IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Небольшая информация о мире Сиалы, интегрируемся по-маленьку
 Fatum
post 20:59, 15 October 2003
Post #1


Enclave General

Group: Banned
Posts: 3.234
Joined: 3 Oct 2003
Member No.: 2


Класс: Fighter
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



для начала глоссарий:


Авендум - столица северного королевства Валиостр. Крупнейший и самый богатый город Северных земель.
Анналы Кроны - наиболее подробная и самая древняя историческая хроника, которую эльфы ведут с того момента, как они появились в мире Сиалы

Бездушные егеря - части армии Валиостра, в мирное время выполняющие функции милиции. Кроме использования в боевых действиях несут службу во время подавления бунтов, заговоров. Вылавливают и уничтожают опасные банды и преступников
Безлюдные земли - леса, тундры и ледяные поля Безлюдных земель, заселены различными существами. Некоторые из них пытаются проникнуть в северные земли Сиалы и лишь неприступные горы Отчаянья, Одинокий Великан и Дикие Сердца сдерживают их вторжение в мир людей. Огры, великаны, свены, х'варры, зимние орки и десятки других рас и существ населяют эти огромные северные территории. Тут тоже живут люди, дикари и варвары подчинившиеся Неназываемому. В Безлюдных землях, на полуострове Рачья лапа существует единственное людское государство - Рачье герцогство.
Далеко на севере Безлюдных земель, за Иглами Стужи, находиться жилище Неназываемого, о котором благоговейным шепотом рассказывают плененные разведчиками Диких Сердец дикари.
Бобровые шапки Или Бобры - воины Валиостра вооруженные тяжелыми двуручными мечами. Каждый воин носит звание мастер длинного меча и свой отличительный знак от других подразделений - бобровую шапку. Бобровых шапок используют в качестве ударного резерва, для спасения боя в той или иной ситуации. Также во время сражений Бобры удостаиваются чести нести охрану знамени и короля, заменяя Королевскую гвардию

Валиостр - самое северное королевство Сиалы.
Вампир - существо-легенда. До сих пор неизвестно, есть ли оно или это всего лишь сказки пьяных крестьян. По легенде, вампирами могут становиться только люди и темные эльфы. Вампирам приписывают волшебные свойства, как превращение в летучую мышь или в туман. Но Орден магов ставит существование вампиров под большой вопрос.
Вастарская сделка - Вастар, король Гаррака, который 223 г. Э.С. заключил союз с драконом, чтобы он помог ему напасть на соседние королевства. Ничего из этого у короля не получилось, дракон не стал вступать в бой с людьми, и армия Вастара была разгромлена.
Великаны - одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три человеческих роста, свирепые существа с синей кожей.
Война Весны - война, случившаяся в последний год Тихих времен (640г.Э.С.). С одной стороны в ней участвовали люди и дома темных эльфов, с другой орки Заграбы.
Волшебство - волшебники людей и светлых эльфов, владеют высшей магией, основанной на ранней магии или шаманстве орков и темных эльфов.
Выработка Ола - старые каменоломни недалеко от Авендума. Из них добывали камни на строительство знаменитых стен Авендума.

Гаррак -королевство на юге северных земель Сиалы.
Гарринч - существо, обитающее в степях Унгавы. Выдрессированный гарринч - великолепный сторож для сокровищниц.
Гвардия короля Валиостра - личная гвардия короля. В гвардию набирают только дворян. Гвардейцы носят цвета короля - серый и синий. Командует гвардией - Капитан.
Гномы - Гномы, как и их более крупные братья, карлики, появились в мире Сиалы, сразу же за орками и эльфами. Поселившись в горах Карликов, гномы и карлики углубились в недра гор. Гномы малорослые бородатые существа со сварливым характером. В горах Карликов они существовали на правах младших братьев. Гномы слабые искусники и у этой расы никогда не получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как у карликов. Гномы великолепно работают со сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и землекопы.
Спустя, несколько тысячелетий жизни в горах Карликов гномы ушли из старого дома, навсегда рассорившись с родственниками-карликами.
Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За проживание в Шахтах они платят королевству ежегодную дань - Литу, а также поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем гномам стал известен секрет пороха.
Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника, возвращавшегося из путешествия из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между бывшими родственниками битва на поле Сорна (1100г Э.С.), закончилась в ничью. Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам.
Гномы тщательно скрывают секрет пороха и, продают пушки.
Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а книги гномов спрятаны глубоко в горах Карликов, в надежном тайнике, до которого невозможно добраться из-за вражды с карликами.
Гоблины - Маленькие существа, живущие в лесах Заграбы. Гоблины обитают в самой глубине лесов Заграбы. Шаманство гоблинов считается самым мощным после шаманства огров, но оно практически не имеет атакующих заклинаний.
Горы Карликов - огромная горная цепь, высотой с которой может сравниться только Хребет мира, протянувшаяся через северные земли, с востока на запад, разделяя их на две части. Зам-да-Морт, или Замок смерти, самая высокая и величественная гора.
Горы Отчаянья - низкие, но неприступные скалы, разделяющие Валиостр и Безлюдные земли. В них только один перевал, на котором расположен Одинокий великан.
Грок - 1) Легендарный полководец Валиостра, сдержавший армию орков у Авендума, в последний год Тихих времен (640г Э.С.), до прихода подмоги темных эльфов. На одной из центральных площадей города ему стоит памятник. 2)Младший брат-близнец полководца Грока, носившей тоже имя. Маг, получивший имя Неназываемый.
Гхолы - трупоеды-падальщики. Пропитание добывают на полях битв, или на старых кладбищах.

