IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Псевдополиморф
 Feron
post 14:24, 6 January 2013
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Уважаемые игроки,

помимо захватчиков, которые сейчас после включения работают превосходно, мы так же забыли включить псевдополиморф. Теперь он вновь включен и проблемы с бутами должна быть исчерпана. Пишите тут, если по-прежнему буду сложности.

С Уважением,

Администрация Сиалы


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 -GAL-
post 14:42, 7 January 2013
Post #2


Оруженосец

Group: Members
Posts: 43
Joined: 28 Mar 2005
Member No.: 1.441


Класс: Shifter
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



При попытке заморфа в Минотавра, Гарпию, Горгулью - чар не может двигаться, пропадает интерфейс, скин не меняеться. Помогает только перезаход.

асс. Shifter
перс. Дженна


This post has been edited by -GAL-: 14:44, 7 January 2013
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 16:30, 7 January 2013
Post #3


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (-GAL- @ 13:42, 7 January 2013) *
При попытке заморфа в Минотавра, Гарпию, Горгулью - чар не может двигаться, пропадает интерфейс, скин не меняеться. Помогает только перезаход.

асс. Shifter
перс. Дженна

Эти формы пока не нарисованы, будут готовы сегодня-завтра. Хотя такого как ты описываешь происходить не должно, я перепроверю скрипт и поправлю. Но в любом случае нет смысла пробовать использовать эти формы, до объявления на форуме об их готовности.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 mdogrvthreel
post 01:34, 8 January 2013
Post #4


Оруженосец

Group: Members
Posts: 107
Joined: 23 May 2008
From: мск
Member No.: 5.512


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Темный эльф



а что нынче с дыханием дракона шифтера? в описании видно что
-Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)
значит ли это что оно не Сиаловское а обычное из нвн?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 03:56, 8 January 2013
Post #5


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (mdogrvthreel @ 01:34, 8 January 2013) *
а что нынче с дыханием дракона шифтера? в описании видно что
-Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)
значит ли это что оно не Сиаловское а обычное из нвн?

Это означает, что специально для псевдополиморфа, эта абилка не правилась(как например, камень голема). Но вряд ли оно обычное из НВН.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 10:23, 8 January 2013
Post #6


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Планируется ли как то изменить форму дракона, то что счас есть даже на четверть не соотсветсвует старым версиям по играбельности )


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 22:16, 8 January 2013
Post #7


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Trogr @ 10:23, 8 January 2013) *
Планируется ли как то изменить форму дракона, то что счас есть даже на четверть не соотсветсвует старым версиям по играбельности )

Планируется, но о результатах пока рано говорить. Дракон - атакующая форма, и в направлении атаки мы и так даем ему максимум, что можем дать - 19 атаки(20 кап) и 8 силы(12 кап, расчет на небольшой баф.). Есть 2 варианта, что сделать с драконом:
1. Раз нельзя усилить этот билд, можно попробовать ослабить его врагов. Это возможно, дав ему хитрую абилку.
2. Заменить дракона на принципиально новую по значимости форму.

Оба варианта нужно тщательно обдумать и хорошо потестить. Пока есть более приоритетные и более ясные задачи касательно полиморфов. Как минимум, сначала будут дорисованы остальные формы.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bran
post 13:36, 13 January 2013
Post #8


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 13 Dec 2004
Member No.: 1.162


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Zoran @ 00:16, 9 January 2013) *
1. Раз нельзя усилить этот билд, можно попробовать ослабить его врагов. Это возможно, дав ему хитрую абилку.
2. Заменить дракона на принципиально новую по значимости форму.

если менять форму то нельзя ли дракона сделать чуть меньше.... если раньше это была ходячая крепость неповоротнивая но непробиваемая
с 1000 и более ХП и 50-60 атаки , и 70-80АС пуусть ни кого не догонит но и ни кого не пропустит.... больше даже не атакующая форма а оборонительная я бы сказал.
то теперь из за того что как понимаю все приходится так же в мудрость вливать то дракон далеко не та крепость что была
600хп (хит поинты сверх не в счет они не восстанавливаются регеном а количество форм ограничено чтоб их восстановить переморфом) и атаки45-50.. АС не считал
с учетом такого ослабления ему хотяб подвижности добавить и дыханье дракона вернуть нормальное какое было когдато

Еще мысль может можно как то его атаку привязать к мудрости ... есть же фит дзен стрельба может имеет смысл по такому же принципу пойти


--------------------
Старик Мелт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 30 April 2024 - 18:58