Основы билдостроения
автор: Ник
Эта статья предназначена прежде всего для новичков, хотя возможно и тем кто считает
себя в этом деле спецом, она тоже окажется полезной. Итак, что же такое билд? Билд - это система
скиллов, фитов и статов для определенного персонажа. Однако билдостроение - это прежде всего
арифметика. Так что если вы хотите сделать хороший билд, то запаситесь терпением,
возьмите ручку и бумажку(как вариант откройте текстовый файлик) и запускайте тренировочный
модуль. По моему мнению, изменять билд уже в процессе игры крайне нежелательно. Лучше что бы
перед созданием чара у вас уже был готовый герой на бумажке, и вы точно знали на каком уровне
какой навык будете брать. В этой статье я хочу сделать краткий обзор наиболее важных моментов
в создании персонажа, ответить на некоторые вопросы, которые возникают у новичков, когда они
смотрят на готовые билды, а так же развеять некоторые довольно популярные заблуждения.
НАВЫКИ (Skills)
В нвне существует 27 навыков, но далеко не все из них нужны при игре на шарде.
Я небуду описывать все навыки, а лишь расскажу о наиболее важных из них, без которых большинству чаров будет тяжело прожить.
Дисциплина(Discipline) - этот навык нужен всем без исключения героям, ибо он позволяет
сопротивляться таким умениям как сбивание с ног(кнок), разоружение(дизарм), прицельный удар(коллед шот).
Что тут добавить... если не хотите умирать после первого прикосновения к вам героя или монстра
с кноком - качайте обязательно по максимуму.
Концентрация(Concentration) - этот навык нужен обязательно всем кастерам(но он нужен только кастерам!), так как во время боя враги будут наносить вам урон, и тем самым могут сбить заклинания, которые вы будете накладывать. Концентрация поможет вам избежать срыва заклинания.
Кроме того она позволяет сопротивлятся насмешке, но это уже мелочи.
Спеллкрафт(Spellcraft) - Кроме того что этот навык нужен непосредственно кастерам,
у этого навыка есть замечательное свойство - за каждые 5 очков этого навыка, вы получаете
+1 к спасброскам против магии, а много спасбросков почти никогда не бывает, поэтому качать
желательно всем.
Кувырок(Tumble) - навык необходимый всем, кому нужен АС(класс брони), а это большинство
героев. За каждые 5 рангов, кувырок прибавляет 1 к природной броне. Качают почти все, за
небольшим исключением(например маги которым ненужна броня).
Внимание, кувырок не прибавляет АС за увеличение навыка от фокуса, одетых вещей или повышения ловкости. АС вы получите только за те значения, которые вы видите во время поднятия уровня герою.
Так же кувырок позволяет избежать спровоцированной атаки при движении.
ЮМД(Use Magic Device) - Этот навык позволяет носить вещи, которые не доступны вам по классу, расе
или алайменту(Alignment) , так же позволяет вам использовать свитки и волшебные палочки.
Вобщем нужен почти всем чарам, так как почти на всех шардах есть вещи, которые бы было очень
приятно носить, но которые требуют класс, расу или алаймент, отличные от вашего.
Остальные навыки или ненужны вообще, или очень узконаправленные, о них я скажу отдельно.
Посмотрим что мы теперь имеем. Для того чтобы взять эти навыки, нам потребуются такие классы:
Монах(дисциплина, тамбл), Бард(все 5), Вор(тамбл, юмд). Престиж классы я не считаю.
Как видно идеальный вариант бард, но у него стоит ограничение по алайменту.
Если неможем взять барда, берем вора, потому как больше ни у кого юмд нету.
Однако если у нас в билде нету никого, у кого дисциплина классовый навык, берем монка.
Без юмд конечно плохо, но без дисциплины еще хуже. Вобщем 99% всех билдов содержат хотя бы
один из этих классов.
Теперь ответим на вопрос, когда же лучше брать эти классы, и в каком количестве.
Если с дисциплиной, спеллкрафтом и концентрацией все более-менее ясно - их мы качаем по
максимуму, то с юмд и кувырком есть ньюанс. Кувырок нам дает +1 АС за каждые 5 рангов,
то есть максимум от него на 20 лвлкап мы получим на 17м уровне(20 рангов +4 АС), а на
40 лвлкап на 37м уровне(40 рангов +8 АС). С юмд сложнее, там нам нужно что бы итоговое
значение так же было кратно 5ти, но на него еще влияет модификатор харизмы. То есть если у
нас харизма 8 или 6, то надо учесть что на самом деле значение юмд будет на 1 или 2 меньше,
чем мы вложили в него очков при поднятии уровня. Из этого видно, что барда лучше всего брать
на последнем лвле (20 или 40), вора на уровнях 18-19(или 38-39), а монка на 19-20(39-40).
Сколько же уровней этих классов лучше всего брать? Разумеется я не имею ввиду ситуацию,
когда это привалирующие классы. Бард дает нам все бонусы уже на 1м лвле, но очень часто бард
берется для РДД или АА, в таком случае барда берется 2 уровня. У вора мы видим двойственность
развития. За 1 уровень вора мы получим нужные нам навыки, за 2 получим эвэйжн.
Обычно берут 2 уровня, но все же если взяв второй уровень мы потеряем что-то важное, то лучше
ограничиться одним уровнем, в конце концов вполне возможно что эвэйжн можно получить с вещей.
Монка берут обычно 1 уровень, но иногда бывает что берут и 6 уровней, ради улучшенного кнока, но
это очень редкое явление, и только на шардах с лвлкапом 40.
Теперь несколько слов о других скиллах, которые полезны в определенных случаях.
Лечение(Heal) - стоит качать в том случае если у вас есть лишние скиллы(например бард) и неограниченный доступ к аптечкам. На 40 лвлкап при прокачанном навыке можно лечить по 100+ жизней с одной аптечки, но обычно на 40 лвлкап имеются бутылки с хилом, так что скилл качается или не качается исходя из особенностей шарда.
Запугивание(Intimidate) - качается эпическим варварам, потому как пожалуй главное достоинствоэтого класса - эпическая аура страха, которая появляется во время действия ярости варвара. Имеет смысл брать эпик фокус на этот навык, потому что дц на страх ауры равен значению навыка запугивания у чара.
Скрытья, Тихое передвижение(Hide, Move Silently) - навыки нужны всем шд(Shadowdancer) для того чтобы успешно прятаться во время боя.
Тут думаю уместно будет сказать что броня и щит уменьшают реальные значения навыков, зависящих от ловкости(исключение - открывание замков(Open Lock)). Чем тяжелее броня и щит, тем больше штраф к навыкам. Точные значения штрафов вы можете узнать проверив свойство брони или щита, там буде соответствующая строчка и значение штрафа.
Тонкий слух, Обнаружение (Listen, Spot) - противовес хайду и муву, нужны для того чтобы видеть прячущихся героев. Обычно качают в том случае если на шарде изобилие шд, а трусинг(True Seeing) или пофикшен, или труднодоступен. Имеет смысл качать бардам, потому что у них отличные заклинания на повышение этих навыков.
