Небольшая информация о мире Сиалы, интегрируемся по-маленьку |
Небольшая информация о мире Сиалы, интегрируемся по-маленьку |
20:59, 15 October 2003
Post
#1
|
|
Enclave General Group: Banned Posts: 3.234 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 2 Класс: Fighter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
для начала глоссарий:
Авендум - столица северного королевства Валиостр. Крупнейший и самый богатый город Северных земель. Анналы Кроны - наиболее подробная и самая древняя историческая хроника, которую эльфы ведут с того момента, как они появились в мире Сиалы Бездушные егеря - части армии Валиостра, в мирное время выполняющие функции милиции. Кроме использования в боевых действиях несут службу во время подавления бунтов, заговоров. Вылавливают и уничтожают опасные банды и преступников Безлюдные земли - леса, тундры и ледяные поля Безлюдных земель, заселены различными существами. Некоторые из них пытаются проникнуть в северные земли Сиалы и лишь неприступные горы Отчаянья, Одинокий Великан и Дикие Сердца сдерживают их вторжение в мир людей. Огры, великаны, свены, х'варры, зимние орки и десятки других рас и существ населяют эти огромные северные территории. Тут тоже живут люди, дикари и варвары подчинившиеся Неназываемому. В Безлюдных землях, на полуострове Рачья лапа существует единственное людское государство - Рачье герцогство. Далеко на севере Безлюдных земель, за Иглами Стужи, находиться жилище Неназываемого, о котором благоговейным шепотом рассказывают плененные разведчиками Диких Сердец дикари. Бобровые шапки Или Бобры - воины Валиостра вооруженные тяжелыми двуручными мечами. Каждый воин носит звание мастер длинного меча и свой отличительный знак от других подразделений - бобровую шапку. Бобровых шапок используют в качестве ударного резерва, для спасения боя в той или иной ситуации. Также во время сражений Бобры удостаиваются чести нести охрану знамени и короля, заменяя Королевскую гвардию Валиостр - самое северное королевство Сиалы. Вампир - существо-легенда. До сих пор неизвестно, есть ли оно или это всего лишь сказки пьяных крестьян. По легенде, вампирами могут становиться только люди и темные эльфы. Вампирам приписывают волшебные свойства, как превращение в летучую мышь или в туман. Но Орден магов ставит существование вампиров под большой вопрос. Вастарская сделка - Вастар, король Гаррака, который 223 г. Э.С. заключил союз с драконом, чтобы он помог ему напасть на соседние королевства. Ничего из этого у короля не получилось, дракон не стал вступать в бой с людьми, и армия Вастара была разгромлена. Великаны - одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три человеческих роста, свирепые существа с синей кожей. Война Весны - война, случившаяся в последний год Тихих времен (640г.Э.С.). С одной стороны в ней участвовали люди и дома темных эльфов, с другой орки Заграбы. Волшебство - волшебники людей и светлых эльфов, владеют высшей магией, основанной на ранней магии или шаманстве орков и темных эльфов. Выработка Ола - старые каменоломни недалеко от Авендума. Из них добывали камни на строительство знаменитых стен Авендума. Гаррак -королевство на юге северных земель Сиалы. Гарринч - существо, обитающее в степях Унгавы. Выдрессированный гарринч - великолепный сторож для сокровищниц. Гвардия короля Валиостра - личная гвардия короля. В гвардию набирают только дворян. Гвардейцы носят цвета короля - серый и синий. Командует гвардией - Капитан. Гномы - Гномы, как и их более крупные братья, карлики, появились в мире Сиалы, сразу же за орками и эльфами. Поселившись в горах Карликов, гномы и карлики углубились в недра гор. Гномы малорослые бородатые существа со сварливым характером. В горах Карликов они существовали на правах младших братьев. Гномы слабые искусники и у этой расы никогда не получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как у карликов. Гномы великолепно работают со сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и землекопы. Спустя, несколько тысячелетий жизни в горах Карликов гномы ушли из старого дома, навсегда рассорившись с родственниками-карликами. Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За проживание в Шахтах они платят королевству ежегодную дань - Литу, а также поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем гномам стал известен секрет пороха. Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника, возвращавшегося из путешествия из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между бывшими родственниками битва на поле Сорна (1100г Э.С.), закончилась в ничью. Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам. Гномы тщательно скрывают секрет пороха и, продают пушки. Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а книги гномов спрятаны глубоко в горах Карликов, в надежном тайнике, до которого невозможно добраться из-за вражды с карликами. Гоблины - Маленькие существа, живущие в лесах Заграбы. Гоблины обитают в самой глубине лесов Заграбы. Шаманство гоблинов считается самым мощным после шаманства огров, но оно практически не имеет атакующих заклинаний. Горы Карликов - огромная горная цепь, высотой с которой может сравниться только Хребет мира, протянувшаяся через северные земли, с востока на запад, разделяя их на две части. Зам-да-Морт, или Замок смерти, самая высокая и величественная гора. Горы Отчаянья - низкие, но неприступные скалы, разделяющие Валиостр и Безлюдные земли. В них только один перевал, на котором расположен Одинокий великан. Грок - 1) Легендарный полководец Валиостра, сдержавший армию орков у Авендума, в последний год Тихих времен (640г Э.С.), до прихода подмоги темных эльфов. На одной из центральных площадей города ему стоит памятник. 2)Младший брат-близнец полководца Грока, носившей тоже имя. Маг, получивший имя Неназываемый. Гхолы - трупоеды-падальщики. Пропитание добывают на полях битв, или на старых кладбищах. Джанга - быстрый танец, очень популярен в Загорье. Джашьла - королевство горцев возле Хребта мира. Джок-принесший-зиму - Джок Имарго, знаменитный лучник прошлого. Человек, которого обвинили в убийстве эльфийского принца дома Черной розы. Был выдан эльфам и казнен. После этого королевство Валиостр и Пограничное королевство с 501 по 640 г Э.С. не поддерживало отношений с темными эльфами Заграбы. Как впоследствии выяснилось, Джок был не виноват в убийстве. С тех пор бытует выражение: невинен, как Джок-принесший-зиму. То есть, ложно обвинен. Дикие Сердца - отряд, несущий службу у Одинокого Великана. Долгая зима - так эльфы называли отрезок времени сто сорок лет 501-640 г. Э. С. Долгая зима произошла, после нелепой гибели эльфийского принца дома Черной розы в Авендуме во время городских празднеств. Закончилась в последний год Тихих времен (640г Э.С.), во время войны Весны, когда эльфы пришли на помощь Гроку и его людям в битве с армией орков. В подтверждение окончания Долгой зимы Гроку был подарен рог Радуги. Доралиссцы - раза козло-людей, обитающая в степях Унгавы Дракон Гаррака - гвардия короля Гаррака. Д'сан-дор(орк) - или Дремлющий лес. Лес, находящийся в Безлюдных землях, близ отрогов гор Отчаянья Загорье - или Вольные земли. Земли у южных отрогов гор Карликов. Туда бегут все, кто недоволен властью или законами королевства. Крестьяне, младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы и преступники. Для таких людей в Загорье всегда найдется земля и работа. Заказ - договор, который заключает между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи, вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется заплатить после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон. Закрытая территория (Запретная территория) - район в Авендуме, возникший в результате попытки с помощью рога Радуги, нейтрализовать Кронк-а-Мор, в 872г Э.С. Закрытая территория обнесена волшебной стеной и почти никто не решается туда проникнуть. Говорят, что там обитает зло. Зам-да-Морт (гном.)