Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Уголок Манча _ Некоторые аспекты механики НВН

Posted by: sl1 23:41, 27 February 2007

Основы билдостроения

автор: Ник

Эта статья предназначена прежде всего для новичков, хотя возможно и тем кто считает
себя в этом деле спецом, она тоже окажется полезной. Итак, что же такое билд? Билд - это система
скиллов, фитов и статов для определенного персонажа. Однако билдостроение - это прежде всего
арифметика. Так что если вы хотите сделать хороший билд, то запаситесь терпением,
возьмите ручку и бумажку(как вариант откройте текстовый файлик) и запускайте тренировочный
модуль. По моему мнению, изменять билд уже в процессе игры крайне нежелательно. Лучше что бы
перед созданием чара у вас уже был готовый герой на бумажке, и вы точно знали на каком уровне
какой навык будете брать. В этой статье я хочу сделать краткий обзор наиболее важных моментов
в создании персонажа, ответить на некоторые вопросы, которые возникают у новичков, когда они
смотрят на готовые билды, а так же развеять некоторые довольно популярные заблуждения.

НАВЫКИ (Skills)

В нвне существует 27 навыков, но далеко не все из них нужны при игре на шарде.
Я небуду описывать все навыки, а лишь расскажу о наиболее важных из них, без которых большинству чаров будет тяжело прожить.

Дисциплина(Discipline) - этот навык нужен всем без исключения героям, ибо он позволяет
сопротивляться таким умениям как сбивание с ног(кнок), разоружение(дизарм), прицельный удар(коллед шот).
Что тут добавить... если не хотите умирать после первого прикосновения к вам героя или монстра
с кноком - качайте обязательно по максимуму.

Концентрация(Concentration) - этот навык нужен обязательно всем кастерам(но он нужен только кастерам!), так как во время боя враги будут наносить вам урон, и тем самым могут сбить заклинания, которые вы будете накладывать. Концентрация поможет вам избежать срыва заклинания.
Кроме того она позволяет сопротивлятся насмешке, но это уже мелочи.

Спеллкрафт(Spellcraft) - Кроме того что этот навык нужен непосредственно кастерам,
у этого навыка есть замечательное свойство - за каждые 5 очков этого навыка, вы получаете
+1 к спасброскам против магии, а много спасбросков почти никогда не бывает, поэтому качать
желательно всем.

Кувырок(Tumble) - навык необходимый всем, кому нужен АС(класс брони), а это большинство
героев. За каждые 5 рангов, кувырок прибавляет 1 к природной броне. Качают почти все, за
небольшим исключением(например маги которым ненужна броня).
Внимание, кувырок не прибавляет АС за увеличение навыка от фокуса, одетых вещей или повышения ловкости. АС вы получите только за те значения, которые вы видите во время поднятия уровня герою.
Так же кувырок позволяет избежать спровоцированной атаки при движении.

ЮМД(Use Magic Device) - Этот навык позволяет носить вещи, которые не доступны вам по классу, расе
или алайменту(Alignment) , так же позволяет вам использовать свитки и волшебные палочки.
Вобщем нужен почти всем чарам, так как почти на всех шардах есть вещи, которые бы было очень
приятно носить, но которые требуют класс, расу или алаймент, отличные от вашего.

Остальные навыки или ненужны вообще, или очень узконаправленные, о них я скажу отдельно.

Посмотрим что мы теперь имеем. Для того чтобы взять эти навыки, нам потребуются такие классы:
Монах(дисциплина, тамбл), Бард(все 5), Вор(тамбл, юмд). Престиж классы я не считаю.
Как видно идеальный вариант бард, но у него стоит ограничение по алайменту.
Если неможем взять барда, берем вора, потому как больше ни у кого юмд нету.
Однако если у нас в билде нету никого, у кого дисциплина классовый навык, берем монка.
Без юмд конечно плохо, но без дисциплины еще хуже. Вобщем 99% всех билдов содержат хотя бы
один из этих классов.

Теперь ответим на вопрос, когда же лучше брать эти классы, и в каком количестве.
Если с дисциплиной, спеллкрафтом и концентрацией все более-менее ясно - их мы качаем по
максимуму, то с юмд и кувырком есть ньюанс. Кувырок нам дает +1 АС за каждые 5 рангов,
то есть максимум от него на 20 лвлкап мы получим на 17м уровне(20 рангов +4 АС), а на
40 лвлкап на 37м уровне(40 рангов +8 АС). С юмд сложнее, там нам нужно что бы итоговое
значение так же было кратно 5ти, но на него еще влияет модификатор харизмы. То есть если у
нас харизма 8 или 6, то надо учесть что на самом деле значение юмд будет на 1 или 2 меньше,
чем мы вложили в него очков при поднятии уровня. Из этого видно, что барда лучше всего брать
на последнем лвле (20 или 40), вора на уровнях 18-19(или 38-39), а монка на 19-20(39-40).
Сколько же уровней этих классов лучше всего брать? Разумеется я не имею ввиду ситуацию,
когда это привалирующие классы. Бард дает нам все бонусы уже на 1м лвле, но очень часто бард
берется для РДД или АА, в таком случае барда берется 2 уровня. У вора мы видим двойственность
развития. За 1 уровень вора мы получим нужные нам навыки, за 2 получим эвэйжн.
Обычно берут 2 уровня, но все же если взяв второй уровень мы потеряем что-то важное, то лучше
ограничиться одним уровнем, в конце концов вполне возможно что эвэйжн можно получить с вещей.
Монка берут обычно 1 уровень, но иногда бывает что берут и 6 уровней, ради улучшенного кнока, но
это очень редкое явление, и только на шардах с лвлкапом 40.

Теперь несколько слов о других скиллах, которые полезны в определенных случаях.

Лечение(Heal) - стоит качать в том случае если у вас есть лишние скиллы(например бард) и неограниченный доступ к аптечкам. На 40 лвлкап при прокачанном навыке можно лечить по 100+ жизней с одной аптечки, но обычно на 40 лвлкап имеются бутылки с хилом, так что скилл качается или не качается исходя из особенностей шарда.

Запугивание(Intimidate) - качается эпическим варварам, потому как пожалуй главное достоинствоэтого класса - эпическая аура страха, которая появляется во время действия ярости варвара. Имеет смысл брать эпик фокус на этот навык, потому что дц на страх ауры равен значению навыка запугивания у чара.

Скрытья, Тихое передвижение(Hide, Move Silently) - навыки нужны всем шд(Shadowdancer) для того чтобы успешно прятаться во время боя.
Тут думаю уместно будет сказать что броня и щит уменьшают реальные значения навыков, зависящих от ловкости(исключение - открывание замков(Open Lock)). Чем тяжелее броня и щит, тем больше штраф к навыкам. Точные значения штрафов вы можете узнать проверив свойство брони или щита, там буде соответствующая строчка и значение штрафа.

Тонкий слух, Обнаружение (Listen, Spot) - противовес хайду и муву, нужны для того чтобы видеть прячущихся героев. Обычно качают в том случае если на шарде изобилие шд, а трусинг(True Seeing) или пофикшен, или труднодоступен. Имеет смысл качать бардам, потому что у них отличные заклинания на повышение этих навыков.

Артистизм(Perform) - качается бардам, для усиления эффекта песни. Определенному уровню барда соответствует определенное значение артистизма, таблица очень громоздкая, поэтому если интересно, вы можете найти ее в различных мануалах.

Насмешка(Taunt) - дает возможность провести над врагом насмешку, и в случае успеха у врага понизится АС вплоть до -6, а так же он получит шанс провала заклинания 30% на 5 раундов. Что тут сказать... скилл полезный, но пожалуй только против мобов, потому как ниодин игрок не даст над собой насмехаться, а просто отбежит в сторону, попутно пару раз стукнув вас по голове.

Остальные скиллы вплане силы героя бесполезны - в бою они вам ничем не помогут. Поэтому для основного персонажа их брать не рекомендуется.

СТАТЫ (Stats)

Распределение статов вобщем-то индивидуально для каждого билда, но все же есть общие правила.
Когда вы выбрали класс персонажа, которым хотите играть, у вас уже должен быть в голове
набор скиллов, которые этому чару понадобятся. Каждый класс имеет определенное количество
навыков за уровень(точнее очков для этих навыков), модификатор интеллекта прибавляется к
этому количеству. После несложных арефметических действий мы устанавливаем интеллект
на нужном значении - база для скиллов у нас готова. Обычно больше чем 14 интеллекта не делают,
в очень редких случаях 16(кроме Визардов разумеется).Второй момент - мы хотим взять нашему
герою фиты, которые требуют определенных значений статов. Например фиты Divine Shield и
Divine Might требуют 13 силы и 13 харизмы, экспертиза требует 13 интеллекта, и так далее.
Устанавливаем напротив нужных статов нужные значения. Далее все идет уже индивидуально. Скажу
общие слова. Если мы качаем силовика, то ловкость, харизма и мудрость нам не нужны,
поэтому распределяем навыки между телосложением и силой. Ловкачу напротив, нужны будут
ловкость и телосложение. Если мы делаем колдуна, то ему понадобятся харизма и телосложение,
друиду и священнику - мудрость и телосложение, волшебнику - интеллект и телосложение.
Телосложение как вы заметили нужно всем, много его не бывает, но не в ущерб основному стату!
Отдельно стоит упомянуть о клириках-не кастерах, им мудрость качают только до значения,
достаточного чтобы использовать заклинания(11-12лвла=16мудрости, 13-14лвла=17мудрости,
15-16лвла=18мудрости, 17+лвла=19мудрости), остальные же очки идут в силу или ловкость, смотря
кого качаем. Так же отдельно стоит упомянуть тех кто качается на Divine Shield и Divine Might,
им так же нужны харизма, но я считаю что 14 - оптимальный вариант, максимум 16.
В конце(на 20м или 40м лвлах) у вашего героя значения всех статов должны быть четные, кроме
случаев когда нам нужны очки ровно для взятия фитов, или для получения нужных заклинаний.
Так же хочу сказать еще о таком моменте. Старайтесь вначале распределить характеристики так,
что бы при повышении уровня вам нужно было повышать только 1 главный стат. Очень часто бывает
что люди изначально делают 12 интелекта и 18 силы, а потом вдруг понимают что им интеллекта-то
нужно 13, что бы взять улучшенный кнок, и они место силы на лвлапе повышают интеллект.
в итоге на 4м уровне у них получается 18 силы и 13 интеллекта, а если бы они изначально поставили
17 силы, то смогли бы сделать 14 интеллекта и еще 1 очко бы осталось, и повысив на 4м уровне силу, мы бы получили те же 18 силы, но еще 14 интеллекта и еще 1 очко статов. Тут работает принцип
стоимости статов. При создании чара чем выше вы поднимаете значение стата, тем дороже стоит
каждое его очко, при лвлапах же все статы стоят одинакого, независимо от того сколько их
взято.


БАЗОВАЯ АТАКА(Base Attack) И БАЗОВЫЙ СПАСБРОСОК(Base Saves)


Каждый класс имеет свое значение и свой рост базовой атаки и спасбросков. На лвлкапе
20 это не так важно, потому как эти значения имеют роль только до 20го уровня, но вот
для лвлкапа 40 это очень важный момент.
Итак что же такое базовая атака? Бонус атаки(АВ) , иначе говоря атака, любого героя
складывается из нескольких факторов, а именно:

Базовая атака + модификатор силы(или ловкости) + бонус от фитов + оружие и обкаст = АВ

Исключением являются классы Мастер Оружия(Weapon Master) и Тайный Лучник(Arcane Archer),
у них идет дополнительный бонус к атаке.

