Напишите, если бы у вас была такая возможность изменить что-то одно на Сиале, что бы это было? Ваша заветная мечта, так сказать. Это может быть что-то новое или изменение текущего. Исправление, добавление чего-то. Это может быть плохо реализуемо или даже совершенно невозможно. Просто проговорите в слух ту одну вещь, которая вам кажется самой важной. Возможно это не так далеко, как вам кажется.
С каждого участника форума по одному комментарию к это теме.
Ну, раз уж можно дать фантази разгуяться...
Несклько подземелий большого размера, где монстрики бы появляись псевдо-рандомно сильными боевыми группами. Под псевдо-рандомными я понимаю несколько десятков продуманых групп мобов, которые могли бы составить достойную оппозицию группе игроков. Всяие усталости в этой локации отключены. Шанс дропа вещей увеличен.
Вход группами определенного размера(3-5 человек). Вход ограничен либо платой золота, либо сбором каой-то чепухи из монстров(только с нормальным шансом, а не как сбор ключа в ХС :)). Как-то ограничить время пребывания этих в подземельях. Сделать дополнительные стимулы для пвп в этой локации(можно упростить вход в локаци для Фракции А, если группа Факции Б уже внутри. можно запретит вход в локацию, если нет Х персонажей пртивополоной фракции в игре. моно оповещть о том, что отряд фракции А\Б вошел в подземелье. это все помимо хорошего лута и отстутвия усталости).
В общем, описана сырая идея. Готов продумать и оформить ее нормально, если она понравится. Основой смысл в том, чтобы создать дополнительные стимулы для ПвП на нетралке. А ничто этому не способствет, как вкусные места по опыту и луту :)
Перевести 90% игры на Сиале на 40 уровень.
Подробнее:
Сделать первоцелью игры не кач, а "послекач" - игру на максимальном уровне. Поиск вещей, крафт, пвп, исследование, квест, РП - это уже каждому свое.
Я слишком много раз описывал эту мечту будучи игроком/тестером/ДМом/в_пабе_с_разработчиками, но идея всегда отклонялась (как ни странно без разъяснений). Я сам не люблю, когда проводят параллель между Сиалой и другими проектами, но все же... Близзарды сделали упор на "послекач", сделав быстрый выход на макслвл и разнообразие "занятий" после этого.
Резюме:
Игра для отдыха, а не для страданий (кач-кач-кач-сдох-заново).
Лагуш таки опередил. Полностью согласен с ним. Самый простой выход из этого - х2, допустим, опыт\кап.
На шарде уйма классных решений и очень красивый мир, которые и привлекают новых игроков, но всегда все упирается в кач и уйму времени, которую нужно потратить..
Вайп.
нужно больше вайпов, чтобы построить зиккурат
Сделать играбельными рассы могучего человека и светлого эльфа, например убрать штрафы на инту и/или харизму, либо увеличить бонус к силе, либо добавить бонус к телосложению, светлым эльфам дать тоже какието бонусы, а то уже давным давно 90% шарда темные эльфы
Я бы обратил внимание на гильдии, пересмотрел например бы плюшки ОМ т.к. зеркало с заставами стало не актуально, ОС и КП тоже, нужна какая-то изюминка чтобы люди хотели в них вступать, а то обязанность отыгрывать и прыгать на труп есть, а особых привилегий нет....
Плюс всегда хотел чтобы например КП имели одну униформу, поставить НПС типа Армани который надетый доспех песочника сразу переделывал в заданную униформу КП :-)
и ВАЙП!
По вещам на хайд.
Абсолютное большинство вещей имеет требования плут\ассасин. Связано это видимо с "рп-рельсами" и присвоением звания "мутанта" любому ШД, который не вор или убийца. С точки зрения определенной эстетики это правильно, но с таким же успехом можно пойти поиграть в WоW. НВН напротив, привлекает возможностью сочетать классы, разнообразием персонажей.
Предлагаю на вещах с х\мс добавить или совсем заменить классовое требование на теневого танцора. Ну или хотя бы сделать комплект верхней одежды для рейнджеров. Они вроде как относятся к шпионам, которым покровительствует Сагот.
Если продолжается безвайпие, сделайте пожалуйста так, чтобы я, создав персонажа сейчас(спустя 2 года после вайпа), регулярно встречал врагов и союзников равных себе по уровню на протяжении долгого развития персонажа. Перспектива бегать по миру одному, а в редком ПВП быть в роли низкоуровневой жертвы на протяжении даже 4х месяцев игры, напросто отпугивает меня .
Не представляю как вы это сделаете, возможно Система старения персонажа или система износа вещей, но по-моему проще всего сделать вайп.
С Уважением. Спасибо, что заинтересовались мнением игроков.
Убрать систему оружия. Она привела к тому что фактически один чар пользуется одним оружием. При этом ни лут ни магазины всё-равно так и небыли под эту систему нормально заточены.
Оригинальная НВН система была лучше. Когда воин умел пользоваться почти всем, эльфы имели свои расовые виды оружия, маги пользовались только чем-то магическим. Именно от этого можно отталкиваться, если делать свою систему. Что фиты владения должны объединять оружие как-то иначе, а не просто по типу урона, а персонажи должны получать возможность использования оружия в зависимости от класса и расы.
А то эпический воин, мастер клинка не способный метнуть дротик или вломить молотом или топором, пусть и не так круто как любимым клинком - это курам на смех.
Лагуш, ну мы получается и так уже в этом направлении двигаемся. Если посмотреть на последние разработки они все направленны на альтернативные занятия.
Лагуш прозвучал как знающий мудрец. Сделать все под игру после кача звучит очень просто Как бы то ни было - объективно мы ближе всего к этому режиму на сегодняшний день. Скорость развития персонажа до озвученного момента _после кача_ не определяет направление. Оно может быть быстрым, оно может быть крайне медленным, как у нас. Вобщем продолжаем. С каждого по комментарию. Лагуш старичок, ему можно несколько раз было высказаться.
Я бы назвал это работа над ошибками.
Цель изменение уже построенного по скилам персонажа и настройка под себя во время игры а не отдельном модуле. Для тех кто не понял описание изменений на форуме или пользуясь чьей ни будь подсказкой (в данном случае уже готовым билдом ) решил внести свои изменения.
Добавить\изменить нпц в храме помогающий скинуть лвл, с возможностью запоминать :
1) значение ниже которого ваш опыт не может опустится
2) используемые персонажем классы.
Раз в месяц пожертвованиями и\или мини квестом можно будет скинуть весь набранный опыт и получить обратно до значения ниже которого опыт не может опустится чтобы максимально отредактировать перса в игре не мучаясь во время перекачивания кучи твинков что кстати можно будет привязать к "Пантеон Сиалы" Если взять не соответствующий класс получить много-много дебафов
Осторожно дальнейшее может показаться нытьем но это причина из-за которой данная идея имеет место быть!
Я отлично понимаю что большая часть игроков делает персонажей основываясь на свой опыт игры пвп\пвм за долгие годы, участие в тестах, общение в игре на форуме. И если их персы не 100% идеал то как минимум выжаты на 99% каждый лвл сверяется с блокнотом.
ПвПшник из меня никакой, РПшник так себе + не встречал, манч - увольте. Играю чтобы отвлечься-развлечься и у меня уже есть персонаж высокого уровня и я понял какие фиты скилы нужны не нужны и да я спокойно могу начать делать нового персонажа (по блокноту) и к лету у меня будет готов перс который не идеал но хотя бы на 70-80%, к лету когда все будут отдыхать
В момент когда с форумом были неполадки на вспомогательном часто обращал внимание на слово "новичкам" для тех кто задержится будет вполне дружелюбная система если учесть такие мелочи :
1) отсутствует информация о вещах доступных-нужных для персонажа
2) отсутствует информация о фиксах-плюшках класса
3) отсутствует информация о мобах-локациях
4) отсутствует понимание применения персонажа пвп\пвм
Выше перечисленное относится именно ко мне но я упорно продолжаю надеяться что не я 1 такой
Хотя находятся и такие что допускают ошибки делая основу допустим хотят барда-варвара и берут характер порядочный вот чтобы избегать таких мелочей и есть тестовые модули + блокнотик
1. Я так понял администрации уже что-то делает с применением рангов, но внесу и свою лепту ) При достижении ранга "Маршал", дается право взятия фита "Таутнесс", ну а че ))) "чем опытнее персонаж, тем он становится крепче"
2. Определенное количество опыта, набитое после 40-го уровня у НПСа меняется, например, на охоту/клад и тд и тп.
Здравая мысль прозвчала от Лагуша. Ферон, Ты говоришь что вы двигаетесь в том направлении где после 40го уровня можно много чего делать, а с какой скоростью двигаться туда - отдельная тема.
Я скажу так: для меня "Сиала моей мечты" это шард где можно было бы вариться "в одном котле" не с 40го уровня, который достигается после 4х месяцев однообразного кача по будильнику, а всегда. С самого начала и до самого финиша. Пускай на 10м левеле это будет одно а на 40м другое, не важно. Не знаю как это сделать, но идея стоит того что бы подумать над ней. Нужно что бы люди играли в пати, что бы были боссы, что бы было пвп на всех левелах. Возможно действительно отменить фикс оружия, возможно снять заставы и увеличить скорость кача, уменьшить шанс дропа с тела... в общем ЭТО было бы реально круто, куда круче чем сидение за стенами и альт по первому стуку в двери/шороху неподалеку. "Я сперва должен получить 40, потом поиграю".
