IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> 5. Экспаншен: Сиала На Века!
 Feron
post 02:16, 23 December 2012
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Администрация Сиалы с великой гордостью представляет очередное комплексное обновление модуля.

Вот уже скоро 10 лет исполнится модулю. За это время десятки игр появлялись на свет и пропадали, десятки шардов рождались в нвн комьюнити и уходили в историю. Ландшафт дружественных шардов стал весьма пустынным и таких оазисов, как Сиала уже, к сожалению, не найти.
Очередная весна в нашем оазисе ознаменована с одной стороны продолжением выбранного нами маршрута РП, а так же впечатляющими своими масштабами нововведениями, которые мы с большим удовольствием хотим представить вашему вниманию.

Концептуальные Изменения на Сиале:

– Переход на безвайповый режим
Отныне созданные вами персонажи навеки останутся жителями Сиалы. Они не пропадут в результате катаклизмов именуемых вайпами, последний из который предшествует этому обновлению. Каждый из вас заслужил своей преданностью Сиале возможность поселить в этот мир своего персонажа навсегда. Для того, чтобы судьба каждого из персонажей была длинной и красочной мы естественно предприняли несколько изменений, которые позволят вам развивать персонажа постепенно, а не так, как это происходило в былые времена, за несколько дней. В результате мы надеемся, что вы будете гордиться своими персонажами, любить их и помнить их богатые приключения.

– Полный запрет для ДМов помогать своим чарам
Отныне Дмам строго запрещается помогать своим персонажам. Выдача вещей и опыта логируется и при первом же инциденте ДМ будет удален из команды. Нам важно, чтобы в мире, где каждый персонаж развивается длительно все были равноправны. Исключений из этого правила не будет.

– Легализация РП клуба
Об этом чуть позже.

Нововведения Вкратце:

– Новые Создания и Новые Локации
– Новые Вещи
– Радикальный Пересмотр Старых Вещей
– Фундаментальные Изменения в Наборе Опыта
– Глобальная Система Охоты на Создания
– Система Поиска Сокровищ!
– Вампиры
– Система Миграции Созданий
– Система Танцующих с Богами
– Комплексные Исправления Багов
– Система Взаимопомощи Созадний-Гуманоидов
– РП Клуб

А теперь несколько подробнее и с изображениями, чтобы помочь вам ощутить дух и смысл изменений.

Новые Создания

Несмотря на то, что Сиала и так изобилует созданиями, мы нашли время и возможность дополнить этот длинный список. К тем созданиям, которые некоторые игроки уже успели увидеть в новоиспеченном инстанте Приозерной Империи (огромное спасибо всем за участие в этом эпическом событии) прибавились создания обитающие в новых землях.
----Где-то в подземелье----- Загадочные Жители ---------------- ЧТО это?---------------
--- ---

Новые земли распростерлись в районе Золотого Леса. Этот кусочек мира на шарде всегда был по масштабу меньше чем описанная в книге территория. Теперь вам предстоит открыть для себя новые загадочные места, такие как красное урочище и его обитателей.

-------------------------------------------------- Новые Земли---------------------------------------------

--- ---

Новые Вещи

Уже сколько лет игроки жаловались на то, что на начальных этапах практически нет никакой экипировки. Этому пришел наконец-то конец. Добавлено огромное количество вещей в начальный лут, и не только. Все вещи, как обычно, внешне красивы и искусно описаны. Вот только крохотная толика нового материала.

- Примеры Новых Вещей-


Радикальный Пересмотр Старых Вещей

Вместе с добавлением новых вещей были пересмотрены практически все старые вещи. Таким образом мы вам обещаем, что измененные вещи будут вас приятно удивлять еще очень длительное время. Учитывая систему рандомизации вещей, тысячи новых предметов ждут своих будущих владельцев. Все изменения были произведены с учетом сложившегося баланса. Жалко было переделывать параметры вещей, созданных еще Бесом 10 лет назад, но что поделать. К счастью их внешний вид и описания а вместе с ними и дух остается прежним.