Модификатор силы(или ловоксти, если ловоксть больше силы и взят навык Ловкое владение оружием
(Weapon Finesse) или оружие лук) - с этим я думаю все понятно.

Бонус от фитов - существует 3 фита, способных повысить вашу атаку :
Фокус на оружии(Weapon Focus) - увеличевает атаку выбранным оружием на 1,
Эпик фокус на оружии(Epic Weapon Focus) - увеличевает атаку выбранным оружием на 2,
Эпик доблесть(Epic Prowess) - увеличивает атаку на 1.

Оружие и обкаст - тут все на первый взгляд ясно, бонус оружия добавляется к атаке, различный
обкаст и песня барда тоже дает к ней бонус. Но есть один момент! Максимальный бонус к атаке
от этого фактора(оружия и обкаст) равен 20. И никак не больше. То есть если вы например
клирик 20го уровня в обкасте, и имеете атаку 40, то прочитав трустрайк ваша реальная атака
не станет 60 ни в коем случае. Максимальный бонус к атаке с обкаста и оружия 20, запомните это.
Тут же думаю будет уместно сказать что максимальный бонус к статам от обкаста и вещей
состовляет 12, бонус к спасброскам равен 20 (включая спеллкрафт, так что на лвлкап 40 иногда
имеет смысл качать его не полностью, потому как от вещей например дается у вас +15 к спасброскам
и спеллкрафт может дать только 5), максимальны бонус к скиллам равен 50 (все с учетом вещей и обкаста).

Вот мы наканец добрались и до базовой атаки. У разных классов базовая атака растет следующим образом :

Тайный Лучник, Варвар, БлэкГард, Чемпион Торма, Дварф Дефендер, Воин, Паладин, Рэйнджэр,
Мастер Оружия - получают по +1 к базовой атаке за каждый уровень вплоть до 20го.

Ассасин, Бард, Клерик, РДД, Друид, Харпер, Монах, Вор, Теневой Танцор -
получают по +1 к базовой атаке на 2,3,4,6,7,8,10,11,12,14,15,16,18,19,20 лвлах(всего +15).

Визард, Сорк, Бледный Мастер - получают по +1 к базовой атаке на 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 лвлах(всего +10).

После 20го уровня все классы получают +1 к базовой атаке за каждые 2 уровня.
То есть максимальный базовый бонус атаки = 30.
Зачем все это нужно? Покажу на простом, но очень частом примере.
Возьмем билд 28 воин\2 бард\10 рдд - очень частый билд.
Но качать его можно двумя способами:
1)до 20го мы берем 20 воинов - наша базовая атака 20. После 20го мы берем 2 барда, 10 рдд и
оставшиеся 8 воинов - наша базовая атака 30.
2)до 20го мы берем 9 воинов 1 барда 10 рдд - наша базовая атака 16. После 20го мы берем
остальных воинов и как и нужно оставляем на конец еще одного барда - наша базовая атака 26.
На первый взгляд чары в конце выглядят одинакого, однако у первого почему-то атака на 4 выше...удивительно правда?
Ключевые значения базовой атаки : 6, 11, 16 - на этих значениях вы получаете дополнительную атаку в раунд (исключение монк, у него атаки появляются чаще) .
Так что при создании чара не забывайте обращать внимание на этот
немаловажный фактор, если конечно вы не кастер и на значение атаки вам фиолетого.

Что такое Базовый спасбросок? Подобно базовой атаке, у каждого класса есть своя таблица спасбросков.
После 20го уровня спасброски у всех растут одинакого - по +1 ко всем спасброскам за каждые 2 уровня.
Приводить тут таблицы для каждого класса я небуду, получится очень громоздко, их выможете
посмотреть при создании чара, если выберете класс, то справа в окошечек будет информация про него,
в том числе и таблица базовых спасбросков. Опять же это играет роль восновном для лвлкапа 40.
Рассмотрим еще один пример. Такой популярный билд как 29 вор\1 шд\10 ЧоТ(Чемпион Торма).
Какие у нас есть варианты развития? Нам нужно оставить хотя бы 1 уровень ЧоТа на конец,
что бы помаксимуму вкачать дисциплину, то есть у нас остается 2 варианта:
1)До 20го мы берем 11 вора и 9 чота.
2)До 20го мы берем 12 вора и 8 чота.
(Подумайте сами почему надо брать так много чота до 20го, и почему мы не берем лвл шд до 20го )
На первый взгляд разницы никакой. Что же, теперь сравним спас броски. Смотрим в таблицы и видим :
На 11 лвле у вора спасы такие - 3\7\3 (стойкость\рефлекс\воля)
На 9 лвле у чота спасы - 6\6\3
На 12 лвле у вора спасы - 4\8\4
На 8 лвле у чота спасы - 6\6\2

Складываем, и получается вот что :
Билд 11\9 имеет спасы - 9\13\6
Билд 12\8 имеет спасы - 10\14\6

Мелочь, а приятно

ФИТЫ(Feats)

Ну по поводу фитов много сказать неполучится, слишком уж тут все индивидуально, но общие
моменты все-таки отмечу.

На 20 лвлкап разнообразие фитов сводится к ужасному минимуму. Порой просто достаточно посмотреть
что за класс у игрока, что бы с точностью сказать какие он брал фиты.
Основные фиты для кастеров - живучесть, метамагия, фокусы на школы магии. Для кастеров на АС еще
Улучшенная экспертиза.
Для боевых классов основные фиты - это так же живучесть, фокус на оружие, улучшенный крит на оружие,
кнок, бой в слепую. Остальные фиты идут на улучшение спасбросков или на специальные моменты,
касающиеся каждый билд в отдельности.

На 40 лвлкап уже больше простора для фантазии. Фиты которые нужны практически всем классам -
эпик фокусировка на навыке дисциплина, эпик стойкость.
Фиты для бойцов - армор скин(+2 АС), эпик фокус на оружие, эпик доблесть, девастейт критикал.
Ловкачи берут эпик додж.
Для кастеров уже более индивидуально, но арканные кастеры(маги и колдуны) берут
эпик вардинг(эпический закл), иногда эпик фокусы на школы магии.
Далее каждый берет эпик фиты на дополнительный бонус к главному стату, повышает спасы...
вобщем там уже идет индивидуализация чара.

Отдельное слово скажу по спасброскам. Если на лвлкапе 20 спасброски восновном нужны против
магии, и чтобы себя комфортно чувтвовать их нужно догонять до 30-35, то на лвлкапе 40
как правило против магии у всех спасов хватает, и главная угроза - это дивастейт критикал.
Мгновенная смерть при провале спас броска по стойкости, когда по вам наносят критический удар.
Тут уже все серьезней, и стойкости нужно иметь 50+. Хотя максимальный дц(класс сложности)
деваста 53(полный изврат), обычно он не превышает 50-51.

КЛАССЫ (Classes)

Тут я хочу лишь отметить особенности некоторых классов, которые можно интересным образом
использовать в мультиклассах.

Бард(Bard) - когда вижу этот класс, на ум приходит старая фраза "кролики это не только
ценный мех, но еще и диетическое мясо". Так вот бард это не только ценнейший мультикласс,
это еще и отличная песня. Этому классу нужно качать артистизм(Perform). Чем выше уровень барда,
чем больше у него артистизм, тем лучше у него песня. И тем больше вас будут рады видеть в любой
партии. Приводить тут таблицу перформа и бонусов песни я небуду, это есть в различных мануалах.
Артистизм зависит от харизмы, поэтому барды часто качают харизму главным статом, поэтому
неплохо смотрится в мульте с БГ.

Воин(Fighter) - очень неплохой мультикласс. Не имеет никаких требований, дает бесплатно фиты
воинского оружия и тяжелой брони. Кроме того дает дополнительные фиты на 1м и каждом четном
уровнях. Иметь 1-2 уровня воина прятно во многих билдах.

Монах(Monk) - кроме того что я уже говорил о монке, имеет отличный навык - модификатор его
мудрости прибавляется к АС. К тому же на определенных лвлах получает бонус к скорости(внимание, эти навыки работают только если на герое одета одежда (cloth), при одетой легкой, средней и тяжелой броне, и если герой держит щит - эти навыки не работают). На 1м уровне получает фит разрубание(клив). Отличный мультикласс для друидов и клириков на 40 лвлкап, когда значение мудрости большое, и идет очень большой бонус к АС.

Паладин(Paladin) - имеет отличный фит - бонус его харизмы прибавляется к спас броскам. Для колдунов
с большой харизмой просто незаменимый мультикласс. Кроме того на 2м уровне получает имунитет к
страху.

Ассасин(Assassin) - на 1м уровне получается возможность парализовать врага при подлом ударе. Так же может качать юмд и тамбл, поэтому иногда берется в некоторых билдах заместо вора.
На этом его полезность пожалуй заканчивается, поэтому берется обычно только 1 лвл.

Блэкгард(Blackguard) - на 2м уровне получает фит, модификатор его харизмы прибавляется к
спасброскам. Суммируется с фитом Паладина(да да, вы получите двойной бонус к спасброскам),
если сможете преодолеть запрет алаймента.

Чемпион Торма(Champion of Torm) - на каждом четном уровне получает дополнительный фит, как воин.
Кроме того дает +1 к спасброскам за каждые 2 уровня. Тоже очень приятно иметь такой мульт во
многих билдах.

Теневой Танцор(Shadowdancer) - ХИПС(Hide in Plain Site) на 1м лвле, вот за что его так любят. Тамбл классовый навык. На 2м уровне получает эвэйжн, поэтому иногда его берут 2 уровня. Реже берут 5 или 10 шд, для взятия эпик доджа.



Вот пожалуй все что я хотел написать. Возможно что-то я сейчас забыл написать,
поэтому вероятно статья будет редактироваться и дополняться.


Автор : Necromancer (05.10.2006)
Оригинал статьи - http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1784&st=0

Posted by: sl1 23:43, 27 February 2007

Диспеллы, или как оно работает

автор: denis0k

Люди часто спрашивают, как работают диспеллы, постараюсь объяснить всем сразу на основе информации из скриптов.

Диспеллы

При касте на конкретную цель спелл пытается сдуть все эффекты - кидается чек д20 + КастерЛвл против ДЦ 11 + КастерЛвлЦели, причем ваш КастерЛвл жестко ограничен - мелкий диспелл макс 5, средний - 10, грит - 15, морда - анлим (до ХотУ было 20). Т.е. мелкий диспелл не работает против 15+ (макс бросок 25 против 26+) уровней, средний - против 20+, грит - против 25+. Несложно догадаться, что на эпиках грит диспелл тока в задницу засунуть и диспеллить могут тока арканы.

При диспелле в пол спелл пытается сдуть лучший эффект с каждого существа в области действия, а заодно и сбить АоЕ. Приоритеты эффектов увы недоступны, т.к. зашиты в движке.

Теперь касательно диспеллов АоЕ (Area of Effect, или "я тучи разведу руками" ). Тут все ГОРАЗДО хужее КастерЛвл создателя АоЕ искать отказались. Сделано все ну очень тупо - практически без чеков есть просто шанс диспелла. У мелкого диспелла - 25%, у среднего - 50%, у грит - 75%, у морды - 100%. К этому первоначальному шансу еще прибавляется некоторый бонус (может быть отрицательным):

Бонус = (КастерЛвл + МодВашейАбилки) - (10 + МодАбилкиСоздателяАоЕ)*2
Пример: Бонус = (20 + 12) - (10 + 10)*2 = 32 - 40 = -8

Т.е. в принципе даже на 20м уровне с мордой шанс не 100%, т.к. у мобов не +6 мод абилки (я думаю ).