Не хватает какого-то занятия после 40 и случайных стычек с противоположной фракцией. Думается о какой-то локации для фарма мобов с которых например не будет вещей, только золото (дроп золотом или обмен опыта на золото или еще что-то). Сделать 2-3 таких локации, появится занятие+ это приведет к неизбежным столкновениям в ПвП.
Очень интересно читать. Продолжайте. Гости форма, которые не зарегестрированы, воспользуйтесь случаем, зарегестрируйтесь и выскажите свое мнение.
Не новая идея, просто ответ!
Сиала без застав, с нормальным развитием в пати и НВН-овской системой оружия замечательно существовала несколько лет, и это была СИАЛА, а не кормир, только не такая унылая как сейчас. Кто-то еще помнит те времена когда ждали по 15 минут щелкая по серверу что бы зайти, по тому что места небыло? Пожалуйста, оставте заставы и еще что хотите, но пусть будет интересно играть с 1го левела.
К следующему посту Тэдди:
Один великий спортсмен однажды сказал: "Заберите у всех спортсменов в мире стероиды, и от этого ничего не изменится. Первые места как были, так и останутся первыми". Мне это очевидно. Никакие ограничения, никакие вайпы не помогут! У задротов всё равно будут самые сильные чары с огромным преимуществом, всегда.
Пожалуй, выскажусь тоже.
Ни для кого не будет секретом, но я еще раз озвучу, изначально вся эта идея с капами заточена на то, чтобы:
а) Хоть немного остановить задротов, на которых все так жаловались до капов. Парни, которые за выходные с корованом баферов выкачивали себе 40й левел кого угодно, живя на респах топ мобов, всех ужасно напрягали, ведь у них было все и они были королями.
В ответ на это прокачка стала лимитированной, равно как и лут. Это дало не совсем ожидаемый результат, задроты все равно впереди всех, только теперь отставание от них при неаккуратном следовании будильникам растет в геометрической прогрессии. Увы, как бы Ферон не кричал, что все ок и капы сохраняются, если не заходить, - большинство игроков этого не ощущало. Может, сейчас все лучше, не уверен.
Есть ли позитивные улучшения в этом, - вопрос спорный, но скорее нет.
б) Хоть немного задержать игроков на Сиале, повысить их лояльность, поддержать интерес к игре путем увеличения времени прокачки, чтобы не было, что парень за месяц выкачивает с десяток билдов, пвпится еще месяц, еще пол месяца ковыряет в носу и затем уходит с шарда. Это небеспричинные меры, мы с таким сталкивались уже множество вайпов и, надо сказать, здесь кое-какие подвижки в положительную сторону есть.
Соответственно, проанализировав результаты, можно сделать вывод, что система не совсем справляется со своей целью и вносит определенный негативный эффект.
На данный момент мы движемся в сторону ослабления капов путем их увеличения, стараясь при этом одним выстрелом убить двух зайцев и не просто изменить цифру, а реально предложить новое занятие. Это коррелирует с некоторыми просьбами выше, что уже хорошо.
Основные моменты, которые я бы хотел улучшить:
- послабление капов
- возвращение пвп на нейтралке
- возврат из скайп чатов в игровой чат. Уж простите, но мне толпа молчаливых маньяков не доставляет особо удовольствия при созерцании.
- больше возможности для фарма. Мне не особо по душе тот частичный кризис, в который впадает легкая промышленность Сиалы За два года (или больше?) после вайпа должно быть реально больше артов, сетов и топ вещей, чем сейчас есть. Это очень спорный пункт, но в целом я никогда не видел что-то хорошее в дефиците достойных вещей на руках у населения.
Над первым, вторым и четвертым пунктом работа уже ведется, плюс есть ряд мыслей касательно развития новых навыков для персонажа. Третий пункт достаточно скользкий, чтобы к его решению подходить со всей осторожностью.
Сейчас главное не переусердствовать и не получить пред/бан за нарушение правил топика, но все же рискну...
Очень много желаний одно сложно выделить
Но если кратко то нужно оставить все как есть. Все норм! Ничего менять не нужно, хотя бы на этом этапе. Все что нужно это настроить всю игровую систему - грамотно и лояльно!
Систему опыта – больше кап, больше планку максимального опыта за моба. Вся Сиала голосовала уже на эту тему излишне опять ее расписывать.
Охота? Клад? Да все супер придумано! Но где взять денег на покупку карты? За тот кап и привыкание к мобам что сейчас, с тем выпадением денег и лута … выручки хватает на закупить баночек и аптек. Самое прибыльное как не странно время получения денег и лута это прокачка персонажа до 10 уровня (пока нет привыкания и лимитов)! Вот и выходит, хочешь денег – качай нубов… сливай и качай заново. Вот в такие рамки загоняет нынешняя настройка системы.
Повторюсь, не нужно нового! (пока) Давайте настроем все что есть, и исправим баги которые за год игры так и не исправили. (форум долго не работал я лично передавал баги через Вазора и Тери год назад, и постоянно о них напоминал им, их так и не исправили, если нужно я готов еще раз прописать их тут на форуме и лично помочь в тестах если это дело сдвинется с мертвой точки) Все мы знаем что нововведения это не только новые интересные вещи но и новые баги! Давайте разберемся сначало со старыми?
P.S.: Ребята, дорогие ДМы, просто сядьте и поиграйте на Сиале, вы сами все поймете что нужно править, а если не хотите или не можете играть по каким либо причинам то прислушайтесь к мнению игроков (игра же сделана для игроков?)! К мнению тех ДМов что сейчас хотя бы изредка играют или играли в этом вайпе...
Вайп не выход, он не нужен. Еще не все до 40 докачались, как я к примеру... тем более что Сиала перешла на безвайповую систему.
после каждого рестарта (раз в 2-3 часа) на нейтралке в рандомном месте спаунится сундук с 1кк денег, вокруг него охрана, чтоб снести ее 1-2 персонажа не могли. вот и повод носиться по всей Сиале, повод для ПВП на нейтралке.
ОГО! Вот это поворот! Здоровски!
по теме: увеличить капы, хотя бы уровень в день,полтора месяца это нормальный срок для роста персонажа, хотелось бы все наше дело оживить отсутствием застав, настроить псевдополиморф (одно из, у этих ребят никогда ничего из надетого не выпадает,а у обычных парней падает, или всем или никому,это логично), уменьшить шанс того что потеряешь вещь. Поднять разнообразие оружия, так много есть катан, кукрей, двуручных топоров которые не используются в силу не целесообразности и т.д. При нынешних вещах и настрадамусе, изменить ценность артефактов и сетов, многие лутовые вещи на порядок выше и лучше артефактов. Усилить класс колдунов и волшебников, при нынешних поглотах и вещах,эти ребята просто идут в пвп чтобы умереть,в лучшем случае кому то нанести урон в районе 20 единиц.
И самая заветная моя мечта, чтоб убрали лошадей,или оставили их как декорацию, не более. Эти имболагающие лошадки, все портят,очень и очень.
Спасибо Ферон, что ты вернулся! Мы скучали, правда!
Честно привёл на Сиалу 3 игроков, но все сразу же бросили играть, когда узнали, что качаться надо пол года. Так что яро поддерживаю идею об несколько ускоренной прокачке ,1.5-2 месяца было бы в идеале.
Кроме того не могу не согласиться с идеей появления новых локаций и данжей. Особенно если приделать туда какие-нибудь приключения. А то у нас, на сколько я знаю, есть только Султанат да ХС, куда во век не попасть.
Что касается моих предложений, я бы предложил ввести наёмников, как в оригинальной кампании. Правда, не знаю, как бы их можно было отбалансировать, чтобы не были бесполезными, но и особого перевеса в пвп не добавляли.
И еще. При такой длительной прокачке персонажа отсутствует много информации о механике классов. Меня часто спрашивают а сколько нужно ассасина в билде чтобы использовать максимальную эссенцию, что даст 30 ассасина в билде, на сколько у него возростет ДЦ на яды? и тд. Я не интересовался но похоже что по новшествам ШД тоже мало детальной информации. Это несправедливо качать персонажа год чтобы потом понять что у тебя не то ДЦ или урон на который ты рассчитывал персонажа. Если вводите что-то новое, не нужны интриги и загадки, нужны формулы и подробное описание.
Дайте мне пред, но отпишу еще раз. Самое главное - это пересмотр фиксов и нововвденеий. Порой кажется что очередной апдейт готовили несколько человек, не общающихся между собой, но фиксящих одно и то же. В итоге - N-кратный перефикс чего либо, и это "что либо" превращается в УГ.
Я писал на форуме Дарка, другие люди писали и здесь уже озвучили - усложнение получениея сетов\артов\топ вещей уже весомое ограничение. Дайте возможность расти, т.к. немалая часть персонажей раскрыввается на максимальном уровне или около него.
