Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Важная информация! _ Обновление

Posted by: Zoran 00:22, 1 March 2013

Уважаемые игроки,
Нам удалось практически полностью восстановить версию 411 и извлечь битые блоки, вызвавшие апокалиптические глюки. К сожалению, скромный сюрприз, который мы для вас готовили придется пока отложить.

В ближайшее время вас ждет небольшое обновление.
- Изменятся некоторые мобы, кто-то станет немного сильней, кто-то слабей, кто-то будет по-другому себя вести.
- Ряд правок полиморфа
-- Поправлен стэк скилов.
-- Поправлено наложение доп.урона.
-- Поправлен баг наложения АС от форм.
-- Поправлен баг с отображением персонажа и его экипировки после разморфа.
-- Сокращена пауза перед разморфом.
-- Изменена схема экипировки вещей при разморфе.

Немного поясню последний пункт. На данный момент, манипуляции с вещами во время псевдополиморфа, на мой взгляд, доставляют больше всего неудобств. И этот элемент в обновлении был радикально изменен. Не буду обещать, что все сразу станет отлично, но тем не менее теперь будет использоваться схема, годами без сбоев работающая в других системах. Убраны все дополнительные страховки, не являвшиеся абсолютной защитой от потери вещей, зато периодически провоцировавшие дюп. Есть одна небольшая особенность новой схемы, в связи с чем, хочу дать совет - старайтесь не бегать с забитыми под завязку инвентарями, когда используете псевдополиморф - если при разморфе вещь по каким-либо причинам не сможет быть экипирована, она будет брошена вам в инвентарь. Соответственно, если там не будет для нее места, вещь упадет на пол.

Дам еще один совет, не относящийся к обновлениям - старайтесь не выходить из игры в измененной форме. Ничего особо страшного не произойдет, но из-за движкового залага размеров(который я пока не знаю как победить, и можно ли вообще это сделать), при заходе в игру, оружие может упасть в инвентарь, без возможности его экипировать. Ситуацию исправляет только перезаход в игру.


Работы продолжаются.
Приятной игры.

Posted by: - When You're Dead - 00:44, 1 March 2013

QUOTE (Zoran @ 23:22, 28 February 2013) *
-- Поправлен стэк скилов.

Поподробнее, пожалуйста...

Posted by: Psylocebtick 01:27, 1 March 2013

У меня складуеться мнение что вы обновления делаете для "морфа" и "разморфа"...........................................................................
....................

Posted by: Hede 01:38, 1 March 2013

Спасибо! Ждем следующего!

Posted by: oneman 01:40, 1 March 2013

Спасибо!

Posted by: Zoran 16:58, 1 March 2013

QUOTE (- When You)
Поподробнее, пожалуйста...

Ранее, бонусы к примеру хмс от вещей перекрывали бонус +10 хмс от формы кобольда. Сейчас бонусы складываются. По аналогичной схеме работают еще несколько скилов(дисциплина, спот, лисн, еще что-то не помню). Наблюдайте. Если с какими-нибудь скилами будет наблюдаться старая проблема, отписывайтесь.
QUOTE
У меня складуеться мнение что вы обновления делаете для "морфа" и "разморфа"...........................................................................
....................

Помню, во время работы над ПВП-системой, я ошибся в названии одного скрипта в 1 букве, из-за чего весь шард остался без ПРов smile.gif Пришлось делать "хот-апдейт" с 1 буквой. Так что бывает и не такое... wink.gif


ПС.
Судя по форуму, версия обновилась.

Posted by: D.mac 21:39, 1 March 2013

QUOTE (Psylocebtick @ 01:27, 1 March 2013) *
У меня складуеться мнение что вы обновления делаете для "морфа" и "разморфа"...........................................................................
....................



