 1 (или 2) из школ в ущерб другим школам/автостиллам/актоквикам/кол-ву жизней,
думаю, сорку это не ослабит, т.к. она и сейчас и после изменений проще в использовании и более универсальна чем визард.
Итого на визе в интеллект мы имеем теоретически максимальное ДЦ на 9 круг выбранной школы 10+9+20+6+4*3=57. Это 40 виз с 50 интеллекта, 2 эпик фокусами на школы и 3 свободными фитами – дисциплина и 2 эпик заклинания – хеллболл и вардинг… Разумеется, с запрещением запрещенной школы и понижением дц по остальным школам.

4)Действие заклинаний:

Дамажащие длительное время.
Предложение. Добавить ко всем заклинаниям приписку: указанный урон - за каждые 10 лвл кастера, эффекты остаются прежними. Для метамагии сделать 2х и 3х кратное увеличение урона.
2 круг
Воспламенение 2д6+10 огнем сразу и 1д6 в раунд,
Стрела мелфа 3д6 кислотой сразу +1д6 в раунд,
4 круг
Стена огня 4д6 огнем в раунд,
5 куруг
Облако убийца 1д10 магией(кислотой) в раунд+смерть по дц существ от 6 уровня и ниже,
6 круг
Кислотый туман 4д6 сразу 2д6 кислотой в раунд +50% замедление по стойкости,
8 круг
Обжигающее облако 4д6 огнем в раунд,


Дамажащие единовременно.
Предложение. Увеличить дефолтный базовый урон на 50%,например, подняв на столько лвл кастера, которым ограничивается дальнейшее увеличение урона (по образу Роя метеоритов). Для метамагии сделать кратное увеличение урона.
1 круг
Магическая стрела 1д6х5-8 магического урона (могу ошибаться)
Обжигающие руки 5д4 огня,
Рокот хоризанкула 5д4 звук +1 раунд стан,
Ледяной кинжал 5д4 холодом,
Луч негативной энергии 5д6 негативом,
2 круг
Электрическая петля Гедли 5д6 электричеством единовременно+ оглушение на 1 раунд,
3 круг
Огненный шар 10д6 огнем,
Искрящийся шар 10д6 электро,
Кислотное дыхание местила 10д6 кислотой,
Разряд молнии 10д6 электро,
4 круг
Малый Исаак 1д6х10 магического урона (могу ошибаться, поправьте если так),
5 круг
Конус холода 15д6 холодом
Шаровая молния 15д6 электричеством
Огненные сгустки 15д6 огнем
6 круг
Цепь молний 20д6 электро,
Большой Исаак 1д6х20 магического урона (могу ошибаться, поправьте если так),
7 круг
Огненный шар с задержкой 20д6 огонь,
Призматический спрей no comment,
8 круг
Ужасающее увядание 25д8 магией пробивает СР,
9 круг
Рой метеоритов дефолт 20д6 (30д6 дробящим вроде уже сделано).



"Оскорбляющие" (имхо самое подходящее слово):
2 круг
Облако замешательства слепота 1д6 раундов
3 круг
Зловонное облако ошеломление пока в облаке (аля жук-вонючка),
4 круг
Бессилие теряется 1д4 уровня,
5 круг
Слабоумие 1д4 урона Интеллекту за 4 лвлкастера,
6 круг
Круг смерти а ля баньша для всех 9 и ниже уровня,
7 круг
Слово силы оглушить на 1д4 раунда при кол-ве жизней не более 150,
9 круг
Слово силы убить убить при кол-ве хп менее 200,

Предложение. При применении метамагии усиленное и максимизированное удвоить или утроить эффект, т.е.

2 круг
Облако замешательства слепота 1д6 раундов, делается сразу 2/3 проверки (усиленное/максимизированное)
3 круг
Зловонное облако ошеломление пока в облаке (аля жук-вонючка), делается сразу 2/3 проверки (усиленное/максимизированное)
4 круг
Бессилие теряется 1д4 уровня, делается сразу 2/3 проверки (усиленное/максимизированное)
5 круг
Слабоумие 1д4 урона Интеллекту за 4 лвлкастера, делается сразу 2/3 проверки (усиленное/максимизированное)
6 круг
Круг смерти а ля баньша для всех 9 и ниже уровня, удваивается/утраивается макс. уровень существ на которые действует заклинание
7 круг
Слово силы оглушить на 1д4 раунда при кол-ве жизней не более 150, удваивается только мин. кол-во хп (максимизированное уже не сделаешь)


не трогать и рассматривать как эталон в соотв. классе заклинаний:
Огненная стрела, что-то типа 8д6 с каждой стрелы за каждые 8 уровней заклинателя (по дефолту 4д6 со стрелы за каждые 4 лвлкастера).
Ледяной шторм,
Шупальца Эдварда (кстати, какая зависимость если не секрет? я заметил от кастер лвл и от метамагии - неусиленные или немаксимизированные весьма посредственны, в 2-3 раза хуже по урону).

Posted by: Косатка 06:41, 15 January 2015

Единственное, чего бы хотелось, это иметь возможность играть вместе со всеми. Сколько раз курсор тянулся к заметным экзешникам Сиалы. но каждый раз игра оканчивалась плачевно. Ужасное состояние сервера ближе к вечеру, когда бывали задержки по пять или более секунд. Но к этому все мы уже давно привыкли. Каждый раз, хоть онлайн и был человек 27, я так понимаю, что сейчас это фурор(или норма), но тем не менее, все это время мир был мертв вокруг меня. Единственные разы когда кто-то встречался из реальных игроков, а не НПС(или старания Розы), это были либо молчаливые афк стояния в таверне, либо бои на заставах. Речи о каком-то интересе в игре речи особой быть не может, потому что Сиала всегда была общим миром, где собирались все, кто-то разбирался на небольшие кучки/группы. Все говорили об капах или ограничениям для всех, но правда играть на Сиале в одиночестве в течении пускай даже пяти месяцев вовсе желание отпадает.. Мое предложение состояло бы в том, чтоб если есть возможность, создали условия при которых было комфортно всем. У меня правда мало времени, так же, как и у многих людей с которыми меня связала Сиала, чтоб со всеми вместе сломя голову заходить каждый день и обязательно набивать капы, в конечном итоге результатом мы имели, что проще было просто отказаться и уйти, оставив только сладкий привкус в воспоминаниях. Но как бы все таки хотелось иметь возможность хотя бы иногда возвращаться в уже ставший родным мир Сиалы, окунуться вместе с остальными в общее дело. Но даже если вы не нацелены на подобных нам игроков, а хотите главное иметь постоянный онлайн немых людей, тогда наверное мое предложение не имеет вовсе никакого смысла.
Хорошего Дня.

Posted by: Okku 07:59, 15 January 2015

QUOTE (Holan @ 14:56, 9 January 2015) *
после каждого рестарта (раз в 2-3 часа) на нейтралке в рандомном месте спаунится сундук с 1кк денег, вокруг него охрана, чтоб снести ее 1-2 персонажа не могли. вот и повод носиться по всей Сиале, повод для ПВП на нейтралке.

Вот эта идея толковая действительно. Как раз что-то вроде таких стимулов для движение и нужно системе для повышения общей активности игроков. Плюс еще:
"Определенное количество опыта, набитое после 40-го уровня у НПСа меняется, например, на охоту/клад и тд и тп.", - это я тоже поддерживаю - опять же стимул для сороковников набирать не только ранг, а еще и опыт... единственный стимул, если он вообще будет введен.

Posted by: Ganor 11:48, 15 January 2015

Хотелось бы честности ДМ-в!
А то были случаи, когда Дм-ы Очень активно помогали одной из противоборствующих сторон.
И мало того, даже не отрицали этого !
Ворошить старые темы я не буду, просто хотелось бы честности!!!

Posted by: JIbIXO 13:07, 15 January 2015

QUOTE (Ganor @ 11:48, 15 January 2015) *
Хотелось бы честности ДМ-в!
А то были случаи, когда Дм-ы Очень активно помогали одной из противоборствующих сторон.
И мало того, даже не отрицали этого !
Ворошить старые темы я не буду, просто хотелось бы честности!!!


Во первых ДМов на сервере и не видно smile.gif
Во вторых ДМы всегда наливали себе опыт и одевались в лучшие вещи, это ни для кого не секрет. Но как по мне это никогда особо не перевешивало баланс сил на Сиале.
Но в моем понимании ДМ это человек который что-то делает для Сиалы и за это имеет право на плюшки. Обидно когда человеку дают ДМство (не знаю кто он там, кум, сват, брат? smile.gif ), а он ничего не делая имеет все перечисленное.

Забавно еще, что когда вводилась новая система капов опыта то администрацией Сиалы было сказано что в этой системе ДМы будут так же как и другие игроки, без права наливать себе опыт... yes.gif ога, все так и было)

Дай бог Сиале адекватных ДМов которые сделают ее лучше! smile.gif

Posted by: Stels. 15:08, 15 January 2015

набив кап около 11-12 вечера, не имею возможности играть завтра в такое же время (слишком поздно), вижу смысл сделать откат капа раз в 20 часов например а не в 24 (теже сутки практически(набиваешь все равно 1 кап в сутки как не крути), но зато можно как-то лавировать, что очень важно когда хочешь совмещать любимую игру с реальной жизнью) или же просто обновление капа всегда в 00:00.

Posted by: Okku 15:24, 15 January 2015

Если подумать, на Сиале не мешало бы ввести систему под названием "Грамматика", а еще лучше будет, если к ней прибавить еще и систему под названием "Стилистика". Иногда ужасно глаза режут запятые, тире и двоеточия, поставленные где попало. Также много встречается предложений, в которых благозвучие доведено до такого состояния, что возникает мысль, что писавший с русским языком знаком всего несколько месяцев, уж извините. Как будто приятно слушать, например, когда вместо нормального слова "чтобы" подряд используется устаревшее "дабы" тысячу раз. Конечно, можно (и нужно) для сиальской атмосферы использовать высокий язык, но тогда расстановка знаков препинания и красивая подборка слов должны быть обеспечены в обязательном порядке - не иначе.
Можно, естественно, указать, что мы не на уроке русского языка, мол, пусть школота расставляет знаки препинания в диктантах, но, как по мне, взрослым людям вроде представителей нашего контингента нужно как-то соблюдать правила "солидности", что ли. Может, кому и не интересно читать всякие экскурсы в историю этого волшебного мира, но я (и по-любому не один) получил бы удовольствие иногда в них вдаться, но приведенные недостатки придают большинству написанного дешевость.

