Исправляем мелкие баги, фичи и прочие кривые моменты |
Кроме общефорумных правил данный раздел имеет одно дополнительное - один баг - один топик. В пределах этого топика может идти обсуждение, дополнения, излагаться соображения, если кто-то из разработчиков возьмется править баг - он может написать об этом. Если баг будет исправлен - правивший отпишется и топик будет закрыт.
Нельзя постить другие баги в топик уже существующего. Нежелательно сразу создавать топик с несколькими багами. То-есть в одном топике может быть больше одного баг-репорта только если баг абсолютно идентичен описанному - тогда можно добавить детали того как с ним столкнулись в другой ситуации. Разные баги одной системы должны быть в разных топиках! Как обычно финальное суждение о правильности оформления темы остается за модератором.
Не забывайте что чем больше предоставлено информации - тем больше шансов что баг будет успешно найден и исправлен. Акк, имя персонажа, классы, надетые вещи, конфигурация компьютера, установленный софт, время реальное или игровое, что было до/после события, скрины, видеозапипсь - что угодно может оказаться важным. Но самое важное - время когда событие случилось, так как по времени легче всего проводить поиск по логу при необходимости. Поэтому реальное время когда был замечен баг по атомным часам Гринвича - просто маст.
И конечно-же - никакого флуда или флейма, это служебная ветка.
Исправляем мелкие баги, фичи и прочие кривые моменты |
22:30, 7 May 2018
Post
#1
|
|
Рыцарь Group: Developers Posts: 214 Joined: 4 May 2017 Member No.: 197.478 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Человек |
Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить.
Пример как писать: 1) С локи "Стальная Пристань" не пускает в левый триггер в локу "Храм Забвения на краю Поля Сорна" или 2) "Верхние Выдры", кривая дорога, вот картинка! или 3) "Мирануэх. Спорные земли" - там у меня залаги от этих деревьев! This post has been edited by HoodedOne: 22:52, 7 May 2018 |
|
|
23:03, 7 May 2018
Post
#2
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить. локация "Озеро Хмарь. Корчма" - трактирщик жулик! берет деньги за постой, но комнату не предоставляет! локация "пустыня, ущелье песков" - дорога на медную шахту, убрать лестницу и сделать просто узкий проход локация "степи унгавы" - добавить еще один мостик через реку, отсутствие альтернативной переправы часто оочень мешает, там и без того только одно направление This post has been edited by HoodedOne: 00:40, 18 May 2018 |
|
|
23:23, 7 May 2018
Post
#3
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
1. Если на чаре хаст, и на него кастуется зеленка, то хаст спадает.
2. Баг с массхастом для сагровиков, описан тут. 4. После смерти необходимо переодевать сет и оружие, чтобы снова получить от них бонусы. 5. При смерти на заставе при ресе не теряешь опыт. Однако, после рестарта система "забывает" это обстоятельство, и ресаться приходится уже за деньги. 7. Ракша легко наклацивает дождик (являющийся "инструментом игрока") на персонажа. Персонаж может отходить за предел видимости, но дожди продолжают в него лететь как ни в чем не бывало. 8. Баг с мэджик уроном для рейнджера, все в курсе, описывать не буду. 11. Посмотрите пожалуйста еще раз триггеры на заставах! Бывает, не пускает людей в триггер В заставу, или С заставы. Это связано или с тем, что застава захвачена-не починена. Или с тем, что на тригере в локе УЖЕ находится большое количество героев, и триггер не собирается туда пускать еще. This post has been edited by HoodedOne: 23:42, 8 May 2018 |
|
|
23:34, 7 May 2018
Post
#4
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
12. Неправильное отображение шаманства УТД. Все зашаманено, а возможность шаманства отображается.