Джанга - быстрый танец, очень популярен в Загорье.
Джашьла - королевство горцев возле Хребта мира.
Джок-принесший-зиму - Джок Имарго, знаменитный лучник прошлого. Человек, которого обвинили в убийстве эльфийского принца дома Черной розы. Был выдан эльфам и казнен. После этого королевство Валиостр и Пограничное королевство с 501 по 640 г Э.С. не поддерживало отношений с темными эльфами Заграбы. Как впоследствии выяснилось, Джок был не виноват в убийстве. С тех пор бытует выражение: невинен, как Джок-принесший-зиму. То есть, ложно обвинен.
Дикие Сердца - отряд, несущий службу у Одинокого Великана.
Долгая зима - так эльфы называли отрезок времени сто сорок лет 501-640 г. Э. С. Долгая зима произошла, после нелепой гибели эльфийского принца дома Черной розы в Авендуме во время городских празднеств. Закончилась в последний год Тихих времен (640г Э.С.), во время войны Весны, когда эльфы пришли на помощь Гроку и его людям в битве с армией орков. В подтверждение окончания Долгой зимы Гроку был подарен рог Радуги.
Доралиссцы - раза козло-людей, обитающая в степях Унгавы
Дракон Гаррака - гвардия короля Гаррака.
Д'сан-дор(орк) - или Дремлющий лес. Лес, находящийся в Безлюдных землях, близ отрогов гор Отчаянья

Загорье - или Вольные земли. Земли у южных отрогов гор Карликов. Туда бегут все, кто недоволен властью или законами королевства. Крестьяне, младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы и преступники. Для таких людей в Загорье всегда найдется земля и работа.
Заказ - договор, который заключает между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи, вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется заплатить после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон.
Закрытая территория (Запретная территория) - район в Авендуме, возникший в результате попытки с помощью рога Радуги, нейтрализовать Кронк-а-Мор, в 872г Э.С. Закрытая территория обнесена волшебной стеной и почти никто не решается туда проникнуть. Говорят, что там обитает зло.
Зам-да-Морт (гном.)- Или Замок Смерти. Самая большая вершина гор Карликов.
Звено Борга - по имени полководца древности, создавшего построение Цепь, где каждый воин (звено) являлся незаменимым во время отражения нападения.

Иглы Стужи - ледяные горы далеко в Безлюдных землях.
Империя - страна, располагающаяся между Загорьем и степями Унгавы. После рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов Империя распалась на два государства - Приозерную и Заозерную империю. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения обоих стран под властью одной из династий, получивших свое существование от двух братьев-близнецов. Имперская собака - порода сторожевых собак, выведенная в Империи.
Ирилла (орк.) или Туманный паук - порождение шаманства огров. До сих пор с точностью неизвестно, что это такое, нематериальная субстанция или живое существо.
Иселина(орк.) или Черная река. - начинается в горах Карликов, протекает насквозь через восточную часть лесов Заграбы, пересекает Валиостр, разделяется на правый и левый рукав и впадает в Восточный океан.
Исилия - королевство, граничащее с Валиостром и Мирануэхом.

Канийской ковка, - оружие сделанное из стали, добытой в Стальных шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы королевства - Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает рубиновый цвет и специфическое свойство - встречаясь со сталью другого вида издавать мелодичный звон колокольчиков, либо яростный визг, поэтому сталь канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или Рубиновой кровью.
Карлики - низкорослая раса, живущая в горах Карликов. Они ничем не похожи на своих братьев - гномов. Удивительно, но их сильные руки, с толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Неважно, что это, оружие, инструменты или произведения искусства.
К'лиссанг(орк) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг.
Королевские песочники - тайная полиция короля, защищающая интересы государства и самодержца. Названы так за свою эмблему - песочные часы.
Кронк-а-мор - шаманство огров.

