Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Важная информация! _ Версия 770

Posted by: Feron 23:30, 30 April 2017

Уважаемые игроки,

у Тедди и у меня дошли руки поправить несколько багов и даже сделать несколько нововведений!

Правки

  1. Правки защитных систем wink.gif
  2. Поправлен специальный шаманский предмет, необходимый ракшасе. Теперь он не падает при смерти
  3. Исправлены некоторые модели оружия, приводящие к крашу клиента
  4. Увеличен шанс для выкапывания камней в шахте. Плюс сами камни теперь копаются быстрее
  5. Запрет на перемещение/открывание порталов из некоторых НоПВП локаций
  6. Поправлен баг с потенциальным поднятием уровней фантому прямо при поимке
  7. Страх и погибель вольдера были перепутаны местами. Там нужны еще изменения, читайте обсуждения на форуме
  8. Более плавные переходы в плавающих лут флагах. Теперь будет более адекватно себя вести
  9. Для ДМов переработано несколько важных систем для удобной навигации. Готовьтесь к более довольной Розе smile.gif
  10. При неудачной попытке установить ловушку болше не пишет дурацких надписей про *укрыться*
  11. Назписи про утоптанную землю больше не должны появляться в нелогичных местах
  12. При снятии Сагры или Адры на бандитах, ее можно вновь вразу же наложить
  13. Тени больше не становятся врагами, если атаковал НПС
  14. Правка бага с закреплением нижней планки через использование палантира
  15. Ключ от дома больше невозможно уничтожить свернув его
  16. Поправлен баг когда при фортуне не падали карты сокровищ, теперь должны
  17. Нельзя больше использовать курс сонг, дейз и болезнь из невидимости ШД. Так же невидимость спадает при попытке заснуть или при попытке взять регалии
  18. Поправлена баганутая стена в Авендуме, через которую можно стрелять. Если меня кто-то попробует прокрасным назвать, к чертям забаню. Стрелять через стену и думать что это нормально это болезнь. Хотите иметь возможность с этого уголка пускать снаряды - сделайте предложение там что-то построить другое


Новые системы и функции

1. Бонусы нейтральной территории
- Повышен опыт за захватчиков (500 внутри застав и 1500 на нейтральной территории сверх лимита опыта!)
- Улучшение лут флага внутри заставы может быть только максимум до лут флага 4 уровня. Таким образом артефактам с лесовиков пришел конец
- Добавлено отображение сколько можно еще за счет захватчиков получить
http://funkyimg.com/view/2sto6

- Вестника теперь можно за деньги спросить о дополнительных местах с захватчиками!
http://funkyimg.com/view/2sto9

2. Система утилизации
Мы ввели процесс на более высокий уровень утилизации (до 31, 35 и в самых выдающихся случаях до 38). Все вопросы к нашему мастеру гробовщику!

3. Улучшение тени ШД
- У теней появился Блайнд Файт
- Тени нельзя отозвать дисмислом, банишментом или словом веры

4. Новые трофеи в контейнерах
В саркофагах, кучках мусора и в прочих контейнерах вместо 1-20 золотых монет, как было с момента запуска Сиалы, появились полезности. Теперь там могут попасться не только приятные расходники, но и руны шаманства или даже карта сокровищ!
http://funkyimg.com/view/2stor

PS: Спасибо Serge за мотивацию!

Приятной игры, Танцующие!

Posted by: Неадекват 00:04, 1 May 2017

Нельзя покурсит из невидимости это под плащем или хипс-хайд?

Posted by: Тэдди 00:09, 1 May 2017

QUOTE (Неадекват @ 22:04, 30 April 2017) *
Нельзя покурсит из невидимости это под плащем или хипс-хайд?

Плащ ШД (хотя в хайде в общем-то тоже нельзя было никогда так делать)

Posted by: Неадекват 00:14, 1 May 2017

QUOTE (Тэдди @ 01:09, 1 May 2017) *
Плащ ШД (хотя в хайде в общем-то тоже нельзя было никогда так делать)


А как играть?) у барда-шд хп на 2 тычки от нынешних сагровиков и ас нет. Спросите у смертника Арфелия

Posted by: Holan 01:03, 1 May 2017

QUOTE (Feron @ 22:30, 30 April 2017) *
3. Улучшение тени ШД
- У теней появился Блайнд Файт
- Тени нельзя отозвать дисмислом, банишментом или словом веры

Приятной игры, Танцующие!