Артистизм(Perform) - качается бардам, для усиления эффекта песни. Определенному уровню барда соответствует определенное значение артистизма, таблица очень громоздкая, поэтому если интересно, вы можете найти ее в различных мануалах.
Насмешка(Taunt) - дает возможность провести над врагом насмешку, и в случае успеха у врага понизится АС вплоть до -6, а так же он получит шанс провала заклинания 30% на 5 раундов. Что тут сказать... скилл полезный, но пожалуй только против мобов, потому как ниодин игрок не даст над собой насмехаться, а просто отбежит в сторону, попутно пару раз стукнув вас по голове.
Остальные скиллы вплане силы героя бесполезны - в бою они вам ничем не помогут. Поэтому для основного персонажа их брать не рекомендуется.
СТАТЫ (Stats)
Распределение статов вобщем-то индивидуально для каждого билда, но все же есть общие правила.
Когда вы выбрали класс персонажа, которым хотите играть, у вас уже должен быть в голове
набор скиллов, которые этому чару понадобятся. Каждый класс имеет определенное количество
навыков за уровень(точнее очков для этих навыков), модификатор интеллекта прибавляется к
этому количеству. После несложных арефметических действий мы устанавливаем интеллект
на нужном значении - база для скиллов у нас готова. Обычно больше чем 14 интеллекта не делают,
в очень редких случаях 16(кроме Визардов разумеется).Второй момент - мы хотим взять нашему
герою фиты, которые требуют определенных значений статов. Например фиты Divine Shield и
Divine Might требуют 13 силы и 13 харизмы, экспертиза требует 13 интеллекта, и так далее.
Устанавливаем напротив нужных статов нужные значения. Далее все идет уже индивидуально. Скажу
общие слова. Если мы качаем силовика, то ловкость, харизма и мудрость нам не нужны,
поэтому распределяем навыки между телосложением и силой. Ловкачу напротив, нужны будут
ловкость и телосложение. Если мы делаем колдуна, то ему понадобятся харизма и телосложение,
друиду и священнику - мудрость и телосложение, волшебнику - интеллект и телосложение.
Телосложение как вы заметили нужно всем, много его не бывает, но не в ущерб основному стату!
Отдельно стоит упомянуть о клириках-не кастерах, им мудрость качают только до значения,
достаточного чтобы использовать заклинания(11-12лвла=16мудрости, 13-14лвла=17мудрости,
15-16лвла=18мудрости, 17+лвла=19мудрости), остальные же очки идут в силу или ловкость, смотря
кого качаем. Так же отдельно стоит упомянуть тех кто качается на Divine Shield и Divine Might,
им так же нужны харизма, но я считаю что 14 - оптимальный вариант, максимум 16.
В конце(на 20м или 40м лвлах) у вашего героя значения всех статов должны быть четные, кроме
случаев когда нам нужны очки ровно для взятия фитов, или для получения нужных заклинаний.
Так же хочу сказать еще о таком моменте. Старайтесь вначале распределить характеристики так,
что бы при повышении уровня вам нужно было повышать только 1 главный стат. Очень часто бывает
что люди изначально делают 12 интелекта и 18 силы, а потом вдруг понимают что им интеллекта-то
нужно 13, что бы взять улучшенный кнок, и они место силы на лвлапе повышают интеллект.
в итоге на 4м уровне у них получается 18 силы и 13 интеллекта, а если бы они изначально поставили
17 силы, то смогли бы сделать 14 интеллекта и еще 1 очко бы осталось, и повысив на 4м уровне силу, мы бы получили те же 18 силы, но еще 14 интеллекта и еще 1 очко статов. Тут работает принцип
стоимости статов. При создании чара чем выше вы поднимаете значение стата, тем дороже стоит
каждое его очко, при лвлапах же все статы стоят одинакого, независимо от того сколько их
взято.
БАЗОВАЯ АТАКА(Base Attack) И БАЗОВЫЙ СПАСБРОСОК(Base Saves)
Каждый класс имеет свое значение и свой рост базовой атаки и спасбросков. На лвлкапе
20 это не так важно, потому как эти значения имеют роль только до 20го уровня, но вот
для лвлкапа 40 это очень важный момент.
Итак что же такое базовая атака? Бонус атаки(АВ) , иначе говоря атака, любого героя
складывается из нескольких факторов, а именно:
Базовая атака + модификатор силы(или ловкости) + бонус от фитов + оружие и обкаст = АВ
Исключением являются классы Мастер Оружия(Weapon Master) и Тайный Лучник(Arcane Archer),
у них идет дополнительный бонус к атаке.
Модификатор силы(или ловоксти, если ловоксть больше силы и взят навык Ловкое владение оружием
(Weapon Finesse) или оружие лук) - с этим я думаю все понятно.
Бонус от фитов - существует 3 фита, способных повысить вашу атаку :
Фокус на оружии(Weapon Focus) - увеличевает атаку выбранным оружием на 1,
Эпик фокус на оружии(Epic Weapon Focus) - увеличевает атаку выбранным оружием на 2,
Эпик доблесть(Epic Prowess) - увеличивает атаку на 1.
Оружие и обкаст - тут все на первый взгляд ясно, бонус оружия добавляется к атаке, различный
обкаст и песня барда тоже дает к ней бонус. Но есть один момент! Максимальный бонус к атаке
от этого фактора(оружия и обкаст) равен 20. И никак не больше. То есть если вы например
клирик 20го уровня в обкасте, и имеете атаку 40, то прочитав трустрайк ваша реальная атака
не станет 60 ни в коем случае. Максимальный бонус к атаке с обкаста и оружия 20, запомните это.
Тут же думаю будет уместно сказать что максимальный бонус к статам от обкаста и вещей
состовляет 12, бонус к спасброскам равен 20 (включая спеллкрафт, так что на лвлкап 40 иногда
имеет смысл качать его не полностью, потому как от вещей например дается у вас +15 к спасброскам
и спеллкрафт может дать только 5), максимальны бонус к скиллам равен 50 (все с учетом вещей и обкаста).
Вот мы наканец добрались и до базовой атаки. У разных классов базовая атака растет следующим образом :
Тайный Лучник, Варвар, БлэкГард, Чемпион Торма, Дварф Дефендер, Воин, Паладин, Рэйнджэр,
Мастер Оружия - получают по +1 к базовой атаке за каждый уровень вплоть до 20го.
Ассасин, Бард, Клерик, РДД, Друид, Харпер, Монах, Вор, Теневой Танцор -
получают по +1 к базовой атаке на 2,3,4,6,7,8,10,11,12,14,15,16,18,19,20 лвлах(всего +15).
Визард, Сорк, Бледный Мастер - получают по +1 к базовой атаке на 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 лвлах(всего +10).
После 20го уровня все классы получают +1 к базовой атаке за каждые 2 уровня.
То есть максимальный базовый бонус атаки = 30.