|
|
|
23:44, 7 May 2018
Post
#5
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
This post has been edited by HoodedOne: 23:46, 8 May 2018 |
|
|
10:48, 8 May 2018
Post
#6
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 54 Joined: 20 Sep 2017 From: Kiev Member No.: 201.864 Класс: BlackGuard Направленность: Нейтральный злой Раса: Человек |
|
|
|
12:21, 8 May 2018
Post
#7
|
|
Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
1.Илисиды, подвал, сразу у тригера стенка на которую постоянно закидывает
2. Султанат Базар та же ситуация что и в первом пункте если бежать по середине локи то на фонтанах гуляешь по небу This post has been edited by HoodedOne: 00:33, 18 May 2018 -------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
14:03, 8 May 2018
Post
#8
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
14) Пофиксить бы срабатывание ловушек на зеленых персонажей, или пусть любая ловушка их разуплотняет, без пропадания.(все знают же, как при защите регалии ВНЕЗАПНО в инсанне появляется некоторое количество рп игроков и бодро идут топтать наши ловушки)
или разрешить боевым чарам ставить зелёных в любой контроль безспасово (холд, конфуз и тд, чтобы чар просто стоял длительное время без возможности шевелиться) This post has been edited by Flint Lockwood: 14:08, 8 May 2018 -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
14:52, 8 May 2018
Post
#9
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
15. Застава Одинокий Великан. Очень маленький триггер со стороны Валиостра, и очень близко к воротам. Его бы расширить и увеличить расстояние до ворот.
Плюс очень легко застрять на лесенках вниз. Для примера. Вот заход со стороны Валиостра. Очень мало места. Тргер малюсенький, людей просто кикает с локи или вообще не пускает. Вот лесенки ужасные. Вот подход со стороны Герцогства. Для нападающих не самый удобный вход (и таким не должен быть!), но по крайней мере - он широкий, и не вплотную к воротам (его менять не надо, он норм). Можно было бы сделать дорожку, которая явно указывает путь для персонажа (где ТОНЧО можно пройти), либо сделать их более пологими. This post has been edited by HoodedOne: 00:42, 18 May 2018 |
|
|
23:03, 8 May 2018
Post
#10
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
К примеру у меня снаружи домик выглядит потрясающе: http://take.ms/T1mJ5 Но только заходишь, обнаруживаешь http://take.ms/YILqY а) внутри он больше чем снаружи(хотя с помошью подвала можно было бы сделать в маленьком размере всё б) нарисована куча кишкообразных коридоров, которые просто ужасны собственно, можно ли перерисовать себе внутренности дома? Собственно если это будет вами одобрено и нужно другим игрокам, то могу и не только себе This post has been edited by HoodedOne: 00:43, 18 May 2018 -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
06:14, 9 May 2018
Post
#11
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.604 Joined: 16 Sep 2004 Member No.: 921 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Насчет ОВ там много кривостей и неудобств, но самая большая проблема это (имхо) тригер со стороны Валиостра (примерно такая еж проблема, как на дороге на Дсандор). Если заходит один персонаж, то второй, третий и т.д. выкидывается обратно в долину героев, где ждет антитригера. Отодвинте зону респавна подальше от тригера.
|
|
|
08:46, 9 May 2018
Post
#12
|
|
Младший баронет Group: Banned Posts: 324 Joined: 13 Dec 2013 Member No.: 181.722 Класс: Wizard Направленность: Нейтральный добрый Раса: Гном |
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?
|
|
|
09:16, 9 May 2018
Post
#13
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф? проверка показала, что меня тоже крашит рецепт: зайти после рестарта не в форме. Формануться. Выйти из игры. Следующий заход в этот рестарт - крашит точно. Еще проблема, когда вышел в какой-то форме (например, дракончике), то после перезахода, когда система тебя разморфит автоматом, - выпадает щит или пушка из рук, и их нельзя надеть. Система считает тебя "маленького" роста, как гоблина, потому не дает надевать одновременно меч и щит. Помогает только перезаход. This post has been edited by Barukhazad: 09:24, 9 May 2018 |
|
|
21:07, 9 May 2018
Post
#14
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф? Ряд тестов показал, что на краш после перезахода в форме влияет строка в файе nwn.ini. Конкретно - строчки Number 2D Voices=32 Number 3D Voices=32 У меня стояли 16 и 16 - крашило. Возможно, у вас та же проблема, и установка данных значений поможет. Отпишите - если это так, я добавлю в вики что ле |
|
|
21:35, 9 May 2018
Post
#15
|
|
Рыцарь Group: Developers Posts: 214 Joined: 4 May 2017 Member No.: 197.478 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Человек |
Мы потратили весь вечер на эти тесты, и мне бы очень хотелось чтобы все у кого есть полиморферы и их крашит при заходе в форме, потратили пару минут на изменение настроек нвн и отписались бы тут о результатах.