НО! Это еще цветочки...
Если кастер не является ПС (реальный игрок), то к шансу прибавляется еще 30% (это типа для мобов), а также шанс сбивания своего же облачка всегда 100% (хоть мелким диспеллом).

Зато теперь понятно, как ракша сдувает наши дожди и как с палкой просто диспелла можно с 1-2го раза сдуть вражеские.

Бричи

Ну о понижении СР все знают, это есть в описании, а вот приоритет эффектов выложить поленились. Выкладываю я (большими буквами, ибо прям из скрипта):

SPELL_GREATER_SPELL_MANTLE
SPELL_PREMONITION
SPELL_SPELL_MANTLE
SPELL_SHADOW_SHIELD
SPELL_GREATER_STONESKIN
SPELL_ETHEREAL_VISAGE
SPELL_GLOBE_OF_INVULNERABILITY
SPELL_ENERGY_BUFFER
SPELL_ETHEREALNESS (это грит санки)
SPELL_MINOR_GLOBE_OF_INVULNERABILITY
SPELL_SPELL_RESISTANCE
SPELL_STONESKIN
SPELL_LESSER_SPELL_MANTLE
SPELL_MESTILS_ACID_SHEATH
SPELL_MIND_BLANK
SPELL_ELEMENTAL_SHIELD
SPELL_PROTECTION_FROM_SPELLS
SPELL_PROTECTION_FROM_ELEMENTS
SPELL_RESIST_ELEMENTS (2й круг )
SPELL_DEATH_ARMOR
SPELL_GHOSTLY_VISAGE
SPELL_ENDURE_ELEMENTS
SPELL_SHADOW_SHIELD (2й раз упоминается )
SPELL_SHADOW_CONJURATION_MAGE_ARMOR
SPELL_NEGATIVE_ENERGY_PROTECTION
SPELL_SANCTUARY
SPELL_MAGE_ARMOR
SPELL_STONE_BONES
SPELL_SHIELD
SPELL_SHIELD_OF_FAITH
SPELL_LESSER_MIND_BLANK
SPELL_IRONGUTS
SPELL_RESISTANCE

Как видно, забавный списочек. Особенно радует наличие мелкой мантлы, имхо, слишком низко. Т.е. маг в премонишене и шш не потеряет мелкую мантлу от мелкого брича (как дура-маг, ему большой брич нужен). А если к обкасту добавить бесплотный вид и энегобуфер (5й круг вроде), то и большого брича не хватит на сбивание мелкой мантлы.

Морда

Она действует как симбиоз диспелла и брича. При диспелле цели старается сначала сдуть все эффекты, а потом бричит 6 эффектов согласно списку выше. При броске мордой об пол () спелл старается сначала сдуть со всех лучший эффект, а потом бричит 2 эффекта (масс мелкий брич). Жаль сначала не бричит, правильней бы было.

P.S. Если цель окаменена, она не диспеллится (даж если есть что).

Posted by: sl1 23:47, 27 February 2007

Резисты и иммуны

Система с резистами и иммунами следующая:

  1. иммуны складываются. Райзенлорд с иммуном 50% режущему и поясом 20% резиста режущему оружию получит 70% иммуна. Маг с щитом горца (50% иммуна айсу), скастовав элементал шилд (50% иммуна огню и айсу), будет иммунен айсу на 100%;
  2. резисты с вещей и кастов не складываются. Одев два кольца 15/- резиста огню получим не 30/-, а лишь 15 резиста. Одев щит 5/- резиста слешу и пояс 5/- резиста слешу, получим лишь 5 резиста. Сюда же относится резист с каста.
    (Не путать с редуктом! Резист и редукт складываются. При поясе 5/- и робе 5/+3 получим 5 резиста всему оружию и 10резиста оружию до +3);
  3. резисты с вещей и фитов (природных способностей) складываются. ДД с природным поглотом 15, взяв 3 фита на поглоты получит уже 24/-. Если он еще оденет пояс 10/-, то получит 34/- резиста;
  4. резисты с иммунами складываются (сперва идет иммун, потом резист). Тут все просто. На маге элементал шилд (50% иммуна айсу, огню) и вещь с 30/- резистом льду. Его противник бьет айсшторм на 80 (рассмотрим только урон холодом). Сперва учитываем иммун (50%), получаем 40 урона. Затем резист: 40-30=10. Получаем лишь 10 урона льдом.
    То же самое и с физическим уроном. Райзенлорда-дд с резистом 24/- ударили режущим оружием на 50. Иммун райзенлорда (50%) сократит этот урон до 25, а резист дд (24/-) до 1 smile.gif.


Холи авенжер

Наверное, самый непонятный предмет во всем НВН smile.gif. Достоверно известно о нем следующее:
  1. используется ("диспеллит") только паладином или чаром с 25 юмд (иногда подглючивает, и даже файт без юмд может холиком отдиспеллить противника),
  2. для действия "диспеллящего удара" должен пробивать поглоты/резисты и наносить цели урон,
  3. шанс "диспеллящего удара" пропорционален разнице уровней паладина и кастера.
А вот мое предположение, как это все работает: на меч вешается диспелл со следующим дс: 10+общий уровень чара, накастовавшего холик. При ударе (если он пробил все иммуны и резисты и нанес физический урон) идет проверка по формуле "лвл. мага+д20 против дс холика" на каждый из спеллов, висящих на маге. Неудача при проверке=снятие данного спелла.


Песенка барда после 20го лвл.

бард 20, перформ 50--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 28 хитов, 8 скиллы
бард 21, перформ 55--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 30 хитов, 9 скиллы
бард 22, перформ 60--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 32 хитов, 11 скиллы
бард 23, перформ 65--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 34 хитов, 12 скиллы
бард 24, перформ 70--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 36 хитов, 13 скиллы
бард 25, перформ 75--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 38 хитов, 14 скиллы
бард 26, перформ 80--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 40 хитов, 15 скиллы
бард 27, перформ 85--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 42 хитов, 16 скиллы
бард 28, перформ 90--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 44 хитов, 17 скиллы
бард 29, перформ 95--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 46 хитов, 18 скиллы
бард 30, перформ 100-------2аб, 7ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 48 хитов, 19 скиллы

на Сиале добавлена еще одна строчка:
бард 33, перформ 110-------2аб, 7ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 50 хитов, 20 скиллы

Posted by: Teranozavr_Rex 12:01, 28 February 2007

Если тут инфа именно по Сиале ...
Я бы к описанию скилов добавил .. что лошадь дает дисциплину и страшно минусует хайд мув

так же про диспел местами написано на языке который я струдом понимаю... нельзяли перефразировать

QUOTE
При диспелле в пол спелл пытается сдуть лучший эффект с каждого существа в области действия, а заодно и сбить АоЕ. Приоритеты эффектов увы недоступны, т.к. зашиты в движке.

Теперь касательно диспеллов АоЕ (Area of Effect, или "я тучи разведу руками" ). Тут все ГОРАЗДО хужее КастерЛвл создателя АоЕ искать отказались. Сделано все ну очень тупо - практически без чеков есть просто шанс диспелла. У мелкого диспелла - 25%, у среднего - 50%, у грит - 75%, у морды - 100%. К этому первоначальному шансу еще прибавляется некоторый бонус (может быть отрицательным):

вот этот кусочек

Posted by: DarkSet 12:26, 28 February 2007

Вся эта информация о диспелах и холике значения не имеет - на Сиале и то и то переделано.

Информация о классах - опять же не актуализирована, о фитах - тоже самое.

Зарк, ты или пиши как надо или не пиши вообще, народ же читает и верит

Posted by: Teranozavr_Rex 13:29, 28 February 2007

дарк блин информация близка к истене насколько я знаю... если утебя есть лудше то поделись пожалусто...

Posted by: sl1 01:52, 1 March 2007

2DarkSet: Статья Ника - это введение в билдостроение, обозначение основных понятий. То, что ряд фитов у некоторых классов передвинут на более поздние уровни, общей картины не меняет.
Статья Гила о диспеллах... Поиграл на Сиале кастером и не заметил, что диспеллы переделаны. У меня сложилось впечатление, что бричи и диспеллы работают по дефолту.
Комментарий по редуктам/резистам и иммунам, думаю, претензий не вызовет smile.gif. Все работает как часы smile.gif. А вот холик... не знаю, как его изменили на Сиале. Если у кого-нибудь есть свои наблюдения и размышления по данной теме - милости прошу. Это все же не "уголок Зарка", а "уголок манча" smile.gif.

2Teranozavr Rex: если своим языком, то, наверное, так:

"Если ты кидаешь диспелл не в конкретную цель, а "в пол", то происходит следующее:
1. с каждого существа, попавшего в зону действия этого диспелла, сдувается лучший каст (при удачном броске дайса, конечно, и подсчете по стандартной формуле удачный/неудачный диспелл). Какой каст считается "лучшим", понять нельзя, поскольку эта таблица зашита в движке.
2. все ареа спеллы (например, ножи, огнестены, мухи и т.п.), находящиеся в зоне действия этого диспелла, также имеют шанс быть "сдутыми". Однако шанс отдиспелливания ареа спеллов считается уже совсем по другой формуле. Он не учитывает кастер лвл. создателя ареа спелла. Просто шанс диспелла: у мелкого диспелла - 25%, у среднего - 50%, у грит - 75%, у морды - 100%. К этому первоначальному шансу еще прибавляется некоторый бонус (может быть отрицательным): Бонус = (КастерЛвл + МодВашейАбилки) - (10 + МодАбилкиСоздателяАоЕ)*2

Пример: клир (неважно какого лвл.) наложил ареа спелл "ножи". Его модификатор виздома равен 16. Другой священник 20 лвл. с модом виздома 12 пытается сдуть эти ножи, кидая грит диспелл "в пол". Грит диспелл имеет шанс "сдутия" 75%, но необходимо подсчитать еще бонус, который равен (20лвл. диспеллящего + 12 мод.характеристики диспеллящего) - (10 база + 16мод.характеристики наложившего спелл)*2 = 32 - 52 = -20. Бонус отрицательный, таким образом: 75-20=55%. Шанс того, что спелл "ножи" будет сдут, составит 55%.
"

Posted by: Sentinel 02:11, 1 March 2007

Угу. По диспелу АоЕ эффектов могу добавить, что есть такой чудесный спелл, как Gust of Wind, который все эти эффекты в области своего действия *сдувает* без всяких проверок, со 100% шансом. По логике вещей он должен это делать только с туманами, но походу в НвН нету разделения АоЕ эффектов по плотности, так что ножи и веб этот порыв ветра также сносит без следа.

Posted by: Aeron 02:15, 1 March 2007

Все не перечитывал ибо видел раньше. Добавлю. Насчет диспела в пол - если играть арканным классом, то есть такой спел - gust of wind, все ареа спелы сдувает в любых кол-вах и со 100проц вероятностью.Дальше холик.Именно на Сиале есть хз какая зависимость между лвлами диспелящего и диспелимого. Я ее не знаю, но холик 16лвл пала с клира 35лвл не сдувает вообще ничего,пал 35го его раздевает в 3удара.Так и не понял,зависит это от общего или кастерлва.