Зачем все это нужно? Покажу на простом, но очень частом примере.
Возьмем билд 28 воин\2 бард\10 рдд - очень частый билд.
Но качать его можно двумя способами:
1)до 20го мы берем 20 воинов - наша базовая атака 20. После 20го мы берем 2 барда, 10 рдд и
оставшиеся 8 воинов - наша базовая атака 30.
2)до 20го мы берем 9 воинов 1 барда 10 рдд - наша базовая атака 16. После 20го мы берем
остальных воинов и как и нужно оставляем на конец еще одного барда - наша базовая атака 26.
На первый взгляд чары в конце выглядят одинакого, однако у первого почему-то атака на 4 выше...удивительно правда?
Ключевые значения базовой атаки : 6, 11, 16 - на этих значениях вы получаете дополнительную атаку в раунд (исключение монк, у него атаки появляются чаще) .
Так что при создании чара не забывайте обращать внимание на этот
немаловажный фактор, если конечно вы не кастер и на значение атаки вам фиолетого.
Что такое Базовый спасбросок? Подобно базовой атаке, у каждого класса есть своя таблица спасбросков.
После 20го уровня спасброски у всех растут одинакого - по +1 ко всем спасброскам за каждые 2 уровня.
Приводить тут таблицы для каждого класса я небуду, получится очень громоздко, их выможете
посмотреть при создании чара, если выберете класс, то справа в окошечек будет информация про него,
в том числе и таблица базовых спасбросков. Опять же это играет роль восновном для лвлкапа 40.
Рассмотрим еще один пример. Такой популярный билд как 29 вор\1 шд\10 ЧоТ(Чемпион Торма).
Какие у нас есть варианты развития? Нам нужно оставить хотя бы 1 уровень ЧоТа на конец,
что бы помаксимуму вкачать дисциплину, то есть у нас остается 2 варианта:
1)До 20го мы берем 11 вора и 9 чота.
2)До 20го мы берем 12 вора и 8 чота.
(Подумайте сами почему надо брать так много чота до 20го, и почему мы не берем лвл шд до 20го )
На первый взгляд разницы никакой. Что же, теперь сравним спас броски. Смотрим в таблицы и видим :
На 11 лвле у вора спасы такие - 3\7\3 (стойкость\рефлекс\воля)
На 9 лвле у чота спасы - 6\6\3
На 12 лвле у вора спасы - 4\8\4
На 8 лвле у чота спасы - 6\6\2
Складываем, и получается вот что :
Билд 11\9 имеет спасы - 9\13\6
Билд 12\8 имеет спасы - 10\14\6
Мелочь, а приятно
ФИТЫ(Feats)
Ну по поводу фитов много сказать неполучится, слишком уж тут все индивидуально, но общие
моменты все-таки отмечу.
На 20 лвлкап разнообразие фитов сводится к ужасному минимуму. Порой просто достаточно посмотреть
что за класс у игрока, что бы с точностью сказать какие он брал фиты.
Основные фиты для кастеров - живучесть, метамагия, фокусы на школы магии. Для кастеров на АС еще
Улучшенная экспертиза.
Для боевых классов основные фиты - это так же живучесть, фокус на оружие, улучшенный крит на оружие,
кнок, бой в слепую. Остальные фиты идут на улучшение спасбросков или на специальные моменты,
касающиеся каждый билд в отдельности.
На 40 лвлкап уже больше простора для фантазии. Фиты которые нужны практически всем классам -
эпик фокусировка на навыке дисциплина, эпик стойкость.
Фиты для бойцов - армор скин(+2 АС), эпик фокус на оружие, эпик доблесть, девастейт критикал.
Ловкачи берут эпик додж.
Для кастеров уже более индивидуально, но арканные кастеры(маги и колдуны) берут
эпик вардинг(эпический закл), иногда эпик фокусы на школы магии.
Далее каждый берет эпик фиты на дополнительный бонус к главному стату, повышает спасы...
вобщем там уже идет индивидуализация чара.
Отдельное слово скажу по спасброскам. Если на лвлкапе 20 спасброски восновном нужны против
магии, и чтобы себя комфортно чувтвовать их нужно догонять до 30-35, то на лвлкапе 40
как правило против магии у всех спасов хватает, и главная угроза - это дивастейт критикал.
Мгновенная смерть при провале спас броска по стойкости, когда по вам наносят критический удар.
Тут уже все серьезней, и стойкости нужно иметь 50+. Хотя максимальный дц(класс сложности)
деваста 53(полный изврат), обычно он не превышает 50-51.
КЛАССЫ (Classes)
Тут я хочу лишь отметить особенности некоторых классов, которые можно интересным образом
использовать в мультиклассах.
Бард(Bard) - когда вижу этот класс, на ум приходит старая фраза "кролики это не только
ценный мех, но еще и диетическое мясо". Так вот бард это не только ценнейший мультикласс,
это еще и отличная песня. Этому классу нужно качать артистизм(Perform). Чем выше уровень барда,
чем больше у него артистизм, тем лучше у него песня. И тем больше вас будут рады видеть в любой
партии. Приводить тут таблицу перформа и бонусов песни я небуду, это есть в различных мануалах.
Артистизм зависит от харизмы, поэтому барды часто качают харизму главным статом, поэтому
неплохо смотрится в мульте с БГ.
Воин(Fighter) - очень неплохой мультикласс. Не имеет никаких требований, дает бесплатно фиты
воинского оружия и тяжелой брони. Кроме того дает дополнительные фиты на 1м и каждом четном
уровнях. Иметь 1-2 уровня воина прятно во многих билдах.
Монах(Monk) - кроме того что я уже говорил о монке, имеет отличный навык - модификатор его
мудрости прибавляется к АС. К тому же на определенных лвлах получает бонус к скорости(внимание, эти навыки работают только если на герое одета одежда (cloth), при одетой легкой, средней и тяжелой броне, и если герой держит щит - эти навыки не работают). На 1м уровне получает фит разрубание(клив). Отличный мультикласс для друидов и клириков на 40 лвлкап, когда значение мудрости большое, и идет очень большой бонус к АС.
Паладин(Paladin) - имеет отличный фит - бонус его харизмы прибавляется к спас броскам. Для колдунов
с большой харизмой просто незаменимый мультикласс. Кроме того на 2м уровне получает имунитет к
страху.
Ассасин(Assassin) - на 1м уровне получается возможность парализовать врага при подлом ударе. Так же может качать юмд и тамбл, поэтому иногда берется в некоторых билдах заместо вора.
На этом его полезность пожалуй заканчивается, поэтому берется обычно только 1 лвл.
Блэкгард(Blackguard) - на 2м уровне получает фит, модификатор его харизмы прибавляется к
спасброскам. Суммируется с фитом Паладина(да да, вы получите двойной бонус к спасброскам),
если сможете преодолеть запрет алаймента.
Чемпион Торма(Champion of Torm) - на каждом четном уровне получает дополнительный фит, как воин.
Кроме того дает +1 к спасброскам за каждые 2 уровня. Тоже очень приятно иметь такой мульт во
многих билдах.