Целиком настройки звука с которыми меня ни разу не крашнуло nwn.ini QUOTE [Sound Options]
Music Volume=0.00 Voice Volume=0.55 SoundFX Volume=0.55 DisableSound=0 3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio Environment Effects=0 Number 2D Voices=32 Number 3D Voices=32 2D3D Bias=1.60 Speaker Type=-1 Environment Effects Level=0.00 This post has been edited by HoodedOne: 21:54, 9 May 2018 |
|
|
23:42, 9 May 2018
Post
#16
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Еще проблема, когда вышел в какой-то форме (например, дракончике), то после перезахода, когда система тебя разморфит автоматом, - выпадает щит или пушка из рук, и их нельзя надеть. Система считает тебя "маленького" роста, как гоблина, потому не дает надевать одновременно меч и щит. Помогает только перезаход. Размер существа, в том числе и персонажа, скриптами задать нельзя. Если судить по формату хаков, скорей всего логика движка предполагала жесткую привязку размера существа к его внешнему виду. Т.е. если внешний вид существа, к примеру Вирмлинг, его размер = small, если к примеру внешний вид Дракон, размер должен быть huge, и т.д. Соответственно с изменением внешнего вида, должен меняться и размер, но этого не происходит, и я на 99% уверен что это баг, что разработчики движка просто забыли проверять и изменять размер при смене внешнего виду. И теперь размер персонажа задается 1 раз - при входе в игру. Т.е. игрок вошел в игру, движок проверяет его внешний вид: "ага - вирмлинг, ну держи тогда размер small со всеми вытекающими". Т.е. вариант только 1 - выйти из игры имея внешний вид, размер которого совпадает с оригинальным, чтобы при входе система тебя проверила, и задала тебе правильный размер. Лучше всего не выходить из игры в полиморфе, а если застал рестарт, перезайти сразу после первого входа. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
00:13, 13 May 2018
Post
#17
|
|
Младший баронет Group: Validating Posts: 326 Joined: 15 Jan 2016 Member No.: 188.228 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
http://wiki.siala.kiev.ua/Shadow_evade
РОзделение мордекайн ( в простонародье-МОРДА) сдувает классовую абулку ШД И так висит баф всего ни чего, так его еще и сдувают нажатием одной кнопки Силу быка БГ ,как я слышал, тоже мордили,потом это дело исправили |
|
|
00:34, 13 May 2018
Post
#18
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
http://wiki.siala.kiev.ua/Shadow_evade РОзделение мордекайн ( в простонародье-МОРДА) сдувает классовую абулку ШД И так висит баф всего ни чего, так его еще и сдувают нажатием одной кнопки Силу быка БГ ,как я слышал, тоже мордили,потом это дело исправили если верить логу и учитывать, что морда летела в союзника, то песню барда она тоже снимает)) вот только это лог, а действительно ли сняло бонусы - не знаю |
|
|
10:09, 13 May 2018
Post
#19
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 39 Joined: 21 Aug 2016 Member No.: 188.790 Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Возможно пропустил и это уже пофикшено ранее :
- убрать возможность нести в хайде регалию - убрать возможность взять\нести флаг ( на Арене Посланника) конным персонажам. |
|
|
10:49, 13 May 2018
Post
#20
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 322 Joined: 17 Nov 2015 Member No.: 187.890 Класс: Arcane Archer Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф |
Возможно пропустил и это уже пофикшено ранее : - убрать возможность нести в хайде регалию - убрать возможность взять\нести флаг ( на Арене Посланника) конным персонажам. Плюсую и добавлю что монк 35 ур несет регу и не теряет на повышенной скорости чем обычный персонаж на хасту. С хастом падает! Закрепить как то надо что на реге, что на флаге на арене одну постоянную скорость персонажа с регйо или флагом внезависемости под хастом он или нет. Вот как раз приемливая скорость персонажа с хастом. |
|
|
15:32, 13 May 2018
Post
#21
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
При заходе в игру, через примерно раунд, персонаж отменяет все действия и встает как вкопанный.
