IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

5 Pages V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> Основы крафта, Вопрос к сильным мира сего
 -Анника Дианс-
post 22:25, 2 June 2005
Post #61


Старший баронет

Group: Validating
Posts: 781
Joined: 21 Apr 2005
From: Донецк
Member No.: 1.505


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Смотря перед кем!!!

И не беспокоилась...
А беспокоился...
Давно уже обсуждали эту тему.....

This post has been edited by -Анника Дианс-: 22:25, 2 June 2005


--------------------
Что думал ,то и сказал...

Грубым дается радость
Нежным дается печаль
Мне ничего не надо
Мне никого не жаль(с)


Тамика Дианс
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Cornellius
post 18:53, 18 June 2005
Post #62


Простолюдин

Group: Members
Posts: 4
Joined: 18 Jun 2005
Member No.: 1.699


Класс: Bard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Флудерам БОЙ. mad.gif

Зацените:

КРАФТ или как наделить предметы магическими свойствами

1 Основной принцип

Магические свойства на простые предметы можно добавить так:
Рецепт создания предмета,
исходный Предмет
и расходуемый Компонент
помещаются в специальное устройство (Наковальня, Магический колодец). После успешной проверки соответствующих Скилов уничтожаются Рецепт и Компонент, а Предмет приобретает магические свойства.
На Сиале НЕЛЬЗЯ создать свитки заклинаний, волшебные палочки - эта возможность отключена.


2 Скилы и Фиты

- Craft Armor (Мастер кузнец)
Необходим для создания магических доспехов, наручей, щитов, шлемов.
При крафте предметов с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Силы.

- Craft Weapon (Мастер оружейник)
С его помощью куются все виды оружия.
При крафте предметов с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Силы.

- Use Magic Device (Мастер ювелир) + фит Craft Wand
Придает магические свойства робам, плащам, сапогам, перчаткам, амулетам, кольцам.
При крафте предметов с этим скилом учитываются модификаторы от Харизмы и Ловкости.

- Craft Traps (Мастер алхимик)
С его помощью можно переплавить расходуемые компоненты худшего качества в лучшие.
При плавке компонентов с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Телосложения.

- Lore (Мастер рун) + фит Scribe Scroll
Позволяет создать рецепт – то есть свиток с перечисленными магическими свойствами создаваемого предмета.
При начертании рецепта с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Мудрости.


3 Рецепты

Рецепт можно начертать на пустом свитке, который продается в мастерской, а по качеству создаваемого предмета может быть для
Добротного предмета с DC (Difficulty Class) до 25
Отличного – DC до 35
Превосходного – DC до 45
Шедевра – DC до 60
Артефакта – DC до 90.

Необходимо учесть что каждый еще пустой свиток уже содержит DC равный 10. Поэтому, например, при начертании рецепта на свиток Шедевра можно лишь указать магические свойства в сумме не более 50 DC.
Максимально доступное количество добавляемых свойств на один предмет равно 5.
Максимально возможный на Сиале DC свойств предмета 80.
Если одно или несколько подобранных свойств предмета вам не подходят, то свиток можно очистить и приступить к начертанию снова.
Составленный рецепт необходимо "подписать". Мастер рун проходит проверку скила Lore + d20(Roll). Если результат больше или равен DC, то рецепт успешно начертан, в противном случае бросается кубик d20. Полученное число, меньшее чем (DC – (Lore+d20)), приводит к уничтожению свитка.


4 Расходные Компоненты

Компоненты делятся на две категории: металлы и драгоценные камни. Металлы весят и занимают места в инвентаре больше чем камни.

Металлы:
Адамантит – увеличение АС (Armor Class) доспехов
Бронза – "могучее" оружие
Железо – урон при критическом ударе
Золото – магическое оружие
Медь – увеличение наносимого урона
Платина – увеличение атаки оружия
Серебро – свойства паладинского оружия
Сталь – специальные свойства оружия

Драгоценные камни:
Агат – увеличивает статы
Александрит – уменьшение получаемого урона
Алмаз + Мифрил – острое оружие
Аметист – дополнительные слоты заклинаний
Гранат – бесконечные боеприпасы
Изумруд – иммунитет к урону
Малахит – увеличение спасбросков
Мифрил – уменьшение веса предмета
Опал – свойство вампирской регенерации
Рубин – сопротивляемость урону
Сапфир – сопротивляемость магии
Топаз – свойство регенерации

По качеству компоненты делятся на
Необработанные, то есть "+0"
Обработанные , т.е. +1
Улучшенные, +2
Великолепные, +3
Исключительные, +4
Уникальные, +5

ВСЕ компоненты могут выпадать в лут из мобов. Соответственно классу моба - выше качество компонента.
Так же компоненты (НО НЕ ВСЕ – кроме Рубинов, Изумрудов, Серебра) могут добываться в специальных локациях с их месторождениями. Для этого необходимо приобрести лом (простой, железный, адамантитовый – чем выше износостойкость, тем выше цена), запастись временем и терпением. В таких "шахтах" их охраняемых мобами месторождений "добываются" Необработанные компоненты.