Posted by: JIbIXO 15:47, 15 January 2015

QUOTE (Okku @ 15:24, 15 January 2015) *
Если подумать, на Сиале не мешало бы ввести систему под названием "Грамматика", а еще лучше будет, если к ней прибавить еще и систему под названием "Стилистика". Иногда ужасно глаза режут запятые, тире и двоеточия, поставленные где попало. Также много встречается предложений, в которых благозвучие доведено до такого состояния, что возникает мысль, что писавший с русским языком знаком всего несколько месяцев, уж извините. Как будто приятно слушать, например, когда вместо нормального слова "чтобы" подряд используется устаревшее "дабы" тысячу раз. Конечно, можно (и нужно) для сиальской атмосферы использовать высокий язык, но тогда расстановка знаков препинания и красивая подборка слов должны быть обеспечены в обязательном порядке - не иначе.
Можно, естественно, указать, что мы не на уроке русского языка, мол, пусть школота расставляет знаки препинания в диктантах, но, как по мне, взрослым людям вроде представителей нашего контингента нужно как-то соблюдать правила "солидности", что ли. Может, кому и не интересно читать всякие экскурсы в историю этого волшебного мира, но я (и по-любому не один) получил бы удовольствие иногда в них вдаться, но приведенные недостатки придают большинству написанного дешевость.


И как ты предлагаешь ввести эту самую систему? smile.gif

Posted by: Okku 16:28, 15 January 2015

QUOTE (JIbIXO @ 14:47, 15 January 2015) *
И как ты предлагаешь ввести эту самую систему? smile.gif

Просто несколько знающих правила активистов или ДМ-ов - может даже и один человек - переправят(ит) весь русский текст, встречающийся на шарде. Только у ДМ-ов будут запары с тем, чтобы все это выкопировать, а потом засунуть обратно точь-в-точь на свои места исправленное. Несмотря на это, дело благое, если есть настоящее желание что-то исправить на Сиале.
Я мог бы заняться "переводом". Наверняка, еще найдется кто-нибудь. Чем больше, тем быстрее идея принесет толк.

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 16:37, 15 January 2015

Придерживайтесь, пожалуйста, темы. Не расстраивайте Ферона.

Posted by: Trogr 16:47, 15 January 2015

QUOTE (Okku @ 14:24, 15 January 2015) *
Если подумать, на Сиале не мешало бы ввести систему под названием "Грамматика", а еще лучше будет, если к ней прибавить еще и систему под названием "Стилистика". Иногда ужасно глаза режут запятые, тире и двоеточия, поставленные где попало. Также много встречается предложений, в которых благозвучие доведено до такого состояния, что возникает мысль, что писавший с русским языком знаком всего несколько месяцев, уж извините. Как будто приятно слушать, например, когда вместо нормального слова "чтобы" подряд используется устаревшее "дабы" тысячу раз. Конечно, можно (и нужно) для сиальской атмосферы использовать высокий язык, но тогда расстановка знаков препинания и красивая подборка слов должны быть обеспечены в обязательном порядке - не иначе.
Можно, естественно, указать, что мы не на уроке русского языка, мол, пусть школота расставляет знаки препинания в диктантах, но, как по мне, взрослым людям вроде представителей нашего контингента нужно как-то соблюдать правила "солидности", что ли. Может, кому и не интересно читать всякие экскурсы в историю этого волшебного мира, но я (и по-любому не один) получил бы удовольствие иногда в них вдаться, но приведенные недостатки придают большинству написанного дешевость.


Благодарить в лп biggrin.gif http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15587

Posted by: Feron 17:49, 15 January 2015

QUOTE (Косатка @ 03:41, 15 January 2015) *
Но как бы все таки хотелось иметь возможность хотя бы иногда возвращаться в уже ставший родным мир Сиалы, окунуться вместе с остальными в общее дело.


Спасибо за комментарий. Именно с этой целью мы создали концепцию Иветов и сделали их самым важным фундаментом Сиалы. За посление 10 недель нам накнец-то удалось обеспечить регулярный режим ивентов. Советую попробовать иветы как причину и предлог зайти в игру и поучавствоать в событии. Более мощного инсрумента предоставиь невозможно. Если вам не будет хватать ивентов какого-то определенного типа, вы всегда можете предложить какое-то событие на следующий ивент, которое было бы интересно вам и вашим друзьям.

Posted by: Feron 18:16, 15 January 2015

QUOTE (JIbIXO @ 10:07, 15 January 2015) *
Во первых ДМов на сервере и не видно smile.gif
Во вторых ДМы всегда наливали себе опыт и одевались в лучшие вещи, это ни для кого не секрет. Но как по мне это никогда особо не перевешивало баланс сил на Сиале.
Но в моем понимании ДМ это человек который что-то делает для Сиалы и за это имеет право на плюшки. Обидно когда человеку дают ДМство (не знаю кто он там, кум, сват, брат? smile.gif ), а он ничего не делая имеет все перечисленное.

Забавно еще, что когда вводилась новая система капов опыта то администрацией Сиалы было сказано что в этой системе ДМы будут так же как и другие игроки, без права наливать себе опыт... yes.gif ога, все так и было)

Дай бог Сиале адекватных ДМов которые сделают ее лучше! smile.gif


По поводу предвзятого отношения ДМов к фракциям. Поверьте мне, что это не так. Да, есть ДМы, кторые считают что на той или иной стороне по факту ситуация лучше / хуже и действуют соответственно. То есть не путайте причинно-следственную связь. Эти ДМы поступают в соответствии с тем, как интерпретируют ситуацию, а не с целью поддержать какую-то сторону.

На счет ДМов, кторых не видно на сервере это очереное бла. Среднее кол-во времени в игре с наличием ДМов на данный момент на порядок выше, чем во многих (если не в большинстве) эпизодах истории Сиалы. И среди ДМов есть один, до которого по активности ДМам Сиалы за всю ее исорию как до Рога Радуги.

Теперь на счет налития опыта Дмами итд. Я даже обсуждать эту тему не буду. Мы запретили это в прошлом вайпе и ничего не изменилось. На помощь свои чарам у ДМов полный запрет. Любые инциденты - повод для мер со стороны администрации проекта. У штурвала Сиалы по-прежнему те, кто отдал кучу лет лет поекту и любит его. Любые попытки, предпринятые не важно кем - ДМом, девелопером или игроком, нанести вред миру (а создание неравенств это вред) - будут жестоко присекаться. За себя мгу сказать, что этот вайп это второй вайп, в котором у меня есть персонаж, и я могу поклясться чем угодно, что я скорее руку себе отрублю, чем помогу ему чем-то. Для меня и для всех создателей Сиалы разжечь конфликтную ситуацию на фоне неравенства - это плевок в свое же лицо и лицо всей команды. Так что давайте закроем тему и не дай бог будут прецеденты - пишите мне или Сентинелю и я вам обещаю, что меры будут предприняты мгновенно.

И теперь последний момент. Мало того, что любые преимущества перснажей ДМов перед другими персонажами строго запрещены, у нас нет ни одного ДМа, который не сделал и не делает столько для Сиалы, что, _в случае если бы у нас была разрешена помощь_, не заслуживал бы богатств обоих королевств.

Posted by: Feron 18:17, 15 January 2015

QUOTE (Stels. @ 12:08, 15 January 2015) *
набив кап около 11-12 вечера, не имею возможности играть завтра в такое же время (слишком поздно), вижу смысл сделать откат капа раз в 20 часов например а не в 24 (теже сутки практически(набиваешь все равно 1 кап в сутки как не крути), но зато можно как-то лавировать, что очень важно когда хочешь совмещать любимую игру с реальной жизнью) или же просто обновление капа всегда в 00:00.


Исправим эту проблему.

Posted by: Feron 18:23, 15 January 2015

QUOTE (Okku @ 12:24, 15 January 2015) *
Если подумать, на Сиале не мешало бы ввести систему под названием "Грамматика", а еще лучше будет, если к ней прибавить еще и систему под названием "Стилистика". Иногда ужасно глаза режут запятые, тире и двоеточия, поставленные где попало. Также много встречается предложений, в которых благозвучие доведено до такого состояния, что возникает мысль, что писавший с русским языком знаком всего несколько месяцев, уж извините. Как будто приятно слушать, например, когда вместо нормального слова "чтобы" подряд используется устаревшее "дабы" тысячу раз. Конечно, можно (и нужно) для сиальской атмосферы использовать высокий язык, но тогда расстановка знаков препинания и красивая подборка слов должны быть обеспечены в обязательном порядке - не иначе.
Можно, естественно, указать, что мы не на уроке русского языка, мол, пусть школота расставляет знаки препинания в диктантах, но, как по мне, взрослым людям вроде представителей нашего контингента нужно как-то соблюдать правила "солидности", что ли. Может, кому и не интересно читать всякие экскурсы в историю этого волшебного мира, но я (и по-любому не один) получил бы удовольствие иногда в них вдаться, но приведенные недостатки придают большинству написанного дешевость.


Несмотря на то, что реализовать это в какой-либо форме сложно, ради таких игроков , как вы, мы продолжаем работать над проектом. Ради игроков, которых Сиала интересует, как мир, заслуживающий богатой атмосферы, а не как полигон. Единственное, что можно сделать это подавать хороший пример. И мы были бы чрезмерно благодарны, если ы таких пимеров было больше.