Теневой Танцор(Shadowdancer) - ХИПС(Hide in Plain Site) на 1м лвле, вот за что его так любят. Тамбл классовый навык. На 2м уровне получает эвэйжн, поэтому иногда его берут 2 уровня. Реже берут 5 или 10 шд, для взятия эпик доджа.
Вот пожалуй все что я хотел написать. Возможно что-то я сейчас забыл написать,
поэтому вероятно статья будет редактироваться и дополняться.
Автор : Necromancer (05.10.2006)
Оригинал статьи - http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1784&st=0
Диспеллы, или как оно работает
автор: denis0k
Люди часто спрашивают, как работают диспеллы, постараюсь объяснить всем сразу на основе информации из скриптов.
Диспеллы
При касте на конкретную цель спелл пытается сдуть все эффекты - кидается чек д20 + КастерЛвл против ДЦ 11 + КастерЛвлЦели, причем ваш КастерЛвл жестко ограничен - мелкий диспелл макс 5, средний - 10, грит - 15, морда - анлим (до ХотУ было 20). Т.е. мелкий диспелл не работает против 15+ (макс бросок 25 против 26+) уровней, средний - против 20+, грит - против 25+. Несложно догадаться, что на эпиках грит диспелл тока в задницу засунуть и диспеллить могут тока арканы.
При диспелле в пол спелл пытается сдуть лучший эффект с каждого существа в области действия, а заодно и сбить АоЕ. Приоритеты эффектов увы недоступны, т.к. зашиты в движке.
Теперь касательно диспеллов АоЕ (Area of Effect, или "я тучи разведу руками" ). Тут все ГОРАЗДО хужее КастерЛвл создателя АоЕ искать отказались. Сделано все ну очень тупо - практически без чеков есть просто шанс диспелла. У мелкого диспелла - 25%, у среднего - 50%, у грит - 75%, у морды - 100%. К этому первоначальному шансу еще прибавляется некоторый бонус (может быть отрицательным):
Бонус = (КастерЛвл + МодВашейАбилки) - (10 + МодАбилкиСоздателяАоЕ)*2
Пример: Бонус = (20 + 12) - (10 + 10)*2 = 32 - 40 = -8
Т.е. в принципе даже на 20м уровне с мордой шанс не 100%, т.к. у мобов не +6 мод абилки (я думаю ).
НО! Это еще цветочки...
Если кастер не является ПС (реальный игрок), то к шансу прибавляется еще 30% (это типа для мобов), а также шанс сбивания своего же облачка всегда 100% (хоть мелким диспеллом).
Зато теперь понятно, как ракша сдувает наши дожди и как с палкой просто диспелла можно с 1-2го раза сдуть вражеские.
Бричи
Ну о понижении СР все знают, это есть в описании, а вот приоритет эффектов выложить поленились. Выкладываю я (большими буквами, ибо прям из скрипта):
SPELL_GREATER_SPELL_MANTLE
SPELL_PREMONITION
SPELL_SPELL_MANTLE
SPELL_SHADOW_SHIELD
SPELL_GREATER_STONESKIN
SPELL_ETHEREAL_VISAGE
SPELL_GLOBE_OF_INVULNERABILITY
SPELL_ENERGY_BUFFER
SPELL_ETHEREALNESS (это грит санки)
SPELL_MINOR_GLOBE_OF_INVULNERABILITY
SPELL_SPELL_RESISTANCE
SPELL_STONESKIN
SPELL_LESSER_SPELL_MANTLE
SPELL_MESTILS_ACID_SHEATH
SPELL_MIND_BLANK
SPELL_ELEMENTAL_SHIELD
SPELL_PROTECTION_FROM_SPELLS
SPELL_PROTECTION_FROM_ELEMENTS
SPELL_RESIST_ELEMENTS (2й круг )
SPELL_DEATH_ARMOR
SPELL_GHOSTLY_VISAGE
SPELL_ENDURE_ELEMENTS
SPELL_SHADOW_SHIELD (2й раз упоминается )
SPELL_SHADOW_CONJURATION_MAGE_ARMOR
SPELL_NEGATIVE_ENERGY_PROTECTION
SPELL_SANCTUARY
SPELL_MAGE_ARMOR
SPELL_STONE_BONES
SPELL_SHIELD
SPELL_SHIELD_OF_FAITH
SPELL_LESSER_MIND_BLANK
SPELL_IRONGUTS
SPELL_RESISTANCE
Как видно, забавный списочек. Особенно радует наличие мелкой мантлы, имхо, слишком низко. Т.е. маг в премонишене и шш не потеряет мелкую мантлу от мелкого брича (как дура-маг, ему большой брич нужен). А если к обкасту добавить бесплотный вид и энегобуфер (5й круг вроде), то и большого брича не хватит на сбивание мелкой мантлы.
Морда
Она действует как симбиоз диспелла и брича. При диспелле цели старается сначала сдуть все эффекты, а потом бричит 6 эффектов согласно списку выше. При броске мордой об пол () спелл старается сначала сдуть со всех лучший эффект, а потом бричит 2 эффекта (масс мелкий брич). Жаль сначала не бричит, правильней бы было.
P.S. Если цель окаменена, она не диспеллится (даж если есть что).
Резисты и иммуны
Система с резистами и иммунами следующая:
Если тут инфа именно по Сиале ...
Я бы к описанию скилов добавил .. что лошадь дает дисциплину и страшно минусует хайд мув
так же про диспел местами написано на языке который я струдом понимаю... нельзяли перефразировать
Вся эта информация о диспелах и холике значения не имеет - на Сиале и то и то переделано.
Информация о классах - опять же не актуализирована, о фитах - тоже самое.
Зарк, ты или пиши как надо или не пиши вообще, народ же читает и верит
дарк блин информация близка к истене насколько я знаю... если утебя есть лудше то поделись пожалусто...
2DarkSet: Статья Ника - это введение в билдостроение, обозначение основных понятий. То, что ряд фитов у некоторых классов передвинут на более поздние уровни, общей картины не меняет.
Статья Гила о диспеллах... Поиграл на Сиале кастером и не заметил, что диспеллы переделаны. У меня сложилось впечатление, что бричи и диспеллы работают по дефолту.
Комментарий по редуктам/резистам и иммунам, думаю, претензий не вызовет . Все работает как часы . А вот холик... не знаю, как его изменили на Сиале. Если у кого-нибудь есть свои наблюдения и размышления по данной теме - милости прошу. Это все же не "уголок Зарка", а "уголок манча" .
2Teranozavr Rex: если своим языком, то, наверное, так:
"Если ты кидаешь диспелл не в конкретную цель, а "в пол", то происходит следующее:
1. с каждого существа, попавшего в зону действия этого диспелла, сдувается лучший каст (при удачном броске дайса, конечно, и подсчете по стандартной формуле удачный/неудачный диспелл). Какой каст считается "лучшим", понять нельзя, поскольку эта таблица зашита в движке.
