IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Несколько уточнение правил для игроков, альт/не альт
 Fumus et strepit...
post 19:37, 25 May 2023
Post #1


Рыцарь

Group: DMs
Posts: 233
Joined: 16 Apr 2019
Member No.: 209.690


Класс: Sorcerer
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гоблин



Уважаемые игроки!

В связи с возникновением в последнее время большого количества спорных ситуаций решено внести дополнение к правилам взаимоотношения между игроками на шарде.
Исходные правила звучат так (вы всегда можете прочитать полную их версию на этой странице)

QUOTE
8.1 ПвП и ПК разрешены.
8.2 (Версия от 2017-06-13 23-49) Игроки обязаны зафиксировать свое присутствие в игре минимум 10 минут с момента последнего агрессивного действия (агрессивное действие может быть со стороны игрока или по отношению к игроку и включает любое нанесение или любую попытку нанесения любого вреда). В случае, если втечении 10 минут после последнего агрессивного действия в ПвП произошел краш, необходимо возвращение в игру в течении максимум 3 минут. При этом 10 минут продляются на 3 минуты столько раз, сколько было выходов (Главное, чтобы персонаж после последнего агрессивного действия провел в игре минимум 10 минут). Исключения из правила с 10 минутами возможно только если персонаж последователь Хистры или вышел:
с согласия всех атакованных,
из но-пвп локации или локации, куда враг не может технически попасть (мы тем не менее не советуем выходить преждевременно если чувствуете, что это может повлечь за собой подозрение, что выход был совершен не в ноПвП локации).

Присутствие нарушения определяется сугубо ДМом и влечет за сабой наказание выбранное ДМ-ом вплоть до бана. Предупреждения ДМом в случае выбора наказания запрещены и минимальное наказание составляет -3 уровня. ДМ может принять в счет особенные обстоятельства и принять решение против секундомера. Решение не подлежит обсуждению."
...
9.5. Запрещается намеренный выход из игры через тот, или иной способ дисконнекта с сервером, Наказание: бан на неопределенный срок до выяснения обстоятельств.
в том числе при угрозе персонажу со стороны персонажа другого игрока или монстра. - наказание: -3 уровня, - 6 уровней, бан.


Мы не будем кардинально менять эти правила, а добавим просто пояснения/расширения этих правил, чтобы уменьшить количество спорных ситуаций.

Единственное изменение: 3 минуты меняем на 1 минуту, т.к. на сервер сейчас возможно зайти практически сразу же после выхода из игры.

В случае, если в течении 10 минут после последнего агрессивного действия в ПвП произошел краш, необходимо возвращение в игру в течении максимум 1 минуты. При этом 10 минут продляются на 1 минуту столько раз, сколько было выходов (Главное, чтобы персонаж после последнего агрессивного действия провел в игре минимум 10 минут)

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Итак, разъяснения.

"Альт" - намеренный выход из игры с целью получения преимущества.

"Альт" может быть сознательным и несознательным. Сознательный "альт" - когда вы выходите из игры с целью получить преимущество: не потерять опыта, не потерять вещей, сэкономить время и т.д. Несознательный "альт" - когда ваш выход из игры с вашей стороны не имел целью получить преимущество, но вы отобрали его таким образом у другого игрока.

Выход персонажа из игры в noPvP зоне или там, где его не мог достать враг, - не считается альтом (в большинстве случаев достаточно забежать на свою заставу).
Выход персонажа из игры в PvP зоне - может быть рассмотрен как альт при жалобе другого игрока или ДМа.

Примеры альтов (пополняемый список прецедентов):
  1. Вы стоите в куче врагов, в руках ценная пуха - вы выходите из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы сохраняете вещь.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться того, чтобы вашего персонажа убили, после чего на Пороге (noPvP локация) вы спокойно выходите из игры.

  2. Вы стоите в куче врагов 30 лвлом на заставе голым персонажем с пустыми руками - вы выходите из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы не умираете персонажем (сохраняете ЧСВ, насмехаетесь над противником, не получаете запись в камень истории и т.д.)
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться того, чтобы вашего персонажа убили, после чего на Пороге (noPvP локация) вы спокойно выходите из игры.

  3. Вы стоите у костра, прощаетесь со своими товарищами и выходите из игры. Тут мимо пролетает злобный враг и убивает куклу вашего персонажа. Но он не получает лут, т.к. вас уже не в игре.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры относительно игрока, который убил куклу вашего персонажа - вы не умираете персонажем тогда, когда это было выгодно убийце.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: по просьбе убийцы (в удобное ему время) зайти в игру и отдать лут, который выпадет после того, как метка смерти убьет вашего персонажа/

  4. Вы качаетесь нубом на нейтралке. Тут ваш друг-нуб, который раньше ваш перешел в локацию, кричит вам в голосовом чате "враг!", и вы уже своим персонажем выходите из игры. Вас даже могут не найти.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы не умираете персонажем (сохраняете ЧСВ, сохраняете лут, насмехаетесь над противником, не получаете запись в камень истории и т.д.)
    Как сделать так, чтобы это был не альт: переместиться нубом в локацию, где ему ничего не угрожает (например, телепортироваться домой) и выйти из игры.