Posted by: Feron 19:15, 15 January 2015

QUOTE (Okku @ 13:28, 15 January 2015) *
Просто несколько знающих правила активистов или ДМ-ов - может даже и один человек - переправят(ит) весь русский текст, встречающийся на шарде. Только у ДМ-ов будут запары с тем, чтобы все это выкопировать, а потом засунуть обратно точь-в-точь на свои места исправленное. Несмотря на это, дело благое, если есть настоящее желание что-то исправить на Сиале.
Я мог бы заняться "переводом". Наверняка, еще найдется кто-нибудь. Чем больше, тем быстрее идея принесет толк.


Напиши в приват мне пример, что можно сделать и что на что исправить - обдумаем, как можно это сделать.

Posted by: oneman 11:11, 16 January 2015

Не удержался smile.gif Готов принять пред на свою голову smile.gif

Есть еще вот такое пожелание. Был когда-то квест всемирный. Орки атаковали, появлялись по всему миру. Было оповещение для всех. Надо было разведчиков ловить, камушки отбирать, магам сдавать на общее благо...

Очень приятная была штука. Бегали, искали, с враждебной фракцией встречались регулярно. Хотелось бы, чтоб вот так вот на пстоянной основе что-то появлялось, чтоб что-то из них собирать для всеобщего блага. Можно уже потом результаты этих сборов привязать к каким-то квестам или еще чему. Только желательно, чтоб отряды эти были посильнее кучки орков, да и чтоб не так однообразно(Ну, вроде как *замечено появление сил неведомого неприятеля*, а там появляется один из нескольких наборов, а какой - узнаешь уже как прийдешь).

Могу продумать историю под это дело и подготовить тексты.

Posted by: Аграил 19:49, 16 January 2015

Никогда не любил заставы, и когда ввели неоткрывающиеся чертовые двери со звуком ТУК-ТУК, у меня в душе все перевернулось и на место не встало с тех пор.

Соль: все заставы открыть, в сокровищнице мобов нет. Приходи - забирай.

На середине каждой из застав - громадный триггер (или как это называется? ну в редакторе все равно триггер). Если на него зайти, то с вероятностью N% тебя спалят и в лог врагам напишется, что шпионы мол спалили тебя, враг замечен.

Дальше. Регалии.
Игроков тут на Сиале можно пересчитать легко, так что каждый ПЕРСОНАЖ, который желает участвовать в ПВП за регалиями, в тот момент, когда почувствовал этот порыв - пишет ДМу, через некоторое время игроку присваивается (навсегда или до тех пор, пока он не уйдет на пенсию) порядковый номер или обидное слово, например. Таким образом будет составлен список игроков, потенциальных защитников регалий. При открытии двери в Зал Советов или Сокру идет проверка на количество именно этих, особенных людей, а не всех подряд или там 40ых +-. Далее считается количество. Если слишком много одних, а других мало - королевских регалий не будет. Если это сложно - просто не откроется дверь.
Чтобы не было такого, что, мол, нас 5, а врагов 6, так что мы лучше-ка выйдем из игры и обманем систему, чтобы они не забрали реги и подождем 2 месяца, что б было поровну, дается задержка на полтора часа. Т.е. сейчас Синих 5, а Красных 6. 4 синих вышли из игры - дизбаланс. Отсчет пошел. Полтора часа - забирай регалии, будьте так любезны. Нечего было выходить.

+ починить токен смирения или как он там. ЧТо б он давал инвул, если разница в лвлах 15+, но работал только на территории государств. Стоишь на коленях, парни тебя бить не могут, только подходят к тебе, включают СПАЗМ и снимают смешные видео. Господи, лучше умереть.

Posted by: SnowCloud 13:02, 17 January 2015

Готов поучаствовать в затее с переводом-)

Хотелось бы изменить взаимодействие заклинания Крамбл друида с големами и клетками.

Posted by: JIbIXO 17:50, 17 January 2015

При строении билда очень важно видеть общую картину, каким будет твой персонаж на 40 лэвеле, в какие вещи будет одет (реально ли одеть такого мутанта или нет smile.gif )
К сожалению игроки не обладают модулем, ареной модуля Сиалы. На котором была бы возможность протестировать персонажа. Есть ли возможность поднять такой всегда актуальный по версиям Сиалы модуль для тестов? Или как вариант выложить модуль для скачивания и обновлять его при наличии изменений в классах?

Модуль был бы идеальным решением, но если это невыполнимая просьба, то прошу хотя бы добавить максимально информации в эти топики:

Siala Forums > Основные форумы: > Важная информация! > Особенности Сиалы > 2. Классы персонажей

Очень бы хотелось чтобы в описании классов не было вот таких фраз:

"(- Бонус к навыкам скрыться/тихое передвижение (hide/move silently) Профессиональных теневых танцоров теперь ждёт и вот такой приятный сюрприз. Чем профессиональнее, тем приятнее."
Большинство классов нормально расписаны с учетом формул, хотелось бы по всем классам иметь полную картину, что бы потом не жалеть потраченного времени на кривого персонажа!
Вот по БГ есть такая информация:
Блэкгард:
"У блекгардов есть особая вещь - Камень Азарака, схожая по действию с точилом. Камень используется на оружие ближнего боя и дает ему бонусы зависящие от уровня к классе блекгарда:
- с 5го вампирик регенерацию 2/3 уровня БГ
- с 8го БГ Wounding
- c 16го БГ вместо Wounding даёт Level Drain
- c 30го БГ вместо Level Drain даёт Vampiric Touch, способный как давать временные ХП, так и лечить ранения."
А по ассасину нету информации на каком уровне класса какая "основа яда" становиться доступна. и т.д.

Siala Forums > Основные форумы: > Важная информация! > Особенности Сиалы > 18. Псевдополиморф

В разной форме шифтера, мага, друида работают не все одетые на персонажа вещи (как например в форме Лича не работают наручи-перчатки) Очень хотелось бы в этом топике видеть информацию по вещам к каждой форме.

Каменный голем
"-Инструмент Игрока 1: Бросать камни(Расчеты ДЦ и урона производятся по старым формулам, но с учетом, что мод силы теперь меньше в среднем на 8)."
по какой старой формуле? где ее искать? можно ли в этот раздел и добавить формулу?

Ракшаса - добавить информацию от какого класса в билде зависит урон от ледяных дождей, от класса который был взят первым или от класса которого больше в билде?


З.Ы.: Почти каждый день сталкиваюсь в игре с тем что новички или бывалые ребята задают мне вопросы что да как работает и мол на форуме информацию не нашли. Да где-то а в разных топиках явно обсуждались какие то вопросы и были на них ответы но в > Особенности Сиалы далеко не вся информация sad.gif
Я лишь искал информацию интересующую меня и не найдя ее отписался, думаю что там гораздо больше пробелов нуждающихся в заполнении.

Понимаю что это кусок работы. Готов помочь, если могу быть полезен.

Posted by: Bo9lka_ua 21:50, 17 January 2015

Раз.
В инфе по пллиморфу сиалы возле имени каждой формы есть буковки в скобках, например

UNDEAD SHAPE
Райзен(Merge WIA).
W - weapon(оружие)
I - items(предметы)
A - armor(броня)
Оружие засчитывается только из правой руки, предметы - кольца\тапки и т.д. Броня....вообще, все написанное лишь плод моей больной фантазии, но буковка А означает что в форме работает доспех....и внезапно щит с шапкой. С формой големов у магов вообще не ясно, там вроде ничего не работало.
Наруч не работает ни в какой из форм, по крайней мере такова была задумка оригинального полиморфа.

Два.

В родном полиморфе на камнях голема были такие формулы

метание камней: SHIFTER_DC_NORMAL+((мод силы)\4)
SHIFTER_DC_NORMAL: nDC=30+3*nLevel\4
nLevel - кажись уровень шифтера

урон камней: d8(2*(nLevel+мод силы)\3+(суммарный уровень персонажа)\4)


Posted by: DarkSet 23:53, 17 January 2015

QUOTE
Понимаю что это кусок работы. Готов помочь, если могу быть полезен.

Вики ждёт твоего вклада.

Posted by: JIbIXO 00:36, 18 January 2015

QUOTE (DarkSet @ 23:53, 17 January 2015) *
Вики ждёт твоего вклада.


Мне нужен тестовый модуль Сиалы в таком случае. Или ты мне предлагаешь прокачать на Сиале 10+ персонажей с разными классами и записывать на каком уровне какой прогресс? mad.gif
Я готов все это прописать, нужен только ресурс.

Posted by: JIbIXO 00:49, 18 January 2015

QUOTE (Bo9lka_ua @ 21:50, 17 January 2015) *
Раз.
В инфе по пллиморфу сиалы возле имени каждой формы есть буковки в скобках, например

UNDEAD SHAPE
Райзен(Merge WIA).
W - weapon(оружие)
I - items(предметы)
A - armor(броня)
Оружие засчитывается только из правой руки, предметы - кольца\тапки и т.д. Броня....вообще, все написанное лишь плод моей больной фантазии, но буковка А означает что в форме работает доспех....и внезапно щит с шапкой. С формой големов у магов вообще не ясно, там вроде ничего не работало.
Наруч не работает ни в какой из форм, по крайней мере такова была задумка оригинального полиморфа.

Два.

В родном полиморфе на камнях голема были такие формулы

метание камней: SHIFTER_DC_NORMAL+((мод силы)\4)
SHIFTER_DC_NORMAL: nDC=30+3*nLevel\4
nLevel - кажись уровень шифтера

урон камней: d8(2*(nLevel+мод силы)\3+(суммарный уровень персонажа)\4)



Вот тебе пример "Каменный голем(Merge A)"
A - armor(броня): броня, щит, шлем
А то что в форме голема работают сапоги, амулет и плащ? Тут это не указано. Об этом знаю я потому что выкачал голема и методом снимания одевания вещей в форме вычислил...
И у меня лично нет уверености что с другими формами нет таких изменений.