Фундаментальные Изменения в Наборе Опыта

Помните, как на Сиале появлялись новые персонажи, как грибы после летнего дождя? Часть из них создавалась специально, чтобы навредить кому-то. Часть от скуки. В этом есть спортивных дух, но нет духа сказочного мира. Вспоминая о своих персонажах вы наверняка скажете, что помните тех, которые дались вам не так просто. Эти персонажи, в которые вы вдохнули жизнь. В мире, в котором персонажи не рискуют быть потерянными, их жизнь должна быть более длинной. Мы реализовали этот момент весьма просто. Во избежание маниакальных проявлений в виде суточного *кача*, на развитие персонажа установлены ежедневные лимиты начиная с 10 уровня.

Основной целевой группы игроков Сиалы лимитирование не каснется по нескольким причинам. Во-первых, размеренная игра по нескольку часов в день будет возможна без каких-либо ограничений. Вторая причина это возможности развития персонажа через новые системы, о них позже. Основной посыл этих изменений в том, что никаких больше маньяков с 20 уровнем на 3 дне игры вырезающим все живое больше не будет. Так же не будет специально созданных персонажей – маньяков для издевательства над другими игроками. Все будут расти постепенно. Скажем нет Сиале как наркотику и да Сиале как хобби, за которым можно с друзьями провести несколько вечерних часов, без фанатизма.

Помимо этого упрощено развитие персонажа в команде. Раньше усталость начислялись в группе всем одинаково. Теперь, если ваш персонаж будет в группе, усталость будет делиться на кол-во участников. И, как-будто этого недостаточно, добавлен дополнительный бонус. Таким образом игра в компании станет более выгодной и, кстати, необходимой.

Глобальная Система Охоты на Создания

Почему всегда должен быть *кач* и не может быть интересной охоты? Причин таких нет. Поэтому отныне на Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников – наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.

--------------- Охота-------------



Система Поиска Сокровищ!

О! Это легендарно. По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти! В помощниках у вас всегда будет карта, которую нужно будет сперва раздобыть (чаще всего карты будет вам попадаться на охоте за редкими существами) и несколько вспомогательных приспособлений. О них вы узнаете прямо в игре, где каждого персонажа обучат этому крайне интригующему ремеслу - кладоискательству.

-------- Сокровища---------



Вампиры




Ночь грохотала раскатами грома. Вспышки молний, причудливо ветвились в затянутых тяжелыми тучами небесах. Струи воды, льющиеся с небес, превращались в мутные реки, грязными потоками мчащимися с гор, грозя смыть на своем пути любую преграду.
На фоне разразившегося катаклизма, так похожего на начало конца мира, как его любят изображать художники, зарево пожара, охватившего замок, выглядело игрушечным, как и фигурки, что корчились в этом огне. Только толпа, окружившая замок, беснующаяся и заходящаяся в оре портила эту игрушечность. Толпа людей, вперемешку воины, зажиточные крестьяне, купцы, чернь. Все они ведомые одной целью выли, орали потрясали оружием вилами да и просто кольем и было в этом завораживающем действе что-то дико-первобытное, животное…
И над этой огненной оргией, на утесе, с которого открывался вид на горы и горящий замок стояли две фигуры, закутанные в мокрые плащи с глубоко надвинутыми на лица капюшонами. Порыв ветра рванул край плаща одной из фигур и из под угольной черноты капюшона блеснуло красным:
- Мы вернемся. Обязательно вернемся!




Лекция профессора криптобиологии Олефа Борна.
Университет Ранненга.

… итак, мы видим перед собой останки существа, любезно переданного нам бароном Горном. С его слов и со слов множества свидетелей данное существо являлось кхм… вампиром! Попробуем разобраться в данном феномене.
Перед нами труп мужчины среднего роста худощавого телосложения. К сожалению, труп сильно обгорел и достоверно определить цвет кожи и волос не представляется возможным, но по уцелевшим фрагментам, можно судить, что кожный покров был достаточно светел.
Общая кондиция тела, как у нормального здорового мужчины. Ненормальностью можно считать крепкие здоровые зубы со слегка удлиненными клыками, но это скорее говорит об общем хорошем здоровье существа. У тех же темных эльфов клыки куда как больше.
Вскрытие показало, что внутренние органы аналогичны органам обычного человека, отличия минимальны, обуславливаются особенностями организма. Вопросы может вызывать феноменально малое количество крови в теле, но это вызвано, скорее всего, полученными существом, пока так будем называть этого человека, ранами – пять рубленных: в области спины, правого бедра, бока и правой же руки. Раны сами по себе достаточно тяжелые, но к смерти они могли привести только в результате потери крови. А вот колотая рана в области сердца, несомненно, смертельная, нанесенная острым узким предметом, скорее всего - мечем…