  5. Вы качаетесь нубом на нейтралке. Видите внезапно толпу врагов, которые вас не замечают, спокойно отходите в сторону, выходите из игры, сообщаете в голосом чате вашим товарищам и прилетаете вместе с ними ДРУГИМ ЧАРОМ убивать толпу врагов.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы подбираете время, чара, место, толпу друзей для масс пвп.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: переместиться нубом в локацию, где ему ничего не угрожает (например, телепортироваться домой) и выйти из игры. Как вариант - дождаться своих товарищей и участвовать в пвп нубом.

  6. Вы находитесь в толпе врагов один. Умираете, выходите из игры до того, как загрузился Порог (лут не выпал), зовете своих друзей, ждете 4:59. Ваши товарищи заходят в течение 5 минут в игру и прилетают на место убийства, где вы заходите в игру в 4:59, "как бы" влезая технически в правило 5 минут.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы задерживаете противника на время, которое необходимо для сборов ваших товарищей.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: при краше игры - зайти персонажем сразу же.

  7. Вы лошадник, находитесь в толпе врагов один. Умираете, выходите из игры, заходите сразу, умираете от метки, но из-за бага оказываетесь на Пороге с конем. Ваши враги не могут убить вашего коня, потому что он с вами на Пороге.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение лошади в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться того, чтобы вашего персонажа убили, после чего на Пороге (noPvP локация) вы спокойно выходите из игры.

  8. Вы копаете камни, тут в ворота постучали враги, вы вышли из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа и камней.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: переместиться нубом в локацию, где ему ничего не угрожает (например, телепортироваться домой) и выйти из игры.

  9. Вы бежите по нейтралке, тут БАЦ - срабатывает ловушка "клетка", атакующих рядом нет. Вы вышли из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - возможно, рядом находится враг, который поставил на вас клетку. Вы сохраняете персонажа.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: сломать клетку, добежать до безопасной локации, выйти из игры.

  10. Вы заходите в игру, качаетесь как обычно один, но тут в вас моб кидает камень. Вы выходите из игры и заходите только на следующий рестарт.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться смерти персонажа или дождаться того, что вам не будет угрожать опасность (например, в камень встал лич, которого до рестарта толпа мобов не запинает при всем желании), выйти из игры.

  11. Вы с товарищами в ПВП, они умерли персонажами. У вас связанные ключи. Вы остались один в живых. Тут вы выходите из игры/вас выкидывает. Вы заходите в игру и вас кидает в ожидание в ДТ. Вы не выходите из ДТ в положенное время, а просто ждете спокойного момента, чтобы выйти
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: выйти из ДТ как только это станет возможным.

  12. Вы бежите по дорожке и на вас нападают скриптовые разбойники. Вы выходите из игры/вас крашит
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: зайти в положенное время (1 мин)


Примеры НЕальтов (пополняемый список прецедентов):
  1. Пвп на чужой территории, убили всех "наших", вы остались один. Нашли укромное место и ждете 10 мин после враждебного действия. Если по истечении этого времени в поле зрения не появилось врага, то считаете, что время на "прятки" вышло и выходите из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - выход с враждебной территории, потенциальный альт.
    Почему не альт: так "исторически сложилось", исключение из правил. У персонажа на враждебной территории с починененными заставами нет возможности одному покинуть эту самую территорию, но есть шанс спрятаться и дождаться подмоги в другое время. Правило обобщено.

  2. Пвп на чужой территории, адский замес, куча убитых, в ДЛ, на пороге, кто-то с регалией в сокровищнице... Тут происходит рестарт
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - отсутствует.
    Рестарт ломает ситуацию для всех находящихся на сервере. После рестарта не действуют правила 1-5-10 минут, инициатив, атак кукол и т.д. Сервер начинается с чистого листа. Вы можете заходить/не заходить в игру на ваше усмотрение.



Наказания за альты.
Для того, чтобы выход из игры стал "альтом" необходимо хотя бы одно из условий:
  • была жалоба другого игрока
  • выход из игры наблюдал ДМ

В случае подозрения на "альт" ДМ рассматривает ситуацию и выносит решение.

Но даже если выход из игры признан "альтом" - наказание не обязательно последует! Игроки могут заключить мировое соглашение, например, тот, кто вышел из игры, может зайти и отдать лут убийце (если еще не заходил и не умирал куклой). Можно откупиться деньгами, вещами и т.д.
При мировом соглашении наказания от ДМа не применяется.

Если договориться не удалось, то назначается наказание: от -3 лвл вплоть до бана.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

В нашем дискорд канале данное сообщение продублировано: ссылка на сообщение в дискорде, где в ветке можете обсуждать данное сообщение. Постараемся пополнять эту тему, если будут какие-то особенные случаи.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Stels.
post 23:05, 26 May 2023
Post #2


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.166
Joined: 28 Sep 2004
From: dp.ua
Member No.: 955


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Темный эльф



11 пункт вызывает некоторые сомения, поправьте меня если я не прав.
ДТ работает корректно? Увы это не так, о каких наказаниях может идти речь, если я заходя в игру впервые за весь день могу оказаться в ДТ из-за смерти персонаа с которым никогда ранее не пересекался.
так же наказания за не важно что подсмотренные дм-ом но не навредившие НИКОМУ в онлаине имеют право как минимум на первое предупреждение, без наказания. Так было всегда, ранее.


--------------------
Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 21:34