Обсуждаем изменения РДД ДД и БГ, ака Три Вредителя |
Обсуждаем изменения РДД ДД и БГ, ака Три Вредителя |
15:15, 25 February 2016
Post
#46
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 61 Joined: 11 Dec 2005 From: Инсанна Member No.: 2.123 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гном |
Как относится групка в ауре к гоблинской имплозии , проклинающей песни и другим массовым заклинаниям?
Может сделать стойку используемой на выбранного персонажа и получать часть его урона... из жирного гнома с поглотами получится отличный защитник... |
|
|
17:02, 27 February 2016
Post
#47
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Несколько моментов, которые, на мой взгляд, делают стойку ДД настолько не удобной и не гибкой в использовании, что сводят всю её практическую пользу к нулю: 1) Стойка гарантировано срывается, если идти под хастом или под банкой ускорения передвижения. Срывается не сразу, но через 5-10 шагов точно. В итоге приходится либо стоять на месте, либо аккуратно короткими переходами с остановками идти (например, между респами мобов), или же отказаться от хастов\скорости перемещения [что совсем не комильфо]. Крайне не удобно даже в ПвЕ, о ПвП вообще лучше умолчать. 2) По дефолту чар в режиме атаки бежит как к цели, так и за отходящей от него целью . В результате имеем ещё одну причину срыва стойки. Контролировать это можно, но весьма не удобно, особенно на лагах, и/или когда противник специально таким образом сбивает стойку. 2) Когда стойка срывается по той или иной причине, ее нельзя использовать снова сразу, приходится ждать, пока пройдут оставшиеся раунды (п-р: стойка 17 лвла ДД длится 17 раундов, если она сорвалась на 5 раунде, то следующие 12 раундов войти в нее нельзя). С учетом пп 1-2, шанс остаться без стойки на 5-20 раундов [и, соответственно, превратиться в бесполезного жирного гнома] крайне велик. ИТОГО: практически не возможно нормально использовать стойку ни в ПвЕ, ни в ПвП. Предложения: 1) Использовать режим ходьбы в НвН, прямо скажем, не удобно. Поэтому предлагаю при активации стойки просто вешать на ДД уменьшение скорости передвижения на 50%. При этом обязательно должен быть триггер выхода из стойки (как вариант, как раз использовать переход на шаг, а лучше вообще что-то другое). 2) Сделать возможность использовать стойки одну за одной [без импровизированных "кулдаунов"] безотносительно того, закончилась ли она сама, или же была умышленно\случайно прервана . Зачастую есть необходимость постоять в стойке несколько раундов, а затем быстро куда-либо переместиться (н-р, в другую локу) и снова встать в стойку. Особенно это касается ПвП. Вынеси это в отдельное предложение - подумаем, звучит адекватно -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
19:03, 4 April 2016
Post
#48
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
А плющки с камня азарака у бг сработают на ренж оружие, например арбалет?
-------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
19:09, 4 April 2016
Post
#49
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 769 Joined: 11 Mar 2009 From: Kiev Member No.: 10.000 Класс: Wizard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Нет
This post has been edited by NocturN: 19:09, 4 April 2016 |
|
|
11:52, 22 April 2016
Post
#50
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Подскажите а юз новой стойки дд идет в разрез с другими режимами, например экспертизой?
-------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
14:36, 13 March 2019
Post
#51
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 12 Joined: 7 Nov 2018 Member No.: 208.233 Класс: Weapon Master Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
|
|
|
20:43, 13 March 2019
Post
#52
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
Ты можешь быть в ауре ДД и находится в экспертизе - одновременно.
|
|
|
11:53, 15 March 2019
Post
#53
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 204 Joined: 3 Nov 2005 From: Россия, г. Нижний Новгород Member No.: 2.021 Класс: Bard Направленность: Нейтральный злой Раса: Человек |
Дыхание огнем РДД не выглядит натурально, больше похоже на то,что персонаж будучи иммунным к огню и не боящийся его ни в каком виде просто облил себя бензином и поджёг, тем самым рядом стоящие враги получают урон огнем. было бы неплохо иметь в магазинах ёмкость с воспламеняющейся жидкостью (используется как Зелье), где РДД выливает на себя, поджигает и вперед в атаку (ака Илидан, охотник на демонов). Я подумал на счет как Дыхание могло бы выглядеть понатуральнее - например, применение оставить таким, какое есть, но кроме конуса к эффекту добавить тлеющую область (как заклинание Incendiary cloud https://nwn.fandom.com/wiki/Incendiary_cloud), которая Замедляет, Поджигает.
Description: Ученик Красного дракона приобретает способность своего предка выдыхать раскаленную смесь воздуха, которая превращает врагов в пепел и расплавляет камень, заставляя получать урон врагам, кто попадает в область Дыхания. Образовавшаяся смесь полурасплавленного песка и камня замедляет врагов, а тлеющие угли наносят периодический урон огнем. Note: Дыхание, будучи природной способностью не является заклинанием, поэтому игнорирует эффекты Spell Resistance. Персонажи имеющие эффект Freedom не подвергаются замедлению, другие же должны выполнить спасбросок по реакции, чтобы избежать замедления. Duration: 5 раундов + LVL/2 |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 22 September 2024 - 21:50 |