…по рассказам местных жителей существовала целая община подобных, так сказать, «вампиров». Причем как людей, так и существ других рас. Со слов местных жителей, общим признаком для всех была бледная кожа и необычные красные глаза.
На место была выслана экспедиция университета, которая обнаружила только разоренный и дотла сожженный замок. Опрос населения на местах показал ряд интересных, но не выходящих за рамки обыденности фактов. Ниже они описаны.
Община располагалась на земле барона Горна в выкупленном у него общиной старом замке, который позднее был восстановлен их собственными силами. Община вела замкнутый образ жизни. Среднее количество постоянно проживающих в общине составляло по разным оценкам 10-15 человек и существ других рас. Община исправно платила барону десятину.
С населением община общалась мало, только покупала крупный рогатый скот в достаточно больших объемах, объясняя это их собственными правилами и большим количеством едоков.
Редко члены общины приводили в замок людей и существ других рас, которые в последствии присоединялись к общине.
Все изменилось в одночасье, когда барон Горн потребовал выставить от общины 5 бойцов в свою дружину для решения пограничного спора с соседним бароном Лором. Управляющие общиной мужчина и женщина на требования барона ответили категорическим отказом.
Разозленный барон решил проучить наглецов и под покровом ночи напал на замок. И все бы ничего – барон был в своем праве, дружинники споро выломали ворота замка и ворвались внутрь двора, но вот дальше свидетельские показания выходят за рамки обыденности. Смею предполагать, что все последующие россказни баронских дружинников и местных крестьян всего лишь придуманная сказка, призванная обелить барона от того бесчинства, что в последствии он учинил в стенах этого замка. Ну скажите на милость, как могут 9 человек, находящихся в тот момент в замке, разогнать отборную сотню дружинников барона? Что это за невероятно быстрые и сильные чудо-воины? При этом, со слов тех же крестьян, при свете дня члены общины выглядели не сильнее, а под час и значительно слабее крепких деревенских мужиков. Описан случай, когда одному из членов общины понадобилось отнести в замок козленка, которого он даже не смог поднять.
А чего стоят рассказы о светящихся красным глаза этих людей, а байки про их способности становиться невидимым туманом? Истории про подвалы с дубовыми бочками до краев наполненных как вином густой бычьей кровью?
Очевидно, что все последующие рассказы – это выдумки, направленные на то, что бы скрыть ту резню, что учинил рассерженный барон, согнав под стены замка всю свою дружину, крестьян и простых жителей окрестных земель. Косвенным подтверждением версии о сокрытии правды так же является пепелище замка – никто в здравом уме не будет сжигать постройку, кроме как для необходимости скрыть всяческие следы…
… из всего мною вышеизложенного, можно сделать вывод, что перед нами очередная фальсификация. Как образованные люди, ну или считающие себя образованными отдельные спящие студиозы, мы признаем факт фальсификации, как и факт того, что вампиров в природе не существует!
Все записанные и задокументированные рассказы местных жителей могут представлять научный интерес только для фольклористов.
Засим хотел бы откланяться. Пожалуйста, подносите ваши зачетки – я проставлю отметку о прослушанной лекции…



В этом повествовании должна быть доля правды. Иначе от куда взялись эти мистические изображения?
-------------------------------------------------- Вампиры------------------------------------------------
------

Кто эти вампиры? Чего от них ждать? Как от них уберечься? Кто-то возможно задумается, как к ним присоединиться? Загадки – которые вам предстоит решить на очередном этапе истории Сиалы.


Система Миграции Созданий

Великаны в горах, орки в крепости, а Х’Сан’Кор у лесного озера? Слишком долго создания Сиалы вели себя очень консервативно и дружелюбно. Теперь вы будете то и дело становиться свидетелем агрессивного поведения созданий друг против друга. Волки загрызут барсуков, Х’Сан’Кору не понравятся соседи и он растерзает их в соседнем буреломе а потом примется и за вас. И это все там, где вы его совершенно не будете ожидать.