Тут не родной полиморф голема, у нынешних големов сила родная персонажа и формула была изменена.
И слова "кажись" дают полную уверенность в твоих словах smile.gif

Рационально написать 100% правельные формулы и детали классов, псевдополиморфа в разделы где их будут искать люди: Siala Forums > Основные форумы: Siala Forums > Основные форумы: > Важная информация! > Особенности Сиалы > 18. Псевдополиморф > Особенности Сиалы > 2. Классы персонажей

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 02:12, 18 January 2015

QUOTE
Модуль был бы идеальным решением, но если это невыполнимая просьба

Разумеется это невыполнимая просьба. Как ты себе это представляешь, - модуль Сиалы будет шариться для всех игроков, дабы они подтянули свои теоретические познания? Это звучит невероятно странно и я не считаю тебя настолько недалеким, чтобы не понимать этого. Поэтому, давай оба сделаем вид, что ты не намекал три раза подряд в своих постах на это и будем жить как ни в чем не бывало?)

QUOTE
Очень бы хотелось чтобы в описании классов не было вот таких фраз:

"(- Бонус к навыкам скрыться/тихое передвижение (hide/move silently) Профессиональных теневых танцоров теперь ждёт и вот такой приятный сюрприз. Чем профессиональнее, тем приятнее."

Именно так было написано специально. Вместе с тем, я прекрасно понимаю твои аргументы, - теперь уже не выйдет выкачать и перекачать с десяток персонажей в поисках идеального билда, - 4-6 месяцев кача говорят сами за себя и цена ошибки слишком велика. Поэтому часть формул действительно распишется более подробно.

QUOTE
Каменный голем

У голема своя форма мержа, там действительно не только броня, но и еще три слота.

QUOTE
А то что в форме голема работают сапоги, амулет и плащ

...о которых, видимо, забыли упомянуть после очередных правок голема.

QUOTE
Ракшаса - добавить информацию от какого класса в билде зависит урон от ледяных дождей, от класса который был взят первым или от класса которого больше в билде?

Вот тебе информация из первых рук, - берется билд с наибольшим количеством уровней. Еще имеется зависимость у самих айсов от фита максимайз спелл и того, кастерские ли уровни доминируют в билде.


Posted by: DarkSet 11:45, 18 January 2015

QUOTE
Мне нужен тестовый модуль Сиалы в таком случае. Или ты мне предлагаешь прокачать на Сиале 10+ персонажей с разными классами и записывать на каком уровне какой прогресс?

А почему бы и нет? У тебя есть более важная цель зачем безвозвратно убивать ограниченное время своей жизни на эту игру? Заведи друзей, которые будут снабжать тебя информацией и вместе вы сможете найти знания и поделиться ими с другими игроками.

Posted by: JIbIXO 12:10, 18 January 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 02:12, 18 January 2015) *
Разумеется это невыполнимая просьба. Как ты себе это представляешь, - модуль Сиалы будет шариться для всех игроков, дабы они подтянули свои теоретические познания? Это звучит невероятно странно и я не считаю тебя настолько недалеким, чтобы не понимать этого. Поэтому, давай оба сделаем вид, что ты не намекал три раза подряд в своих постах на это и будем жить как ни в чем не бывало?)


Именно так было написано специально. Вместе с тем, я прекрасно понимаю твои аргументы, - теперь уже не выйдет выкачать и перекачать с десяток персонажей в поисках идеального билда, - 4-6 месяцев кача говорят сами за себя и цена ошибки слишком велика. Поэтому часть формул действительно распишется более подробно.


У голема своя форма мержа, там действительно не только броня, но и еще три слота.


...о которых, видимо, забыли упомянуть после очередных правок голема.


Вот тебе информация из первых рук, - берется билд с наибольшим количеством уровней. Еще имеется зависимость у самих айсов от фита максимайз спелл и того, кастерские ли уровни доминируют в билде.


Не знаю чем вызвал такую реакцию, возможно через модуль можно будет скопировать все труды скриптов и тд. Об этом я действительно не подумал. Но если бы модуль был поднят как и сервер Сиалы или был реализован в рамках самой Сиалы то такой проблемы бы не возникло. Невозможно - да и бог с ним, главное -
"Поэтому часть формул действительно распишется более подробно" - Это имено то о чем я просил! Думаю если бы это вынесли на голосование то 90% игроков Сиалы проголосовало бы за это. Спасибо огромное!

Posted by: JIbIXO 12:16, 18 January 2015

QUOTE (DarkSet @ 11:45, 18 January 2015) *
А почему бы и нет? У тебя есть более важная цель зачем безвозвратно убивать ограниченное время своей жизни на эту игру? Заведи друзей, которые будут снабжать тебя информацией и вместе вы сможете найти знания и поделиться ими с другими игроками.


Ни о чем...

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 12:24, 18 January 2015

QUOTE
Не знаю чем вызвал такую реакцию, возможно через модуль можно будет скопировать все труды скриптов и тд. Об этом я действительно не подумал. Но если бы модуль был поднят как и сервер Сиалы или был реализован в рамках самой Сиалы то такой проблемы бы не возникло.

Ну лично я понял это как "дайте мне модуль, я его буду у себя запускать и проверять". В этом случае "дать модуль" - это по сути дать все исходники заодно, что как бы не комильфо.

Posted by: oneman 12:56, 18 January 2015

Модуль для тестов.

Не знаю, кто там что имел в виду про тестовый модуль. Ясное дело, вкладывать копию основного это верх идиотизма.

Считаю, что тестовый модуль это вещь вполне необходимая. Вот в таком виде:
Две комнатки. В одной можно получить нужное количество уровней и купить себе вещи(обеспечивающие нужные статы и АС), зелья, свитки, руны шаманства. В соседней комнатке стоит пять недвижимых болванов, на которых можно проверить уроны и ДЦ заклинаний. И самое главное - чтоб все новшества Сиалы, касающиеся создания персонажа(полиморфы, зелья, абилки, саммоны, шманство), там работали как и на Сиале.
Не сложно просчитать в уме или экселе билд на какого-нить контактнка. Забилдить хорошего кастера или, не дай боже, шифтера это для среднего игрока задача из разряда невозможных.
В принципе, http://files.webfile.ru/ab8c4d595d6f1b6944297af98805f073 уже был когда-то создан. Но там не работают ключевые особенности Сиалы.



Как на меня, прокачка героя в пол года это само по себе достаточное испытание, чтоб не карать неопытного игрока еще и необходимостью его потом перекачивать. Это как раз та точка, где, по моим наблюдениям, уходят большинство новичков. Они еще кое-как доживают до 30 лвл, там понимают, что их *варвар в харизму* получается не очень. Желание таким варваром играть пропадает, они видят, что нового до 30 растить и уходят. При чем, это как раз и есть представители целевой аудитории. Манчи, они либо сразу делают что-то жизнеспособное, либо не стесняются делать новых персонажей.

Я сам трижды против спойлеров и излишнего разглашения диковинок и фауны мира Сиалы. Но выдать необходимый минимальный набор для билдостроения считаю необходимым.

Posted by: Stels. 14:41, 18 January 2015

бить 40лвл пол года это не единственный нюанс, еще вижу проблему у капов лоу лвл: 40 минут кап набит = зашибись поиграл я в субботу, обыгрался просто, ура наконец новый день - новый кап, черт 40 минут кап набит.
Почему и зачем капы знаю и обсалютно не против их, но пересмотреть их стоит.

Posted by: JIbIXO 15:36, 18 January 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 12:24, 18 January 2015) *
Ну лично я понял это как "дайте мне модуль, я его буду у себя запускать и проверять". В этом случае "дать модуль" - это по сути дать все исходники заодно, что как бы не комильфо.


Да про выложить модуль я погорячился, просто и мыслей не было что-то украсть, по этому я об этом сразу и не подумал. blush.gif

Posted by: DarkSet 16:43, 18 January 2015

QUOTE (oneman @ 10:56, 18 January 2015) *
Модуль для тестов.

Не знаю, кто там что имел в виду про тестовый модуль. Ясное дело, вкладывать копию основного это верх идиотизма.

Считаю, что тестовый модуль это вещь вполне необходимая. Вот в таком виде:
Две комнатки. В одной можно получить нужное количество уровней и купить себе вещи(обеспечивающие нужные статы и АС), зелья, свитки, руны шаманства. В соседней комнатке стоит пять недвижимых болванов, на которых можно проверить уроны и ДЦ заклинаний. И самое главное - чтоб все новшества Сиалы, касающиеся создания персонажа(полиморфы, зелья, абилки, саммоны, шманство), там работали как и на Сиале.
Не сложно просчитать в уме или экселе билд на какого-нить контактнка. Забилдить хорошего кастера или, не дай боже, шифтера это для среднего игрока задача из разряда невозможных.
В принципе, http://files.webfile.ru/ab8c4d595d6f1b6944297af98805f073 уже был когда-то создан. Но там не работают ключевые особенности Сиалы.



Как на меня, прокачка героя в пол года это само по себе достаточное испытание, чтоб не карать неопытного игрока еще и необходимостью его потом перекачивать. Это как раз та точка, где, по моим наблюдениям, уходят большинство новичков. Они еще кое-как доживают до 30 лвл, там понимают, что их *варвар в харизму* получается не очень. Желание таким варваром играть пропадает, они видят, что нового до 30 растить и уходят. При чем, это как раз и есть представители целевой аудитории. Манчи, они либо сразу делают что-то жизнеспособное, либо не стесняются делать новых персонажей.

Я сам трижды против спойлеров и излишнего разглашения диковинок и фауны мира Сиалы. Но выдать необходимый минимальный набор для билдостроения считаю необходимым.