А я хочу услышать\увидеть полный и развернутый ответ администрации, куда и каким курсом они ведут Сиалу, а то свалились как снег на голову, не было год, вот вам изменения, вот вам приключения, вот вам плюшки. Куда катимся друзья?
ох, ну раз о мечтах...
мне хотелось бы, чтобы игроки обеих фракций жили дружно и не выносили в игру свои негативные эмоции по отношению друг к другу. соответственно:
- более жесткое отношение к товарищам-читерам. пробежал на спидхаке - гудбай америка
- правила пвп - отменяются, но вводится система, которая их заменяет. к примеру, мне дико не нравится поведенческая линия некоторых игроков, которые выискивают альты там, где их нет, и вопит во весь голос о них. а если б было так (как в соседней теме - выход из игры возможен только в определенных местах, как в депозите кукла тут же исчезает), чтоб скажем кукла оставалась до рестарта и с нее выпадали бы все вещи, ух! красота (:
- больше действий на шарде, которые поощряли бы взаимодействие игроков разных фракций. те же первые походы в хс - какая толпа ходила, а? это могут быть совместные (а не противопоставленческие) ивенты, квесты, оборона крепостей, охоты, поиск сокровищ...
нет, конечно, срачи и поливание друг друга грязью это тоже весело и прикольно. нубокилл и воспитывание в себе ненависти к хозяину чара-убийцы это тоже важный аспект игры на сиале, но все-таки хотелось его несколько сократить.
Продолжаем высказываться. Кладезь идей прямо.
Только получение допскилла в ПВП должно быть не самоцелью, а приятным дополнением к игровому процессу. Давайте порассуждаем. Граничные условия задачи:
1. Всем нужно больше денег.
2. Всем нужна палка с ДМ-киллом или ее игровой аналог, хотя бы на время.
3. Всем нужен высокий онлайн без лагов, чтобы было кому демонстрировать первые два пункта.
4. Мозгов "Страшилам" раздать не мешает тоже... Но это тема вечная) Что еще упустил?
Возможные решения, как мне видится.
1. Мир войны.
Отдельно поднятый сервер с локацией "а-ля дота" с экспортом/импортом персонажей и инвентаря с основного форума. Битва при Харьгановой пустоши, кто-то бежит с орками через ров на баррикады, кто-то обороняется от орков вместе с людьми. Собрал арт типа амулета Кри-Кри - имеешь возможность пройти в мир теней и порешать неверных там, а потом спокойно проснуться и продолжить как ни в чем не бывало путь созидания на Сиале.
а) абсолютно по Пехову - путешествие туда/обратно через мир теней в другой мир. Туда, куда прыгнул Вальдер за главой ордена Магов. И возможность приносить оттуда амулеты, кольца, прочие драгоценности типа кристалла с 16 хилами, недоступные на Сиале никакими способами, но носящие временный характер.
б) отдельный сервак - дополнительный онлайн без лагов. Плюс первый шаг на пути к Сиале на нескольких серверах с более высоким онлайном.
в) дота - проверенная тема. нужно решить задачу локализации и первые два пункта у людей станет проще получить, а значит и интерес будет и онлайн будет.
2.
87 лвл ХСа.
Вместо порога надо локу "а ля дефенс" ввести. Слили тебя, хочешь вернуться снова в этот мир и восстановить эмоциональную карму - будь добр отбудь свою участь в битве, отведи душу. Тебя уже убили, терять нечего, кроме чести и свободы. Нет лутпака, нет денег, но честь и свобода остались и их нужно защищать.
а)по Пехову.
б) решает вопрос морального восстановления после убийства, поубивал мобов, тебя поубивали, накал страстей спал и в реал не перенесся, можно дальше созидать.
в) Идеологически один мир, но фактически разнесенный по разным сервакам - меньше лагов, больше онлайн.
г) Всем необходимый опыт в ПВП - не имея другой возможности люди будут учиться воинскому делу на практике в другом мире, чтобы пройти порог и снова вернуться на Сиалу.
(Пример из жизни, как тренируют контр-разведчиков: закрывают в комнате без окон несколько человек. Раз в несколько часов кормят и подбрасывают через окошко информацию для анализа: возле такой то дороги в такое то время зарегистрирован повышенный шум в 100 Децибел, неделей ранее в соседнем городе резко повысился спрос на товары первой необходимости, мост через речку неподалеку внезапно обвалился, возможно от перегрузки... Несколько дней люди ничего не делают и играют в карты, но потом от нечего делать ежедневно получая новую информацию, начинают выдавать данные о передислокации войсковых групп противника и т.д.) Так и здесь, стоит ненадолго "закрыть" тех, кто на пороге, в локации с массовым мочиловом без лагов и страх к ПВП пропадет, и скилл наберется, и отыгрыш с другими мирами - есть о чем потом поговорить в таверне. Например, убил 10 рядовых противника и одного офицера - получаешь медальку-путевку, запись в камне историй что мол было дело тогдато, убил столько то, и плюс из убитых падает весьма необычный лут. Но унести можешь только 1 вещь. Даже если нашел баг и набрал вещей кучу, прти экспорте персонажа с вещами обратно на сиалу добавляется в инвентарь только одна из разницы между тем что было и что стало, рандомно на выбор скрипта.
3.
Лабиринт орков.
По книге орки проводят игры - кто прошел лабиринт - тот герой. Кто не прошел, так ему и надо. Реально лабиринт, реально ловушки, реально сильные мобы и реально интересная награда. Аналогично прочим предложениям - организовать экспорт/импорт персонажа и лутпака между текущим и новым сервером с лабиринтом. Остальное тоже все аналогичное.
Сложно для восприятия и понимания наверно, но зато увлекательно. Если единственное, что ограничивает - непонятно как это сделать, то здесь имею возможность помочь, причем с удовольствием для себя.
Ответ Тедди на общение людей в скайпе.
Я в скайпе общаюсь потому что Роза не дает дышать
в пати чат,то у нее не по миру-то это.Дом грез придумала
Я не умею рпшить и что-то там придумывать.оставьте пати
Чат в покое чтоб люди могли писаттся туда без проблем.а не то
Что просто с человеком пообщаться нельзя
Включите Квест в Султанате. Записки простаиваются уже год.или замените их на 6-7 сетов
Добрый день. Я ничего нового не скажу, наверное, но просто хотелось бы выразить своё мнение как представителя лагеря новичков на Сиале. Очень хочется иметь возможность как-то вести ПВП не на финальных уровнях. Потому что больше всего лимиты и прочее раздражают даже не потому что качаться надо будет полгода до 40-го (мне кажется, что те, кто до сих пор играют в НВН в 2015 году имеют определённый склад ума, который так просто этим не смутить), а то, что прежде чем плодотворно участвовать в ПВП, придётся ждать эти самые полгода. Если честно, я достаточно смутно представляю, как это реализовать на практике с текущей ситуацией на шарде (когда у большинства игроков уже есть высокоуровневые персонажи), но выше было достаточно неплохих идей. Ввести, например, арену с неким разделением по уровням? Дабы я имел возможность сражаться своим персонажем 25-го уровня против аналогичных (+\- 5 уровней) противников. Это ещё и даст возможность собственно практиковаться, потому что сейчас встреча с противником в 90% случаев отправляет меня на порог (в 10% я каким-то чудом могу убежать).
Мы играем с другом вдвоём и каждый раз так радуемся, когда видим, что на тех локациях на нейтральной территории (достаточно популярных при этом, как я понимаю), где мы качаемся нет мобов. Это значит, что их недавно кто-то убил и есть шанс встретить на этой карте противника аналогичного нам уровня. Ни разу ещё такого не было, к сожалению.
Проще просто поднять капы до уровень в день, это тоже решит эту ситуацию, потому что персонажи всё равно будут расти достаточно долго, но не будет такой безнадёги, когда ты шарахаешься от каждого стука по заставе, потому что понимаешь, что ещё полгода ничего не сможешь сделать при всём желании.
Доброго времени суток!
Играю, с разной интенсивностью, на Сиале более 10 лет.
За это время воевать с другими игроками так и не научился, спросите почему? да просто ненравится мне это,не доставляем морального удовлетворения.
При этом притянутое за уши РП мне тоже недоставляет удовольствия, стремлюсь к тому чтобы персонаж стал естественной частью мира (возможно звучит слишком пафосно, извините)
Всегда выбирал путь "воителя" (когда его ввели), ибо полагаю что персонаж должен жить полной жизнью, со всеми ее радостями и невзгодами. "Созидатель" извините это тень персонажа замкнутая в своем зеленом мире, поэтому:
-Возможно следовало бы убрать этот искуственный рудимент из мира Сиалы (несилен в этом, но возможно это попутно уменьшит нагрузку на сервер)
Итак если не ПВП то что? КРАФТ, некое подобие каких-никаких экономических отношений. И потому надеюсь что:
-Когда либо (когда наступит баланс в ПВП и устранятся все баги с ним связанные) дойдет очередь и до построения полноценной общемировой(не только в пределах фракции) системы экономических взоимоотношений. Не ПВП единым жив персонаж
Всеголишь мысли в слух, неболее, ибо понимаю что задача эта во сто крат сложнее чем достижение пресловутого баланса ПВП.