2. все ареа спеллы (например, ножи, огнестены, мухи и т.п.), находящиеся в зоне действия этого диспелла, также имеют шанс быть "сдутыми". Однако шанс отдиспелливания ареа спеллов считается уже совсем по другой формуле. Он не учитывает кастер лвл. создателя ареа спелла. Просто шанс диспелла: у мелкого диспелла - 25%, у среднего - 50%, у грит - 75%, у морды - 100%. К этому первоначальному шансу еще прибавляется некоторый бонус (может быть отрицательным): Бонус = (КастерЛвл + МодВашейАбилки) - (10 + МодАбилкиСоздателяАоЕ)*2
Пример: клир (неважно какого лвл.) наложил ареа спелл "ножи". Его модификатор виздома равен 16. Другой священник 20 лвл. с модом виздома 12 пытается сдуть эти ножи, кидая грит диспелл "в пол". Грит диспелл имеет шанс "сдутия" 75%, но необходимо подсчитать еще бонус, который равен (20лвл. диспеллящего + 12 мод.характеристики диспеллящего) - (10 база + 16мод.характеристики наложившего спелл)*2 = 32 - 52 = -20. Бонус отрицательный, таким образом: 75-20=55%. Шанс того, что спелл "ножи" будет сдут, составит 55%."
Угу. По диспелу АоЕ эффектов могу добавить, что есть такой чудесный спелл, как Gust of Wind, который все эти эффекты в области своего действия *сдувает* без всяких проверок, со 100% шансом. По логике вещей он должен это делать только с туманами, но походу в НвН нету разделения АоЕ эффектов по плотности, так что ножи и веб этот порыв ветра также сносит без следа.
Все не перечитывал ибо видел раньше. Добавлю. Насчет диспела в пол - если играть арканным классом, то есть такой спел - gust of wind, все ареа спелы сдувает в любых кол-вах и со 100проц вероятностью.Дальше холик.Именно на Сиале есть хз какая зависимость между лвлами диспелящего и диспелимого. Я ее не знаю, но холик 16лвл пала с клира 35лвл не сдувает вообще ничего,пал 35го его раздевает в 3удара.Так и не понял,зависит это от общего или кастерлва.
Зарк, откуда эти статьи я и так знаю ) И насколько я помню на форуме ГеМа они были раскритикованы и дополнены не раз и даже не два )
Базовыми их назвать трудно - очень много несоответствий шарду. Таких несоответствий которые имеют критическое значение. Возьми да поправь, что ты маленький чтоли? )
Холик насколько я понимаю зависит не от левела а от урона нанесенного - чем больше физического урона нанес тем больше шанс что продиспелишь. Причем именно физического.
по непроверенной информации (хотя мои наблюдения ей не противоречат) физ урон +д20 против кастер левел того кто наложил закл
БЛИН Уберите дарка отсудого !!!!! потрите его флуд...его попросили написать лудше он опять пальцы раскидывать
Всем остальным огромное спасибо!!! не сказать что многоновогоузнал... так мелочи но некоторые моменты в билдостроении кастеров буду теперь знать...
Ален посмотри внимательно на свои вещи, может у тебя обсорб есть како-то ? Или имун от еще какого-то урона, а у тех на ком ты качаешся смешаный тип урона, т.е. и дробящий и еще какой нить . . .
У меня есть все виды абсорба) и я точно знаю что складывается а что нет! Проверялось все на однотипном уроне!
Загрузил тулсет, еще раз проверил иммуны, и, знаете, Alen оказался прав (надеюсь, виной тому являются не сторонние хаки/оверрайды ). Иммуны действительно складываются (чар с щитом горца под спеллом "огненный щит" будет полностью неуязвим для льда, чар с 2мя вещами по 50% к слешу - неуязвим для режущего оружия ).
А вот по поводу дд - так и не понял, что именно Alen хотел сказать. Поглот дд суммируется с фитами поглотов, а также с вещами Х/-. Откуда он взял 2 урона, которые не складываются, не знаю .
Дискуссия об иммунах теперь http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8999&st=0 .
Подскажите, те кто качает клера РДД, и вообще билды с РДД, как решается вопрос с багом РДД при потере левела, или единственный способ это не терять уровень :-) ?
Именно не терять уровни. По крайней мере те, которые на РДД.
Ну либо не выходить из фуги не под присмотром ДМа. Насколько я понимаю можно вручную отредактировать чара после его реса дабы на перезаходе его не выбрасывало.
Нет.
2Bao: то, что ты называешь иммунами - не иммуны, а резисты . Они не складываются:
По дефолту - да. На Сиале, думаю, тоже .
Да, складывается.
Вот что значит Атцы - сначала два нет, потом два да
Всегда бы так...
А, и спасибо конечно!
Задам и я вопрос. Если переплавлять оружие с доп. уроном, то игрок получит некоторое количество слитков меди.
А, если переплавлять вещи с иммунами, получатся ли из них изумруды? Изумрудных жил на шарде нет, но возможно ли получение драг. камней таким способом?
Нет не получиться точно, до этого вайпа на предыдущем было говорят, скорее всего будут александриты
Опытным путем было установлено, что таки да, получаются александриты.
имеется вопрос. дефлект эрроуз работает если одеть например два кинжала?
Насколько я знаю, дефлект эрроус работает, если хотя бы одна рука у владельца фита свободна (какая именно - неважно; можно с бастом без щита, а можно и с щитом без оружия отбивать стрелы ). Т.е., если у чара в руках 2 ножа, дефлект эрроус не действует, если 1 нож - действует.
Исключение - праща, при которой фит не работает.
Не забываем также, что бросок идет на рефлекс против класса сложности 20. Если дистанционная атака проводится по чару в флет футед состоянии, фит не работает.
песня ж дает додж АС, как и диваны, который +20 максимум?
2DarkSet: да. Но оцени достоинства такого 30лвл. барда-песенника в пати .
Посмотрел требование юмд к доспеху Грока и доспеху Призрака. 25 и 30 соответственно... А говорили, что 35 или даже 40 .
Требования к Призраку не могли говорить, так как кроме Адель его еще не кто не собирал, даже раньше. А требования ЮМД сравнивали по артам, доказанно было что при 36 одевались все Один из бастардов так точно, сам сталкивался с этой проблемой, при 34 не мог одеть, а при 36 уже одевал.
Дополнил статью про холик. Перенес "песню барда" в первые посты.
Как замутить 7 ТСов на комбе 10 файтов7 ВМ 23 виз(аля Драгомир) при том что у этого гавнюка 20 инты родной!
Я как не пробовал только на 24 инте родной 7 ТС появляеться!
Одеть шмотку с +4 инты и бегать с 7Тсами. Голем он не использует, поэтому слоты от вещей не исчезают.
я говорю про родную инту .
У него без шмота на 40м уровне 20 инты!
тоесть +12 будет 32 ! Вот как сделать на 32 инты 7 ТСов?