Posted by: DarkSet 03:04, 1 March 2007

Зарк, откуда эти статьи я и так знаю ) И насколько я помню на форуме ГеМа они были раскритикованы и дополнены не раз и даже не два )

Базовыми их назвать трудно - очень много несоответствий шарду. Таких несоответствий которые имеют критическое значение. Возьми да поправь, что ты маленький чтоли? )

Холик насколько я понимаю зависит не от левела а от урона нанесенного - чем больше физического урона нанес тем больше шанс что продиспелишь. Причем именно физического.

Posted by: hhhmmmn 08:02, 1 March 2007

по непроверенной информации (хотя мои наблюдения ей не противоречат) физ урон +д20 против кастер левел того кто наложил закл

Posted by: Teranozavr_Rex 12:42, 1 March 2007

БЛИН Уберите дарка отсудого !!!!! потрите его флуд...его попросили написать лудше он опять пальцы раскидывать


Всем остальным огромное спасибо!!! не сказать что многоновогоузнал... так мелочи но некоторые моменты в билдостроении кастеров буду теперь знать...

Posted by: Alen 15:48, 13 March 2007

QUOTE(sl1 @ 01:47, 28 February 2007) [snapback]129663[/snapback]
Резисты и иммуны

:
  1. иммуны не складываются. Берется больший.
    . В предложенном Сетом варианте, одев вещь с редуктом 5/+1, дд с уже имеющимся резистом 24/- получит 29 резиста всему немагическому оружию и 24/- всему магическому оружию;

Не согласен! Щит 5% от рубки и броня 5% от рубки еще как складываютя! Нащет редукта тоже брехня! ели внимательно почитать то у дд например не собственный резист а редукт( не сопротивление повреждениям а уменьшение урона) потому 2 уменьшения урона не складываются а берется боьшее.

Posted by: Din 16:18, 13 March 2007

Ален посмотри внимательно на свои вещи, может у тебя обсорб есть како-то ? Или имун от еще какого-то урона, а у тех на ком ты качаешся смешаный тип урона, т.е. и дробящий и еще какой нить . . .

Posted by: Alen 20:36, 13 March 2007

У меня есть все виды абсорба) и я точно знаю что складывается а что нет! Проверялось все на однотипном уроне!

Posted by: sl1 22:01, 13 March 2007

Загрузил тулсет, еще раз проверил иммуны, и, знаете, Alen оказался прав (надеюсь, виной тому являются не сторонние хаки/оверрайды smile.gif). Иммуны действительно складываются (чар с щитом горца под спеллом "огненный щит" будет полностью неуязвим для льда, чар с 2мя вещами по 50% к слешу - неуязвим для режущего оружия smile.gif).
А вот по поводу дд - так и не понял, что именно Alen хотел сказать. Поглот дд суммируется с фитами поглотов, а также с вещами Х/-. Откуда он взял 2 урона, которые не складываются, не знаю smile.gif.

Posted by: sl1 16:21, 16 March 2007

Дискуссия об иммунах теперь http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8999&st=0 smile.gif.

Posted by: Ronin 13:12, 10 April 2007

Подскажите, те кто качает клера РДД, и вообще билды с РДД, как решается вопрос с багом РДД при потере левела, или единственный способ это не терять уровень :-) ?

Posted by: Sentinel 13:33, 10 April 2007

Именно не терять уровни. По крайней мере те, которые на РДД.

Posted by: DarkSet 13:38, 10 April 2007

Ну либо не выходить из фуги не под присмотром ДМа. Насколько я понимаю можно вручную отредактировать чара после его реса дабы на перезаходе его не выбрасывало.

Posted by: Ronin 13:47, 10 April 2007

QUOTE(Sentinel @ 12:33, 10 April 2007) [snapback]133233[/snapback]
Именно не терять уровни. По крайней мере те, которые на РДД.


Судя по тому что до сих пор не могу зайти крафтером не имеет значения какой уровень слит, у меня был потерян уровень барда и перс теперь не может зайти, выходит что растить такого перса на Сиале оч опасно, до того как поправят баг :-(

Posted by: Bao Dragon 23:30, 20 April 2007

QUOTE(sl1 @ 00:47, 28 February 2007) [snapback]129663[/snapback]
Резисты и иммуны

Система с резистами и иммунами следующая:
  1. иммуны складываются. Райзенлорд с иммуном 50% режущему и поясом 20% резиста режущему оружию получит 70% иммуна. Маг с щитом горца (50% иммуна айсу), скастовав элементал шилд (50% иммуна огню и айсу), будет иммунен айсу на 100%;
  2. резисты с вещей и кастов не складываются. Одев два кольца 15/- резиста огню получим не 30/-, а лишь 15 резиста. Одев щит 5/- резиста слешу и пояс 5/- резиста слешу, получим лишь 5 резиста. Сюда же относится резист с каста.
    (Не путать с редуктом! Резист и редукт складываются. При поясе 5/- и робе 5/+3 получим 5 резиста всему оружию и 10резиста оружию до +3);
  3. резисты с вещей и фитов (природных способностей) складываются. ДД с природным поглотом 15, взяв 3 фита на поглоты получит уже 24/-. Если он еще оденет пояс 10/-, то получит 34/- резиста. В предложенном Сетом варианте, одев вещь с редуктом 5/+1, дд с уже имеющимся резистом 24/- получит 29 резиста всему немагическому оружию и 24/- всему магическому оружию;
  4. резисты с иммунами складываются. Тут все просто. На маге элементал шилд (50% иммуна айсу, огню) и вещь с 30/- резистом льду. Его противник бьет айсшторм на 80 (рассмотрим только урон холодом). Сперва учитываем иммун (50%), получаем 40 урона. Затем резист. 40-30=10. Получаем лишь 10 урона льдом.
    То же самое и с физическим уроном. Райзенлорда-дд с резистом 24/- ударили режущим оружием на 50. Иммун райзенлорда (50%) сократит этот урон до 25, а резист дд (24/-) до 1 smile.gif.

Вопрос.Иммуны с вещей складываются?Если на броне висит по 5 от колющего-режущего и на щите по 5 - будет 10 иммуна?

Posted by: Sentinel 23:46, 20 April 2007

Нет.

Posted by: sl1 01:12, 21 April 2007

2Bao: то, что ты называешь иммунами - не иммуны, а резисты smile.gif. Они не складываются:

QUOTE
резисты с вещей и кастов не складываются. Одев два кольца 15/- резиста огню получим не 30/-, а лишь 15 резиста. Одев щит 5/- резиста слешу и пояс 5/- резиста слешу, получим лишь 5 резиста. Сюда же относится резист с каста

Posted by: Bao Dragon 02:18, 21 April 2007

QUOTE(sl1 @ 02:12, 21 April 2007) [snapback]134045[/snapback]
2Bao: то, что ты называешь иммунами - не иммуны, а резисты smile.gif. Они не складываются:

Нет, я говорб не про поглоты(резисты), а про вещи, на которых висит иммун по 5% к колющему и режущему.Так вот, если у меня такой щит с иммунами, и на броне по 5% имууна - складывается или нет?

Posted by: sl1 02:28, 21 April 2007

По дефолту - да. На Сиале, думаю, тоже smile.gif.

Posted by: Sentinel 02:53, 21 April 2007

Да, складывается.

Posted by: Bao Dragon 03:09, 21 April 2007

Вот что значит Атцы - сначала два нет, потом два да smile.gif
Всегда бы так...
А, и спасибо конечно!

Posted by: sl1 15:47, 21 April 2007

Задам и я вопрос. Если переплавлять оружие с доп. уроном, то игрок получит некоторое количество слитков меди.
А, если переплавлять вещи с иммунами, получатся ли из них изумруды? Изумрудных жил на шарде нет, но возможно ли получение драг. камней таким способом? smile.gif

Posted by: -Lent- 15:59, 21 April 2007

Нет не получиться точно, до этого вайпа на предыдущем было говорят, скорее всего будут александриты

Posted by: Sentinel 21:24, 21 April 2007

Опытным путем было установлено, что таки да, получаются александриты.

Posted by: HARM 12:28, 22 April 2007

имеется вопрос. дефлект эрроуз работает если одеть например два кинжала?

Posted by: sl1 22:05, 22 April 2007

Насколько я знаю, дефлект эрроус работает, если хотя бы одна рука у владельца фита свободна (какая именно - неважно; можно с бастом без щита, а можно и с щитом без оружия отбивать стрелы smile.gif). Т.е., если у чара в руках 2 ножа, дефлект эрроус не действует, если 1 нож - действует.
Исключение - праща, при которой фит не работает.

Не забываем также, что бросок идет на рефлекс против класса сложности 20. Если дистанционная атака проводится по чару в флет футед состоянии, фит не работает.

Posted by: DarkSet 01:50, 2 May 2007

песня ж дает додж АС, как и диваны, который +20 максимум?

Posted by: sl1 17:15, 6 May 2007

2DarkSet: да. Но оцени достоинства такого 30лвл. барда-песенника в пати smile.gif.

Посмотрел требование юмд к доспеху Грока и доспеху Призрака. 25 и 30 соответственно... А говорили, что 35 или даже 40 sad.gif.

Posted by: *Kalif* 17:40, 6 May 2007

Требования к Призраку не могли говорить, так как кроме Адель его еще не кто не собирал, даже раньше. А требования ЮМД сравнивали по артам, доказанно было что при 36 одевались все tongue.gif Один из бастардов так точно, сам сталкивался с этой проблемой, при 34 не мог одеть, а при 36 уже одевал.

Posted by: sl1 18:17, 6 May 2007

Дополнил статью про холик. Перенес "песню барда" в первые посты.

Posted by: -Анника Дианс- 19:04, 9 May 2007

Как замутить 7 ТСов на комбе 10 файтов7 ВМ 23 виз(аля Драгомир) при том что у этого гавнюка 20 инты родной!
Я как не пробовал только на 24 инте родной 7 ТС появляеться!

Posted by: INERREN 19:07, 9 May 2007

Одеть шмотку с +4 инты и бегать с 7Тсами. Голем он не использует, поэтому слоты от вещей не исчезают.

Posted by: -Анника Дианс- 19:46, 9 May 2007

я говорю про родную инту .
У него без шмота на 40м уровне 20 инты!
тоесть +12 будет 32 ! Вот как сделать на 32 инты 7 ТСов?

Posted by: sl1 20:01, 9 May 2007

9й круг
20й лвл. виза: 4 спелла
фокусировка на школе магии: + 1 спелл
28 инты (т.е. надеваем пару вещей на инту): +1 спелл
Итого: 6 спеллов.

Вот несколько вариантов, как возможно получить 7 спеллов (каждый выберет то, что ему больше нравится):
1. имеется какая-либо вещь, дающая +1 слот 9го круга (помню, мне говорили о подобном амулете)
2. 1 из тсов был скастован со свитка
3. очевидец в пылу боя просто неправильно посчитал
4. багоюз с 200+ спеллами

Мне наиболее вероятными представляются варианты 1 и 3.

Posted by: INERREN 20:01, 9 May 2007

Спорол чушь... Но и чушь имеет право на жизнь wink.gif . Думаю Богомол дал ответ на вопрос, 7ми ТСов там нет. Ну остались другия варианты... которые мне кажутса еще более несуразными.

Posted by: *Kalif* 20:03, 9 May 2007

Предлогаю его забанить за багоюз. 4й вариант, точно!