-И ненадо никаких Вайпов, это временная мера.
зы: Да, и такие игроки есть в мире Сиалы, как минимум один
ззы: Играл играю и буду играть, ненадейтесь от меня избавится спасибо ВСЕМ за неповторимую атмосферность этого мира
Я понимаю - на другие игры мы тут не равняемся. Но тем не менее... Прокачка тут у нас - согласятся, думаю все - сложновата. И если ты уже выкачал чара - значит потратил массу времени и сил. Но тут цена ошибки сильно возрастает. и если за 7-12 месяцев ты в итоге получил криво слепленного героя - это большой удар. Перекачаться! Да, иногда это выход. Но если ты качал чара с оч. низким КО ? Или у тебя от половины мобов усталость ( лично у меня почти от всех усталость по пути). Ну не все такие мастера прокачки как ванмен, который прокачал массу чаров и их же всех уже и перекачал))).
Предложение следующее - герою, достигшему 40 уровня - дается возможность перезалить героя. Чтобы не злоупотребляли этим. как вариант - 1 перезаливка 1 кк, 2-я 2 кк, 3-я 4 кк ну и так далее по геом. прогрессии.
Если же не подходит такой вариант - то - дошедшему до 40 левела и собирающемуся перекачать героя - снимается усталость со всех мобов и дается опыт х3 скажем. Ну и также - 1кк перекачка дешевле, остальные дороже.
Основание для этого - как мне кажется, тот кто тут дошел до 40 уровня выполнил уровень мастера-задрота и заслуживает на некие преференции в рамках этого героя. Ну или комбинации чего-то похожего.
И еще как мечта - нельзя убивать коней. Люди сильно мучаются с ними, прямо как к живым начинают относиться к ним, а тут им такое. Или ввести очень дорогого но не убиваемого коня.
Во, просто снял мои мысли с уст. Полностью и безгранично поддерживаю предыдущего товарища, сам хотел то же написать, все кто достиг 40го, автоматом получают х3 на опыт при перекачке, мотивация-тот кто достиг 40го и так уже сполна за все заплатил, и если в билде сделана ошибка или просто надо что то сменить под текущую мету, а у тебя половина мобов "запорота" то перекачать чара иногда задача по длине чуть ли не в половину от выкачать нового.
П.С. А по коням воообще убрать нафиг с игры меньше лагов\багов\макросв\итд.
Power Hour, во время которого опыт\лут x2
с 3х до 4х часов ночи!
Прочел Дарк Сета про крафт, и вспомнил что еще я бы хотел!
1. Как на счет сделать продажу ресурсов у торговцев? На пример накопать 1 камешек стоит 500 копеек. Тогда купить его если шахта твоя будет стоить 1000, если чужая - 1500. У нас и так существует торговля оружием и броней между враждующими фракциями, при чем после ввода рандомного лута стало возможным купить вещи такого качества, что крафт отдыхает. От этого жизнь немного упростится, появится выбор и реализм.
2. Сделать кузнецов нпс, которые могли бы за денежку крафтить вещи среднего уровня, на пример на ДЦ 80. Это тоже было бы логичным, и внесло бы приятные штуки. Почему городской кузнец не может сделать тебе вещь на заказ?
Сейчас крафт - это сплошная боль. Огромное упрощение - склад, согласен, но думаю можно сделать гораздо аомосферней и юзабельней. Когда-то крафт был для 95% игроков топ шмотками, приделом мечтаний. Сейчас уже нет, но условия для использования крафта как были жесткими так и остались, если не стали еще жестче (крафтер качается тоже 4 месяца, а не пару недель под бафом как раньше).
Переделать камень азарака. На данный момент, единственный боеспособный билд БГ, утилизирующий вампирик тач это 9 -1 -30 монах. БГ слепой и глухой. Очень хотелось бы увидеть вампирик тач ранее 30дцатого уровня БГ, для разнообразия билдов. (Я понимаю, что кто-то скажет что это для РП, а единственный боевой билд это так, случайная приятность, но никто не будет делать калеку, только для РП, каждому хотелось бы РПить персонажем - актуальным для игры в реалиях Сиалы. Спасибо за тему, супер.
Тоже думал об этом. У аа последние стрелы не на 30м появляются.
Я еще молодой на этом сервере, но есть свои взгляды на происходящее и возникли пожелания о развитии сервера:
Возможность доработать:
1) Големы кидают камни, наносящие урон только по врагам (хотелось бы поменять, чтобы урон наносился по всем).
2) Скорость Голема с монахом в комбе удивляет (не может так бегать каменная глыба).
3) Анти-тригеры не везде работают (хотелось бы увидить завершенную работу на всех тригерах).
4) Систему привыкания и капов (хотелось бы ослабить).
Хотелка:
Сделать возможность заниматься Пиратством на Шхунах.
Как это представляю Я!
1) Игрок или игроки сели на шхуну и переплывает из точки А в точку Б.
2) На шхуне есть НПС - который говорит, что замечена Шхуна под Флагами (противоположной фракции или Пираты), у Паралельной фракции появляется такое же сообщение если Люди переплывают в одно время на шхуне, приблизительно по томуже маршруту.
3) Игрк подходжит к глашатаму и выбирает вырианты: а) Напасть б) Отрываться в) Игнорировать.
4) Если обе фракции выбрали напасть то загружается локация, где в море стоят 2-а коробля с возможностью стрелять катапультами и вести перестрелку метательными и стрелковыми оружием, также сделать в продаже обордажные крюки с использованием веревок и т.п.
5) Происходит бойня и выигровшая сторона заберает груз захваченого коробля у Шкипера или т.п.
6) Вариант с НПС (Пиратами) тоже самое, только с противоположной стороны НПС которых нужно убить и получить награду.
7) Если не идти на обордаж, а выбрать оторваться, то Глошатый говорит, что нужно выкинуть из трюма все лишнее и для этого он понесет убытки, что Игрок должен возместить в определенном размере ( тем самым игрок избегает драки, но приэтом теряет деньги)
8) Если проигнорировать, то на тебя нападает другая фракция или пираты и ты автоматически принимаешь бой, или если другая фракция также проигнорировала, то ничего не происходит.
(Сыровато конечно, но возможно понравится, да и позволит людям всех фракций чаще плавать на караблях и фармить копеечку и т.д.). Да и какое но разнообразие появится.
Так, некоторые из вас либо плохо читать умеют либо слегка обнаглели. Напомню что в начале написал.
Не идея просто предложение по изменению запоминания порога опыта персоонажа.
Итак, пока персоонаж растет есть лимит который он набирает ежедневно и так до 40ого уровня. Опыт ниже лимита опуститься не может, это просто прекрасно пока персоонаж растет. Но вот персоонаж достиг 40ого уровня и опыт у него все так же опустится не может как он ни старается и на тело прыгает и на виселице умирает дабы камушек с хилом в ДБ найти и т.д. и т.п.
Предложение: после достижения персоонажем 40ого уровня отменять порог опыта ниже которого он не может опуститься.
Заветная мечта значит) - повысить или убрать лимиты на кастер/лвл для заклинаний (аркан) наносящих урон и "неиспользуемых" сорками. Без лишних "извращений" в порядке убывания:
9й
- Power word, kill - убрать проверку СР и/или повысить требования по ХП до 150-200;
- Meteor swarm - повысить планку с 25 до 40d6;
8й
- Incendiary cloud - повысить урон с 4 до 8d6;
7й
- Delayed blast fireball - увеличить продолжительность "намного";
- Great thunderclap - заменить эффект с "глухоты" на "слепоту" при провале спаса по форте;
- Power word, stun - аналогично ПВК;
- Prismatic spray - повысить вероятность наложения 2х еффектов 100%.. по-умолчанию 13%;
6й
- Acid fog - повысить стартовый урон с 4 до 8d6, последующий с 2 до 5d6;
- Chain lightning - повысить планку урона с 20 до 30d6;
- Circle of death - повысить уровень существ с 9 до 30го уровня;
5й
- Ball lightning - убрать спас
- Cone of cold - добавить "слоу" при провале спаса;
4й
- Wall of fire - добавить +1 урон за уровень заклинателя;
3й
- Mestil's acid breath - аналогично Cone of cold;
2й
- Combust - увеличить урон с "2d6 fire damage +1 point per caster level (maximum +10)" до maximum +20-30;
Напомню свой старинный пост.
1) сделать увеличение ДЦ от специализации на школе магии у Визов.
2) сделать увеличение ДЦ от специалзации на школе магии у Визов не на 2, как по идее должно быть, а на 6, при этом уменьшив дц заклинаний на остальные школы на 3.
3) увеличить в 2 раза бонус к ДЦ от фокусировок на школу, т.е. обычная, +4, большая, еще +4, эпик еще +4.
у магов будет выбор:
- либо 800 хп и низкое ДЦ без школ как сейчас,
- либо фокус на 1 (или 2) из школ в ущерб другим школам/автостиллам/актоквикам/кол-ву жизней,
думаю, сорку это не ослабит, т.к. она и сейчас и после изменений проще в использовании и более универсальна чем визард.