9й круг
20й лвл. виза: 4 спелла
фокусировка на школе магии: + 1 спелл
28 инты (т.е. надеваем пару вещей на инту): +1 спелл
Итого: 6 спеллов.
Вот несколько вариантов, как возможно получить 7 спеллов (каждый выберет то, что ему больше нравится):
1. имеется какая-либо вещь, дающая +1 слот 9го круга (помню, мне говорили о подобном амулете)
2. 1 из тсов был скастован со свитка
3. очевидец в пылу боя просто неправильно посчитал
4. багоюз с 200+ спеллами
Мне наиболее вероятными представляются варианты 1 и 3.
Спорол чушь... Но и чушь имеет право на жизнь . Думаю Богомол дал ответ на вопрос, 7ми ТСов там нет. Ну остались другия варианты... которые мне кажутса еще более несуразными.
Предлогаю его забанить за багоюз. 4й вариант, точно!
А что по поводу ДШ, данный класс брони всегда был доджевый? очень разочаровался когда увидел, что хаст + песня+ ДШ + сапоги с доджем могли дать 22 и больше, но похоже только 20. ДШ доджевый и в кучу с таким классом брони лучше не соваться. В лучшем случае, чтоб не плакать по поводу потери Ас, можно не использовать додж на вещах, тогда и получиться 4 (хаст) + 10 (ДШ) + 6 (песня)=20.
Добавлено: причем АС от кувырка и от мода ловкости в расчет движком не берется.
2Poison Dagger
Не вполне уловил суть последнего поста, видимо, засыпаю уже) Но замечу, что додж АС падает при флет - футед, т.е. когда чара бьют застаненного\в парализе или застали врасплох. Если чар находится в бою в куче мобов, то все мобы, кроме того, которого бьет чар, получают просто +2 АБ за фланкед, но додж АС падать не будет.
Да, дивайн шилд всегда был доджевым. Бонус додж ас (складывается до капа 20) можно получить от:
1. ас на сапогах (на Сиале максимум +5ас)
2. песня барда (максимум +7ас)
3. хаст (+4ас)
4. дивайн шилд
5. уеф (+4ас, но в 1.69 версии переведен в дефлекшн)
6. мейдж армор (дает в том числе и +1 додж ас)
9. эма (дает в том числе и +5 додж ас)
2 Aeron.
Понял, спасибо.
2 Sl1.
5. уеф (+4ас, но в 1.69 версии переведен в дефлекшн)
9. эма (дает в том числе и +5 додж ас)
Это я не понял что такое.
уеф - андедс етернал фое. заклинание 9ого круга клера
Эма- Эпик мейдж армор, эпическое заклинание
Подскажите, лвл рэйнджера важен только для создания/установки ловушек, для ДЦ, или все же и урон растет вместе с уровнем? Есть ли смысл брать 30+ рэйнджера?
да
если кастануть тс пока противник не в вар моде, то чек на паралайз ассы пойдет при ударе?
Вот вам скрипт рожка (от Ilerien Phoenix).
Инфа давно известная, но все равно интересно :
Хм, и к чему это?
Ну типа если кто-то не знал, там видна формула рожка: 20+д20 вс. сила противника +д20.
Хм.
1. А бардовский рожок отличается чем-нить от сорковского?
2. Есть ли уверенность, что на Сиале используется именно эта формула рожка?
3. (подпункт к 1.) если бардовский и сорковский рожки отличаются, то приведенный выше скрипт есть чьим рожком?
1. Нет
2. Да
3. См. пункт 1
Спасибо.
Еще один вопрос касательно механики НВН:
если существует 2 броска д20 (как в приведеном случае), какой приоритет 20ок и 1ек? ну то есть если с двух сторон выпадет 1 (или 20) то рожек сработает/не сработает? (автопопадение при рожке есть 100% так как при мне на рожок упал персонаж с 42 силами)
Рекс опять не понял в чем тут дело ) Поэтому на помощь приходит мистер мускул, мистер пропер и я.
По своей сути бросок д20 ничего нам не дает, он просто возвращает значение случайного числа. Для того чтобы работал автопровал или автоуспех - это должно быть прописано в скрипте. Если в скрипте просто бросок д20+д20 то тут нет ни автоуспеха ни автопровала.
Как видим в нашем скрипте - этого нет. Стало быть байка о падении чара с 42 силы - байка. Или недостаточная поинформированность )
Наверное этому персонажу с 42 силами каким то образом сделали 39 силы, и вот он бросил 1, а кастер - 20, и он упал.
Кстати на счет того что на Сиале все работает именно так - я бы не был настолько уверен )
Спасибо, Дарк.
Но на главный вопрос ты так и не ответил. Пусть не в этом примере, но возможно выпадение двух копеек... по какому принципу будут они работать?
По тому принципу который будет заложен в скрипте. То есть в скрипте будет явный образом написано нечто вроде
int nDice=d20()
if (nDice ==1)
{
//автопровал
}
else if (nDice==20)
{
//автоуспех
}
else
{
//обычная проверка
}
Соответственно если будет два дайса и надо будет обработать 1ки по всем из них - это тоже ложится на скриптера, как он напишет так оно и будет обрабатываться. Нужно будет для провала одна из единичек - напишет про одну, нужно будет будет чтобы обе были единичками - напишет про обе.
Дело в том, что в НВН в случаях, когда дайсы бросают обе стороны (проверка на скиллы, рожок), автоуспех и автопровал не работают.
Т.е. прописывать в скрипты приоритетность смысла не имеет, если только не делать что-то свое .
млин...
кнок
дисца +д20 (сравниваем с) атака +д20
тут дайс кидают обе стороны... вы хотите сказать, что в кноке нет автокнока на 20?
оба выбрасывают дайсы... если автокнок существует, то что будет когда оба выкинут 20?
Автонока нету
насколько я помню атака +1д20 против дисцы, при двадцатке на атаку автопопадание по врагу вне зависимости от его АС, а если выпадает двадцатка на проверку дисцы и если в сумме с атакой показатель будет меньше дисцы противника то он не упадет на булки. Иначе говоря главное перебить показатель дисцы, а сколько выпадет при этом 1 или 20 - неважно.
Точняк )
в ДнД, а стало быть и НВНе по умолчанию, 1ки и 20-ки, то есть автопровал и автоуспех есть только на спасбросках и при проверках атаки, при проверках навыков автоуспеха и автопровала нет. Одно исключение - take 20 на навыки установки ловушек, открывания замков и еще чего то который дает не в бою, а с нужным фитом и в бою, всегда 20 на кубике д20, но он тоже не дает автоуспеха, просто при проверке навыка кидается не д20 а сразу берется +20.
Конечно же при этом в скриптах можно наворотить все что угодно, поэтому как работает то или это на Сиале - знает только тот кто может это открыть и посмотреть )
1. (великому чистоплюю русской речи) В руссом языке нет слова "нету".
