IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Очередная новая версия и продолжение новго "маршрута", Версия 383
 Feron
post 04:05, 27 March 2012
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Продолжая маршрут обозначенный здесь и здесь , спешим преподнести вашему вниманию очередную версию с правками багов.

Комплексная правка асассина
Было несколько ключевых моментов, которые мешали играть асассинами. Первое это непонимание того, как работют яды и второе это слишком жестокая система расходования зарядов яда. Все эффекты работают прекрасно. Напоминаю, что профессия эта очень хитрая и нужно искать такие последовательности действий и такие яды, которые будут эффективными. Это не так просто, но возможно. Мы проверили еще раз все с опытными отравителями и внесли необходимые правки.

1) Инструменты асассина всегда даются убийце и поэтому убраны из продажи в магазине

2) Внимание. Только удачные заражения будут расходовать заряды. Это действует как для ядов срабатывающих с шансом, так и на ядах, работающих только на определенных жертвах. Раньше они расходовались всегда и это приводило к ощущению, что яд совершенно не работает. Обратите так же внимание, что яд на скрытном ударе отличается по механике от сника. Скрытый удар это действительно неожиданный удар по персонажу, который вас еще не видел. В отличии от сника, повторный уход в тень и попытка ударить подобным ядом еще раз, не сработает.

3) Введен новый инструмент асассина - специальный ножик, который можно использовать на останки и получать таким образом необходимые сердца.

4) Благодаря ножику, постоянное выпадение сердец в лут было отключено. Теперь вы сами можете регулировать, с кого вам нужно брать сердце, а с кого нет.

5) На сердцах добавлены описания о том к какой рассе классу и направленности они относятся. Таким образом вы не вынуждены больше гадать, против какого противника вам поможет усиление яда через сердце.

Лошади
Мы понимаем, что эта часть будет воспринята негативно, но таково наше решение. Лошади вносят сильный дисбаланс в игру. На самом деле они не нужны для балансировки. Мы решили перевести их исключительно в разряд превелегии, которую очень легко потерять. Коневоды, не плачьте, но лошади вновь смертны. Мы понимаем, что естественно никто не будет теперь тратить месяцами время на их развитие - этого мы и хотим добиться. Вы думаете, что тогда в них нет смысла - значит вы все правильно поняли. Если у вас есть лишнее золото и вы не прочь рискнуть и попробовать использовать лошадь в наджеде, что она не так быстро погибнет - это ваше решение. Итак.

6) Лошади теперь могут умереть *

7) Всем лошадям добавлено очень заметно здоровье. У доралисского скакуна несколько тысяч ХП *

8) Переманивание лошади вновь включено

9) Испоавлен баг магазина на манеже инсанны

10) Добавлены инструменты для снятия доспехов на манеже инсанны

11) Ускорена скорость кормления лошади в три раза

* Точные цифры связанные с тем, как долго лошадь находится на поле боя в попытке убежать, сколько у нее будет здоровья и какие штрафы свеже купленная лошадь будет давать - все это будет настроено в ближайшее время.

Полиморфы
Это второй момент, который может быть негативно воспринят некоторыми игроками. Напомню, что полиморф в НвН это страшно глючная вещь. На многих шардах он был изначально отключен. Мы пошли по иному пути и пробовали всегда сотни багов, связанных с ним, править. В свете засветившихся хуков, которые помимо всех прочих багов полиморфа стали использовать лазейки в нем, чтобы создавать очень неприятные вещи, мы около года назад приняли решение отключить стандартный полиморф. Но, как всегда, мы не ищем простых решений. Зоран потратил огромное кол-во времени и сумел воссоздать систему полиморфа с нуля clap.gif . Эта система лишена чреватых багов оригинальной системы, но и на данный момент в некоторых игровых моментах уступает ей. Причина тому сложность воссоздания некоторых особенностей полиморфа без использования базовой технологии. Со временем мы найдем решение этим проблемам.

Напоминаем вам, что альтернатива этой системе - полное отключение полиморфа. Так что отнеситесь с пониманием и лучше помогите довести то, что мы сделали до ума. Оно того стоит.

Что стоит ждать от новой системы:

11) Баны персонажей в полиморфе прекратятся.

12) Список доступных на данный момент форм (мы будем его пополнять):

Древние драконы - Красный Синий и Зеленый
Нежити - Райзен, Призрак, вампир
Големы - Каменный, Железный, Голем плоти
Аутсайдеры - Азер, Ракшаса, Слаад
Звериные формы/продвинутые звериные формы друида - Медведь и Пещерный медведь
Пантера и Улучшенная пантера
Волк и Пещерный волк

Разное
13) corpse теперь называются останками

14) Исправлен диалог глашатая

15) Исправлено снятие эффекта понижения пикпокета на смерти в храме

16) Убран ворпал с длани карающего

17) Можно вновь плавать в северный форт

18) Предпринята попытка разрешить бартер с мулами, пробуйте.

Приятной вам игры.

С Уважением,

Администрация Сиалы


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Replies
 Пек
post 22:12, 27 March 2012
Post #2


За гранью Богоподобия...

Group: Members
Posts: 911
Joined: 13 Mar 2011
From: Питер
Member No.: 53.443


Класс: Rogue
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



УБРАНЫ ЗАСТАВЫ?!! ЭТО ЧТО ЛОТО? Спасибо огромное! Кони, яды, шифтеры... попахивает вайпом и эпохой возвращения.


--------------------
Старый друг, адекват (с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posts in this topic
- Feron   Очередная новая версия и продолжение новго "маршрута"   04:05, 27 March 2012
- - Буся   6) Лошади теперь могут умереть * 16) Убран ворпал ...   09:04, 27 March 2012
- - Раилаг   Всем привет, я не умею использовать мемы! Огр...   09:14, 27 March 2012
- - baalla   Еще бы с двулезва ворпал убрать, т.к. им тоже можн...   09:25, 27 March 2012
- - Силк   QUOTE (Feron @ 02:05, 27 March 2012) 16) ...   13:17, 27 March 2012
- - Aeron   Господи, это... Это божественно! Спасибо огром...   13:19, 27 March 2012
- - - When You're Dead -   Да уж) Не перестаете удивлять. Огромное спасибо за...   15:24, 27 March 2012
- - Son   Вперед качать мою ракшассу!   15:27, 27 March 2012
- - Trogr   За то что убрали ворпал огромный +(кстати а что бу...   17:10, 27 March 2012
- - Саша   Огромное спасибо за исправления!!! Вид...   19:25, 27 March 2012
- - Feron   Обновление будет запущено как только у Шада появит...   21:06, 27 March 2012
- - Hede   Спасибо огромное! Особенно за коней и за остан...   21:39, 27 March 2012
- - Пек   УБРАНЫ ЗАСТАВЫ?!! ЭТО ЧТО ЛОТО? Спасибо ог...   22:12, 27 March 2012
|- - Терри*Поющий*   QUOTE (Пек @ 20:12, 27 March 2012) УБРАНЫ...   22:19, 27 March 2012
- - - When You're Dead -   А как узнать когда все это будет введено?   22:21, 27 March 2012
|- - Терри*Поющий*   QUOTE (- When You're Dead - @ 2...   22:40, 27 March 2012
- - Teli Feln   Спасибо за обновления!, напишу тут предложение...   22:43, 27 March 2012
- - druMan   Бана в полиморфе теперь не будет а вот во время ус...   10:20, 30 March 2012
- - Feron   QUOTE (druMan @ 06:20, 30 March 2012) Бан...   11:46, 30 March 2012


Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 21 May 2024 - 00:28