Posted by: Poison Dagger 05:22, 27 January 2008

А что по поводу ДШ, данный класс брони всегда был доджевый? очень разочаровался когда увидел, что хаст + песня+ ДШ + сапоги с доджем могли дать 22 и больше, но похоже только 20. ДШ доджевый и в кучу с таким классом брони лучше не соваться. В лучшем случае, чтоб не плакать по поводу потери Ас, можно не использовать додж на вещах, тогда и получиться 4 (хаст) + 10 (ДШ) + 6 (песня)=20.

Добавлено: причем АС от кувырка и от мода ловкости в расчет движком не берется.

Posted by: Aeron 05:49, 27 January 2008

2Poison Dagger
Не вполне уловил суть последнего поста, видимо, засыпаю уже) Но замечу, что додж АС падает при флет - футед, т.е. когда чара бьют застаненного\в парализе или застали врасплох. Если чар находится в бою в куче мобов, то все мобы, кроме того, которого бьет чар, получают просто +2 АБ за фланкед, но додж АС падать не будет.

Posted by: sl1 14:13, 27 January 2008

Да, дивайн шилд всегда был доджевым. Бонус додж ас (складывается до капа 20) можно получить от:

1. ас на сапогах (на Сиале максимум +5ас)
2. песня барда (максимум +7ас)
3. хаст (+4ас)
4. дивайн шилд
5. уеф (+4ас, но в 1.69 версии переведен в дефлекшн)
6. мейдж армор (дает в том числе и +1 додж ас)
9. эма (дает в том числе и +5 додж ас)

Posted by: Poison Dagger 17:57, 27 January 2008

2 Aeron.
Понял, спасибо.

2 Sl1.
5. уеф (+4ас, но в 1.69 версии переведен в дефлекшн)
9. эма (дает в том числе и +5 додж ас)

Это я не понял что такое.

Posted by: -Yamert- 18:14, 27 January 2008

уеф - андедс етернал фое. заклинание 9ого круга клера
Эма- Эпик мейдж армор, эпическое заклинание

Posted by: SMDAS 18:16, 27 January 2008

Подскажите, лвл рэйнджера важен только для создания/установки ловушек, для ДЦ, или все же и урон растет вместе с уровнем? Есть ли смысл брать 30+ рэйнджера?

Posted by: DarkSet 22:21, 27 January 2008

да

Posted by: GraveWind 19:25, 18 March 2008

если кастануть тс пока противник не в вар моде, то чек на паралайз ассы пойдет при ударе? smile.gif

Posted by: KPECT 19:34, 18 March 2008

(GraveWind @ 21:25, 18 March 2008) *
виз для пвм идеален, весь шард им можно облазить не напрягаясь практически по поводу иммунов у мобов.
у меня вопрос smile.gif
если кастануть тс пока противник не в вар моде, то чек на паралайз ассы пойдет при ударе? smile.gif

Поидее да так как сник проходит rolleyes.gif

Posted by: sl1 22:36, 7 April 2008

Вот вам скрипт рожка (от Ilerien Phoenix).
Инфа давно известная, но все равно интересно smile.gif:

CODE
effect eTrip = EffectKnockdown();
               // * DO a strength check vs. Strength 20
               if (d20() + GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH) <= 20 + d20() )
               {
                   // Apply effects to the currently selected target.
                   DelayCommand(fDelay, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eTrip, oTarget, 6.0));
                   //This visual effect is applied to the target object not the location as above.  This visual effect
                   //represents the flame that erupts on the target not on the ground.
                   DelayCommand(fDelay, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, oTarget));
               }
               else
                   FloatingTextStrRefOnCreature(2750, OBJECT_SELF, FALSE);

Posted by: DarkSet 11:46, 8 April 2008

Хм, и к чему это?

Posted by: Aeron 13:47, 8 April 2008

Ну типа если кто-то не знал, там видна формула рожка: 20+д20 вс. сила противника +д20.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 15:35, 8 April 2008

Хм.
1. А бардовский рожок отличается чем-нить от сорковского?
2. Есть ли уверенность, что на Сиале используется именно эта формула рожка?
3. (подпункт к 1.) если бардовский и сорковский рожки отличаются, то приведенный выше скрипт есть чьим рожком?


Posted by: Aeron 15:40, 8 April 2008

1. Нет
2. Да
3. См. пункт 1 smile.gif

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 15:45, 8 April 2008

Спасибо.

Еще один вопрос касательно механики НВН:
если существует 2 броска д20 (как в приведеном случае), какой приоритет 20ок и 1ек? ну то есть если с двух сторон выпадет 1 (или 20) то рожек сработает/не сработает? (автопопадение при рожке есть 100% так как при мне на рожок упал персонаж с 42 силами)

Posted by: Teranozavr_Rex 16:25, 8 April 2008

QUOTE (Лагуш 'Свободный Ветер' @ 16:45, 8 April 2008) *
Спасибо.

Еще один вопрос касательно механики НВН:
если существует 2 броска д20 (как в приведеном случае), какой приоритет 20ок и 1ек? ну то есть если с двух сторон выпадет 1 (или 20) то рожек сработает/не сработает? (автопопадение при рожке есть 100% так как при мне на рожок упал персонаж с 42 силами)

У нвн нет понятия одновременно
скрипты запускаються по очереди
значит твои два рожка пускай хоть милисикундами но будут разделены
значит будет первый рожок и второй рожок
дальше думаю не сложно сообразить что в приведеном тобой примере чар на одном из ражков упадет а расматривать второй уже не имеет смысла

Posted by: DarkSet 16:43, 8 April 2008

Рекс опять не понял в чем тут дело ) Поэтому на помощь приходит мистер мускул, мистер пропер и я.

По своей сути бросок д20 ничего нам не дает, он просто возвращает значение случайного числа. Для того чтобы работал автопровал или автоуспех - это должно быть прописано в скрипте. Если в скрипте просто бросок д20+д20 то тут нет ни автоуспеха ни автопровала.
Как видим в нашем скрипте - этого нет. Стало быть байка о падении чара с 42 силы - байка. Или недостаточная поинформированность )

Наверное этому персонажу с 42 силами каким то образом сделали 39 силы, и вот он бросил 1, а кастер - 20, и он упал.


Кстати на счет того что на Сиале все работает именно так - я бы не был настолько уверен )

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 11:23, 9 April 2008

Спасибо, Дарк.
Но на главный вопрос ты так и не ответил. Пусть не в этом примере, но возможно выпадение двух копеек... по какому принципу будут они работать?

Posted by: DarkSet 12:17, 9 April 2008

По тому принципу который будет заложен в скрипте. То есть в скрипте будет явный образом написано нечто вроде

int nDice=d20()
if (nDice ==1)
{
//автопровал
}
else if (nDice==20)
{
//автоуспех
}
else
{
//обычная проверка
}

Соответственно если будет два дайса и надо будет обработать 1ки по всем из них - это тоже ложится на скриптера, как он напишет так оно и будет обрабатываться. Нужно будет для провала одна из единичек - напишет про одну, нужно будет будет чтобы обе были единичками - напишет про обе.

Posted by: sl1 12:50, 9 April 2008

Дело в том, что в НВН в случаях, когда дайсы бросают обе стороны (проверка на скиллы, рожок), автоуспех и автопровал не работают.
Т.е. прописывать в скрипты приоритетность смысла не имеет, если только не делать что-то свое smile.gif.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 15:35, 9 April 2008

млин...
кнок
дисца +д20 (сравниваем с) атака +д20

тут дайс кидают обе стороны... вы хотите сказать, что в кноке нет автокнока на 20?

оба выбрасывают дайсы... если автокнок существует, то что будет когда оба выкинут 20?

Posted by: DarkSet 16:48, 9 April 2008

Автонока нету

Posted by: -Yamert- 20:22, 9 April 2008

насколько я помню атака +1д20 против дисцы, при двадцатке на атаку автопопадание по врагу вне зависимости от его АС, а если выпадает двадцатка на проверку дисцы и если в сумме с атакой показатель будет меньше дисцы противника то он не упадет на булки. Иначе говоря главное перебить показатель дисцы, а сколько выпадет при этом 1 или 20 - неважно.

Posted by: DarkSet 20:30, 9 April 2008

Точняк )

в ДнД, а стало быть и НВНе по умолчанию, 1ки и 20-ки, то есть автопровал и автоуспех есть только на спасбросках и при проверках атаки, при проверках навыков автоуспеха и автопровала нет. Одно исключение - take 20 на навыки установки ловушек, открывания замков и еще чего то который дает не в бою, а с нужным фитом и в бою, всегда 20 на кубике д20, но он тоже не дает автоуспеха, просто при проверке навыка кидается не д20 а сразу берется +20.


Конечно же при этом в скриптах можно наворотить все что угодно, поэтому как работает то или это на Сиале - знает только тот кто может это открыть и посмотреть )

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 22:50, 9 April 2008

1. (великому чистоплюю русской речи) В руссом языке нет слова "нету".
2. Кнок: атака+д20 (против) дисца+д20

Posted by: DarkSet 01:01, 10 April 2008

1. Мне даже не хочется проверять правильность этого утверждения и с позором клеймить тебя в очередной раз ) Нету так нету smile.gif
2. и че? Тебе повторить третий раз что при чеке нока ни автоуспеха ни автопровала нет? )

Posted by: -Lent- 15:07, 10 April 2008

Дарк мне твой предыдущий пост напомнил Трекса

а также баш

сча бухи принесли записку ... сломал мозог ...
"... и скажите наконец программистам, что бы сделали вам доп. графы такие, чтоб не заполнялись каждый раз новые, а чтоб вы могли выбирать, даже если оно там не надо. и что бы программа сама выбирала, когда там они надо , те которые вам там надо..."

Posted by: DarkSet 15:16, 10 April 2008

Работай над собой. Я вот например Рекса понимаю, со слезами смеха на глазах, но все же ) но мне положено, подобные записки от бухов как раз по моей части .. )

А вообще - что тебе непонятно? Предмет вопроса Лагуша - как работает автопровал/автоуаспех при двойном чеке кубика на дисцу. Ответ простой и не изменился даже на 4й раз - на дисце нет автопровала/автоуспеха.

Автопровал может быть при атаке - ситуация изначально с кубиком только со стороны атакующего, никакого двойного кубика нет, или при спасах - аналогично, спас прокидывает только одна сторона, при этом ДЦ - величина фиксированая и двойных кубиков нет. То есть в системе по умолчанию никакого понятия обработки двойных кубиков на предмет автопровала или автоуспеха нет. Но скрипты позволяют скриптеру самому обработать подобную ситуацию как его самому заблагорассудится.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 11:02, 19 August 2008

Не знал где спросить:

ЭМА дает ли +5АС щиту, если щит есть?

Posted by: Sentinel 11:49, 19 August 2008

Нет.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 12:10, 19 August 2008

QUOTE (Sentinel @ 08:49, 19 August 2008) *
Нет.
Спасибо.

Posted by: Силк 20:40, 6 May 2012

а кто может рассказать как работает ЮМД? Я имею в виду, как узнать сколько его нужно для юза определенной вещи

Posted by: sl1 21:48, 6 May 2012

Легче всего это сделать в тулсете. Создать вещь с теми же характеристиками и в свойствах посмотреть, какой лвл. и сколько юмд она требует.

Posted by: Силк 18:06, 2 July 2012

Как работает Спелл Резист?
СР+д20 кубик против ДЦ уровня кастера, или уровень кастера+д20 кубик против ДЦ СРа?

Posted by: Dzherelo 18:16, 2 July 2012

http://nwn.wikia.com/wiki/Spell_resistance

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 18:29, 2 July 2012

QUOTE
СР+д20 кубик против ДЦ уровня кастера

При такой формуле уже 40 СР вызовут уж чистого 40го уровня кастера проблемы с пробиванием.