Итого на визе в интеллект мы имеем теоретически максимальное ДЦ на 9 круг выбранной школы 10+9+20+6+4*3=57. Это 40 виз с 50 интеллекта, 2 эпик фокусами на школы и 3 свободными фитами – дисциплина и 2 эпик заклинания – хеллболл и вардинг… Разумеется, с запрещением запрещенной школы и понижением дц по остальным школам.
4)Действие заклинаний:
Дамажащие длительное время.
Предложение. Добавить ко всем заклинаниям приписку: указанный урон - за каждые 10 лвл кастера, эффекты остаются прежними. Для метамагии сделать 2х и 3х кратное увеличение урона.
2 круг
Воспламенение 2д6+10 огнем сразу и 1д6 в раунд,
Стрела мелфа 3д6 кислотой сразу +1д6 в раунд,
4 круг
Стена огня 4д6 огнем в раунд,
5 куруг
Облако убийца 1д10 магией(кислотой) в раунд+смерть по дц существ от 6 уровня и ниже,
6 круг
Кислотый туман 4д6 сразу 2д6 кислотой в раунд +50% замедление по стойкости,
8 круг
Обжигающее облако 4д6 огнем в раунд,
Дамажащие единовременно.
Предложение. Увеличить дефолтный базовый урон на 50%,например, подняв на столько лвл кастера, которым ограничивается дальнейшее увеличение урона (по образу Роя метеоритов). Для метамагии сделать кратное увеличение урона.
1 круг
Магическая стрела 1д6х5-8 магического урона (могу ошибаться)
Обжигающие руки 5д4 огня,
Рокот хоризанкула 5д4 звук +1 раунд стан,
Ледяной кинжал 5д4 холодом,
Луч негативной энергии 5д6 негативом,
2 круг
Электрическая петля Гедли 5д6 электричеством единовременно+ оглушение на 1 раунд,
3 круг
Огненный шар 10д6 огнем,
Искрящийся шар 10д6 электро,
Кислотное дыхание местила 10д6 кислотой,
Разряд молнии 10д6 электро,
4 круг
Малый Исаак 1д6х10 магического урона (могу ошибаться, поправьте если так),
5 круг
Конус холода 15д6 холодом
Шаровая молния 15д6 электричеством
Огненные сгустки 15д6 огнем
6 круг
Цепь молний 20д6 электро,
Большой Исаак 1д6х20 магического урона (могу ошибаться, поправьте если так),
7 круг
Огненный шар с задержкой 20д6 огонь,
Призматический спрей no comment,
8 круг
Ужасающее увядание 25д8 магией пробивает СР,
9 круг
Рой метеоритов дефолт 20д6 (30д6 дробящим вроде уже сделано).
"Оскорбляющие" (имхо самое подходящее слово):
2 круг
Облако замешательства слепота 1д6 раундов
3 круг
Зловонное облако ошеломление пока в облаке (аля жук-вонючка),
4 круг
Бессилие теряется 1д4 уровня,
5 круг
Слабоумие 1д4 урона Интеллекту за 4 лвлкастера,
6 круг
Круг смерти а ля баньша для всех 9 и ниже уровня,
7 круг
Слово силы оглушить на 1д4 раунда при кол-ве жизней не более 150,
9 круг
Слово силы убить убить при кол-ве хп менее 200,
Предложение. При применении метамагии усиленное и максимизированное удвоить или утроить эффект, т.е.
2 круг
Облако замешательства слепота 1д6 раундов, делается сразу 2/3 проверки (усиленное/максимизированное)
3 круг
Зловонное облако ошеломление пока в облаке (аля жук-вонючка), делается сразу 2/3 проверки (усиленное/максимизированное)
4 круг
Бессилие теряется 1д4 уровня, делается сразу 2/3 проверки (усиленное/максимизированное)
5 круг
Слабоумие 1д4 урона Интеллекту за 4 лвлкастера, делается сразу 2/3 проверки (усиленное/максимизированное)
6 круг
Круг смерти а ля баньша для всех 9 и ниже уровня, удваивается/утраивается макс. уровень существ на которые действует заклинание
7 круг
Слово силы оглушить на 1д4 раунда при кол-ве жизней не более 150, удваивается только мин. кол-во хп (максимизированное уже не сделаешь)
не трогать и рассматривать как эталон в соотв. классе заклинаний:
Огненная стрела, что-то типа 8д6 с каждой стрелы за каждые 8 уровней заклинателя (по дефолту 4д6 со стрелы за каждые 4 лвлкастера).
Ледяной шторм,
Шупальца Эдварда (кстати, какая зависимость если не секрет? я заметил от кастер лвл и от метамагии - неусиленные или немаксимизированные весьма посредственны, в 2-3 раза хуже по урону).
Единственное, чего бы хотелось, это иметь возможность играть вместе со всеми. Сколько раз курсор тянулся к заметным экзешникам Сиалы. но каждый раз игра оканчивалась плачевно. Ужасное состояние сервера ближе к вечеру, когда бывали задержки по пять или более секунд. Но к этому все мы уже давно привыкли. Каждый раз, хоть онлайн и был человек 27, я так понимаю, что сейчас это фурор(или норма), но тем не менее, все это время мир был мертв вокруг меня. Единственные разы когда кто-то встречался из реальных игроков, а не НПС(или старания Розы), это были либо молчаливые афк стояния в таверне, либо бои на заставах. Речи о каком-то интересе в игре речи особой быть не может, потому что Сиала всегда была общим миром, где собирались все, кто-то разбирался на небольшие кучки/группы. Все говорили об капах или ограничениям для всех, но правда играть на Сиале в одиночестве в течении пускай даже пяти месяцев вовсе желание отпадает.. Мое предложение состояло бы в том, чтоб если есть возможность, создали условия при которых было комфортно всем. У меня правда мало времени, так же, как и у многих людей с которыми меня связала Сиала, чтоб со всеми вместе сломя голову заходить каждый день и обязательно набивать капы, в конечном итоге результатом мы имели, что проще было просто отказаться и уйти, оставив только сладкий привкус в воспоминаниях. Но как бы все таки хотелось иметь возможность хотя бы иногда возвращаться в уже ставший родным мир Сиалы, окунуться вместе с остальными в общее дело. Но даже если вы не нацелены на подобных нам игроков, а хотите главное иметь постоянный онлайн немых людей, тогда наверное мое предложение не имеет вовсе никакого смысла.
Хорошего Дня.
Хотелось бы честности ДМ-в!
А то были случаи, когда Дм-ы Очень активно помогали одной из противоборствующих сторон.
И мало того, даже не отрицали этого !
Ворошить старые темы я не буду, просто хотелось бы честности!!!
набив кап около 11-12 вечера, не имею возможности играть завтра в такое же время (слишком поздно), вижу смысл сделать откат капа раз в 20 часов например а не в 24 (теже сутки практически(набиваешь все равно 1 кап в сутки как не крути), но зато можно как-то лавировать, что очень важно когда хочешь совмещать любимую игру с реальной жизнью) или же просто обновление капа всегда в 00:00.
Если подумать, на Сиале не мешало бы ввести систему под названием "Грамматика", а еще лучше будет, если к ней прибавить еще и систему под названием "Стилистика". Иногда ужасно глаза режут запятые, тире и двоеточия, поставленные где попало. Также много встречается предложений, в которых благозвучие доведено до такого состояния, что возникает мысль, что писавший с русским языком знаком всего несколько месяцев, уж извините. Как будто приятно слушать, например, когда вместо нормального слова "чтобы" подряд используется устаревшее "дабы" тысячу раз. Конечно, можно (и нужно) для сиальской атмосферы использовать высокий язык, но тогда расстановка знаков препинания и красивая подборка слов должны быть обеспечены в обязательном порядке - не иначе.
Можно, естественно, указать, что мы не на уроке русского языка, мол, пусть школота расставляет знаки препинания в диктантах, но, как по мне, взрослым людям вроде представителей нашего контингента нужно как-то соблюдать правила "солидности", что ли. Может, кому и не интересно читать всякие экскурсы в историю этого волшебного мира, но я (и по-любому не один) получил бы удовольствие иногда в них вдаться, но приведенные недостатки придают большинству написанного дешевость.
Придерживайтесь, пожалуйста, темы. Не расстраивайте Ферона.
Не удержался Готов принять пред на свою голову
Есть еще вот такое пожелание. Был когда-то квест всемирный. Орки атаковали, появлялись по всему миру. Было оповещение для всех. Надо было разведчиков ловить, камушки отбирать, магам сдавать на общее благо...
Очень приятная была штука. Бегали, искали, с враждебной фракцией встречались регулярно. Хотелось бы, чтоб вот так вот на пстоянной основе что-то появлялось, чтоб что-то из них собирать для всеобщего блага. Можно уже потом результаты этих сборов привязать к каким-то квестам или еще чему. Только желательно, чтоб отряды эти были посильнее кучки орков, да и чтоб не так однообразно(Ну, вроде как *замечено появление сил неведомого неприятеля*, а там появляется один из нескольких наборов, а какой - узнаешь уже как прийдешь).
Могу продумать историю под это дело и подготовить тексты.
Никогда не любил заставы, и когда ввели неоткрывающиеся чертовые двери со звуком ТУК-ТУК, у меня в душе все перевернулось и на место не встало с тех пор.