2. Кнок: атака+д20 (против) дисца+д20
1. Мне даже не хочется проверять правильность этого утверждения и с позором клеймить тебя в очередной раз ) Нету так нету
2. и че? Тебе повторить третий раз что при чеке нока ни автоуспеха ни автопровала нет? )
Дарк мне твой предыдущий пост напомнил Трекса
а также баш
сча бухи принесли записку ... сломал мозог ...
"... и скажите наконец программистам, что бы сделали вам доп. графы такие, чтоб не заполнялись каждый раз новые, а чтоб вы могли выбирать, даже если оно там не надо. и что бы программа сама выбирала, когда там они надо , те которые вам там надо..."
Работай над собой. Я вот например Рекса понимаю, со слезами смеха на глазах, но все же ) но мне положено, подобные записки от бухов как раз по моей части .. )
А вообще - что тебе непонятно? Предмет вопроса Лагуша - как работает автопровал/автоуаспех при двойном чеке кубика на дисцу. Ответ простой и не изменился даже на 4й раз - на дисце нет автопровала/автоуспеха.
Автопровал может быть при атаке - ситуация изначально с кубиком только со стороны атакующего, никакого двойного кубика нет, или при спасах - аналогично, спас прокидывает только одна сторона, при этом ДЦ - величина фиксированая и двойных кубиков нет. То есть в системе по умолчанию никакого понятия обработки двойных кубиков на предмет автопровала или автоуспеха нет. Но скрипты позволяют скриптеру самому обработать подобную ситуацию как его самому заблагорассудится.
Не знал где спросить:
ЭМА дает ли +5АС щиту, если щит есть?
Нет.
а кто может рассказать как работает ЮМД? Я имею в виду, как узнать сколько его нужно для юза определенной вещи
Легче всего это сделать в тулсете. Создать вещь с теми же характеристиками и в свойствах посмотреть, какой лвл. и сколько юмд она требует.
Как работает Спелл Резист?
СР+д20 кубик против ДЦ уровня кастера, или уровень кастера+д20 кубик против ДЦ СРа?
http://nwn.wikia.com/wiki/Spell_resistance
Я просто никогда не был уверен в работе Сра, а надпись *Кто-то-там пвтается сопротивлятся заклинанию* посеяла во мне некоторые сомнения.
Спасибо за ответ, кстати
У меня появилось несколько вопросов. Как работает контрспелл? Будет ли он работать против абилок шифтера и пма? Что нужно, чтобы законтрить 40го кастера?
Законтрить можно те заклинания, которые ты опознал (для этого нужен спеллкрафт). Для контрспелла нужно иметь в своем спеллбуке (в случае всех кастеров, кроме сорка и барда - еще и запомненным) одно из трех:
1. Точно такое же заклинание (для контры трусинга - нужен запомненный трусинг)
2. Дополнительное контрзаклинание (указывается в св-вах каждого спелла; например, для заклинания *тьма* - это заклинание *свет*)
3. Диспел, равный или выше по кругу кастуемому спеллу. По этой причине, напримег, арканный elemental shield не может быть законтрен арканным же dispel magic, но может быть законтрен друидским (элементальный щит 4 круг, арканный диспел третий, друидский диспел четвертый). Как следствие - максимально доступный круг, который гарантированно может законтрить клер\друид - шестой, морда, которая контрит все 9 кругов, есть только у магов.
Чтобы контрить врага под хастом, необходимо самому быть под хастом. Как ни странно, автоквики в этом не помогают, именно хаст. При наличии в спеллбуке всех трех заклинаний (сам спелл, доп контрспелл, диспел) тратится они именно в этом порядке, т.е. диспелы начнут расходоваться только когда не останется больше ничего.
Достаточно понятно?
Идеально!
А еще можно контрить вардинг, хеллболл, руину, вызов фамилиара и прочее. Только тсс...
Огромное спасибо. А метамагию можно контрить обычным заклинанием? Насколько я понимаю, с рыцарем-драконом или под сайленсом контрить нельзя?
Драсти, очень интересуют некоторые особенности именно Сиалы
1)Опишите пожалуйста скрытность птичек рейнджера\друида, интересует навык влияющий на их скрытность ( то что это хайд и мув сайленси понятно) я имею ввиду то что они стоят вроде как, но выслушиванием их все равно можно спалить, так вот, нужно ли оба навыка качать или же одним хайдом можно обойтись?
2)Как уровень\скилпоинт рейнджера влияет на ловушки (урон от атакующих ловушек, хп тактических)
3)Дает ли штраф скилам лошадь между ног рейнджера?
Буду рад любой информации
Могу ответить только по первому и третьему пункту. На хмс птиц влияют количество скрытности и тихой походки хозяина и само количество птичек. Что-то вроде хмс/на количество птиц. Так что шпионов будут видеть, не заморачивайся с этим. По третьему пункту, лошадь, на сколько мне известно, будет только уменьшать хмс, крафт трап и прочее не должны уменьшаться.
А я в догонку спрошу, как ставить птицу(токен там какой купить или еще что?) и на каком лвл появляется первый?
Как дорастаешь дается дудка. Свисти в нее и наслаждайся
А когда дорасту?
О Боже! Мы же ответили! Для того, чтобы не видели шпиона, вкачивай и хайд и тихую походку. Если ты будешь говорить 'патрулируй', шпион будет бегать по локации и проверка будет на мув, если он будет стоять на месте, будет проверка на хайд. Тоесть, вкачивай и то, и другое.
ЗЫ: Аграил, не хорошо с людей издаваться, ты же в этом знаток, а он еще только учится. Будь демократичнее.
Стоячих мобов в хайде(например пиратов) можно было видеть с влитым слухом и скажем банкой трусов. Естественно спота под банокй куда меньше чем листена(можно сказать вообще нету), так что явно работал листен. Думаю со шпионами та же ситуёвина.
Мое мнение-шпион не панацея, а лишь приятное дополнение, особенно пртив магов, которое иногда может принести пользу. Обычно он умирает раньше, чем успевает пукнуть
не хочется создавать отдельную тему ради такого вопроса, тут же не думаю что будет флудом спросить
Влияет ли эимал эмпати на животное компаньена рейнджера\друида, или эмпати влияет только на саммонов ?
Только на саммонов, но о-очень неплохо. Прибавляется кап ко всем статам (до 12), дамагу (магический урон до 2д12), и ХП, сколько точно не скажу. Это стоит залитой эмпатии.
То есть заливать эмпати ренжеру смысла нет? Серый мишка не станет упитаннеее, рослее и когти его не будут острее ?
Ответы на все вопросы получены, спасибо за помощь
Объясните, пожалуйста, систему лимита опыта. Лимит суммируется, если я, например, два дня не буду заходить в игру? Если я на следующий день не "добью" свой вчерашний лимит к тому времени, как новый обновится, я потеряю его или он суммируется?
Надеюсь понятно объяснил )
Воспользуйся поиском, ты найдешь много разных тем с вопросами и ответами.
Лимит суммируется но не 100%, лимит не суммируется если ты не добил.
Норин, лучше, наверное, на примере. Допустим твой исходный уровень опыта ноль и у тебя дневной лимит 6000 опыта.