Posted by: Силк 18:51, 2 July 2012

Я просто никогда не был уверен в работе Сра, а надпись *Кто-то-там пвтается сопротивлятся заклинанию* посеяла во мне некоторые сомнения.
Спасибо за ответ, кстати

Posted by: Силк 00:36, 22 January 2013

У меня появилось несколько вопросов. Как работает контрспелл? Будет ли он работать против абилок шифтера и пма? Что нужно, чтобы законтрить 40го кастера?

Posted by: Aeron 00:59, 22 January 2013

Законтрить можно те заклинания, которые ты опознал (для этого нужен спеллкрафт). Для контрспелла нужно иметь в своем спеллбуке (в случае всех кастеров, кроме сорка и барда - еще и запомненным) одно из трех:

1. Точно такое же заклинание (для контры трусинга - нужен запомненный трусинг)
2. Дополнительное контрзаклинание (указывается в св-вах каждого спелла; например, для заклинания *тьма* - это заклинание *свет*)
3. Диспел, равный или выше по кругу кастуемому спеллу. По этой причине, напримег, арканный elemental shield не может быть законтрен арканным же dispel magic, но может быть законтрен друидским (элементальный щит 4 круг, арканный диспел третий, друидский диспел четвертый). Как следствие - максимально доступный круг, который гарантированно может законтрить клер\друид - шестой, морда, которая контрит все 9 кругов, есть только у магов.

Чтобы контрить врага под хастом, необходимо самому быть под хастом. Как ни странно, автоквики в этом не помогают, именно хаст. При наличии в спеллбуке всех трех заклинаний (сам спелл, доп контрспелл, диспел) тратится они именно в этом порядке, т.е. диспелы начнут расходоваться только когда не останется больше ничего.

Достаточно понятно?

Posted by: Пек 01:51, 22 January 2013

Идеально!

Posted by: Aragen 09:43, 22 January 2013

А еще можно контрить вардинг, хеллболл, руину, вызов фамилиара и прочее. Только тсс... wink.gif

Posted by: Силк 09:59, 22 January 2013

Огромное спасибо. А метамагию можно контрить обычным заклинанием? Насколько я понимаю, с рыцарем-драконом или под сайленсом контрить нельзя?

Posted by: helper 21:58, 23 January 2013

Драсти, очень интересуют некоторые особенности именно Сиалы

1)Опишите пожалуйста скрытность птичек рейнджера\друида, интересует навык влияющий на их скрытность ( то что это хайд и мув сайленси понятно) я имею ввиду то что они стоят вроде как, но выслушиванием их все равно можно спалить, так вот, нужно ли оба навыка качать или же одним хайдом можно обойтись?
2)Как уровень\скилпоинт рейнджера влияет на ловушки (урон от атакующих ловушек, хп тактических)
3)Дает ли штраф скилам лошадь между ног рейнджера?
Буду рад любой информации

Posted by: Силк 22:15, 23 January 2013

Могу ответить только по первому и третьему пункту. На хмс птиц влияют количество скрытности и тихой походки хозяина и само количество птичек. Что-то вроде хмс/на количество птиц. Так что шпионов будут видеть, не заморачивайся с этим. По третьему пункту, лошадь, на сколько мне известно, будет только уменьшать хмс, крафт трап и прочее не должны уменьшаться.

Posted by: helper 22:38, 23 January 2013

QUOTE (Силк @ 00:15, 24 January 2013) *
Могу ответить только по первому и третьему пункту. На хмс птиц влияют количество скрытности и тихой походки хозяина и само количество птичек. Что-то вроде хмс/на количество птиц.

меня интересует от чего именно зависить скрытность, от обоих навыков хмса или одного достаточно
То есть если я хочу скрытных птичек можно ли мне вкачать только хайд и оставить мс не тронутым

Вытекая из ответа лошадь-хмс, если птички поставлены не на лошади, им порежется хмс после того как я сяду на лошадь ?

Posted by: oneman 22:57, 23 January 2013

А я в догонку спрошу, как ставить птицу(токен там какой купить или еще что?) и на каком лвл появляется первый?

Posted by: Life 23:10, 23 January 2013

Как дорастаешь дается дудка. Свисти в нее и наслаждайся smile.gif

Posted by: oneman 23:21, 23 January 2013

А когда дорасту?

Posted by: Аграил 23:24, 23 January 2013

QUOTE (oneman @ 23:21, 23 January 2013) *
А когда дорасту?


на 40ом лвле, когда у тебя будет 6 рейнджера.

Юзаешь свисток, появляется шпион. Ты тыкаешь в него и пишешь в чат

Наблюдай

он такой Уиии УИии
А ты такой Маскируйся
он такой ПЩПЩПЩЩПЩПЩПЩП
А потом ты понимаешь, что херово поставил шпиона, подходишь в это место и говоришь
Свист
Шпион такой уии уиии
А ты такой Улетай
и он улетает

Еще есть команда доклад, но я ее никогда не использовал.

Posted by: oneman 23:27, 23 January 2013

QUOTE (Аграил @ 23:24, 23 January 2013) *
на 40ом лвле, когда у тебя будет 6 рейнджера.

Юзаешь свисток, появляется шпион. Ты тыкаешь в него и пишешь в чат

Наблюдай

он такой Уиии УИии
А ты такой Маскируйся
он такой ПЩПЩПЩЩПЩПЩПЩП
А потом ты понимаешь, что херово поставил шпиона, подходишь в это место и говоришь
Свист
Шпион такой уии уиии
А ты такой Улетай
и он улетает

Еще есть команда доклад, но я ее никогда не использовал.

Ахаха, спасибо, улыбнул :)

Posted by: helper 19:52, 25 January 2013

QUOTE (helper @ 23:58, 23 January 2013) *
Драсти, очень интересуют некоторые особенности именно Сиалы

1)Опишите пожалуйста скрытность птичек рейнджера\друида, интересует навык влияющий на их скрытность ( то что это хайд и мув сайленси понятно) я имею ввиду то что они стоят вроде как, но выслушиванием их все равно можно спалить, так вот, нужно ли оба навыка качать или же одним хайдом можно обойтись?
2)Как уровень\скилпоинт рейнджера влияет на ловушки (урон от атакующих ловушек, хп тактических)
3)Дает ли штраф скилам влияющим на ловушки лошадь между ног рейнджера?
Буду рад любой информации

Ап, хотелось бы услышать ответ от администрации которая привела это в действие, либо от игроков, опробовавших это на своем опыте

ПыСы Я задаю вопросы на которые нет ответов в игре или на форуме(по крайней мере я не нашел и не слышал о том что есть)

Posted by: Аграил 21:54, 25 January 2013

QUOTE (helper @ 21:58, 23 January 2013) *
Драсти, очень интересуют некоторые особенности именно Сиалы

1)Опишите пожалуйста скрытность птичек рейнджера\друида, интересует навык влияющий на их скрытность ( то что это хайд и мув сайленси понятно) я имею ввиду то что они стоят вроде как, но выслушиванием их все равно можно спалить, так вот, нужно ли оба навыка качать или же одним хайдом можно обойтись?


Количество хмс у шпиона равно количеству хмс у хозяина.
Именно поэтому, если ты слепец и видишь шпиона - значит это друидовский, а если кидаешь запредельные кубики - вора/рейнджера.

QUOTE (helper @ 21:58, 23 January 2013) *
2)Как уровень\скилпоинт рейнджера влияет на ловушки (урон от атакующих ловушек, хп тактических)


Ну...чем больше рейнджера, тем лучше.
Если у тебя меньше 6 рейнджера, то ты не скрафтишь ни клетку, ни вакуум, ничего. Мб не 100%, но 95% провалов точно будет.

Posted by: helper 21:57, 25 January 2013

QUOTE (Аграил @ 23:54, 25 January 2013) *
Количество хмс у шпиона равно количеству хмс у хозяина.
Именно поэтому, если ты слепец и видишь шпиона - значит это друидовский, а если кидаешь запредельные кубики - вора/рейнджера.

Аграил, ты меня не понял =D
Я имею ввиду хватит ли просто скрытности чтоб шпион хайдился нормально, или оба скила надо вкачивать? Просто я знаю барда, который был в лисн и палил шпионов, но это ж не совсем правильно, они же не двигаются а просто стоят

Posted by: Аграил 21:59, 25 January 2013

QUOTE (helper @ 21:57, 25 January 2013) *
Аграил, ты меня не понял =D
Я имею ввиду хватит ли просто скрытности чтоб шпион хайдился нормально, или оба скила надо вкачивать? Просто я знаю барда, который был в лисн и палил шпионов, но это ж не совсем правильно, они же не двигаются а просто стоят


Но ты же сам ответил на свой вопрос! Если какой-то захудалый бард палил шпионов с листеном, то если ты не будешь качать листн, то не только захудалый бард его увидит, а любой проходимец.

Posted by: Силк 22:11, 25 January 2013

О Боже! Мы же ответили! Для того, чтобы не видели шпиона, вкачивай и хайд и тихую походку. Если ты будешь говорить 'патрулируй', шпион будет бегать по локации и проверка будет на мув, если он будет стоять на месте, будет проверка на хайд. Тоесть, вкачивай и то, и другое.

ЗЫ: Аграил, не хорошо с людей издаваться, ты же в этом знаток, а он еще только учится. Будь демократичнее.

Posted by: helper 22:26, 25 January 2013

QUOTE (Силк @ 00:11, 26 January 2013) *
О Боже! Мы же ответили! Для того, чтобы не видели шпиона, вкачивай и хайд и тихую походку. Если ты будешь говорить 'патрулируй', шпион будет бегать по локации и проверка будет на мув, если он будет стоять на месте, будет проверка на хайд. Тоесть, вкачивай и то, и другое.

ЗЫ: Аграил, не хорошо с людей издаваться, ты же в этом знаток, а он еще только учится. Будь демократичнее.

Сколько восклицаний и толком ничего нового, если ты не понял, объясняю на пальцах, стоит шпион с 112 хайда и 110 мса, его палю я с 125 спота и бард с 109 лисна, вот тут и встает вопрос, это 20ка у барда вылетела или реально можно запалить стоящего шпиона выслушиванием

А что б еще было понятнее, я не собираюсь делать хайдера, но от шпионов бы не отказался, так что вывод : заливать 2 скила ради шпионов не хайдеру не выгодно, а если один скил это 100% палево то вообще от шпионов прдется отказаться
QUOTE (Аграил @ 23:54, 25 January 2013) *
Ну...чем больше рейнджера, тем лучше.
Если у тебя меньше 6 рейнджера, то ты не скрафтишь ни клетку, ни вакуум, ничего. Мб не 100%, но 95% провалов точно будет.

Вот тут меня интересует именно колличество хп клетки, кола, и урон от маятников к примеру, как влияет скил поинт и лвл ренжера, еси есть какие то таблицы, хотя бы примерные, подскажите

Posted by: Аграил 23:34, 25 January 2013

QUOTE (helper @ 22:26, 25 January 2013) *
А что б еще было понятнее, я не собираюсь делать хайдера, но от шпионов бы не отказался, так что вывод : заливать 2 скила ради шпионов не хайдеру не выгодно, а если один скил это 100% палево то вообще от шпионов прдется отказаться


Если ты не хайдер, то не наберешь нормального количества хайда.