Соль: все заставы открыть, в сокровищнице мобов нет. Приходи - забирай.
На середине каждой из застав - громадный триггер (или как это называется? ну в редакторе все равно триггер). Если на него зайти, то с вероятностью N% тебя спалят и в лог врагам напишется, что шпионы мол спалили тебя, враг замечен.
Дальше. Регалии.
Игроков тут на Сиале можно пересчитать легко, так что каждый ПЕРСОНАЖ, который желает участвовать в ПВП за регалиями, в тот момент, когда почувствовал этот порыв - пишет ДМу, через некоторое время игроку присваивается (навсегда или до тех пор, пока он не уйдет на пенсию) порядковый номер или обидное слово, например. Таким образом будет составлен список игроков, потенциальных защитников регалий. При открытии двери в Зал Советов или Сокру идет проверка на количество именно этих, особенных людей, а не всех подряд или там 40ых +-. Далее считается количество. Если слишком много одних, а других мало - королевских регалий не будет. Если это сложно - просто не откроется дверь.
Чтобы не было такого, что, мол, нас 5, а врагов 6, так что мы лучше-ка выйдем из игры и обманем систему, чтобы они не забрали реги и подождем 2 месяца, что б было поровну, дается задержка на полтора часа. Т.е. сейчас Синих 5, а Красных 6. 4 синих вышли из игры - дизбаланс. Отсчет пошел. Полтора часа - забирай регалии, будьте так любезны. Нечего было выходить.
+ починить токен смирения или как он там. ЧТо б он давал инвул, если разница в лвлах 15+, но работал только на территории государств. Стоишь на коленях, парни тебя бить не могут, только подходят к тебе, включают СПАЗМ и снимают смешные видео. Господи, лучше умереть.
Готов поучаствовать в затее с переводом-)
Хотелось бы изменить взаимодействие заклинания Крамбл друида с големами и клетками.
При строении билда очень важно видеть общую картину, каким будет твой персонаж на 40 лэвеле, в какие вещи будет одет (реально ли одеть такого мутанта или нет )
К сожалению игроки не обладают модулем, ареной модуля Сиалы. На котором была бы возможность протестировать персонажа. Есть ли возможность поднять такой всегда актуальный по версиям Сиалы модуль для тестов? Или как вариант выложить модуль для скачивания и обновлять его при наличии изменений в классах?
Модуль был бы идеальным решением, но если это невыполнимая просьба, то прошу хотя бы добавить максимально информации в эти топики:
Siala Forums > Основные форумы: > Важная информация! > Особенности Сиалы > 2. Классы персонажей
Очень бы хотелось чтобы в описании классов не было вот таких фраз:
"(- Бонус к навыкам скрыться/тихое передвижение (hide/move silently) Профессиональных теневых танцоров теперь ждёт и вот такой приятный сюрприз. Чем профессиональнее, тем приятнее."
Большинство классов нормально расписаны с учетом формул, хотелось бы по всем классам иметь полную картину, что бы потом не жалеть потраченного времени на кривого персонажа!
Вот по БГ есть такая информация:
Блэкгард:
"У блекгардов есть особая вещь - Камень Азарака, схожая по действию с точилом. Камень используется на оружие ближнего боя и дает ему бонусы зависящие от уровня к классе блекгарда:
- с 5го вампирик регенерацию 2/3 уровня БГ
- с 8го БГ Wounding
- c 16го БГ вместо Wounding даёт Level Drain
- c 30го БГ вместо Level Drain даёт Vampiric Touch, способный как давать временные ХП, так и лечить ранения."
А по ассасину нету информации на каком уровне класса какая "основа яда" становиться доступна. и т.д.
Siala Forums > Основные форумы: > Важная информация! > Особенности Сиалы > 18. Псевдополиморф
В разной форме шифтера, мага, друида работают не все одетые на персонажа вещи (как например в форме Лича не работают наручи-перчатки) Очень хотелось бы в этом топике видеть информацию по вещам к каждой форме.
Каменный голем
"-Инструмент Игрока 1: Бросать камни(Расчеты ДЦ и урона производятся по старым формулам, но с учетом, что мод силы теперь меньше в среднем на 8)."
по какой старой формуле? где ее искать? можно ли в этот раздел и добавить формулу?
Ракшаса - добавить информацию от какого класса в билде зависит урон от ледяных дождей, от класса который был взят первым или от класса которого больше в билде?
З.Ы.: Почти каждый день сталкиваюсь в игре с тем что новички или бывалые ребята задают мне вопросы что да как работает и мол на форуме информацию не нашли. Да где-то а в разных топиках явно обсуждались какие то вопросы и были на них ответы но в > Особенности Сиалы далеко не вся информация
Я лишь искал информацию интересующую меня и не найдя ее отписался, думаю что там гораздо больше пробелов нуждающихся в заполнении.
Понимаю что это кусок работы. Готов помочь, если могу быть полезен.
Раз.
В инфе по пллиморфу сиалы возле имени каждой формы есть буковки в скобках, например
UNDEAD SHAPE
Райзен(Merge WIA).
W - weapon(оружие)
I - items(предметы)
A - armor(броня)
Оружие засчитывается только из правой руки, предметы - кольца\тапки и т.д. Броня....вообще, все написанное лишь плод моей больной фантазии, но буковка А означает что в форме работает доспех....и внезапно щит с шапкой. С формой големов у магов вообще не ясно, там вроде ничего не работало.
Наруч не работает ни в какой из форм, по крайней мере такова была задумка оригинального полиморфа.
Два.
В родном полиморфе на камнях голема были такие формулы
метание камней: SHIFTER_DC_NORMAL+((мод силы)\4)
SHIFTER_DC_NORMAL: nDC=30+3*nLevel\4
nLevel - кажись уровень шифтера
урон камней: d8(2*(nLevel+мод силы)\3+(суммарный уровень персонажа)\4)
Модуль для тестов.
Не знаю, кто там что имел в виду про тестовый модуль. Ясное дело, вкладывать копию основного это верх идиотизма.
Считаю, что тестовый модуль это вещь вполне необходимая. Вот в таком виде:
Две комнатки. В одной можно получить нужное количество уровней и купить себе вещи(обеспечивающие нужные статы и АС), зелья, свитки, руны шаманства. В соседней комнатке стоит пять недвижимых болванов, на которых можно проверить уроны и ДЦ заклинаний. И самое главное - чтоб все новшества Сиалы, касающиеся создания персонажа(полиморфы, зелья, абилки, саммоны, шманство), там работали как и на Сиале.
Не сложно просчитать в уме или экселе билд на какого-нить контактнка. Забилдить хорошего кастера или, не дай боже, шифтера это для среднего игрока задача из разряда невозможных.
В принципе, http://files.webfile.ru/ab8c4d595d6f1b6944297af98805f073 уже был когда-то создан. Но там не работают ключевые особенности Сиалы.
Как на меня, прокачка героя в пол года это само по себе достаточное испытание, чтоб не карать неопытного игрока еще и необходимостью его потом перекачивать. Это как раз та точка, где, по моим наблюдениям, уходят большинство новичков. Они еще кое-как доживают до 30 лвл, там понимают, что их *варвар в харизму* получается не очень. Желание таким варваром играть пропадает, они видят, что нового до 30 растить и уходят. При чем, это как раз и есть представители целевой аудитории. Манчи, они либо сразу делают что-то жизнеспособное, либо не стесняются делать новых персонажей.
Я сам трижды против спойлеров и излишнего разглашения диковинок и фауны мира Сиалы. Но выдать необходимый минимальный набор для билдостроения считаю необходимым.
бить 40лвл пол года это не единственный нюанс, еще вижу проблему у капов лоу лвл: 40 минут кап набит = зашибись поиграл я в субботу, обыгрался просто, ура наконец новый день - новый кап, черт 40 минут кап набит.
Почему и зачем капы знаю и обсалютно не против их, но пересмотреть их стоит.
Очень хотелось бы, чтобы хранение вещей в доме было максимально реализовано. Свитки, зелья, яды, стрелы, неопознанные вещи. Сегодня купил дом - ничего не могу положить в контейнеры, на данный момент положил 4 книги в сундук... Это, вроде мой дом, а хранить ничего нельзя. Зачем сделали ограничение на только определённые вещи? Чтобы люди в два окна заходили и на мула в доме неопознанные предметы складировали? Я помню что был баг с использованием предметов с панели, находящихся в сундуках, хранилищах. Поработайте пожалуйста над этим и сделайте дома действительно удобными, а не способом раз в час слетать чтобы скинуть вещи на мула. Спасибо.
1.Убрать противостояние красные-синие и ввести противоборствующие кланы.
Много лет играл в MUD's в которых это было и было интересно оборонять клан или наоборот рейдить чужой. Дипломатия, гонцы, владыки кланов с некоторыми плюшками-награждалками, совместные квесты и т.п. Рейтинг клана давал в клановую казну деньги и плюшки. В общем идея на повышении статуса чара не только по лвл, но и по заслугам перед кланом.
2.Мини-игры в игре. Типа блекджек, ш.... ээээ казино и прочее!