День 1: Норин поспал и изучает/вспоминает Сиалу, Рпит в таверне с друзьями, не охотится, не получает опыта вообще.
День 2: Норин использует палантир и видит текст - ваш лимит повысится после следующего сна. Норин спит, далее вновь использует палантир и видит , что его новый кап остался на том же уровне. Те же 6000. Норин искренне негодует и принимается за охоту. Но набирает не 6000 опыта, а 3000. Таким образом исходный уровень опыта становиться равным 3000.
День 3: Норин использует палантир и видит текст - ваш лимит повысится после следуещего сна. Норин спит, после чего вновь использует палантир и видит, что новый лимит повысился до 9000. То есть исходные 3000 + новые 6000. Норин усердно принимается за охоту, но вновь набирает кап не полностью, а лишь до 8000 своего общего опыта.
День 4: Норин проводит те же действия с палантиром и узнает, что лимит снова повыситься после сна. Но ведь осталась еще 1000 с прошлого капа....Норин проявляет смекалку и мчится лупить мобов, набирая эту 1000 очков опыта, при этом ни разу не поспав. Закончив прошлый лимит, Норин наконец то позволяет себе зайти в ближайшую таверну и поспать, после чего видит , что к исходным 9000 опыта персонажа добавился все тот же кап в 6000. Норин выходит на охоту и набивает и этот кап, после чего решает отдохнуть три дня от Сиалы.
Спустя три дня....
День 5: ( День на Сиале ) Норин заходит на Сиалу, но палантир говорит ему, что лимит повыситься чере пару часов. Норин ждет нужное время. После чего, поспав, видит , что лимит повысился аж на 18 тысяч. Почти на 18, так как идет небольшой штраф за каждый день. Норин настраивается на великую охоту и спустя какое то время ему все таки удается набрать полный кап. После удачной охоты Норин заходит в таверну выпить кружечку эля и прикидывает : " А зачем мне каждый день кормить тамагочи, если я могу накопить сколько угодно лимита и как-нибудь разок зайти на весь день и поиграть в свое удовольствие..."
Спустя 2 недели....
День 5: Норин заходит на Сиалу и проводит привычные махинации с палантиром и сном, в ожидании, что его лимит повысится в 14 раз больше дневного...Но палантир почему то выдает совсем другую цифру. Может это штуковина оказалась бракованной и сломалась? " Опять подсунули товар, произведенный в Приозерной империи..." - разочарованно думает Норин.
Но в мастерской по ремноту палантиров ему вдруг неожиданно заявляют, что прибор вполне исправен, а опыт накапливается лишь за 5 дней. И напоминают про штраф за каждый день процентов в 15
Вильгельм красавчик :)
Отлично расписал.
В вики перенесет кто пример вильгельма?
Кстати. тут еще важный момент. Если тыне заходл в игру, скажем, 45 часов(почти два дня), то лимит опыта овысится только на один кап(6000 в сучае Норина)
Возможно уже в десятый раз это уже где-то говорили, но задам еще раз:
Trackless step добавляет +4 хмс сверх капа+50?
ага, но выше 127 в чарлисте все равно не напишут если у тебя без него 127
Бонус за размер прибавляется не к ХМСу а к ДЦ при попытке обнаружить. Если хайдер меньше спотера. Точно так же как и бонусы за стояние на месте, наличие света на воре ночью, нахождение в вармоде. Все эти цифры вместе с 127 ХМС образуют ДЦ против которого кидается кубик на спот/лисн в попытке услышать/увидеть.
В конечном итоге хмс на практике больше теоретического максимума в 127 а спотлист ограгичение 127. А с учётом кубиков спорт имеет очень мало шансов запалить Хайд. Поэтому спотер всегда видит только голодранцев и одетых в максимум не увидеть от когда.
Нет, только от навыка хмс у владельца, если вики не врёт.
http://siala.hol.es/mwiki/%D0%9F%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD
Вопрос такой:
имею барда со стойкостью 30+18 вещи+2 песня=50 и это кап. Имею навык спеллкрафт 43+3(модификатор)+12 песня=58
выхожу на бой с клериком и получаю спас против имплы и дистракшена 50+1d20
где бонус от спеллкрафта?
он входит в кап 20
Кстати очень давно интересует вопрос про такого вот чара со спасами и спелкрафтом.
Голем, как известно, получает прибавку к ДЦ, равную униспасам цели, которую цель получает от спеллкрафта. Т.е. имея 36 форты, 20 униспас и 50 спелкрафта, мы имеем например 56 форты. Спелкрафт тут не учитывается. НО! Когда голем кидает камень - он получает 50/5=10 к своему ДЦ чтоб подавить спеллкрафт! Нахаляву 10 ДЦ!
Это чисто из описания камней гдето на форуме.
Может кто знает ответ на мой вопрос.
Персонаж без оружия может использовать кулаки - то есть, одевая перчатки, он получает оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Эффект равен +6 дробящего урона для персонажа на 40 уровне, и +9 дробящего урона для персонажа-сагровика и монаха-кулачника 40-го уровня.
Как это все работает на монахе 40 лвл если раса Могучий человек? К +9 урона добавляется еще +6 от расы, то есть +15 урона?
Или Перчатка на монахе 40 лвл считается молотом и добавляется +23 урона вместо +6? Или как?
Обьясните пожалуйста как все на самом деле, а то тестовый модуль вообще никаких прибавок к урону не прибавляет((
Помню этот вопрос многих мучал) Если я не ошибаюсь, то могучий человек монах на кулаки получает полуторный бонус к урону.
щас проверил, 35 могучих моанаха получили в перчах 6 урона звуком и 12 дробящего
смешал в одну кучу несмешуемое)
http://nwn.wikia.com/wiki/Spot
http://nwn.wikia.com/wiki/Listen
http://nwn.wikia.com/wiki/Search
http://nwn.wikia.com/wiki/Detect
http://nwn.wikia.com/wiki/Trackless_step
http://nwn.wikia.com/wiki/Size_modifier
Интересно, как на практике обстоят дела с такими вот вещами:
1) Есть ли смысл в следующих цифрах и кого можно увидеть примерно с
- 109-111 спота?
- 114-116 спота?
- 119-120 спота?
2) Сколько нужно воли, чтобы хоть как то спасаться в пвп от того, от чего нужно спасаться?
3) То же самое про реакцию. Или вообще нет смысла в этих спасах, так как все равно ни от чего не поможет?
4) Сколько сейчас ац и аб нужно, чтобы хорошо себя чувствовать?
Спасибо. Значит средние значения спота не в тему...
Еще вот что хотел спросить. Сколько хмс обычно имеют шаманы шд? Спасает ли от крика варвара клара? Ну от сбивания с ног. Ощутима ли разница между хп варвара и хп вма или это все одинаково снимается в пвп? Ощутима ли разница между, к примеру, 60 и 69 ац или это одинаково безацшно от контактников? И главный вопрос, имеют ли светлые эльфы автоматический режим активного поиска, как и ТЭ?
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)