Допустим ты ловкач, у тебя будет 43+15=58 Жертвовать фитами и одеждой ради шпионов - бред. Влей 43 чего-нибудь и ставь как друид. Чтобы видели все кроме магов.

Posted by: Bo9lka_ua 03:32, 26 January 2013

Стоячих мобов в хайде(например пиратов) можно было видеть с влитым слухом и скажем банкой трусов. Естественно спота под банокй куда меньше чем листена(можно сказать вообще нету), так что явно работал листен. Думаю со шпионами та же ситуёвина.

Мое мнение-шпион не панацея, а лишь приятное дополнение, особенно пртив магов, которое иногда может принести пользу. Обычно он умирает раньше, чем успевает пукнуть rolleyes.gif

Posted by: helper 01:18, 27 January 2013

не хочется создавать отдельную тему ради такого вопроса, тут же не думаю что будет флудом спросить

Влияет ли эимал эмпати на животное компаньена рейнджера\друида, или эмпати влияет только на саммонов ?

Posted by: Силк 09:48, 27 January 2013

Только на саммонов, но о-очень неплохо. Прибавляется кап ко всем статам (до 12), дамагу (магический урон до 2д12), и ХП, сколько точно не скажу. Это стоит залитой эмпатии.

Posted by: helper 10:42, 27 January 2013

То есть заливать эмпати ренжеру смысла нет? Серый мишка не станет упитаннеее, рослее и когти его не будут острее ?
Ответы на все вопросы получены, спасибо за помощь

Posted by: Norin 13:40, 12 February 2014

Объясните, пожалуйста, систему лимита опыта. Лимит суммируется, если я, например, два дня не буду заходить в игру? Если я на следующий день не "добью" свой вчерашний лимит к тому времени, как новый обновится, я потеряю его или он суммируется?
Надеюсь понятно объяснил )

Posted by: Терри*Поющий* 13:56, 12 February 2014

Воспользуйся поиском, ты найдешь много разных тем с вопросами и ответами.

Лимит суммируется но не 100%, лимит не суммируется если ты не добил.

Posted by: Вильгельм 14:59, 12 February 2014

Норин, лучше, наверное, на примере. Допустим твой исходный уровень опыта ноль и у тебя дневной лимит 6000 опыта.
День 1: Норин поспал и изучает/вспоминает Сиалу, Рпит в таверне с друзьями, не охотится, не получает опыта вообще.
День 2: Норин использует палантир и видит текст - ваш лимит повысится после следующего сна. Норин спит, далее вновь использует палантир и видит , что его новый кап остался на том же уровне. Те же 6000. Норин искренне негодует и принимается за охоту. Но набирает не 6000 опыта, а 3000. Таким образом исходный уровень опыта становиться равным 3000.
День 3: Норин использует палантир и видит текст - ваш лимит повысится после следуещего сна. Норин спит, после чего вновь использует палантир и видит, что новый лимит повысился до 9000. То есть исходные 3000 + новые 6000. Норин усердно принимается за охоту, но вновь набирает кап не полностью, а лишь до 8000 своего общего опыта.
День 4: Норин проводит те же действия с палантиром и узнает, что лимит снова повыситься после сна. Но ведь осталась еще 1000 с прошлого капа....Норин проявляет смекалку и мчится лупить мобов, набирая эту 1000 очков опыта, при этом ни разу не поспав. Закончив прошлый лимит, Норин наконец то позволяет себе зайти в ближайшую таверну и поспать, после чего видит , что к исходным 9000 опыта персонажа добавился все тот же кап в 6000. Норин выходит на охоту и набивает и этот кап, после чего решает отдохнуть три дня от Сиалы.
Спустя три дня....
День 5: ( День на Сиале smile.gif ) Норин заходит на Сиалу, но палантир говорит ему, что лимит повыситься чере пару часов. Норин ждет нужное время. После чего, поспав, видит , что лимит повысился аж на 18 тысяч. Почти на 18, так как идет небольшой штраф за каждый день. Норин настраивается на великую охоту и спустя какое то время ему все таки удается набрать полный кап. После удачной охоты Норин заходит в таверну выпить кружечку эля и прикидывает : " А зачем мне каждый день кормить тамагочи, если я могу накопить сколько угодно лимита и как-нибудь разок зайти на весь день и поиграть в свое удовольствие..."
Спустя 2 недели....
День 5: Норин заходит на Сиалу и проводит привычные махинации с палантиром и сном, в ожидании, что его лимит повысится в 14 раз больше дневного...Но палантир почему то выдает совсем другую цифру. Может это штуковина оказалась бракованной и сломалась? " Опять подсунули товар, произведенный в Приозерной империи..." - разочарованно думает Норин.
Но в мастерской по ремноту палантиров ему вдруг неожиданно заявляют, что прибор вполне исправен, а опыт накапливается лишь за 5 дней. И напоминают про штраф за каждый день процентов в 15 smile.gif

Posted by: Norin 15:11, 12 February 2014

QUOTE (Вильгельм @ 16:59, 12 February 2014) *
Норин, лучше, наверное, на примере. Допустим твой исходный уровень опыта ноль и у тебя дневной лимит 6000 опыта.
День 1: Норин поспал и изучает/вспоминает Сиалу, Рпит в таверне с друзьями, не охотится, не получает опыта вообще.
День 2: Норин использует палантир и видит текст - ваш лимит повысится после следующего сна. Норин спит, далее вновь использует палантир и видит , что его новый кап остался на том же уровне. Те же 6000. Норин искренне негодует и принимается за охоту. Но набирает не 6000 опыта, а 3000. Таким образом исходный уровень опыта становиться равным 3000.
День 3: Норин использует палантир и видит текст - ваш лимит повысится после следуещего сна. Норин спит, после чего вновь использует палантир и видит, что новый лимит повысился до 9000. То есть исходные 3000 + новые 6000. Норин усердно принимается за охоту, но вновь набирает кап не полностью, а лишь до 8000 своего общего опыта.
День 4: Норин проводит те же действия с палантиром и узнает, что лимит снова повыситься после сна. Но ведь осталась еще 1000 с прошлого капа....Норин проявляет смекалку и мчится лупить мобов, набирая эту 1000 очков опыта, при этом ни разу не поспав. Закончив прошлый лимит, Норин наконец то позволяет себе зайти в ближайшую таверну и поспать, после чего видит , что к исходным 9000 опыта персонажа добавился все тот же кап в 6000. Норин выходит на охоту и набивает и этот кап, после чего решает отдохнуть три дня от Сиалы.
Спустя три дня....
День 5: ( День на Сиале smile.gif ) Норин заходит на Сиалу, но палантир говорит ему, что лимит повыситься чере пару часов. Норин ждет нужное время. После чего, поспав, видит , что лимит повысился аж на 18 тысяч. Почти на 18, так как идет небольшой штраф за каждый день. Норин настраивается на великую охоту и спустя какое то время ему все таки удается набрать полный кап. После удачной охоты Норин заходит в таверну выпить кружечку эля и прикидывает : " А зачем мне каждый день кормить тамагочи, если я могу накопить сколько угодно лимита и как-нибудь разок зайти на весь день и поиграть в свое удовольствие..."
Спустя 2 недели....
День 5: Норин заходит на Сиалу и проводит привычные махинации с палантиром и сном, в ожидании, что его лимит повысится в 14 раз больше дневного...Но палантир почему то выдает совсем другую цифру. Может это штуковина оказалась бракованной и сломалась? " Опять подсунули товар, произведенный в Приозерной империи..." - разочарованно думает Норин.
Но в мастерской по ремноту палантиров ему вдруг неожиданно заявляют, что прибор вполне исправен, а опыт накапливается лишь за 5 дней. И напоминают про штраф за каждый день процентов в 15 smile.gif


Отлично smile.gif

Posted by: oneman 23:23, 12 February 2014

Вильгельм красавчик :)
Отлично расписал.

Posted by: Feron 07:11, 11 January 2015

В вики перенесет кто пример вильгельма? smile.gif

Posted by: oneman 09:52, 11 January 2015

Кстати. тут еще важный момент. Если тыне заходл в игру, скажем, 45 часов(почти два дня), то лимит опыта овысится только на один кап(6000 в сучае Норина)

Posted by: inso 13:28, 29 April 2015

Возможно уже в десятый раз это уже где-то говорили, но задам еще раз:
Trackless step добавляет +4 хмс сверх капа+50?

Posted by: Mr. Grey 13:40, 29 April 2015

ага, но выше 127 в чарлисте все равно не напишут если у тебя без него 127

Posted by: Элвин 14:46, 29 April 2015

QUOTE (Mr. Grey @ 13:40, 29 April 2015) *
ага, но выше 127 в чарлисте все равно не напишут если у тебя без него 127


Все верно. 127 кап, Trackless step входит в этот полный кап скила, но работает он только в дикой местности (в чар листе в лесу хмс прибавляется +4, в городе к примеру бонуса нет), и тут у персонажа ест ьвыбор набрать кап (билд под 127 хмс) чтобы он работал везде, или только в лесу (для этого хватит и 123 хмс в капе билда). А вот за рост у гоблина перед эльфом дается +4 к хайду сверх капа как бонус который не отражается в чар-листе (но не мува, мув там дается гоблину 2 который так же входито в кап)..

Posted by: inso 15:17, 29 April 2015

QUOTE (Элвин @ 15:46, 29 April 2015) *
Все верно. 127 кап, Trackless step входит в этот полный кап скила, но работает он только в дикой местности (в чар листе в лесу хмс прибавляется +4, в городе к примеру бонуса нет), и тут у персонажа ест ьвыбор набрать кап (билд под 127 хмс) чтобы он работал везде, или только в лесу (для этого хватит и 123 хмс в капе билда). А вот за рост у гоблина перед эльфом дается +4 к хайду сверх капа как бонус который не отражается в чар-листе (но не мува, мув там дается гоблину 2 который так же входито в кап)..


Про гоблина что-то не понятно. Расовый бонус +2 к мув сайленс - не входит в кап+50 но входит в кап 127? сайз модификатор +4 к хайду и мув сайленс идет даже сверху ограничения 127 но не пишется в чар листе?
И почему это перед эльфом? Перед таким же гоблином у него что его бонусы к ХМС пропадут?

Posted by: Mr. Grey 15:22, 29 April 2015

Бонус за размер прибавляется не к ХМСу а к ДЦ при попытке обнаружить. Если хайдер меньше спотера. Точно так же как и бонусы за стояние на месте, наличие света на воре ночью, нахождение в вармоде. Все эти цифры вместе с 127 ХМС образуют ДЦ против которого кидается кубик на спот/лисн в попытке услышать/увидеть.

Posted by: Bran 15:34, 29 April 2015

В конечном итоге хмс на практике больше теоретического максимума в 127 а спотлист ограгичение 127. А с учётом кубиков спорт имеет очень мало шансов запалить Хайд. Поэтому спотер всегда видит только голодранцев и одетых в максимум не увидеть от когда.

Posted by: Элвин 16:23, 29 April 2015

QUOTE (inso @ 15:17, 29 April 2015) *
Про гоблина что-то не понятно. Расовый бонус +2 к мув сайленс - не входит в кап+50 но входит в кап 127? сайз модификатор +4 к хайду и мув сайленс идет даже сверху ограничения 127 но не пишется в чар листе?
И почему это перед эльфом? Перед таким же гоблином у него что его бонусы к ХМС пропадут?


Ну выходит так, так же как Trackless step он отражается в чар-листе, а не добавляется к ДЦ как писал выше грей.