У тебя не совсем верная постановка проблемы. Ты правильно заметил проблему новичка, но неправильно думаешь о решении. Твой новичёк по твоей идее получит возможность билдить, и что, он должен будет билдить неделю-две-три-месяц чтобы набилдить что-то стоящее? А потом начнёт играть на шарде и его стройная теория вдребезги разобьёшься о жестокую практику. Я знаю что говорю smile.gif

Правильным было другое решение, тоже кем-то озвученное на форуме - нужна возможность относительно несложной перекачки персонажа. Не нужен тренировочный модуль, пусть роль такого модуля отыгрывает сама Сиала не только с её правками но и со всеми её реалиями по локациям, мобам и игрокам. Но если ты совершил ошибку - должна быть возможность её исправить. Минимум - упрощённый способ набора опыта после добровольного делевела через непися. Максимум - возможность переливки опыта с персонажа на персонажа, ибо иногда ошибочным является уже сам персонаж 1-го левела.
Вот только как это реализовать чтобы легко прокачивающиеся билды не наливали опыт трудно прокачивающимся? Чтобы вообще при "переливке" отследить что персонаж незначительно изменился, а не тотально другой. Этого я не знаю.

Posted by: oneman 18:41, 18 January 2015

QUOTE (DarkSet @ 16:43, 18 January 2015) *
Правильным было другое решение, тоже кем-то озвученное на форуме - нужна возможность относительно несложной перекачки персонажа.

По этому пути пошли абсолютно все современные ММО. Любой *варвар 40 лвл* на сервере практически идентичен любому другому *варвару 40 лвл*. Разница идет на какие-то скаиллы\глифы\руны и т.д., которые относительно легко(за денежку, а то и вообще за просто так, хоть раз в минуту) перераспределить, кардинально изменив персонажа.
А в НВН так не выйдет. Если уж создал корявого персонажа, то скорее всего, тебе даже полное перезаливание опыта не поможет, ибо ты на 1 лвл затупил со статами\фитом.

Ничего не имею против упрощенной системы перекачки. Но не вижу и смысла держать в секрете какие бы то ни было аспекты уникального сиальского билдостроения.
Другое дело, если создание такого модуля раскроет(не знаю кому) какие-то технические секреты основного сервера. Тогда бес с ним, с модулем :)


П.С. Что-то я разошелся и совсем забыл о формате темы. Сори :)

Posted by: JIbIXO 18:58, 18 January 2015

QUOTE (DarkSet @ 16:43, 18 January 2015) *
У тебя не совсем верная постановка проблемы. Ты правильно заметил проблему новичка, но неправильно думаешь о решении. Твой новичёк по твоей идее получит возможность билдить, и что, он должен будет билдить неделю-две-три-месяц чтобы набилдить что-то стоящее? А потом начнёт играть на шарде и его стройная теория вдребезги разобьёшься о жестокую практику. Я знаю что говорю smile.gif

Правильным было другое решение, тоже кем-то озвученное на форуме - нужна возможность относительно несложной перекачки персонажа. Не нужен тренировочный модуль, пусть роль такого модуля отыгрывает сама Сиала не только с её правками но и со всеми её реалиями по локациям, мобам и игрокам. Но если ты совершил ошибку - должна быть возможность её исправить. Минимум - упрощённый способ набора опыта после добровольного делевела через непися. Максимум - возможность переливки опыта с персонажа на персонажа, ибо иногда ошибочным является уже сам персонаж 1-го левела.
Вот только как это реализовать чтобы легко прокачивающиеся билды не наливали опыт трудно прокачивающимся? Чтобы вообще при "переливке" отследить что персонаж незначительно изменился, а не тотально другой. Этого я не знаю.


Да, не всегда можно перекачать персонажа, если допустил ошибки в базовых статах, фитах и элайменте.

На Мистленде если я правильно помню НВН шард на котором это все было реализовано. У каждого игрока один аккаун и на нем он создает своих персонажей. Он может как в Сиаловском банке - положить экспу в банк (согласно коэфа опыта класса и с скажем 15% комиссии) потом зайти другим своим персонажем с этого же ака и налить ему опыт в том же самом "банке опыта".

Posted by: Holan 20:09, 18 January 2015

QUOTE (JIbIXO @ 18:58, 18 January 2015) *
потом зайти другим своим персонажем с этого же ака и налить ему опыт в том же самом "банке опыта".


представляю пачку чаров, "качающихся" в депе ))) а один нюбас 10-го лвл носится по лесовикам и тд, потом кидает экспу в банк и опять на кач )))

Posted by: JIbIXO 20:36, 18 January 2015

QUOTE (Holan @ 20:09, 18 January 2015) *
представляю пачку чаров, "качающихся" в депе ))) а один нюбас 10-го лвл носится по лесовикам и тд, потом кидает экспу в банк и опять на кач )))


Я деталей не помню, давно это было, но там явно все было продумано.
Например персонажа можно сливать только если он достиг 30 уровня и слить можно только до 1вого

Posted by: GraveWind 21:04, 18 January 2015

QUOTE
Тут не родной полиморф голема, у нынешних големов сила родная персонажа и формула была изменена

информация про то что спеллкрафт влияет на дц камней не написана нигде вообще, узнал об этом только поиграв големом
так что я поддерживаю предложение выложить точную информацию по формулам
QUOTE
Я знаю что говорю

нет не знаешь

Posted by: Bulldog 09:20, 19 January 2015

Очень хотелось бы, чтобы хранение вещей в доме было максимально реализовано. Свитки, зелья, яды, стрелы, неопознанные вещи. Сегодня купил дом - ничего не могу положить в контейнеры, на данный момент положил 4 книги в сундук... Это, вроде мой дом, а хранить ничего нельзя. Зачем сделали ограничение на только определённые вещи? Чтобы люди в два окна заходили и на мула в доме неопознанные предметы складировали? Я помню что был баг с использованием предметов с панели, находящихся в сундуках, хранилищах. Поработайте пожалуйста над этим и сделайте дома действительно удобными, а не способом раз в час слетать чтобы скинуть вещи на мула. Спасибо.

Posted by: Грол 22:24, 20 January 2015

1.Убрать противостояние красные-синие и ввести противоборствующие кланы.
Много лет играл в MUD's в которых это было и было интересно оборонять клан или наоборот рейдить чужой. Дипломатия, гонцы, владыки кланов с некоторыми плюшками-награждалками, совместные квесты и т.п. Рейтинг клана давал в клановую казну деньги и плюшки. В общем идея на повышении статуса чара не только по лвл, но и по заслугам перед кланом.
2.Мини-игры в игре. Типа блекджек, ш.... ээээ казино и прочее!
3.Мини-данжы с разными режимами игры - выживание (типа удержаться N волны мобов (каждая последующая - сильнее)), лабиринт, кооперативное выживание, аркада (типа бьем пока не сдохнем).
4.Ну и было бы мегакруто - это то что всегда подталкивало жить в мире постоянно - система ремортов. Не знаю, можно ли сделать на движке Сиалы (но ведь сейчас не об этом? smile.gif ) Ну например, после 40-го можно снова стать 1 лвл со всеми набранными плюшками кроме, например хп. Только опыт берется труднее. Для магов, например, растет ДЦ, для воинов - атака, для воров - сокрытие и т.д.

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 22:43, 20 January 2015

QUOTE
1.Убрать противостояние красные-синие и ввести противоборствующие кланы.

В чем отличие от системы "красный" - "синий"?
В НВН играет не так много игроков, чтобы их еще на кланы дробить, итак по сути два клана, вполне искренне ненавидящих друг друга.

QUOTE
Рейтинг клана давал в клановую казну деньги и плюшки. В общем идея на повышении статуса чара не только по лвл, но и по заслугам перед кланом.

Если очень кратко:

Регалия.
Шахты.
Повышение капов и опыта в зависимости от того кто владеет регалией.
Ранги.

QUOTE
2.Мини-игры в игре. Типа блекджек, ш.... ээээ казино и прочее!

Уже на подходе.

QUOTE
3.Мини-данжы с разными режимами игры - выживание (типа удержаться N волны мобов (каждая последующая - сильнее)), лабиринт, кооперативное выживание, аркада (типа бьем пока не сдохнем).

ХС.
Султанат.
Скала Ножей.
Арена Гладиаторов.

QUOTE
4.Ну и было бы мегакруто - это то что всегда подталкивало жить в мире постоянно - система ремортов. Не знаю, можно ли сделать на движке Сиалы (но ведь сейчас не об этом? smile.gif )

А о чем тогда? Как раз о том, что хотя бы теоретически реализуемо. Вышепредложенная идея крайне сложно реализуема технически (и то, с массой оговорок), абсолютно непредсказуема в плане баланса и... Впрочем, и этого хватит smile.gif

Подытожив, могу просто посоветовать подольше поиграть на Сиале, все это там уже есть или вот-вот будет (и даже лучше, черт возьми!)

Posted by: Feron 00:08, 21 January 2015

QUOTE (JIbIXO @ 14:50, 17 January 2015) *
Понимаю что это кусок работы. Готов помочь, если могу быть полезен.


Пожалуйста!
http://siala.hol.es/mwiki

тебе будут только все благодарны ... перенеси все, что знаешь туда и это будет легендарный вклад... я бы заодно посмотрел, все ли есть в вики, что есть на форуме, чтобы со временем убрали всю информацию в вики

Если ты прежде чем выкладывать информацию по билдам, перенесешь всю оставшуюся информацию с сообщений о экспаншенах и из важной информации, то я тебе даже модуль какой-нибдуь сделаю для тестов твоих. Вобщем если все знания перенесешь в вики свои - пиши - сделаю тебе модуль.

Posted by: oneman 01:43, 21 January 2015

QUOTE (Feron @ 00:08, 21 January 2015) *
Пожалуйста!
http://siala.hol.es/mwiki

тебе будут только все благодарны ... перенеси все, что знаешь туда и это будет легендарный вклад... я бы заодно посмотрел, все ли есть в вики, что есть на форуме, чтобы со временем убрали всю информацию в вики

Cтараниями Вайпушки(и моей с Дарком скромной помощи), на викии сейчас куда больше, чем на форуме. Там по большому счету все есть. Пробелы разве что в магии и по мелочи.

Posted by: Feron 02:11, 21 January 2015

QUOTE (oneman @ 22:43, 20 January 2015) *
Cтараниями Вайпушки(и моей с Дарком скромной помощи), на викии сейчас куда больше, чем на форуме. Там по большому счету все есть. Пробелы разве что в магии и по мелочи.


Давай на спор, что я найду множество информации на форуме которой нет на вики?

