Предложение:
1. Возможность заходить в торговый квартал только подданым королевства и союзникам, не давая возможности укрыться в ноу-ПВП зоне врагу. Помню вообще в торговом выходили из игры и заходили когда придут отбивать союзники. Диверсант не должен иметь возможности укрыться от возмездия!
2. Вернуть порталы в локации северян и пиратов. По какой-то причине с нейтральной территории нельзя пользоваться телепортом.
Еще предложение:
1. Локация корабль королевства сделать просторнее и приятнее, а то такой богатый флот и такая маленькая неудобная лачуга, особенно когда в ней 10 человек плывет, у контробандистов она даже больше Сделать как у них или более шикарнее расширив хаки.
https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/tileset/ship-interior-tileset
2. В северном форту убрать немного в сторону имперского капитана, он стоит прямо посреди прохода, и не дает свободно пройти, особенно могучим толстым людям %)
3. Из ряда фантастики. Игровая ситуация, группа уходит на корабль от боя. Добавить капитана у корабля/шхуны, при разговоре кидается кубик, допустим 25% из 100% шанса и можно отправиться в погоню, ценна допустим в 30-50к. При броске удачно и оплате, всех кто ушел на шхуну и кто отправился в погоню переносит на локацию по типу арены. Готовьтесь к обороне/нападению 3 минуты. НА абортаж! Такие дела )
Путешествие по морям нынче очень актуально, будет шикарно немного украсить это мероприятие фичами и вообщим визуально.
+ по торговому , так же стоит туда же добавить ХРАМЫ\БАНКИ и прочии НОпвп зоны фракций,что за ересь вообще что враг прячится на территории противника в НОПВП( их ,как мне кажится, делали что бы не сливались мулы )
++ по порталам у Северян ( вообще с какого перепуга их там запретили то делать после ОГРА... интересно это было сделано умышленно??? втакие случайности верится что то с трудом)
+ по СФ... НПС империи там стоит на узком проходе уже ПЯТЫЙ месяц.... даже простые( не могучии ) персонажи бывает за нево цепляются и не могут пройти нормально на лодку
+ по лодке ,увеличить розмер этого помоечного рыбацкого корыта, которое так гордо бороздит просторы КОролевтсва ( даже на корабле не розвернутся)
Еще предложение.: Добавить в славном городе Майдинги еду по 10 в стаке. Спасибо.
Все после Огра
Еще предложение:
Добавить параллельный подземный ход через горы отчаиния. От заставы дсандор до заставы одинокий великан 4 локации, было бы красиво для маневров, добавить 2-4 локации либо сразу на одинокий великан, либо тригер на пригорке на след локации после заставы, ну и заселить эту метсность гномами копателями, или снежными великанами, еще локация где может быть интересная игра и борьба за контроль через проход, можно даже небольшую заставу поставить, где можно укрыться на время или какую шахту прикрутить. ). И у грибов в подземке нету лута. Спасибо )
+ по предыдущему посту и что касается пустыни...
https://eds76.github.io/siala/
вот, тут хорошо видно, обратите внимание на Пустыню и на Черный лес + ущелье песков не зря зовется ущельем, а в степях унгавы один единственный мостик, соединяющий две половины локации...
Охота на моба. Локация старый форт. Моб Лучник Рудной Компании - Передовой. Вместо него только Лучник рудной компании - Лидер. Может стоить убрать мобов с шахт?
Ап
еще момент. касательно лодки королевства. по-мимо того. что сделать ее просторнее. убрать метку нопвп, на рачьей лодке бывали неплохие замесы! а тут на тебе, мало того. что убить не можешь. так еще и выпустят рачка прямо в центр авы!..
Посмотрел локации империи. Весьма красиво и необычные тайлсеты для Сиалы.
Особенно по удобству доступности НПЦ оценил Асгот, есть предложение добавить там банкира (так и не нашел его, он есть только в Осготе).
Второе предложение: на заставах империи не хватает веревки, для спуска с заставы когда ворота в вармоде.
поставить в майдинге скупщика стрел.и в идеале продажа реколов гейтов так же имеет давно наболевшая лодка из валиостра пора бы удалить этот ящик в которой даже двинутся незя чтоб кого то не талкнуть..поставьте нормальный корабль как у имперцев,раков.
Со шхунами я абсолютно согласен
1. При смене фракции имперцами, их капитан в северном форту становится агрессивным к синим, просьба вообще убрать его оттуда.
2. На локациях:
-Стальная пристань -> Авендум
-Застава темных эльфов. -> Шамар
-Порта Шамара -> Авендум и Застава эльфов
-Порта Авендума. -> Шамар и Стальная пирстань
Добавить на лодки трюм (как сделано в северном форту, сделано на имперке), куда с билетом можно зайти в обход диалога с боцманом. В идеале сделать чтобы этот боцман их и продовал, замечу у всех остальных фракций лодки ,как лодки, у нас же чтобы сесть на корабль, надо выполнить чуть ли не квест (найти продавца билета, поговорить с ним, поговорить с боцманом, если учесть что диалог в час-пик онлайна открывается по 5 секунд это становится просто невыносимым).
Благодарю за внимание.
В локациях:
https://prnt.sc/ip8f0f
Безлюдные земли. Чернолесье
Безлюдные земли. Чернолесье. Чаща
Безлюдные земли. Чернолесье. Погост
Невозможно разложить лагерь, и невозможно поспать.
Большая просьба исправить эту ситуацию. Мало того что локаций мало в инсане, так там еще нету возможности выспаться и восстановить силы.
Как игрок за РГ хочу попросить не трогайте локаций и так нормально нам
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)