Вообщим кап 50 с бафов и шмота это отдельная песня. Фокусы на хайд\мув, стелфи, как и Trackless step и предрасположеность к тихому передвжиению гоблина (+2) считаются отдельно, как и модификатор ловкости накидывается отдельно. Но есть потолок в цифре 127, это и есть общий кап (вкаченого скила, мода дексы, фитов и расовых бонусов, и 50 со шмота и бафов). Но вот маленький рост (+4 к хайду) просто повышает ДЦ хайда (который с потолоком в 127 у гоблина будет +4+бросок 1д20 = макс 151). перед таким же гоблином или карликом боунс хайда за рост пропадает. То есть при макс броске у гоблина с потолком хмс перед эльфом будет хайда 151, а мува 147.

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 17:55, 29 April 2015

QUOTE (Элвин @ 13:23, 29 April 2015) *
Ну выходит так, так же как Trackless step он отражается в чар-листе, а не добавляется к ДЦ как писал выше грей.


Вообщим кап 50 с бафов и шмота это отдельная песня. Фокусы на хайд\мув, стелфи, как и Trackless step и предрасположеность к тихому передвжиению гоблина (+2) считаются отдельно, как и модификатор ловкости накидывается отдельно. Но есть потолок в цифре 127, это и есть общий кап (вкаченого скила, мода дексы, фитов и расовых бонусов, и 50 со шмота и бафов). Но вот маленький рост (+4 к хайду) просто повышает ДЦ хайда (который с потолоком в 127 у гоблина будет +4+бросок 1д20 = макс 151). перед таким же гоблином или карликом боунс хайда за рост пропадает. То есть при макс броске у гоблина с потолком хмс перед эльфом будет хайда 151, а мува 147.

Да, все примерно так.

Posted by: Mr. Grey 18:05, 29 April 2015

QUOTE
Да, все примерно так.

Т.е к хмс реально плюсуется кубик д20 окромя всяких бонусов за стояние/лежание/вармоды?

Posted by: inso 19:24, 29 April 2015

QUOTE (Mr. Grey @ 19:05, 29 April 2015) *
Т.е к хмс реально плюсуется кубик д20 окромя всяких бонусов за стояние/лежание/вармоды?


д да! Иначе бы зачем хайдер делал бросок кубика каждый раунд если бы ничего не менялось? И спотеры довольно легко бы их находили со своими Д20 30 раз в раунд.

Posted by: Элвин 20:40, 29 April 2015

QUOTE (inso @ 20:24, 29 April 2015) *
д да! Иначе бы зачем хайдер делал бросок кубика каждый раунд если бы ничего не менялось? И спотеры довольно легко бы их находили со своими Д20 30 раз в раунд.


Все верно.
Но судя по тому как палишь шпиона ренжаков, там бросок идет только у спотера, и 20 накидывает у кого нет потолка в 127 хмса (20 кубик). А вот если потолок в 127 хмс есть, то на природе у шпиона всего 132-133 хмса (по разному детектил и выпадали только эти цифры), а в гроде или зданиях при 123\125 хмса всего 128 маскировка у шпиона. Хотя я тестил на разных персонажах с 6 ренжакамина воре (с потолком хмса) и 23 ренжаками на монке (там хайда вообще нет, только то что залито около 80 под бафами), может маскирвока шпиона еще и от уровня ренжака зависит.

Posted by: Serious No 00:45, 30 April 2015

Нет, только от навыка хмс у владельца, если вики не врёт.

http://siala.hol.es/mwiki/%D0%9F%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD

Posted by: Элвин 08:27, 30 April 2015

QUOTE (Serious No @ 00:45, 30 April 2015) *
Нет, только от навыка хмс у владельца, если вики не врёт.

http://siala.hol.es/mwiki/%D0%9F%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD


От навыка хмс + кубик который всегда 20, вроде так, но кап у птицы в лесу около 133, в городе и домах около 128 и кубик дает всего 2 сверх капа персонажа (ставил гоблином раз 7 птицу выпдали цифры хайда 132-133 на природе, у вора 127 хайда + 4 за рост идет к ДЦ и какой-то бонус в 1-2 к этому всему).

Posted by: inso 20:26, 2 May 2015

Вопрос такой:
имею барда со стойкостью 30+18 вещи+2 песня=50 и это кап. Имею навык спеллкрафт 43+3(модификатор)+12 песня=58
выхожу на бой с клериком и получаю спас против имплы и дистракшена 50+1d20
где бонус от спеллкрафта?

Posted by: Mr. Grey 20:36, 2 May 2015

он входит в кап 20

Posted by: Mr. Grey 20:43, 2 May 2015

Кстати очень давно интересует вопрос про такого вот чара со спасами и спелкрафтом.

Голем, как известно, получает прибавку к ДЦ, равную униспасам цели, которую цель получает от спеллкрафта. Т.е. имея 36 форты, 20 униспас и 50 спелкрафта, мы имеем например 56 форты. Спелкрафт тут не учитывается. НО! Когда голем кидает камень - он получает 50/5=10 к своему ДЦ чтоб подавить спеллкрафт! Нахаляву 10 ДЦ!

Это чисто из описания камней гдето на форуме.

Posted by: GRob 02:21, 23 July 2016

Может кто знает ответ на мой вопрос.
Персонаж без оружия может использовать кулаки - то есть, одевая перчатки, он получает оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Эффект равен +6 дробящего урона для персонажа на 40 уровне, и +9 дробящего урона для персонажа-сагровика и монаха-кулачника 40-го уровня.
Как это все работает на монахе 40 лвл если раса Могучий человек? К +9 урона добавляется еще +6 от расы, то есть +15 урона?
Или Перчатка на монахе 40 лвл считается молотом и добавляется +23 урона вместо +6? Или как?
Обьясните пожалуйста как все на самом деле, а то тестовый модуль вообще никаких прибавок к урону не прибавляет((

Posted by: NocturN 09:49, 23 July 2016

Помню этот вопрос многих мучал) Если я не ошибаюсь, то могучий человек монах на кулаки получает полуторный бонус к урону.

Posted by: Holan 10:29, 23 July 2016

щас проверил, 35 могучих моанаха получили в перчах 6 урона звуком и 12 дробящего

Posted by: MoJIoDoY 10:37, 23 July 2016

QUOTE (inso @ 20:24, 29 April 2015) *
д да! Иначе бы зачем хайдер делал бросок кубика каждый раунд если бы ничего не менялось? И спотеры довольно легко бы их находили со своими Д20 30 раз в раунд.

Кубик бросает только спотер. Причем только в активном режиме поиска. Причем 5 раз в секунду. В пассивном режиме вроде теже 5 раз в секунду но кубик не бросается, и к навыку идет штраф 50%.

При этом:
В вармоде навык спота на 10 меньше.
Если стоять на месте у спотера прибавляется 5 к тонкому слуху (но не к споту). И если я правильно понимаю, если хайдер стоит не шевелится, то и звука не производит, и его стало быть и не слышно, т.е. тонкий слух работает только когда происходит действие.
Если на хайдере свет или трусинг, то ночью у него минус 10 к хайду.

Отсюда понятно, что даже если спот на 1 больше хайда, то шанс увидеть в 1 секунду порядка 22,6%, во вторую секунду 40,1%, в третью 53,6%.. Если разница в 2 очка, то шанс увидеть в 1 секунду 40%, во вторую 64,1%, в третью 79,4%.
По идее максимальный хайд 127+4 за рост +4 за рейнджера/друида. Т.е. 135. С учетом вармода должно быть 126 спота в вармоде или 116 спота вне битвы, чтобы был хоть какой-то шанс видеть такого хайдера.

Posted by: Элио 11:48, 23 July 2016

смешал в одну кучу несмешуемое)

http://nwn.wikia.com/wiki/Spot
http://nwn.wikia.com/wiki/Listen
http://nwn.wikia.com/wiki/Search

http://nwn.wikia.com/wiki/Detect

http://nwn.wikia.com/wiki/Trackless_step
http://nwn.wikia.com/wiki/Size_modifier

Posted by: GRob 14:23, 23 July 2016

QUOTE (Holan @ 12:29, 23 July 2016) *
щас проверил, 35 могучих моанаха получили в перчах 6 урона звуком и 12 дробящего

А 40 монаха могучего человека наверное ни у кого нет чтобы проверить cool.gif

Posted by: Мефодий 12:22, 11 May 2017

Интересно, как на практике обстоят дела с такими вот вещами:
1) Есть ли смысл в следующих цифрах и кого можно увидеть примерно с
- 109-111 спота?
- 114-116 спота?
- 119-120 спота?
2) Сколько нужно воли, чтобы хоть как то спасаться в пвп от того, от чего нужно спасаться?
3) То же самое про реакцию. Или вообще нет смысла в этих спасах, так как все равно ни от чего не поможет?
4) Сколько сейчас ац и аб нужно, чтобы хорошо себя чувствовать?

Posted by: Holan 12:42, 11 May 2017

QUOTE (Мефодий @ 12:22, 11 May 2017) *
Интересно, как на практике обстоят дела с такими вот вещами:
1) Есть ли смысл в следующих цифрах и кого можно увидеть примерно с
- 109-111 спота?
- 114-116 спота?
- 119-120 спота?

на недохайдеров и 100 хватит, на хайдеров со 127 и 120 спота мало, на перехайде будут пропадать

QUOTE (Мефодий @ 12:22, 11 May 2017) *
2) Сколько нужно воли, чтобы хоть как то спасаться в пвп от того, от чего нужно спасаться?

нисколько ) главное контролить клару

QUOTE (Мефодий @ 12:22, 11 May 2017) *
3) То же самое про реакцию. Или вообще нет смысла в этих спасах, так как все равно ни от чего не поможет?

50 для получения половины урона с хелбола, от остального тоже клара, ну и мин 26 от ворпала, но сейчас с ворпальными дрынами никого и нет

QUOTE (Мефодий @ 12:22, 11 May 2017) *
4) Сколько сейчас ац и аб нужно, чтобы хорошо себя чувствовать?

тут понятие растяжимое ) если против тебя выйдет вм-СЭ с 72-78 аб. у остальных 60-65 мин

Posted by: Мефодий 13:52, 11 May 2017

Спасибо. Значит средние значения спота не в тему...

Posted by: Мефодий 16:48, 11 May 2017

Еще вот что хотел спросить. Сколько хмс обычно имеют шаманы шд? Спасает ли от крика варвара клара? Ну от сбивания с ног. Ощутима ли разница между хп варвара и хп вма или это все одинаково снимается в пвп? Ощутима ли разница между, к примеру, 60 и 69 ац или это одинаково безацшно от контактников? И главный вопрос, имеют ли светлые эльфы автоматический режим активного поиска, как и ТЭ?

Posted by: Holan 17:18, 11 May 2017

QUOTE (Мефодий @ 16:48, 11 May 2017) *
Еще вот что хотел спросить. Сколько хмс обычно имеют шаманы шд? Спасает ли от крика варвара клара? Ну от сбивания с ног. Ощутима ли разница между хп варвара и хп вма или это все одинаково снимается в пвп? Ощутима ли разница между, к примеру, 60 и 69 ац или это одинаково безацшно от контактников? И главный вопрос, имеют ли светлые эльфы автоматический режим активного поиска, как и ТЭ?

шаманы разные есть, есть и со 127 хмс, но в ущерб чему-то, обычно 100-110
от крика спасает только чек по воле, у варвара обычно мининум 51 дц
60-69 - а бы сказал, что одинаково безацешно)
СЭ не имеют авто режима

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)