3.Мини-данжы с разными режимами игры - выживание (типа удержаться N волны мобов (каждая последующая - сильнее)), лабиринт, кооперативное выживание, аркада (типа бьем пока не сдохнем).
4.Ну и было бы мегакруто - это то что всегда подталкивало жить в мире постоянно - система ремортов. Не знаю, можно ли сделать на движке Сиалы (но ведь сейчас не об этом? ) Ну например, после 40-го можно снова стать 1 лвл со всеми набранными плюшками кроме, например хп. Только опыт берется труднее. Для магов, например, растет ДЦ, для воинов - атака, для воров - сокрытие и т.д.
предложу несколько вариантов.
-первое и самое важное имхо сделать привязку к акк с форума, и на один акк не больше 2х чаров (это будет заставлять "убивать" чаров и качать новых, а не плодить стоПицот) + не будет постоянных перезаходов другими персами в пвп, да и вообще каждый перс будет с "историей" + не будет безконечное количество переполненных мулов а вещщи соответственно будут хранится только ценные в сундуках а остальное на вендорах
-фиксировать последний кап на цифре -5к до 40го
-ускорить процесс выкачивания персонажей хотя бы в 2 раза, и подкорректировать систему усталость.
-прикрутить качество рандома к рангу
-подправить коефициенты опыта и дорисовать вещей для непопулярных классов
-усилить гардов на заставах, и сделать что бы они открывались сразу а не через минуту
-улучшить бонусы от регалии (к примеру доп гарды с приозерки на заставах)
-улучшить крафт, хотябы статы и спасы, и добычу камней непосредственно в шахтах
-стирать вещи которые не продались на вендоре за определенное время а игроку давать золото,как вариант 10-15к
-повысить уровень РП путем плюх от гильдий, и паралельным курсом сделать солидные наказания для хитровжареных
-подправить оружие т.к. в игре используются только скимитары и метательные топоры, усилить другие "пушки"
-и можно было бы еще добавить такую фишку как "темницу", что бы туда можно было относить трупики(но нести было преличное растояние/время) и если персонажа срузу не выводить с дб то была опасность попасть в темницу и тогда воскресится можно было бы только вней...тогда добавились бы еще походы за освобождением персонажей...
Последние три поста, прямо коллективный отжиг.
Большая просьба.
Сделайте палантир юзабельным с 1лвл(а не со 2лвл). Или чтобы мулам опыт резался до 2 лвл, а не до нуля.
А то без вины - виноватые. Протестили фичу с носильщиками и теперь мучаемся. Мул с мулом не может обменяться ибо не могут юзать палантир и выйти из санок.
Я бы изменил концепцию Сиалы. Ну или хотя бы сделал нежить играбельной, то что сейчас ни на что не влияет. Для ПМа можно выключить все абилки призыва и для него ничего не изменится.
Я искал тему где Ферон предложил указать список НЕ желательных рандомов, то, что стоит убрать и забыть навсегда, как страшный сон. Хотелось бы добавить следующее:
Убрать с рандома:
1) Имун сну
2) Имун Дэйз
3) Имун страх
4) Фит - фокусировка на оружии ближнего боя - кулаки. (я поразмышлял, вроде бесполезный, так как монахи его в любом случае берут для эпик фокуса на кулаки)
имун страх - полезен, имун к заклинаниям страх = лажа.
Имун к страху был полезен во временя старого ДБ: с имуном к страху можного было пройти его по специальному маршруту минуты за 2-3. Теперь это неактуально. Любой страх контрится кларой, да и самих источников мизер.
Убегая с Сагота на регруп нарваться на захватчиков? Полезность фита для такой ситуации - раз на миллион. Можно просто выпить клару или обзавестись ею заренее: на пвп же всё-таки.
Иммунитет: Страх - очень даже полезный рандом. Начиная с 5-го уровня на все время развития персонажа, где он встречается с ордами тварей, имеющих ауры страха, и пить без остановки зелье ясности могут только зажиточные фермеры. Даже после 40-го, даже играя за лича, этот рандом бывает крайне полезен ввиду множества ситуаций, включая рестарты с последующими захватчиками, всевозможные отключения света, тепла, воды, обеденные перерывы провайдеров и пр.; а так же, банальная экономия зелий, а значит и золота в условиях, где можно обойтись лишь одной вещью, обладающей данным иммунитетом.
Иммунитет: Заклинания Страх - абсолютно бесполезный рандом.
А еще есть минут к заклу слепота\глухота, который не менее шлаковый. Я как наивный нуб, когда то думал, что меня не будет слепить руина с таким имуном(он нарандомился на топ крафт с порошком), но очень скоро, я понял, что это лажа и перекрафтл вещь.
О! Отличная тема!
Заветная мечта: убрать такие вещи как Щит Хаоса и Рожки на удар. Может хоть к балансу чуть ближе станем
Я считаю рожки варвара следует усилить. Например длительность увеличить. И да, щит хаоса очень уж ущербный, тоже увеличить время действия в несколько раз.
Дело не в фарме арены, я знакомлюсь с местными фиксами и арена всего лишь хороший инструмент в их изучении.
Но впрочем я не удивлён таким вещам, на ряду с дц по 90 на проклятия и т.д.
Я просто высказываю здесь своё желание, ведь для того тема и создана.
Немного не впишусь в связи с последними сообщениями, но все же. В общем, наблюдаю такую печальную картину, у некоторых игроков, в частности у меня, есть чар(ы), который мягко скажем не годятся для нормального пвп, в бою с опытными игроками они будут не более, чем досадной помехой... Но при этом чары неплохо прокачаны, 20-30 лвл. И тут не самый приятный выбор: или создавать нового чара, а это в свою очередь не весело, или продолжать играть уже "прокачанным" и довольствоваться мобами, тоже не смешно Потому предложение следующее, добавить функцию перекачки чара с нуля, фактически тоже самое, что снять все лвл в покаянии у святоши, но опыт при этом возвращать (можно внести штраф 10% опыта, чтоб народ не перекачивал, в зависимости от ситуации, хайдера или кастера). Или сделать перекачку одноразовой, т.е. каждого чара можно перекачать лишь единожды... В общем, идея сыровата, но очень хотелось бы увидеть нечто подобное!)
Кроме того, при перекачке часто бывает нужно изменить расу, начальные статы и даже первый фит. Так что просто снять опыт и снова его дать во многих случаях окажется неполезным.
Предлагаю поставить в тренировочном лагере рычаг, при нажатии на который будет давать сороковый уровень.
Чтобы вещи не ломались после капа опыта, а сам опыт после капа шел по 1 с любого моба который входит в диапазон -2\+2 уровень
Что я хотел бы ввести на Сиале. Сейчас я заварю кофе, сяду в удобное кресло и буду долго писать.
... Все мы знаем, что человек живет чувствами, даже если он это не осознает, но любую деятельность оценивается в подсознании на "приятное", "неприятное", "нейтральное", ну, разумеется я указал всего лишь три состояния, округлив до трех понятий, но мозг работает по другому, каждая ситуация оценивается по своему...
Кто-то хочет равных возможностей относительно других игроков, другие хотят глотка свободы, т.к. в реальном мире много лимитов, то хотя бы в игре я буду героем и смогу "летать", развиваться быстро, чувствовать себя прекрасно, свободно, некоторым подавай общение в party, совместный бой, совместный сбор трофееф, чувствовать что есть кто-то рядом, кто поддержит. Каждый ищет те чувства, которых ему не хватает, какими бы они ни были.
Что привлекает из более приземленных вещей:
1) Развитие, покачайство, стремитльный взлет по уровню билда, чтобы скорее оценить его силу, увидеть слабости, показать врагам кузькину мать, быстро найти недочеты в билде и исправить в следующем, таким людям нужна быстрая прокачка, умеренное выпадение шмота, чтобы можно продать и покупать банки на дальнейшую прокачку, внедрение в более глубокие чащи. Такие люди испытают реально удовлетворение играя на шарде. Они могут и помолчать, изображая немого, если администрации так хочется, но РП не их конек, они может и могут, но зачем, если не получают от этого удовольствия? Такие люди есть, их много, и почему бы им не играть на Сиале? Просто они хотят занять свою нишу, пусть играют ради бога, пусть прокачиваются до 40-го за неделю. Это люди форварда, смелые и ищущие, кто их может судить за то что они такие? Понятно, что их иногда заносит, становиться скучно, начинают нубокилить, творить бесчинства. Причин хватает, но нужно спросить их об этом, что их толкает на это? часто - недостаток внимания, "глухая стена", трудный подросток потому и трудный, что его не любили, не воспитывали, отвергали, и единственный способ протеста - это ломать все вокруг, все что ломается, что-нибудь ценное. Что бывает с постом на форуме такого человека? Другие игроки обвиняют, обсирают, у человека внутри сразу выставляется флаг подтверждения, что он верно всех колотил, принимал на каче, люди это заслужили, вона как зло выливается из них. Какой выход? Если такой человек написал ДМу, разработчику на форуме, администрации - не игнорировать, отвечать максимально вежливо, как с ребенком. Что я получал раньше? Раз и бан, ни с того ни с сего, захожу другим персонажем, пишу в ДМ канал так и так, мол, такого персонажа выкинуло, не в курсе что произошло? Отвечают, за имя, или ошибки в описании.... И где в этом поступке любовь и понимание? Это просто дали хорошего такого пинчища без уважения, даже не пояснив человеку что произошло... ДМ видимо привык видеть неадекват в свою сторону и транслировал это назад, не разбираясь, а на той стороне играл нормальный человек, который был в шоке от такого отношения. Было один раз и давно. В первую очередь нужно полюбить игрока, как гостя, который пришел в этот мир. Понятно, что есть правила и т.п., но у нас не концлагерь с вывешенными правилами, кто не прочитал, тот козел... Правила создавались не один год, а человек должен за 10-20 минут все понять и исполнять? Знаки дорожного движения часто дублируются разметкой, светофорами и др. способами, так и здесь на шарде, нужно чаще говорить о том, что разработчики и администрация хотят видеть от шарда, ДМы должны вторить и этот рупр никогда не должен молчать, особенно в мире Сиалы, пусть даже через Shout. Это первое и главное, что я хотел бы увидеть на Шарде, остальное приложится.
ps. я вчера сделал пост, какой-то чел сразу написал, типа "давайте минусуйте его"... вот это проявление уважения? Вот так вот ведут себя игроки тоже.