Лабиринт Орков - Располагается в лесах Заграбы. В лабиринт орки выпускают пленников и делают ставки, кто из несчастных дольше проживет.
Леса Заграбы - леса Заграбы занимают огромную территорию. Местами прекрасные, местами страшные и опасные, они скрывают в вечнозеленых стенах множество загадок и существ.
В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки, гоблины
Леса И'альяла - Леса возле Хребта Мира. Тут живут Светлые эльфы.

Мастер длинного меча - звание, которое получал воин, в совершенстве владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом. ( классический хват, хват за один из клыков, посоховый хват). На рукояти меча появлялась золотое тиснение в виде дубового листа.
Мирануэх - Королевство граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром. Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель.
Молельня Рук - собрание верховных жрецов Сагота

Неназываемый. - Имя мага Валиостра, которое ему дали, после предательства в последний год Тихих времен.(640г. Э.С)
Низина - Королевство возле лесов И'альяла.

Обур - гигантский медведь из лесов Заграбы.
Огры - Раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы, оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и разрушительную магию - Кронк-а-мор. Считается что они дальние родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги, потому как, если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили и уничтожили весь мир Сиалы.
Одинокий Великан - Крепость, которая перекрывает единственный перевал в горах Отчаянья, ведущий из Безлюдных земель в Валиостр.
Орден магов - в каждом королевстве свой Орден магов. Только Загорье и Джашьла не имеют Ордена. Во главе каждого Ордена стоят архимагов. Над архимагами стоит магистр.
Орден Серых - орден воинов-хранителей равновесия мира. Орден находиться на острове Серых, далеко в Холодном море. Серые великолепные и непобедимые воины, которые уходят со своего острова, когда мир накренился в темную или светлую сторону.
Орки - Первая новая раса Сиалы. Эльфов считают кровными врагами, хотя те являются их прямыми родственниками. Орки считают, что они Первые, должны править всем миром, а все остальные расы это досадная ошибка богов. Кроме лесов Заграбы орки обитают в Безлюдных землях.

Пограничное королевство или Пограничье - королевство рядом с северными отрогами гор Карликов и лесами Заграбы.
Поле Сорна - Поле, на котором произошла битва (1100г Э.С.) между гномами и карликами.
Пурпурные годы - промежуток времени, во время которого карлики с гномами вели ряд жестоких войн друг с другом, итогом которой был исход гномов из гор Карликов


Рачье герцогство- единственное государство на территории Безлюдных земель.
Рог Радуги - легендарный артефакт, созданный ограми, в противовес собственной магии - Кронк-а-Мору, если она выйдет из подчинения. Рог был захвачен темными эльфами, а впоследствии они передали его людям (Гроку), как подтверждение добрых намерений и заключение вечного союза между темными эльфами и Валиостром. Каждые сто лет, рог нужно насыщять магией, чтобы он не потерял свои свойства. После появления Закрытой территории рог был похоронен вместе с Гроком в Борн Спайне. Его магия сдерживает Неназываемого в Безлюдных землях.
Рука - военный вождь орков.
Рыночная площадь - известная площадь Авендума, где постоянно проходят театрализованные представления.

Сагот - Один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров и шпионов.
Сагра - Одна из двенадцати богов мира Сиалы. Богиня смерти и войны. Покровительница воинов.
Свены - Существа Безлюдных земель, похожие на лохматые летающие шары, которые появляющиеся на просторах Безлюдных земель в самые лютые морозы. Поют Песню, убивая все живое.
Серые камни - самая надежная тюрьма Валиостра из которой за все время ни разу не было совершено побега.
Сильна - богиня любви и природы
Спорные земли - Земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов Заграбы.
Стальные шахты - горы в Исилии.
Степи Унгавы - степи на самом юге Северных земель.
С'у-дар (огр.) - или Ледяной перевал. Единственный путь из Безлюдных земель в цитадель Неназываемого, проходящий через Иглы стужи
Султанат - Государство, расположенное далеко, за степями Унгавы.