Переплавка компонентов в более лучшие по качеству происходит в Алхимической лаборатории, где Мастер алхимик помещает в плавильню ТРИ компонента одного качества, нажимает на рычаг и проходит проверку скила Craft Trap + d20 (Roll). Результат должен быть больше или равен сложности получения компонента
Обработанного = DC 20
Улучшенного = DC 30
Великолепного = DC 40
Исключительного = DC 50
Уникального = DC 60.

При успешной проверке компоненты из плавильни исчезают, а в инвентаре крафтера появляется ОДИН компонент лучшего качества. Если проверка неудачна, то для каждого компонента бросается кубик d20, тот, для которого полученное число меньше чем значение (DC – (Craft Trap+d20)), уничтожается.


5 Магические свойства

Разного вида предметы могут быть наделены разными соответствующими им общими или уникальными свойствами. Например, длинный меч можно сделать острым, но к нему нельзя добавить свойство бесконечных боеприпасов или универсальных спасбросков. И, наоборот, на плащ можно добавить "+" к спасброскам, но нельзя "+" к атаке.
Требуемые по качеству компоненты и DC любого свойства можно увидеть при создании рецепта.
НЕЛЬЗЯ придать вещам свойства, увеличивающие скилы (т.е. "+" к Скрытности, Дисциплине и т.д.) или наделяющие персонажа новыми фитами (например, Cleave, Hide in Plain Sight и т.д.).


6 Проверка скила при создании магических предметов

После размещения в наковальне (магическом колодце) рецепта, исходного предмета и требуемых компонентов, проходит проверка одного из требуемых скилов крафтера Skill + d20(Roll). Если результат больше или равен DC создаваемого предмета, то исходные компоненты исчезают, а созданный магический предмет достается Мастеру кузнецу/оружейнику/ювелиру.
Если проверка неудачна, то для каждого исходного материала бросается кубик d20, значение, меньшее чем (DC – (Skill+d20)) приводит к уничтожению данного материала.

This post has been edited by Cornellius: 05:47, 20 June 2005
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Herigin
post 23:35, 18 June 2005
Post #63


Оруженосец

Group: Members
Posts: 54
Joined: 30 Apr 2005
Member No.: 1.561


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Светлый эльф



Respect!!!!!!
Флудерам - бой!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Jester
post 06:41, 19 June 2005
Post #64


Airborn

Group: Members
Posts: 895
Joined: 27 Oct 2003
From: Иркутск
Member No.: 108


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



Цитата
НЕЛЬЗЯ придать вещам свойство увеличения фитов (т.е. "+" к Скрытности, Дисциплине и т.д.)


Это называется скиллами wink.gif

Хотя фиты тоже вешать нельзя...

This post has been edited by Jester: 06:43, 19 June 2005


--------------------
Король может требовать повиновения, отец - послушания, но, кто бы не был государем, владыкой, ты один в ответе за свою душу. Когда тебя призовет Господь ты не сможешь сказать что слепо исполнял приказ, не задумываясь о последствиях, о чести, о доблести...
Все люди братья, но не все по разуму.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Cornellius
post 17:15, 19 June 2005
Post #65


Простолюдин

Group: Members
Posts: 4
Joined: 18 Jun 2005
Member No.: 1.699


Класс: Bard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



2Jester
да, точно, эту заморочку я пропустил, исправлю.

В чем еще вопрос - добавлять все попунктно свойства с затрачиваемыми на них компонентами и соответствующим ДС?

Кажется Adonal собирался выложить нечто подобное моей писанине в "Особенностях Сиалы". Adonal, ты выложишь свое или мне дополнить этот текст и разместить там?

Кто знает и стоит ли указывать здесь местонахождения карфтовых мастерских?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 18:10, 19 June 2005
Post #66


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Цитата(Cornellius @ 18:15, 19 June 2005)
2Jester
да, точно, эту заморочку я пропустил, исправлю.

В чем еще вопрос - добавлять все попунктно свойства с затрачиваемыми на них компонентами и соответствующим ДС?

Кажется Adonal собирался выложить нечто подобное моей писанине в "Особенностях Сиалы". Adonal, ты выложишь свое или мне дополнить этот текст и разместить там?

Кто знает и стоит ли указывать здесь местонахождения карфтовых мастерских?

я знаю, не стоит


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Cornellius
post 05:49, 20 June 2005
Post #67


Простолюдин

Group: Members
Posts: 4
Joined: 18 Jun 2005
Member No.: 1.699


Класс: Bard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



В таком случае у меня все.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

5 Pages V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 24 May 2024 - 03:34