Posted by: DarkSet 02:52, 21 January 2015

QUOTE
Давай на спор, что я найду множество информации на форуме которой нет на вики?

и сразу же туда допишешь? Тогда давай!

Posted by: Грол 11:08, 21 January 2015



QUOTE
В чем отличие от системы "красный" - "синий"?
В НВН играет не так много игроков, чтобы их еще на кланы дробить, итак по сути два клана, вполне искренне ненавидящих друг друга.

согласен, но они не пересекаются, нет причин противостояния кроме цвета и шахт, которые и раньше (при большем онлайн) не особо мотивировали на пвп. Для постоянной войны должны быть причины и условия. Нет ни того, ни другого.

QUOTE
ХС.
Султанат.
Скала Ножей.
Арена Гладиаторов.

либо для хайлвл либо не работает.

QUOTE
А о чем тогда? Как раз о том, что хотя бы теоретически реализуемо. Вышепредложенная идея крайне сложно реализуема технически (и то, с массой оговорок), абсолютно непредсказуема в плане баланса и... Впрочем, и этого хватит smile.gif

навскидку это можно реализовать сняв ограничение в левел-кап. Людям на 40 лвл нечего делать кроме ПвП.

QUOTE
Подытожив, могу просто посоветовать подольше поиграть на Сиале, все это там уже есть или вот-вот будет (и даже лучше, черт возьми!)

выглядит как предложение больше не писать, хотя первый пост этой темы наоборот приглашал. Я написал то, что по-моему мнению держало игроков в текстовом мире МАДов, когда уже вовсю процветала Ультима.

Posted by: Feron 11:12, 21 January 2015

QUOTE (DarkSet @ 23:52, 20 January 2015) *
и сразу же туда допишешь? Тогда давай!


каждому свое ... кто-то наполняет вики, кто-то шард

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 11:44, 21 January 2015

QUOTE
выглядит как предложение больше не писать, хотя первый пост этой темы наоборот приглашал.

Выглядит как предложение не писать то, что уже есть на Сиале. Или писать, что ты хочешь видеть взамен, в каком виде и почему текущее тебе не подходит. Мы из этого топика пытаемся выжать что-то новое, а не получить новые тонны флуда в "раньше было лучше"-стайле smile.gif

Поэтому, лучше лишний раз подумать перед нажатием кнопочки Add Reply, в эту ли тему ты хочешь отписаться, вот Лагуш не постеснялся и создал тему в другом месте, в которой обсудил то, что хотел.

Posted by: Ranzaar 11:45, 21 January 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 23:43, 20 January 2015) *
Скала Ножей.


Ты уверен, что данж работает? Мы пробовали в этой вайпе спуститься впятером - там стоял кусок скалы.

Posted by: Holan 01:54, 22 January 2015

QUOTE (Грол @ 11:08, 21 January 2015) *
Для постоянной войны должны быть причины и условия. Нет ни того, ни другого.

должна быть мотивация, не просто пвп ради какого-то дропа, а конкретная мотивация, как я уже писал 1кк денег, кусок арта, шмотка с уберрандомом ))) т.е то что бы толкало игроков идти на постоянное пвп

Posted by: Аграил 06:26, 22 January 2015

QUOTE (Holan @ 01:54, 22 January 2015) *
должна быть мотивация, не просто пвп ради какого-то дропа, а конкретная мотивация, как я уже писал 1кк денег, кусок арта, шмотка с уберрандомом ))) т.е то что бы толкало игроков идти на постоянное пвп


Идти убивать врагов страны, которые насилуют твою жену и детей при каждом удобном случае, но только за приз!
А родственники пусть гниют, чертовые обсосы!

**

P.S. Сори за оффтоп. Не мог пройти мимо человека с синдромом Дауна.

Posted by: D.mac 11:22, 22 January 2015

предложу несколько вариантов.
-первое и самое важное имхо сделать привязку к акк с форума, и на один акк не больше 2х чаров (это будет заставлять "убивать" чаров и качать новых, а не плодить стоПицот) + не будет постоянных перезаходов другими персами в пвп, да и вообще каждый перс будет с "историей" + не будет безконечное количество переполненных мулов а вещщи соответственно будут хранится только ценные в сундуках а остальное на вендорах
-фиксировать последний кап на цифре -5к до 40го
-ускорить процесс выкачивания персонажей хотя бы в 2 раза, и подкорректировать систему усталость.
-прикрутить качество рандома к рангу
-подправить коефициенты опыта и дорисовать вещей для непопулярных классов
-усилить гардов на заставах, и сделать что бы они открывались сразу а не через минуту
-улучшить бонусы от регалии (к примеру доп гарды с приозерки на заставах)
-улучшить крафт, хотябы статы и спасы, и добычу камней непосредственно в шахтах
-стирать вещи которые не продались на вендоре за определенное время а игроку давать золото,как вариант 10-15к
-повысить уровень РП путем плюх от гильдий, и паралельным курсом сделать солидные наказания для хитровжареных
-подправить оружие т.к. в игре используются только скимитары и метательные топоры, усилить другие "пушки"
-и можно было бы еще добавить такую фишку как "темницу", что бы туда можно было относить трупики(но нести было преличное растояние/время) и если персонажа срузу не выводить с дб то была опасность попасть в темницу и тогда воскресится можно было бы только вней...тогда добавились бы еще походы за освобождением персонажей...


Posted by: MoJIoDoY 11:47, 22 January 2015

Последние три поста, прямо коллективный отжиг.

Posted by: oneman 22:39, 23 January 2015

Большая просьба.
Сделайте палантир юзабельным с 1лвл(а не со 2лвл). Или чтобы мулам опыт резался до 2 лвл, а не до нуля.

А то без вины - виноватые. Протестили фичу с носильщиками и теперь мучаемся. Мул с мулом не может обменяться ибо не могут юзать палантир и выйти из санок.

Posted by: Эвиан Винк 05:44, 24 January 2015

QUOTE (Аграил @ 06:26, 22 January 2015) *
Идти убивать врагов страны, которые насилуют твою жену и детей при каждом удобном случае, но только за приз!
А родственники пусть гниют, чертовые обсосы!

**

P.S. Сори за оффтоп. Не мог пройти мимо человека с синдромом Дауна.


Ты дурачек?
В пвп просто так ходил только Сандербергарн и его товарищи. Человек пишет умные вещи, пытается промотивировать людей к пвп.
Если бы ты не мог проходить мимо людей с синдромом дауна ты бы сутками у зеркала залипал пуская слюни.

Posted by: Zhentarim 07:55, 24 January 2015

Я бы изменил концепцию Сиалы. Ну или хотя бы сделал нежить играбельной, то что сейчас ни на что не влияет. Для ПМа можно выключить все абилки призыва и для него ничего не изменится.

Posted by: Bulldog 15:12, 18 July 2016

Я искал тему где Ферон предложил указать список НЕ желательных рандомов, то, что стоит убрать и забыть навсегда, как страшный сон. Хотелось бы добавить следующее:
Убрать с рандома:
1) Имун сну
2) Имун Дэйз
3) Имун страх
4) Фит - фокусировка на оружии ближнего боя - кулаки. (я поразмышлял, вроде бесполезный, так как монахи его в любом случае берут для эпик фокуса на кулаки)

Posted by: Psyh 17:51, 18 July 2016

QUOTE (Bulldog @ 16:12, 18 July 2016) *
Я искал тему где Ферон предложил указать список НЕ желательных рандомов, то, что стоит убрать и забыть навсегда, как страшный сон. Хотелось бы добавить следующее:
Убрать с рандома:
1) Имун сну
2) Имун Дэйз
3) Имун страх
4) Фит - фокусировка на оружии ближнего боя - кулаки. (я поразмышлял, вроде бесполезный, так как монахи его в любом случае берут для эпик фокуса на кулаки)

Не могу не согласится, это самый ненужный шлак рандомайзера. yes.gif

Posted by: Stels. 20:32, 18 July 2016

имун страх - полезен, имун к заклинаниям страх = лажа.

Posted by: Serious No 20:34, 18 July 2016

Имун к страху был полезен во временя старого ДБ: с имуном к страху можного было пройти его по специальному маршруту минуты за 2-3. Теперь это неактуально. Любой страх контрится кларой, да и самих источников мизер.

Posted by: Stels. 20:49, 18 July 2016

QUOTE (Serious No @ 21:34, 18 July 2016) *
Имун к страху был полезен во временя старого ДБ: с имуном к страху можного было пройти его по специальному маршруту минуты за 2-3. Теперь это неактуально. Любой страх контрится кларой, да и самих источников мизер.

Спорно! Ситуативно вполне полезный имун! Как пример - убегая с сагота на регрупп в локе короткая дорога на заграбу вместо молодых респятся драконы с аурой страха, их много, радиус ауры приличный ...
Имун не бесполезен. Остальные - да, этот - нет.
Ко всему, крайне мало вероятно словить этот рандом в полезную вещь - которую будет носить боевой персонаж.

Posted by: Serious No 23:21, 18 July 2016

Убегая с Сагота на регруп нарваться на захватчиков? Полезность фита для такой ситуации - раз на миллион. Можно просто выпить клару или обзавестись ею заренее: на пвп же всё-таки.

Posted by: killahertz 05:33, 19 July 2016

Иммунитет: Страх - очень даже полезный рандом. Начиная с 5-го уровня на все время развития персонажа, где он встречается с ордами тварей, имеющих ауры страха, и пить без остановки зелье ясности могут только зажиточные фермеры. Даже после 40-го, даже играя за лича, этот рандом бывает крайне полезен ввиду множества ситуаций, включая рестарты с последующими захватчиками, всевозможные отключения света, тепла, воды, обеденные перерывы провайдеров и пр.; а так же, банальная экономия зелий, а значит и золота в условиях, где можно обойтись лишь одной вещью, обладающей данным иммунитетом.

Иммунитет: Заклинания Страх - абсолютно бесполезный рандом.