у тени есть одна "замечательная" фишка/баг, а именно "снимание" клеток. Заходит монк с 5 шд в локу, чекает ловы, кидает тень на клетку, клетка сработала, дальше значком в след клетку и тд. по итогу одна тень снимает все клетки. Предлагаю, если тень попала в клетку, пусть там и сидит, пока клетку не сломают.


Спасибо за замечательное обновление.

Posted by: Feron 07:30, 1 May 2017

QUOTE (Holan @ 21:03, 30 April 2017) *
у тени есть одна "замечательная" фишка/баг, а именно "снимание" клеток. Заходит монк с 5 шд в локу, чекает ловы, кидает тень на клетку, клетка сработала, дальше значком в след клетку и тд. по итогу одна тень снимает все клетки. Предлагаю, если тень попала в клетку, пусть там и сидит, пока клетку не сломают.


Спасибо за замечательное обновление.


Всегда рады воспитанным людям wink.gif

Ну вообще учитывая, что клетки как мухи на Сиале, то впринципе возможно не так плохо, что можно таким интеллегентным образом с ними бороться? Может их станет чуть меньше или будут их более продуманно ставить, а не под каждый куст.

Если вспомнить завещание Зорана, то просто надо делать анти-шд клетку. Спец клетку для теней, которая светом загорается и уничтожает тень! Кстати делается очень просто!

Posted by: Мефодий 12:43, 2 May 2017

QUOTE
- Улучшение лут флага внутри заставы может быть только максимум до лут флага 4 уровня. Таким образом артефактам с лесовиков пришел конец

Это распространяется и на вещи с фортуны?
QUOTE
В саркофагах, кучках мусора и в прочих контейнерах вместо 1-20 золотых монет, как было с момента запуска Сиалы, появились полезности. Теперь там могут попасться не только приятные расходники, но и руны шаманства или даже карта сокровищ!

Отличное нововведение. А качество полезностей зависит от "сложности" локи или вероятность одинакова для всех локаций?

Posted by: Alen 14:32, 2 May 2017

обошел около 40 саркофагов после рестартов , все пустые (

Posted by: _Sandro_ 14:50, 2 May 2017

Сила БГ опять некорректно работает, но работают банки теперь, пожалуйста почините

Posted by: Тэдди 17:48, 2 May 2017

Мы работаем над восстановлением всех изменений, наберитесь терпения, мы стараемся как можно скорее пофиксить все возникшие неприятности и восстановить откатившиеся фиксы.

Спасибо за понимание.

Posted by: Holan 22:51, 2 May 2017

QUOTE (Feron @ 22:30, 30 April 2017) *
[*]Поправлен специальный шаманский предмет, необходимый ракшасе. Теперь он не падает при смерти


по прежнему падает (

Posted by: Неадекват 21:37, 8 May 2017

Внутри заставы убрали хороший лутфлаг, а за заставой ни на йоту не повысили.

Posted by: Feron 21:41, 8 May 2017

QUOTE (Неадекват @ 17:37, 8 May 2017) *
Внутри заставы убрали хороший лутфлаг, а за заставой ни на йоту не повысили.


Это не так. Ни внутри ни снаружи флаги не менялись. Как и писали, внутри застав шанс получить более хороший нежели стандартный флаг стал меньше и ограничен 4 флагом. На нейтральной шанс возможного улучшения повышен.

Posted by: Неадекват 21:46, 8 May 2017

QUOTE (Feron @ 21:41, 8 May 2017) *
Это не так. Ни внутри ни снаружи флаги не менялись. Как и писали, внутри застав шанс получить более хороший нежели стандартный флаг стал меньше и ограничен 4 флагом. На нейтральной шанс возможного улучшения повышен.


Что-то не чувствуется sad.gif Я там геноцид устроил, из 4000 тысячи мобов одна шмотка упала высокого ранга.

Такое ощущение что фармишь лесовиков до фикса.

Posted by: JIbIXO 17:01, 2 December 2018

"- Тени нельзя отозвать дисмислом, банишментом или словом веры"

Тень по прежнему отзывается словом веры sad.gif

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)