согласен. я вообще не видел этот морф-полиморф, но в каждом апдейте про него написано, такое ощущение что шифтером играет полшарда

Posted by: Zoran 14:40, 2 March 2013

Ну блин... вы удивляете, товарищи. Ввиду вскользь указанных выше причин, в расчет нужно брать не тех кто юзает полиморф во время игры, а всех кто вообще может использовать превращения. Кроме самих шифтеров, которых с десяток наберется точно, это друиды, рэйнджи, сорки/визы, плюс те кто может использовать свитки(как правило это большая часть бардов и воров). Почему бы и не полшарда? Одних сорков у нас по традиции треть наверное.

Posted by: Bo9lka_ua 17:04, 2 March 2013

Не слушай их Зоран! Все круто)
Вопрсо - в полимморфах не суммируются моды брони, статы и скилы(действует наиболльший), так получается?
С точки зрения знатока возможностей нынешнего полиморфа - сильно ли жирно будет включить суммирование свойств со ВСЕХ вещей, ну или хотя бы только скилов?

Posted by: Psylocebtick 00:55, 3 March 2013

я так понимаю что все Дмы играющие на Сиале играют шифтерами......реально каждое обновление как будто под друида шитое sad.gif

Posted by: Манчкин 00:58, 3 March 2013

Вот она, благодарность разработчику...

Posted by: oneman 01:03, 3 March 2013

QUOTE (Psylocebtick @ 00:55, 3 March 2013) *
я так понимаю что все Дмы играющие на Сиале играют шифтерами......реально каждое обновление как будто под друида шитое =(

Радовался бы да в ножки Зорану кланялся что мучается с этими шифтерами.

Posted by: olofern 01:04, 3 March 2013

А чего нового в версии 412? mail.gif

Posted by: Zoran 05:25, 3 March 2013

QUOTE (Psylocebtick @ 00:55, 3 March 2013) *
реально каждое обновление как будто под друида шитое sad.gif

Ну почему же. Другие разработчики правят баги, вносят изменения в баланс, готовят ивенты, рисуют новые локи, новых мобов, вещи, правят старые работы, ДМы водят квесты и т.д. Каждый занимается своим делом. В мои первостепенные задачи входят полиморфы, по многим причиним, очевидным и не очень. И поскольку я тоже не сижу без дела, в каждом обновлении есть что-то для шифтеров.

А чего бы ты хотел? Может тебе тоже какой-нибудь мелочи не хватает, типа отображения "killed" другим цветом в камне истории smile.gif . Скажи, может в следующем обновлении это появится.

Posted by: Efreitor 22:34, 5 March 2013

QUOTE (Zoran @ 03:25, 3 March 2013) *
А чего бы ты хотел? Может тебе тоже какой-нибудь мелочи не хватает, типа отображения "killed" другим цветом в камне истории smile.gif . Скажи, может в следующем обновлении это появится.


Спасибо, что тратите силы, нервы и время на наш мир. Мы конечно недооцениваем вашего вклада, ведь мы даже красиво и корректно не можем его заселить, за исключением немногих.
Каждое обновление - очередной вздох вечно живого мира. Спасибо!

Спасибо, что не забыли про мое предложение. Попробуйте пожалуйста как будет время глянуть - вдруг там минута работы.

Posted by: Силк 23:24, 5 March 2013

Спасибо.... А что там случилось с сервером? я так и не понял sad.gif

Posted by: Bo9lka_ua 22:30, 7 March 2013

Подскажите, каким образом выбирается кастер-лвл на айсы в форме ракшасы?

Posted by: NocturN 23:04, 7 March 2013

QUOTE (Bo9lka_ua @ 20:30, 7 March 2013) *
Подскажите, каким образом выбирается кастер-лвл на айсы в форме ракшасы?

Кажеться первый класс в билде.

Posted by: Bo9lka_ua 23:24, 7 March 2013

Думаю было бы неплохо сделать расчет по максимальному классу.

Posted by: Zoran 16:24, 8 March 2013

Мы с Тедди тестировали стандартный полиморф - если взять первым классом монка(25 уровней), то кастером айсов считается именно этот класс. В псевдополиморфе я сделал также.

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)