- Или Замок Смерти. Самая большая вершина гор Карликов. Звено Борга - по имени полководца древности, создавшего построение Цепь, где каждый воин (звено) являлся незаменимым во время отражения нападения. Иглы Стужи - ледяные горы далеко в Безлюдных землях. Империя - страна, располагающаяся между Загорьем и степями Унгавы. После рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов Империя распалась на два государства - Приозерную и Заозерную империю. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения обоих стран под властью одной из династий, получивших свое существование от двух братьев-близнецов. Имперская собака - порода сторожевых собак, выведенная в Империи. Ирилла (орк.) или Туманный паук - порождение шаманства огров. До сих пор с точностью неизвестно, что это такое, нематериальная субстанция или живое существо. Иселина(орк.) или Черная река. - начинается в горах Карликов, протекает насквозь через восточную часть лесов Заграбы, пересекает Валиостр, разделяется на правый и левый рукав и впадает в Восточный океан. Исилия - королевство, граничащее с Валиостром и Мирануэхом. Канийской ковка, - оружие сделанное из стали, добытой в Стальных шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы королевства - Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает рубиновый цвет и специфическое свойство - встречаясь со сталью другого вида издавать мелодичный звон колокольчиков, либо яростный визг, поэтому сталь канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или Рубиновой кровью. Карлики - низкорослая раса, живущая в горах Карликов. Они ничем не похожи на своих братьев - гномов. Удивительно, но их сильные руки, с толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Неважно, что это, оружие, инструменты или произведения искусства. К'лиссанг(орк) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг. Королевские песочники - тайная полиция короля, защищающая интересы государства и самодержца. Названы так за свою эмблему - песочные часы. Кронк-а-мор - шаманство огров. Лабиринт Орков - Располагается в лесах Заграбы. В лабиринт орки выпускают пленников и делают ставки, кто из несчастных дольше проживет. Леса Заграбы - леса Заграбы занимают огромную территорию. Местами прекрасные, местами страшные и опасные, они скрывают в вечнозеленых стенах множество загадок и существ. В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки, гоблины Леса И'альяла - Леса возле Хребта Мира. Тут живут Светлые эльфы. Мастер длинного меча - звание, которое получал воин, в совершенстве владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом. ( классический хват, хват за один из клыков, посоховый хват). На рукояти меча появлялась золотое тиснение в виде дубового листа. Мирануэх - Королевство граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром. Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель. Молельня Рук - собрание верховных жрецов Сагота Неназываемый. - Имя мага Валиостра, которое ему дали, после предательства в последний год Тихих времен.(640г. Э.С) Низина - Королевство возле лесов И'альяла. Обур - гигантский медведь из лесов Заграбы. Огры - Раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы, оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и разрушительную магию - Кронк-а-мор. Считается что они дальние родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги, потому как, если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили и уничтожили весь мир Сиалы. Одинокий Великан - Крепость, которая перекрывает единственный перевал в горах Отчаянья, ведущий из Безлюдных земель в Валиостр. Орден магов - в каждом королевстве свой Орден магов. Только Загорье и Джашьла не имеют Ордена. Во главе каждого Ордена стоят архимагов. Над архимагами стоит магистр. Орден Серых - орден воинов-хранителей равновесия мира. Орден находиться на острове Серых, далеко в Холодном море. Серые великолепные и непобедимые воины, которые уходят со своего острова, когда мир накренился в темную или светлую сторону. Орки - Первая новая раса Сиалы. Эльфов считают кровными врагами, хотя те являются их прямыми родственниками. Орки считают, что они Первые, должны править всем миром, а все остальные расы это досадная ошибка богов. Кроме лесов Заграбы орки обитают в Безлюдных землях. Пограничное королевство или Пограничье - королевство рядом с северными отрогами гор Карликов и лесами Заграбы. Поле Сорна - Поле, на котором произошла битва (1100г Э.