Происходить подобные поползновения будут довольно редко, так, чтобы удивлять вас то и дело интересными временными изменениями на геополитической карте Сиалы. Иногда это будет развед патруль с созданиями не являющимися коренными жителями какой-то местности, а иногда маленький поход может перейти в крупномасштабную стычку. Вот таким образом орки недавно сунулись к билбертам, чтобы для шаманства добыть несколько ценных шипов. Билберты на следующий день ответили взаимностью. Выглядело это все примерно так. Так что, будьте наготове. Мир Сиалы теперь еще более непредсказуем. Вам может повезти и вы нарветесь на интересную добычу, а можете наоборот нежданно угодить в лапы развед отряду Первых.

- Месть Билбертов Оркам-



Система Танцующих с Богами

Вы долго развивали вашего персонажа и добрались до заветного 40 уровня и думаете, что на этом наступил конец? Раньше это было так. Но отныне ваш персонаж может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря рунам танцующих с богами. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае если персонаж обладает излишним опытом. Руны будут совершенно разного назначения и вам предстоит узнать все самим. Вот вам примеры двух рун - Руна Защиты Танцующего с Богами, дающей своему владельцу невообразимое здоровье и Руна Чистой Энергии, способная поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект. Арсенал Рун Танцующих с Богами будет постоянно пополняться, опираясь на ваши потребности. Найти эти вещи можно будет в самых сложных походах вместе с редчайшими артефактами. Желаем вам успехов в поисках!

------------- Защита------------ Выплеск Энергии -------------------- Комбинация---------
------

Комплексные Исправления Багов

–Увеличена производительность за счет отмены выполнения множества ненужных скриптов
– Убрано 2873 мест вызова дебаг функций, что повысит производительность сервера
– Исправлено несколько заклинаний, которые действовали на последователей Хистры. Теперь жизнь последователей Хистры будет еще безоблачнее.
– Перепроверены эффекты негативных заклинаний на предмет того, чтобы они не снимались при переходах
– Исправлены несколько неработающих переходов
– Исправлена невозможность поднять десяток разных вещей из останков жертв. Теперь в игре доступны новые вещи
– Закрыт дюп денег через асассина
– После дизармов оружия пвп чаров, имена вещей не получают бесконечное кол-во дополнительных звездочек
– Последователи Хистры не становятся больше агрессорами
– Побег из монастыря святой Анны запрещен
– Последователям хистры не снимают очков ранга из-за нападений на заставы
– Уcилено несколько созданий в том числе Х'Сан'Коры
– Исправлено множество опечаток
– Добавлено несколько деталей на локации как последствия недавних квестов
– Исправлены ошибки в тренировочном лагере
– Добавлено бессмертие некоторым важным НПС, таким как НПС в храмах
– Несколько новых маленьких но древних монстров которых можно откопать в поисках сокровищ
– Исправлено несколько монстров
– Эффект вакуума больше не диспелится
– Изменен один из артефактов
– Дроп артов переведен на охоту и в сокровища
– Рита говорит теперь женским голосом
– Оживлен университет Ранненга
– Переработан вывод с палантира, чтобы улучшить читаемость текста
– Исправлено ОГРОМНОЕ кол-во проблем с вендорами. Теперь работает все железно. Дополнительно закрыт случайный дюп вещей, и увеличена безопасность за счет дополнительных таймеров.
– Поправлены загрузочные скрипты
– Подвинута часть нпс в городах, которые в хайде и мешали перемещаться

Система Взаимопомощи Созадний-Гуманоидов

Убожеству под названием выманивание разумных гуманоидов поодинчке подошел конец. Это бред, к которому привыкли за долгие годы. В отряде Первых, как и в любой другой группе гуманоидов, как только один из орков заметит врага, он прежде чем ринуться в бой захватит всех своих соплеменников. Это особенность любого гуманоида. Таким образом выманивать гуманоидов будет отныне невозможно. Справиться с группой гуманоидов можно будеть только либо в группе либо воспользовавшись какой-то хитростью. Естественно мы будем постепенно ослаблять гуманоидов, так, чтобы был шанс с ними справиться. На тестах с теми же орками справиться тестеры не могли. Посмотрим, как это получится у вас.