2) Есть другие люди, которые не любят ПВП, любят исследовать мир, любят ПВЕ, охотится в пати, просто общаться обычными словами, жаргоном, если принудить могут научиться общаться высокопарными словами входя в роль, но получит ли он сам удовольствие? Это конечно люди любящие собирать трофеи, искать приключения, открывать новые локи, новых монстров, переживать, получать удовольствие от атмосферы локаций, ощущение дальности уходи от родной локации, будто ушел далеко далеко, а надо еще назад суметь прийти целым и с трофеями. Я например, оди низ таких, чара выше 30 за 12 лет у меня не было, в ХС и Султанате никогда не был, а хотел бы, но не успевал, даже без капа качаюсь медленно, не всегда время есть, иной раз зайдешь хоба и нет чаров, оказывается вайп был. Кап как гром среди ясного неба, это как крылья подрезали, понятно, что я столкнулся с ним как и все, не зная что делать в выходные, деньги тоже перестали выпадать, сопратийцев знакомых не было. В общем просто было неприятное ощущения низко опущенного потолка, потяно, что я бы может и недопрыгнул до него часто, но вот он - потолок-то, есть, никуда не делся, решетка, небо в клеточку. В какие моменты на шарде закипает жизнь? Обычно после вайпа с нововведениями. Люди кидались качать старые билды с новыми фичами, людей гнала вперед нажива, прокачка, новые (забытые старые) возможности, сделать чара еще на +1 БА, +1 АС больше, чтобы был идеальный, такое некое допиливание.
3) Есть люди искусства, крафтеры, любят создавать. Но такого чара выкачивать нужно всем миром, не может он получать опыт создавая предметы. Статовые и др. камни теперь на нейтральной территории, её могут захватывать то те или те фракции. А копателю это надо? Один сплошной стресс, копал копал, раз убили и все потерял. Даже если все в порядке, нет гарантий, что камни донесешь до дома. В общем, посыл такой, игра должна приносить удовольствие, а не стресс. В WoW игрок при смерти ничего не теряет, но тем не менее в эту игру играют миллионы. Игрок хочет безопасности, и хочет опасности тогда, когда ОН захочет и включит нужный флаг ПВП. Пусть присмерти персонаж теряет время, теряет возможность быстро вернуться к битве, т.е. томится, но терять то, что ты носишь, заработал, тебя приняли на каче - это стресс. Потеря опыта должна быть символической. А что сейчас? Как можно мотивировать отыгрывать роль, если сам мир диктует правила - выживать, охотиться за игроками ради вещей и эго. Огромное кол-во лок зовет на исследование, которое очень опасно, многие монстры с true seeing, ты качался осторожно целый вечер, за одну смерть потерял весь опыт и все деньги, и вещи, и остался еще в минусе от того состояния, когда пришел на кач. или за ресурсами. И не очень приятно, когда после рестарта заходишь в игру и понимаешь, что ты заблокирован за закрытыми наглухо дверями внутри помещения с монстрами без заклинаний и со спадающим инвизом, банки кончились. Вывод, игра не должна вгонять в стресс, пусть даже игровой, а должен быть азарт. И не нужно говорить, что игра для взрослых, что все тут сурово... суровости и без закручивания гаек хватило бы, мир огромный, его исследовать и исследовать, каждый игрок попробовал бы десяток билдов, прокачал бы до 40го, сейчас играю двумя, еле до 20-го дотягивают, не уверен, что дотяну до 30-го, будет долго, любая потеря лута - катастрофа. Вот бегаешь и трясешься за свой лут, убьют разбойники, рестарт и не лута.
4) Что добавить? Крафт:
a) Зелье варение: как было на шарде Мидгард, зелье варильщиком мог стать любой, стэк опыта был отдельный, прокачивался за каждое удачно сваренное зелье, через токен можно было узнать какого лвла знахаря ты был, было примерно 9 лвлов знахаря, прокачивался с нормальной скоростью, рецепты никому не были известны, они передавались методом РП и тщательно скрывались, т.к. только избранные должны знать рецепты. Почти никакие зелья не продавались, не было ничего, был дефицит. Воинам очень нужны были банки, каменная кожа, хаст и др. Ставился котел, в него клали ингредиенты, которые знает только знахарь, никто не видит, что знахарь кладет в котел, применяет токен, ждем несколько раундов, в котле красуется банка, или две, с опытом кол-во банок с одного набора ингредиентов растет. что ты можешь варить на 6 лвле знахаря, не можешь на 2, или 3-м. Т.е. есть система развития, готов был сутками сидеть и играть, на столько было интересно, тем более рецепты хранятся у блокноте журнала, делаешь сам. Ингредиенты несут воины, приключены, просят сделать им нужны банки, я им заказываю, они приносят из дальних уголков Мидгарда ягоды, минералы, сердца и др. органы, шкуры, все это очень нужны были для изготовления банок. Особое дело поиск руды: это очень крутой крафтинг, нужен скилл Поиск, нет конкретных шахт, где добывается конкретная руда с макетами руды. Место раскопок нужно было еще найти, опять же в любой локации может быть срандомлена любая руда и чем дальше от центра, тем она ценнее и дороже. Рудокоп имеет два стека опыта - поиск руды и копание руды, тоже до 9го лвла. Смысл поиска такой, берешь в руки молоток, применяешь в локе, если в локе в принципе руда сейчас есть, приходит ответ "Вы ударяете молотом по породе и прислушиваетесь к звуку", через два раунда "Рядом обнаружена руда", далее бежишь в другой угол локи, применяешь молот, может прийти сообщение "Ничего нет", значит перс слишком далеко отошел, там есть невидимый радиус определенного размера вокруг персонажа, чем больше опыт в поиске руды, тем дальше он чувствует, что "Руда где-то рядом" и если оказываешь достаточно близко к руде, применение молотка обнаруживает ее и появляется груда камней, которую надо копать, тут применяется опыт рудокопа и идет накопление стека опыта, сначала не получается, часто руда разбивается ломается, или "вы ничего не обнаружили", но опыт растет и кол-во выкопанной руды становится все больше. С высоким лвлом поиска руды, она обнаруживается уже за несколько метров и копается легко. Вот в том был азарт, что ходишь по локам и не знаешь какую руду убудешь копать, то ли железо, а может адамантит, а может изумруд, или александрит, все это нужно для выплавки или для зелье варения, для пошива одежды, для колец и амулетов. И для этого нужно сопровождение, нужны помощники, потому что копатель часто слабоват против монстров. Потому обычная плавка руды в горне, как обычно, классика, руда в слиток низкого качества, потом среднего, потом выше и выше. Я не очень помню, но кажется на шарде не было реализовано хранилище вещей, все таскаешь с собой, потому все весило немного 0,5-1кг. Плюсы - ты чувствуешь себя нужным этому миру, люди стремятся помочь и спрашивают об ингредиентах, куда провести, т.к. мы нужны друг другу. Убивать без толку ради выпавших вещей, снимают опыт (много), но не падает лут. Кап 16 лвл. Каждая шмотка имела ценность, крафтер - имел ценность. Вещи изнашивались, чинить можно.
Отдельно об колдовстве: заклинания выше 4-5 круга (не помню) требовали наличия спец рун в инвентаре (руны скандинавские), каждое заклинение - одна руна тратится, иначе 30% шанс потери заклинания, как-будто средняя броня одета. Кастеры реально были редки и нужны, они - сила, которую надо готовить, чтобы ею воспользоваться. Руны делал, кажется знахарь, рецепты были на вес золота. А у нас на Сиале, пока что вещевая инфляция.
Одна вещь, которую я бы хотел на сиале? Чтоб барды могли катсить в броне. Например, можно при достижении соответствующего уровня им автоматически давать сначала первый, а потом и второй автостил.
Я не говорю, что они слабы и их срочно надо усилить, нет. Но "бард - боец" вынужден быть на нулевку и без щита, а в противном случае такая игра не в удовольствие.
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)