С.) между гномами и карликами. Пурпурные годы - промежуток времени, во время которого карлики с гномами вели ряд жестоких войн друг с другом, итогом которой был исход гномов из гор Карликов Рачье герцогство- единственное государство на территории Безлюдных земель. Рог Радуги - легендарный артефакт, созданный ограми, в противовес собственной магии - Кронк-а-Мору, если она выйдет из подчинения. Рог был захвачен темными эльфами, а впоследствии они передали его людям (Гроку), как подтверждение добрых намерений и заключение вечного союза между темными эльфами и Валиостром. Каждые сто лет, рог нужно насыщять магией, чтобы он не потерял свои свойства. После появления Закрытой территории рог был похоронен вместе с Гроком в Борн Спайне. Его магия сдерживает Неназываемого в Безлюдных землях. Рука - военный вождь орков. Рыночная площадь - известная площадь Авендума, где постоянно проходят театрализованные представления. Сагот - Один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров и шпионов. Сагра - Одна из двенадцати богов мира Сиалы. Богиня смерти и войны. Покровительница воинов. Свены - Существа Безлюдных земель, похожие на лохматые летающие шары, которые появляющиеся на просторах Безлюдных земель в самые лютые морозы. Поют Песню, убивая все живое. Серые камни - самая надежная тюрьма Валиостра из которой за все время ни разу не было совершено побега. Сильна - богиня любви и природы Спорные земли - Земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов Заграбы. Стальные шахты - горы в Исилии. Степи Унгавы - степи на самом юге Северных земель. С'у-дар (огр.) - или Ледяной перевал. Единственный путь из Безлюдных земель в цитадель Неназываемого, проходящий через Иглы стужи Султанат - Государство, расположенное далеко, за степями Унгавы. Тихие времена. - Времена, захватывающие отрезок с 423-640гг. Э.С. во время которого Валиостр не вел ни одной войны. Времена и благоденствия и расцвета королевства. Они закончились, когда огромная армия орков из лесов Заграбы вторглась в Валиостр. Треш(орк) - вежливое обращение у эльфов к эльфу знатного рода. Иногда также его используют другие расы во время разговора с высокородными эльфами. Филанд - Королевство возле южных отрогов гор Карликов. Хребет мира - Цепь самых высоких гор Сиалы. Проходит с севера на юг, почти через весь континент. Хребет трудно проходим, за ним располагаются почти неизведанные земли. Х'варры - или Снежные падальщики, обитающие в Безлюдных землях. Храд Спайн(огр) или Костяные дворцы. Огромные подземные катакомбы и дворцы, где огры, орки, а затем люди и эльфы хоронили павших воинов. Х'сан'кор(орк.) или Ужасная флейта. Чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы. Шаманство. - Изначальная магия Сиалы. Первыми ее стали использовать огры, затем орки, темные эльфы, гоблины. Именно от шаманства произошла магия людей и светлых эльфов. Эльфы - вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими родственниками - орками. Через несколько тысячилетий жизни в лесах Заграбы, у эльфов произошло разделение на Светлых и Темных. -- Светлые эльфы - не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей. -- Темные эльфы -в отличие от Светлых предавших память предков, темные продолжают использовать изначальную магию этой расы - шаманство. Имена всех женщин темных начинаются на М, мужчина на Э. Если эльф является выходцем из правящей семьи темного дома, то к имени прибавляется окончание -сса. Языки Сиалы- существует три группы языков на Сиале. Первая группа - орочий. На нем общаються орки и эльфы. Вторая группа - это гномий, на нем разговаривают гномы и карлики. Третья группа - человеческий или всеобщий. Также существуют другие языки и диалекты. Например, язык огров или гоблинов. -------------------- NO MUTANTS ALLOWED!
