Уважаемые игроки!
Новые описания, правка старых описаний, замена описаний на английском языке
Нашим
Аямэ начата кропотливая работа по приведению описаний предметов на Сиале в порядок.
Всевозможные бочки, сундуки, двери, триггеры в виде дверей, ворота, НПСы, вещи... Если что-то имеет ошибку или описку в описании, или не имеет его вовсе, или оно на английском языке - он берет и правит это, наводя шик и лоск. Вы можете помочь ему в этом, присылая (вот в этом посте
написано чуть более подробнее) эти самые некорректные описания.
По локациям сейчас закончен Авендум и начат Север.
Будем признательны за скриншоты того, что необходимо поправить.
- Безлюдные земли. Северный форт.
- Авендум.
Изменения в ПВП
Мы слышим ваше возмущение насчет ушлых волшебников, которые своими способностями телепортироваться создают множество проблем своим врагам. Потому на двух стратегических точках (Адра и Сагра), где имелись места, куда НЕ-визард попасть просто не мог, мы внесли изменения. Это добавленные сходы и заходы на склоны (рампы) и плейсы с возможностью забраться наверх любому персонажу.
- Визард теперь не может прыгать на территории Шамара.
- Хмарь. Застава - убрана стенка для прострела с центрального выступа.
- Добавлено несколько рамп на Великаньих пустошах.
- Добавлено несколько рамп в Ледяных Торосах.
- На Сагре добавлены веревки, чтобы залезать наверх.
Чтобы залезть, надо клацнуть на веревку. Чтобы спуститься - соответственно, на веревку наверху.
- На Адре добавлены ледорубы, чтобы взбираться наверх. На большие склоны добавлены рампы.
Изменения в локациях
- Хдар Спайн. Зал королей - изменена метка природы локации, с 4 на 6.
- Старая дорога через лес - теперь можно спать у костра.
- Аптечки для ШД добавлены в продажу в Ранненг.
- У хаоситов пересобран магазин. Обновлены свитки и зелья из палитры, добавлена вода для священников, ослепляющие заряды, поставлен упаковочный столик.
- Ворота на: Адамантовой, Агатовой, Медной и Минеральной шахтах, Северном форте и первые ворота в Одиноком великане не должны больше ломаться от Брутхадара.
- Поправлена комната в Доме Знахарки в Авендуме, куда без прыжка виза нельзя было попасть.
- Переделаны триггеры: Дорога скорби - Подвал башни, Подвал башни - Навесные мосты.
- Продавец охота в квартале Ремесленников сделан неубиваемым.
- Поправлен провал в текстура в входа/выхода в локации Логово Бандитов в Авендуме.
- Поправлены бесконечные коридоры в Гостинице, Таверне Авендума, в доме знахарки, в доме оружейника, в доме охотника, в модельной мастерской, Казармах на заставе Дсандора.
- На склад в порту Авендума и на склад канцелярии порта Авендума добавлены новые низкоуровневые существа и соответственные метки охотника.
- Поправлен еще один провал в текстурах в канализации Авендума.
- Переделаны уродливые арки в Торговом квартале.
- Перерисован Авендум. Торговый квартал. Торговые помещения.
Изменения в монстрах и НПС
- Добавлен НПС в Тренировочный лагерь для удаления персонажа.
- Тень гладиатора - лучник и Тень гладиатора - скелет были апнуты в соответствии со своим высоким ЧР. Тень гладиатора - лучник превратился в мечника.
- Босс Костяной ужас из ХС теперь хилится не 5, а 3 раза.
- Босс Костяной дракон из ХС кидает один болт смерти вместо двух.
- Обновлено несколько моделек НПС и мобов.
Например, матка:
- Каменный ворон - воин больше не кидает жир.
Приятной игры!
This post has been edited by Fumus et strepitus: 10:29, 30 January 2022