Это можно как-то исправить, или данное действие введено с какой-то целью, и неисправимо? Мелкое неудобство, но если вдруг его можно убрать, было бы здорово. |
|
|
23:12, 13 May 2018
Post
#22
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 152 Joined: 12 Aug 2016 From: Minsk, BLR Member No.: 188.721 Класс: Sorcerer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
При заходе в игру, через примерно раунд, персонаж отменяет все действия и встает как вкопанный. Это можно как-то исправить, или данное действие введено с какой-то целью, и неисправимо? Мелкое неудобство, но если вдруг его можно убрать, было бы здорово. Могу ошибаться, но по-моему такое происходит только при первом входе после рестарта именно в тот момент когда прогружаются взятые квесты в логе. |
|
|
09:04, 5 May 2019
Post
#23
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 224 Joined: 27 Nov 2005 From: Карелия Member No.: 2.095 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Шамар башня магов сразу рядом с дверями тригер который выкидывает из башни и заталкивает в текстуры самой башни
Click here! А еще в Авендуме у входа в замок развлечений рядом с порталом опасная зона, я там у скамейки из игры вышел а когда вернулся без помощи не выбраться было Click here! This post has been edited by Лиф: 09:10, 5 May 2019 -------------------- Отвечайте быстро и не задумываясь... - Мясо? Или мясо? - Булава Авада - кедава! |
|
|
16:28, 5 May 2019
Post
#24
|
|
Депозитная крыса Group: Members Posts: 1.127 Joined: 10 Jun 2015 Member No.: 185.522 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Шамар башня магов сразу рядом с дверями тригер который выкидывает из башни и заталкивает в текстуры самой башни баг моделек, в оригинале без оверрайдов все ок, кто хочет побегать прям сейчас может отключить оверрайды Если все же не хочется отключать оверрайды: В папке NWN есть utils\nwhak.exe - запускаем, открываем hak\s_facelift.hak находим там файлы tcn01_s17_01.mdl tcn01_s17_01.wok tcn01_t17_01.mdl tcn01_t17_01.wok правой кнопкой на них, Remove, сохраняем хак, перезапускаем игру. В результате будет вот так: This post has been edited by Элио: 07:40, 8 May 2019 -------------------- – Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех. – Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?! – Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей! – Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор! Я молчал, но он и не ждал моего ответа. – Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни! |
|
|
07:33, 6 May 2019
Post
#25
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 224 Joined: 27 Nov 2005 From: Карелия Member No.: 2.095 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Кто такие оверрайды ?
С чем их едят ? Почему у меня включены и мешают? А у кого то отключены? Можно какую то подсказку где находится галочка вкл-выкл оверрайд? -------------------- Отвечайте быстро и не задумываясь... - Мясо? Или мясо? - Булава Авада - кедава! |
|
|
09:24, 6 May 2019
Post
#26
|
|
Депозитная крыса Group: Members Posts: 1.127 Joined: 10 Jun 2015 Member No.: 185.522 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Чтобы отключить оверрайды:
Скачать этот хак и заменить им тот что есть в папке hak, в результате вид всех локаций на стандартных тайлсетах вернутся к стандартному виду. Пример - слева стандартный справа с оверрайдами: This post has been edited by Элио: 07:29, 8 May 2019 -------------------- – Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех. – Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?! – Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей! – Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор! Я молчал, но он и не ждал моего ответа. – Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни! |
|
|
15:30, 8 May 2019
Post
#27
|
|
Депозитная крыса Group: Members Posts: 1.127 Joined: 10 Jun 2015 Member No.: 185.522 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
обновил сверху посты, чтоб не перекачивать хаки можно за минуту все сделать самостоятельно
-------------------- – Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех. – Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?! – Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей! – Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор! Я молчал, но он и не ждал моего ответа. – Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни! |
|
|
23:42, 18 May 2019
Post
#28
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 224 Joined: 27 Nov 2005 From: Карелия Member No.: 2.095 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Pick Pocket...
Ну это прям ваще ни честно если посмотреть запись фрики гейминг 18.05 то можно заметить как поймали эльфа за работой, а поймали как? А поймали так что применяя Pick Pocket был вытащен из кармана итем который выпал на пол. То есть налутать пару крыльев комаров или хвостов крыс и все можно сразу же понять что рядом хайдер с большим навыком pick pocket Можно ли както починить это самое сообщение. А то получается что это еще 1 гвоздь в крышку класса плут This post has been edited by Лиф: 23:55, 18 May 2019 -------------------- Отвечайте быстро и не задумываясь... - Мясо? Или мясо? - Булава Авада - кедава! |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 25 May 2024 - 06:23 |