|
|
|
11:10, 6 July 2008
Post
#2
|
|
Airborn Group: Members Posts: 895 Joined: 27 Oct 2003 From: Иркутск Member No.: 108 Класс: Arcane Archer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Все, что вы хотели знать, но боялись спросить о…
Книга I. Эльфы. Только в сказках эльфы очаровательны, только в сказках они бессмертны, только в сказках у них золотистые волосы, зеленые глаза, мелодичные голоса и легкая поступь. Только в сказках эльфы мудры, правильны, справедливы и великодушны. А в жизни.... Эльфы – вторая молодая раса, пришедшая в мир Сиалы, разговаривают на орочьем языке. Являются ближайшими родственниками оркам, а также, как и орки, состоят в дальнем родстве с ограми. Раса орков получила гордость и ярость, эльфов - хитрость и коварство. Но те и другие получили еще один дар - ненависть. Они и до сегодняшнего дня воюют, истребляя друг друга в кровавых схватках. Первый и последний Единый Король эльфов – Элдониэсса. После своей смерти оставил пятерых детей, которые и создали Дома эльфов и назвали их Домами Черной воды, Черной луны, Черной розы, Черного пламени и Черного камня. Дом Черного пламени был признан главным домом, а Листва, принадлежащая им – столицей. Для эльфов слово «дом» и слово «род» превыше собственной жизни. Около двух тысяч лет назад эльфы разделились на темных и светлых. Ушедшие светлые образовали новые дома - Темные остались в лесах Заграбы, в Черном лесу, а светлые ушли жить в леса И'альяла и образовали новые дома - Белого листа и Белой воды. Основная разница между в том, что темные обращаются к шаманству, а светлые - к волшебству. Темные и светлые не враждуют между собой, они просто относятся друг к другу с небольшой долей пренебрежения. До сих пор темные эльфы не могут понять своих сородичей, которые позабыли обычае предков. В жизни неподготовленный человек может принять обыкновенного эльфа из домов Заграбы и И'альяла за орка. Потому как на самом деле сказочной красоты эльфов, раздутой до небес пьяными рассказами в тавернах, просто нет. Эльфы похожи на людей, если не считать их смуглой кожи, желтых глаз, черных губ и пепельно-серых волос. А уж торчащие из-под нижней губы клыки совсем пугают сиволапого обывателя и знатока бабушкиных сказок. У мужчины темных эльфов волосы обычно ниспадают до плеч, женщины же делают высокие сложные прически, а собираясь в странствия, заплетают волосы в толстые косы. Светлые, напротив, могут остричь свои волосы по моде любой расы и даже перекрасить свои пепельные волосы в любой понравившийся им цвет. Но есть и одно сходство – эльфы никогда не собирают волосы в хвосты. Имена всех женщин у темных начинаются на "м", мужчин - на "э". Окончание “-сса” в имени у эльфов означают принадлежность к правящей семье дома, к которым соответственно этикету нужно обращается ставя перед именем - Треш. Обычно эльфы, принадлежащие к правящей семье дома, имеют к'лиссанга (к'лиссанг (орк.) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг). Светлые эльфы, обычно не придерживаются никаких обычаев при выборе имени. Чем больше букв в имени, тем выше положение эльфа в обществе. Гордые обычаи расы Вторых не позволяют эльфу называться другим именем ни при каких обстоятельствах. Эльфы не имеют прозвищ, эта раса слишком дорожит родовыми именами. Правда существуют и те эльфы, которые по каким то причинам покинули свои дома, вот они не редко берут себе прозвища. Эльфы подходят к оружию консервативно, не то, что воины людей, и пользуются обычно только с'кашами или луками. Остальным оружием постольку поскольку. В бою обычно используют построение в четыре линии. Первая стреляет с колена, в десяти шагах за ними располагались стреляющие из «положения стоя». Еще через десять шагов вновь стреляющие с колена, но стрелки сдвинуты на два корпуса вправо, чтобы нечаянно не угодить в спины стоящим впереди товарищам. За этой линией располагается еще одна, последняя. Здесь эльфы опять же стоят. При приближении противника вплотную – меняют луки на с'каши и вступают в ближний бой. Ни темные, ни светлые эльфы, не отличаются сдержанностью характера и на любое оскорбление, настоящее или мнимое, отвечают железом, причем вначале пожелают доброго дня, а уж потом перережут горло. Также они не отличаются великодушием по отношению к своим врагам и не гнушаются тыкать стрелами в спину противников, если они предоставляют такую великолепную возможность. Не признают своих ошибок и обычно винят в них других. Когда умирает эльф, то его сжигают с его оружием, а прах развивают. У них существует поверье, что, когда эльф умирает в бою, на небе загорается новая звезда. -------------------- Король может требовать повиновения, отец - послушания, но, кто бы не был государем, владыкой, ты один в ответе за свою душу. Когда тебя призовет Господь ты не сможешь сказать что слепо исполнял приказ, не задумываясь о последствиях, о чести, о доблести...
Все люди братья, но не все по разуму. |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 30 May 2024 - 14:14 |