Posted by: Psyh 07:20, 19 July 2016

А еще есть минут к заклу слепота\глухота, который не менее шлаковый. Я как наивный нуб, когда то думал, что меня не будет слепить руина с таким имуном(он нарандомился на топ крафт с порошком), но очень скоро, я понял, что это лажа и перекрафтл вещь.

Posted by: player1 08:50, 19 July 2016

О! Отличная тема!
Заветная мечта: убрать такие вещи как Щит Хаоса и Рожки на удар. Может хоть к балансу чуть ближе станем smile.gif

Posted by: Psyh 09:10, 19 July 2016

QUOTE (player1 @ 09:50, 19 July 2016) *
О! Отличная тема!
Заветная мечта: убрать такие вещи как Щит Хаоса и Рожки на удар. Может хоть к балансу чуть ближе станем smile.gif

Хаос уже порезали давно, он уже не имба. А рожки при ударе только у варваров и чтоб они были нужно 21 телосложения, кучу фитов и прочего.... К тому же рожки контрятся кучей спелов и достаточно 14-18 родной силы, чтоб почти никогда не падать от них. Исходя из этого, я порошу тебя не печатать всякую ересь, а для начала узнать по больше про Сиалу, прежде чем делать поспешные нубо-донные выводы и писать их в важных темах, как эта.

Posted by: player1 09:26, 19 July 2016

QUOTE (Psyh @ 09:10, 19 July 2016) *
Хаос уже порезали давно, он уже не имба. А рожки при ударе только у варваров и чтоб они были нужно 21 телосложения, кучу фитов и прочего.... К тому же рожки контрятся кучей спелов и достаточно 14-18 родной силы, чтоб почти никогда не падать от них. Исходя из этого, я порошу тебя не печатать всякую ересь, а для начала узнать по больше про Сиалу, прежде чем делать поспешные нубо-донные выводы и писать их в важных темах, как эта.

Спасибо Очень ценный совет, но кажется эта тема о том, чтобы хотелось изменить, а не о том, как обосрать чужое мнение.

Posted by: Bridge Troll 09:38, 19 July 2016

Я считаю рожки варвара следует усилить. Например длительность увеличить. И да, щит хаоса очень уж ущербный, тоже увеличить время действия в несколько раз.

Posted by: killahertz 10:06, 19 July 2016

QUOTE (Psyh @ 08:10, 19 July 2016) *
Хаос уже порезали давно, он уже не имба. А рожки при ударе только у варваров и чтоб они были нужно 21 телосложения, кучу фитов и прочего.... К тому же рожки контрятся кучей спелов и достаточно 14-18 родной силы, чтоб почти никогда не падать от них. Исходя из этого, я порошу тебя не печатать всякую ересь, а для начала узнать по больше про Сиалу, прежде чем делать поспешные нубо-донные выводы и писать их в важных темах, как эта.


Он просто сегодня на арене падал от рожков и щита, от того и написал со злости. Причем речь идет о "балансе" фарма арены, а не о реальном балансе Сиалы, т.к. в условиях реального боя на нейтральной территории, такие как он и близко не подойдут к личу с щитом хаоса. А так, никто и на арене не заставлял без остановки молотить и падать, согласен player?)

Posted by: player1 10:51, 19 July 2016

Дело не в фарме арены, я знакомлюсь с местными фиксами и арена всего лишь хороший инструмент в их изучении.
Но впрочем я не удивлён таким вещам, на ряду с дц по 90 на проклятия и т.д.
Я просто высказываю здесь своё желание, ведь для того тема и создана.

Posted by: Рики 17:06, 19 July 2016

Немного не впишусь в связи с последними сообщениями, но все же. В общем, наблюдаю такую печальную картину, у некоторых игроков, в частности у меня, есть чар(ы), который мягко скажем не годятся для нормального пвп, в бою с опытными игроками они будут не более, чем досадной помехой... Но при этом чары неплохо прокачаны, 20-30 лвл. И тут не самый приятный выбор: или создавать нового чара, а это в свою очередь не весело, или продолжать играть уже "прокачанным" и довольствоваться мобами, тоже не смешно sad.gif Потому предложение следующее, добавить функцию перекачки чара с нуля, фактически тоже самое, что снять все лвл в покаянии у святоши, но опыт при этом возвращать (можно внести штраф 10% опыта, чтоб народ не перекачивал, в зависимости от ситуации, хайдера или кастера). Или сделать перекачку одноразовой, т.е. каждого чара можно перекачать лишь единожды... В общем, идея сыровата, но очень хотелось бы увидеть нечто подобное!)

Posted by: Psyh 17:27, 19 July 2016

QUOTE (Рики @ 18:06, 19 July 2016) *
Немного не впишусь в связи с последними сообщениями, но все же. В общем, наблюдаю такую печальную картину, у некоторых игроков, в частности у меня, есть чар(ы), который мягко скажем не годятся для нормального пвп, в бою с опытными игроками они будут не более, чем досадной помехой... Но при этом чары неплохо прокачаны, 20-30 лвл. И тут не самый приятный выбор: или создавать нового чара, а это в свою очередь не весело, или продолжать играть уже "прокачанным" и довольствоваться мобами, тоже не смешно sad.gif Потому предложение следующее, добавить функцию перекачки чара с нуля, фактически тоже самое, что снять все лвл в покаянии у святоши, но опыт при этом возвращать (можно внести штраф 10% опыта, чтоб народ не перекачивал, в зависимости от ситуации, хайдера или кастера). Или сделать перекачку одноразовой, т.е. каждого чара можно перекачать лишь единожды... В общем, идея сыровата, но очень хотелось бы увидеть нечто подобное!)

Уже есть подобное http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549&st=0 в этой теме. Но тебе может не понравится....

Posted by: Serious No 18:19, 19 July 2016

Кроме того, при перекачке часто бывает нужно изменить расу, начальные статы и даже первый фит. Так что просто снять опыт и снова его дать во многих случаях окажется неполезным.

Posted by: Psyh 22:46, 19 July 2016

QUOTE (Serious No @ 19:19, 19 July 2016) *
Кроме того, при перекачке часто бывает нужно изменить расу, начальные статы и даже первый фит. Так что просто снять опыт и снова его дать во многих случаях окажется неполезным.

Именно так. yes.gif

Posted by: Saber 22:49, 19 July 2016

Предлагаю поставить в тренировочном лагере рычаг, при нажатии на который будет давать сороковый уровень.

Posted by: GRob 12:42, 28 July 2016

Чтобы вещи не ломались после капа опыта, а сам опыт после капа шел по 1 с любого моба который входит в диапазон -2\+2 уровень