Тихие времена. - Времена, захватывающие отрезок с 423-640гг. Э.С. во время которого Валиостр не вел ни одной войны. Времена и благоденствия и расцвета королевства. Они закончились, когда огромная армия орков из лесов Заграбы вторглась в Валиостр.
Треш(орк) - вежливое обращение у эльфов к эльфу знатного рода. Иногда также его используют другие расы во время разговора с высокородными эльфами.

Филанд - Королевство возле южных отрогов гор Карликов.

Хребет мира - Цепь самых высоких гор Сиалы. Проходит с севера на юг, почти через весь континент. Хребет трудно проходим, за ним располагаются почти неизведанные земли.
Х'варры - или Снежные падальщики, обитающие в Безлюдных землях.
Храд Спайн(огр) или Костяные дворцы. Огромные подземные катакомбы и дворцы, где огры, орки, а затем люди и эльфы хоронили павших воинов.
Х'сан'кор(орк.) или Ужасная флейта. Чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы.

Шаманство. - Изначальная магия Сиалы. Первыми ее стали использовать огры, затем орки, темные эльфы, гоблины. Именно от шаманства произошла магия людей и светлых эльфов.

Эльфы - вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими родственниками - орками. Через несколько тысячилетий жизни в лесах Заграбы, у эльфов произошло разделение на Светлых и Темных.
-- Светлые эльфы - не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей.
-- Темные эльфы -в отличие от Светлых предавших память предков, темные продолжают использовать изначальную магию этой расы - шаманство.
Имена всех женщин темных начинаются на М, мужчина на Э. Если эльф является выходцем из правящей семьи темного дома, то к имени прибавляется окончание -сса.

Языки Сиалы- существует три группы языков на Сиале.
Первая группа - орочий. На нем общаються орки и эльфы. Вторая группа - это гномий, на нем разговаривают гномы и карлики. Третья группа - человеческий или всеобщий. Также существуют другие языки и диалекты. Например, язык огров или гоблинов.


--------------------
NO MUTANTS ALLOWED!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Replies
 Fatum
post 21:50, 15 October 2003
Post #2


Enclave General

Group: Banned
Posts: 3.234
Joined: 3 Oct 2003
Member No.: 2


Класс: Fighter
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Мертвяки.

Из-за экспериментов с магией в Сиале появились некие странные существа, типа зомби, скелетов, бесплотных духов и т.д.

Зомби довольно медлительные, единственные их достоинства это: упорство, выносливость, отличный нюх на свежую кровь. Если дотянуться до вас своими лапками, считайте, что вы стали завтраком, так главная проблема зомби – вечный голод. Серебро делает их очень медлительными, но не убивает. Их можно или сжечь, или изрубить на куски. Зомби не выносят дневного света, на Солнце очень(!) быстро разлагаются.

Скелеты встречаются редко, убить можно магией. Очень боятся дневного света, как и зомби.

Хохотуны-плакальщики. Милые существа, с внешностью ребенка и аппетитом зомби. Очень быстрые, сильные и голодные. Убить можно магией.
Гхолы. Трупоеды, по одному не опасны, так как малы ростом, но когда их много, и когда они голодны – они очень опасны. Имеют очень крепкие и острые когти, острые зубы. Можно убить обычным оружием.