Легализованный РП Клуб

С самого старта Сиалы на ней всегда был так называемый РП клуб. Мы держали его в тайне. Персонажи, которые были зачислены в клуб при помощи специального устройства, получали двойной опыт. Теперь, когда Сиала перешла на РП режим, зачисление в клуб будет официальным. Зачисленные в клуб персонажи будут не только получать двойное кол-во опыта, но и лимит на поднятие опыта будет расширен для них в два раза. Таким образом, зачисленные персонажи смогут теоретически не только набирать опыт более быстро, но и смогут быть выше по уровню, чем персонажи не состоящие в РП клубе.
Все подробности на тему РП Клуба можно найти здесь. Там же можно узнать о том, как подать заявку. Заявки на вступление в клуб можно подавать прямо сейчас, до официального старта.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Если вы давно не играли на Сиале, то вам сюда за всей необходимой информацией.

Отдельное спасибо Пеку за огромную помощь в подготовке обновления.

Список всех, кто принял участие в подготовке: Пек, Черный Ярл, Shad, Zoran, Roza, Ninja, Abdula, DM Satan, Терри, Тэдди, Аграил, Сон. Вроде никого не забыл.


Желаем вам приятной игры.
Ферон и Ко.

PS Вайп, для тех, кто не понял.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
9 Pages V  « < 7 8 9  
Start new topic
Replies (120 - 126)
 Квак
post 11:51, 14 January 2013
Post #121


Младший барон

Group: Members
Posts: 1.093
Joined: 1 Dec 2008
From: Мск
Member No.: 6.903


Класс: Shifter
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Человек



извините за капс

ЕСЛИ КТО-ТО МОЖЕТ ПОДСКАЗАТЬ СКРИПТ ДЛЯ SFX-МОДУЛЯ WINRAR ЧТОБЫ НЕ ПРИХОДИЛОСЬ ПРИ УСТАНОВКЕ УДАЛЯТЬ ХАКИ, ПОРТРЕТЫ И ОВЕРРАЙД - ПОЖАЛУЙСТА В ЛИЧКУ

в инсталляторе специально пришлось сделать все именно так. нужно чтобы в этих директориях не было лишних файлов, не относящихся к Сиале. я бы рад не удалять хаки портреты и оверрайд инсталлятором, дак ведь системы разные, и где-то из-за старых файлов не запишутся новые, а где-то останется мусор в оверрайде и будут возникать запоротые чары

в идеале нужен скрипт, который бы переносил НЕ-СИАЛЬСКИЕ файлы (по списку) в бэкап-директорию и позволял перезаписать поверх основных файлов содержимое инсталлятора


--------------------
да идите вы в зад, тролли говнистые (с) Дарксет
я буду жить в шкафу, главное чтобы там было пиво и нвн © Лори
написание бота для игры 11летней давности это не просто феерическое задротство, это еще и душераздирающее слоупочество © Ямерт
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 14:57, 14 January 2013
Post #122


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Раз ж тут про краши и лаги, то скажите как сделать коней невидимками? Их хоть и мало, но стремает, что повис всякий раз как встречаюсь.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Пек
post 18:07, 14 January 2013
Post #123


За гранью Богоподобия...

Group: Members
Posts: 911
Joined: 13 Mar 2011
From: Питер
Member No.: 53.443


Класс: Rogue
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



так подвисания же не пропадают вместе с модельками коней, в позатом вайпе все лошадки были невидимками, но все так же успешно подтормаживали в момент появления в зоне моей царской видимости.


--------------------
Старый друг, адекват (с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 19:16, 14 January 2013
Post #124


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Пек @ 18:07, 14 January 2013) *
так подвисания же не пропадают вместе с модельками коней, в позатом вайпе все лошадки были невидимками, но все так же успешно подтормаживали в момент появления в зоне моей царской видимости.

И что, никаких шансов от этого избавиться?


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 19:18, 14 January 2013
Post #125


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (oneman @ 19:16, 14 January 2013) *
И что, никаких шансов от этого избавиться?


Убивать/уводить лошадей.


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Anaril
post 19:54, 14 January 2013
Post #126


Младший баронет

Group: Members
Posts: 325
Joined: 26 Oct 2003
Member No.: 106


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Советую поискать по форуму, возможные решения, это решаемо


--------------------
Слишком многие сейчас тратят деньги,
которых они не заработали, на вещи,
которые им не нужны, чтобы произвести
впечатление на людей,
которые им не нравятся!


Наши игроки напакованы сетами и артами так что лучшей наградой будет обещание не разбираться как они все это получили. © Darkset
Клац!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 10:27, 18 February 2016
Post #127


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



up


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

9 Pages V  « < 7 8 9
Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 15 May 2024 - 09:24