Posted by: Poison Dagger 17:46, 19 November 2018

Что я хотел бы ввести на Сиале. Сейчас я заварю кофе, сяду в удобное кресло и буду долго писать.
... Все мы знаем, что человек живет чувствами, даже если он это не осознает, но любую деятельность оценивается в подсознании на "приятное", "неприятное", "нейтральное", ну, разумеется я указал всего лишь три состояния, округлив до трех понятий, но мозг работает по другому, каждая ситуация оценивается по своему...
Кто-то хочет равных возможностей относительно других игроков, другие хотят глотка свободы, т.к. в реальном мире много лимитов, то хотя бы в игре я буду героем и смогу "летать", развиваться быстро, чувствовать себя прекрасно, свободно, некоторым подавай общение в party, совместный бой, совместный сбор трофееф, чувствовать что есть кто-то рядом, кто поддержит. Каждый ищет те чувства, которых ему не хватает, какими бы они ни были.
Что привлекает из более приземленных вещей:
1) Развитие, покачайство, стремитльный взлет по уровню билда, чтобы скорее оценить его силу, увидеть слабости, показать врагам кузькину мать, быстро найти недочеты в билде и исправить в следующем, таким людям нужна быстрая прокачка, умеренное выпадение шмота, чтобы можно продать и покупать банки на дальнейшую прокачку, внедрение в более глубокие чащи. Такие люди испытают реально удовлетворение играя на шарде. Они могут и помолчать, изображая немого, если администрации так хочется, но РП не их конек, они может и могут, но зачем, если не получают от этого удовольствия? Такие люди есть, их много, и почему бы им не играть на Сиале? Просто они хотят занять свою нишу, пусть играют ради бога, пусть прокачиваются до 40-го за неделю. Это люди форварда, смелые и ищущие, кто их может судить за то что они такие? Понятно, что их иногда заносит, становиться скучно, начинают нубокилить, творить бесчинства. Причин хватает, но нужно спросить их об этом, что их толкает на это? часто - недостаток внимания, "глухая стена", трудный подросток потому и трудный, что его не любили, не воспитывали, отвергали, и единственный способ протеста - это ломать все вокруг, все что ломается, что-нибудь ценное. Что бывает с постом на форуме такого человека? Другие игроки обвиняют, обсирают, у человека внутри сразу выставляется флаг подтверждения, что он верно всех колотил, принимал на каче, люди это заслужили, вона как зло выливается из них. Какой выход? Если такой человек написал ДМу, разработчику на форуме, администрации - не игнорировать, отвечать максимально вежливо, как с ребенком. Что я получал раньше? Раз и бан, ни с того ни с сего, захожу другим персонажем, пишу в ДМ канал так и так, мол, такого персонажа выкинуло, не в курсе что произошло? Отвечают, за имя, или ошибки в описании.... И где в этом поступке любовь и понимание? Это просто дали хорошего такого пинчища без уважения, даже не пояснив человеку что произошло... ДМ видимо привык видеть неадекват в свою сторону и транслировал это назад, не разбираясь, а на той стороне играл нормальный человек, который был в шоке от такого отношения. Было один раз и давно. В первую очередь нужно полюбить игрока, как гостя, который пришел в этот мир. Понятно, что есть правила и т.п., но у нас не концлагерь с вывешенными правилами, кто не прочитал, тот козел... Правила создавались не один год, а человек должен за 10-20 минут все понять и исполнять? Знаки дорожного движения часто дублируются разметкой, светофорами и др. способами, так и здесь на шарде, нужно чаще говорить о том, что разработчики и администрация хотят видеть от шарда, ДМы должны вторить и этот рупр никогда не должен молчать, особенно в мире Сиалы, пусть даже через Shout. Это первое и главное, что я хотел бы увидеть на Шарде, остальное приложится.
ps. я вчера сделал пост, какой-то чел сразу написал, типа "давайте минусуйте его"... вот это проявление уважения? Вот так вот ведут себя игроки тоже.
2) Есть другие люди, которые не любят ПВП, любят исследовать мир, любят ПВЕ, охотится в пати, просто общаться обычными словами, жаргоном, если принудить могут научиться общаться высокопарными словами входя в роль, но получит ли он сам удовольствие? Это конечно люди любящие собирать трофеи, искать приключения, открывать новые локи, новых монстров, переживать, получать удовольствие от атмосферы локаций, ощущение дальности уходи от родной локации, будто ушел далеко далеко, а надо еще назад суметь прийти целым и с трофеями. Я например, оди низ таких, чара выше 30 за 12 лет у меня не было, в ХС и Султанате никогда не был, а хотел бы, но не успевал, даже без капа качаюсь медленно, не всегда время есть, иной раз зайдешь хоба и нет чаров, оказывается вайп был. Кап как гром среди ясного неба, это как крылья подрезали, понятно, что я столкнулся с ним как и все, не зная что делать в выходные, деньги тоже перестали выпадать, сопратийцев знакомых не было. В общем просто было неприятное ощущения низко опущенного потолка, потяно, что я бы может и недопрыгнул до него часто, но вот он - потолок-то, есть, никуда не делся, решетка, небо в клеточку. В какие моменты на шарде закипает жизнь? Обычно после вайпа с нововведениями. Люди кидались качать старые билды с новыми фичами, людей гнала вперед нажива, прокачка, новые (забытые старые) возможности, сделать чара еще на +1 БА, +1 АС больше, чтобы был идеальный, такое некое допиливание.
3) Есть люди искусства, крафтеры, любят создавать. Но такого чара выкачивать нужно всем миром, не может он получать опыт создавая предметы. Статовые и др. камни теперь на нейтральной территории, её могут захватывать то те или те фракции. А копателю это надо? Один сплошной стресс, копал копал, раз убили и все потерял. Даже если все в порядке, нет гарантий, что камни донесешь до дома. В общем, посыл такой, игра должна приносить удовольствие, а не стресс. В WoW игрок при смерти ничего не теряет, но тем не менее в эту игру играют миллионы. Игрок хочет безопасности, и хочет опасности тогда, когда ОН захочет и включит нужный флаг ПВП. Пусть присмерти персонаж теряет время, теряет возможность быстро вернуться к битве, т.е. томится, но терять то, что ты носишь, заработал, тебя приняли на каче - это стресс. Потеря опыта должна быть символической. А что сейчас? Как можно мотивировать отыгрывать роль, если сам мир диктует правила - выживать, охотиться за игроками ради вещей и эго. Огромное кол-во лок зовет на исследование, которое очень опасно, многие монстры с true seeing, ты качался осторожно целый вечер, за одну смерть потерял весь опыт и все деньги, и вещи, и остался еще в минусе от того состояния, когда пришел на кач. или за ресурсами. И не очень приятно, когда после рестарта заходишь в игру и понимаешь, что ты заблокирован за закрытыми наглухо дверями внутри помещения с монстрами без заклинаний и со спадающим инвизом, банки кончились. Вывод, игра не должна вгонять в стресс, пусть даже игровой, а должен быть азарт. И не нужно говорить, что игра для взрослых, что все тут сурово... суровости и без закручивания гаек хватило бы, мир огромный, его исследовать и исследовать, каждый игрок попробовал бы десяток билдов, прокачал бы до 40го, сейчас играю двумя, еле до 20-го дотягивают, не уверен, что дотяну до 30-го, будет долго, любая потеря лута - катастрофа. Вот бегаешь и трясешься за свой лут, убьют разбойники, рестарт и не лута.
4) Что добавить? Крафт:
a) Зелье варение: как было на шарде Мидгард, зелье варильщиком мог стать любой, стэк опыта был отдельный, прокачивался за каждое удачно сваренное зелье, через токен можно было узнать какого лвла знахаря ты был, было примерно 9 лвлов знахаря, прокачивался с нормальной скоростью, рецепты никому не были известны, они передавались методом РП и тщательно скрывались, т.к. только избранные должны знать рецепты. Почти никакие зелья не продавались, не было ничего, был дефицит. Воинам очень нужны были банки, каменная кожа, хаст и др. Ставился котел, в него клали ингредиенты, которые знает только знахарь, никто не видит, что знахарь кладет в котел, применяет токен, ждем несколько раундов, в котле красуется банка, или две, с опытом кол-во банок с одного набора ингредиентов растет. что ты можешь варить на 6 лвле знахаря, не можешь на 2, или 3-м. Т.е. есть система развития, готов был сутками сидеть и играть, на столько было интересно, тем более рецепты хранятся у блокноте журнала, делаешь сам. Ингредиенты несут воины, приключены, просят сделать им нужны банки, я им заказываю, они приносят из дальних уголков Мидгарда ягоды, минералы, сердца и др. органы, шкуры, все это очень нужны были для изготовления банок. Особое дело поиск руды: это очень крутой крафтинг, нужен скилл Поиск, нет конкретных шахт, где добывается конкретная руда с макетами руды. Место раскопок нужно было еще найти, опять же в любой локации может быть срандомлена любая руда и чем дальше от центра, тем она ценнее и дороже. Рудокоп имеет два стека опыта - поиск руды и копание руды, тоже до 9го лвла. Смысл поиска такой, берешь в руки молоток, применяешь в локе, если в локе в принципе руда сейчас есть, приходит ответ "Вы ударяете молотом по породе и прислушиваетесь к звуку", через два раунда "Рядом обнаружена руда", далее бежишь в другой угол локи, применяешь молот, может прийти сообщение "Ничего нет", значит перс слишком далеко отошел, там есть невидимый радиус определенного размера вокруг персонажа, чем больше опыт в поиске руды, тем дальше он чувствует, что "Руда где-то рядом" и если оказываешь достаточно близко к руде, применение молотка обнаруживает ее и появляется груда камней, которую надо копать, тут применяется опыт рудокопа и идет накопление стека опыта, сначала не получается, часто руда разбивается ломается, или "вы ничего не обнаружили", но опыт растет и кол-во выкопанной руды становится все больше. С высоким лвлом поиска руды, она обнаруживается уже за несколько метров и копается легко. Вот в том был азарт, что ходишь по локам и не знаешь какую руду убудешь копать, то ли железо, а может адамантит, а может изумруд, или александрит, все это нужно для выплавки или для зелье варения, для пошива одежды, для колец и амулетов. И для этого нужно сопровождение, нужны помощники, потому что копатель часто слабоват против монстров. Потому обычная плавка руды в горне, как обычно, классика, руда в слиток низкого качества, потом среднего, потом выше и выше. Я не очень помню, но кажется на шарде не было реализовано хранилище вещей, все таскаешь с собой, потому все весило немного 0,5-1кг. Плюсы - ты чувствуешь себя нужным этому миру, люди стремятся помочь и спрашивают об ингредиентах, куда провести, т.к. мы нужны друг другу. Убивать без толку ради выпавших вещей, снимают опыт (много), но не падает лут. Кап 16 лвл. Каждая шмотка имела ценность, крафтер - имел ценность. Вещи изнашивались, чинить можно.
Отдельно об колдовстве: заклинания выше 4-5 круга (не помню) требовали наличия спец рун в инвентаре (руны скандинавские), каждое заклинение - одна руна тратится, иначе 30% шанс потери заклинания, как-будто средняя броня одета. Кастеры реально были редки и нужны, они - сила, которую надо готовить, чтобы ею воспользоваться. Руны делал, кажется знахарь, рецепты были на вес золота. А у нас на Сиале, пока что вещевая инфляция.

Posted by: Лунь 19:05, 2 February 2019

QUOTE
Перевести 90% игры на Сиале на 40 уровень.

Подробнее:
Сделать первоцелью игры не кач, а "послекач" - игру на максимальном уровне. Поиск вещей, крафт, пвп, исследование, квест, РП - это уже каждому свое

QUOTE
Резюме:
Игра для отдыха, а не для страданий (кач-кач-кач-сдох-заново).


+++

Это должно быть очевидно для любого разумного существа.

QUOTE
ну мы получается и так уже в этом направлении двигаемся

Ничего подобного.

Posted by: hhhmmmn 23:04, 2 February 2019

Одна вещь, которую я бы хотел на сиале? Чтоб барды могли катсить в броне. Например, можно при достижении соответствующего уровня им автоматически давать сначала первый, а потом и второй автостил.

Я не говорю, что они слабы и их срочно надо усилить, нет. Но "бард - боец" вынужден быть на нулевку и без щита, а в противном случае такая игра не в удовольствие.

Posted by: Bulldog 19:46, 3 March 2019

QUOTE (player1 @ 20:50, 19 July 2016) *
О! Отличная тема!
Заветная мечта: убрать такие вещи как Щит Хаоса и Рожки на удар. Может хоть к балансу чуть ближе станем smile.gif

Гений! Как я этот пост пропустил 3 года назад! Убрать эффект хаоса. Нет ничего приятного в том чтобы сникнуть в сработавший эффект хаоса, упасть на колени и уехать на порог. Смысл бить кого-то с подобным эффектом пропадает.

Posted by: SnowCloud 20:12, 3 March 2019

QUOTE (Bulldog @ 20:46, 3 March 2019) *
Убрать эффект хаоса. Нет ничего приятного в том чтобы сникнуть в сработавший эффект хаоса, упасть на колени и уехать на порог.
Смысл бить кого-то с подобным эффектом пропадает.

А также эффекты:

Вместо этого ассасины получают ауру при наличии яда на оружии:
все персонажи со спотом/слухом больше 110 или фитом трусиинг
в радиусе действия каменеют от страха при виде "Великого и Ужасного"

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)