--------------------
NO MUTANTS ALLOWED!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posts in this topic
- Fatum   Небольшая информация о мире Сиалы   20:59, 15 October 2003
- - Fatum   Существует мир Хаоса, в котором жили Тени и Танцую...   21:09, 15 October 2003
- - Fatum   Далее привожу описания расс. - Эльфы - Орки - Го...   21:12, 15 October 2003
- - Fatum   Орки. Первая новая раса Сиалы. Эльфов считаю своим...   21:14, 15 October 2003
- - Fatum   Эльфы. Вторая молодая раса Сиалы, появившаяся сра...   21:16, 15 October 2003
- - Fatum   Карлики. Низкорослая раса, живущая в Горах карлик...   21:22, 15 October 2003
- - Fatum   Гномы (дварфы). Как и их более низкорослые братья...   21:23, 15 October 2003
- - Fatum   Гоблины. Маленькие существа, живущие в самой глуб...   21:31, 15 October 2003
- - Fatum   Люди. Самая молодая раса в Сиале и самая воинств...   21:35, 15 October 2003
- - Fatum   Флини. Маленькие существа, живущие в лесах Загра...   21:36, 15 October 2003
- - Fatum   Огры. Раса из Безлюдых земель. Единственная стар...   21:37, 15 October 2003
- - Fatum   Троли. Создания, обитющие в Безлюдных землях. Сла...   21:38, 15 October 2003
- - Fatum   Доралиссцы. (минотавры) Раса козлолюдей, обитающи...   21:40, 15 October 2003
- - Fatum   Дриады. Богини леса, живут главным образом в Заг...   21:44, 15 October 2003
- - Fatum   Великаны. Одна из рас, обитающих в Безлюдных зем...   21:45, 15 October 2003
- - Fatum   Орден Серых. Орден войнов и магов – хранителей ра...   21:49, 15 October 2003
- - Fatum   Мертвяки. Из-за экспериментов с магией в Сиале п...   21:50, 15 October 2003
- - Fatum   Монстры. Х’сан’кор (орк.) или Ужасная флейта, чу...   21:52, 15 October 2003
- - FeaNor   Я протестую!   22:55, 16 October 2003
- - Fatum   против чего? -) против гоблинов? -)   23:01, 16 October 2003
- - FeaNor   Против Олимпиады 80 года и против своего нищенства...   23:17, 16 October 2003
- - zloy-cahek   Фатум: Санёк, успокойся!   18:48, 25 October 2003
- - Grassa   ЦитатаФатум: Санёк, успокойся! Молодец Он .....   01:42, 11 November 2003
- - Elrond Oronra   Фат, как будет реализовано оружие дриад? -) Типа ...   14:38, 11 November 2003
- - Ветрогон   Можно я отвечу? Эл, читай мою подпись.   14:41, 11 November 2003
- - Zxx   кстати а как дело с арбалетами? на Сиале склоты бы...   19:45, 14 December 2003
- - Gnida   Хорошее замечание. В НВН как то сильно уравняли ...   11:46, 17 December 2003
- - Zxx   хехе не уровняли, а опустили. как не старайся - ар...   13:05, 17 December 2003
- - Taras_Potatos   Цитата(Grassa @ Nov 11 2003, 02:42 )Молодец О...   18:30, 20 February 2004
- - Несс   Цитата(Taras_Potatos @ Feb 20 2004, 16:30 )Ци...   12:53, 3 March 2004
- - wrath   а где достать эти книти?   10:21, 5 March 2004
- - wrath   чё-то я не нашёл   11:09, 5 March 2004
- - Юрий Пламенный.   Фатум, там в конце всех трех книг, есть глосарий. ...   21:52, 13 March 2004
- - САНЧЕC   ГЛОССАРИЙ Авендум — столица северного королевства...   23:19, 13 March 2004
- - wrath   thx со ссылкой работает   11:18, 17 March 2004
- - wrath   а про Падших забыли?   14:10, 1 April 2004
- - Youjin   Хммм... информативно, но немного... абстрактно...   19:41, 23 April 2004
- - Zxx   а вы почитайте, будет информативно. атмосферой про...   06:19, 24 April 2004
- - Dutch   Мда... И что б пушки крафтить можно было   19:30, 6 May 2004
- - Ninja   Цитата(Zxx @ 06:19, 24 April 2004)а вы почита...   19:41, 6 May 2004
- - Fatum   Забыл проставить копирайты. Вся инфа, выложенная ...   21:38, 22 May 2004
- - Anaril   Нельзя ли побольше узнать о королевстве Гаррак?В к...   22:34, 2 July 2004
- - DarkSet   Не, Гаррак дружественное государство, с ним воевал...   01:28, 3 July 2004
- - Iblis   ЦитатаНельзя ли побольше узнать о королевстве Гарр...   18:23, 7 August 2004
- - Fatum   ООО "Королевское Картографическое Общество...   22:48, 1 November 2004
- - Мумр_фонарщик   Fatum Карта хорошая, но будет ли она дополняться/...   18:21, 10 November 2004
- - Несс   Цитата(Мумр_фонарщик @ 16:21, 10 November 200...   21:21, 10 November 2004
- - Adonal   Карта хорошая. Я вначале подумал что она сделана и...   21:50, 10 November 2004
- - Shad   Хотя снега и нехватает, карта очень хорошая, смотр...   08:00, 11 November 2004
- - Dimagorgon   Эта карта явно сделана в Сим Сити, вот только точн...   08:44, 11 November 2004
- - Черный Ярл   Мир вам! В четвертом. И именно потому - нет с...   09:12, 11 November 2004
- - Mega   А относительно событий книги, в какое время живёт ...   16:24, 12 April 2005
- - Черный Ярл   Мир вам! ЦитатаА относительно событий книги, ...   16:30, 12 April 2005
- - Jester   Все, что вы хотели знать, но боялись спросить о… К...   11:10, 6 July 2008


Reply to this topicStart new topic
14 User(s) are reading this topic (14 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 17 May 2024 - 23:40