IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Правила раздела

Кроме общефорумных правил данный раздел имеет одно дополнительное - один баг - один топик. В пределах этого топика может идти обсуждение, дополнения, излагаться соображения, если кто-то из разработчиков возьмется править баг - он может написать об этом. Если баг будет исправлен - правивший отпишется и топик будет закрыт.

Нельзя постить другие баги в топик уже существующего. Нежелательно сразу создавать топик с несколькими багами. То-есть в одном топике может быть больше одного баг-репорта только если баг абсолютно идентичен описанному - тогда можно добавить детали того как с ним столкнулись в другой ситуации. Разные баги одной системы должны быть в разных топиках! Как обычно финальное суждение о правильности оформления темы остается за модератором.

Не забывайте что чем больше предоставлено информации - тем больше шансов что баг будет успешно найден и исправлен. Акк, имя персонажа, классы, надетые вещи, конфигурация компьютера, установленный софт, время реальное или игровое, что было до/после события, скрины, видеозапипсь - что угодно может оказаться важным. Но самое важное - время когда событие случилось, так как по времени легче всего проводить поиск по логу при необходимости. Поэтому реальное время когда был замечен баг по атомным часам Гринвича - просто маст.

И конечно-же - никакого флуда или флейма, это служебная ветка.

> Исправляем мелкие баги, фичи и прочие кривые моменты
 HoodedOne
post 22:30, 7 May 2018
Post #1


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 214
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить.

Пример как писать:

1) С локи "Стальная Пристань" не пускает в левый триггер в локу "Храм Забвения на краю Поля Сорна"
или
2) "Верхние Выдры", кривая дорога, вот картинка!

или
3) "Мирануэх. Спорные земли" - там у меня залаги от этих деревьев!



This post has been edited by HoodedOne: 22:52, 7 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 Pages V   1 2 >  
Start new topic
Replies (1 - 27)
 Рики
post 23:03, 7 May 2018
Post #2


Рыцарь

Group: Members
Posts: 191
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (HoodedOne @ 22:30, 7 May 2018) *
Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить.


QUOTE (Рики @ 11:00, 28 March 2018) *
локация "Озеро Хмарь. Корчма" - трактирщик жулик! берет деньги за постой, но комнату не предоставляет!

локация "пустыня, ущелье песков" - дорога на медную шахту, убрать лестницу и сделать просто узкий проход

локация "степи унгавы" - добавить еще один мостик через реку, отсутствие альтернативной переправы часто оочень мешает, там и без того только одно направление


как уже упоминалось, локация "озеро хмарь. застава" не является локой "на природе", бонус ренжа/друя не работает, поспать у костра нельзя

лока "одинокий великан, застава", на триггеры подъема и спуска со стен работает антитриггер

This post has been edited by HoodedOne: 00:40, 18 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 23:23, 7 May 2018
Post #3


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



1. Если на чаре хаст, и на него кастуется зеленка, то хаст спадает.
2. Баг с массхастом для сагровиков, описан тут.
3. Когда появляется мрак, и его идут убивать - появляется большое количество ошибок в логе. Что-то тут нечисто.
4. После смерти необходимо переодевать сет и оружие, чтобы снова получить от них бонусы.
5. При смерти на заставе при ресе не теряешь опыт. Однако, после рестарта система "забывает" это обстоятельство, и ресаться приходится уже за деньги.
6. Если кастерская характеристика взята на эпике - при перезаходе спеллы выпадают из книги заклинаний.
7. Ракша легко наклацивает дождик (являющийся "инструментом игрока") на персонажа. Персонаж может отходить за предел видимости, но дожди продолжают в него лететь как ни в чем не бывало.
8. Баг с мэджик уроном для рейнджера, все в курсе, описывать не буду.
9. В майдинге все-так же можно купить аптечки ШД с юзом для всех.
10. Чек сном все так же позволяет обнаруживать топ хайдеров.
11. Посмотрите пожалуйста еще раз триггеры на заставах! Бывает, не пускает людей в триггер В заставу, или С заставы. Это связано или с тем, что застава захвачена-не починена. Или с тем, что на тригере в локе УЖЕ находится большое количество героев, и триггер не собирается туда пускать еще.

This post has been edited by HoodedOne: 23:42, 8 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 23:34, 7 May 2018
Post #4


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



12. Неправильное отображение шаманства УТД. Все зашаманено, а возможность шаманства отображается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 23:44, 7 May 2018
Post #5


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



13. Уберите у фантомов возможность дизарма! Потом очень сложно разобраться, кто у кого что отдизармил, и кто в этом виноват.

This post has been edited by HoodedOne: 23:46, 8 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Shiro
post 10:48, 8 May 2018
Post #6


Оруженосец

Group: Members
Posts: 54
Joined: 20 Sep 2017
From: Kiev
Member No.: 201.864


Класс: BlackGuard
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Человек



Крайне баганутое место

Мирануэхская впадина

This post has been edited by HoodedOne: 20:05, 13 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 12:21, 8 May 2018
Post #7


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



1.Илисиды, подвал, сразу у тригера стенка на которую постоянно закидывает
2. Султанат Базар та же ситуация что и в первом пункте если бежать по середине локи то на фонтанах гуляешь по небу
3. Убрать надпись "вы убрали с лица маскировку" при использовании онхит удара по типу цеповой молни, жутко мешает ориентироватся в бою, заспамливает весь лог и дает задержку на просмотр лога от лица чара

This post has been edited by HoodedOne: 00:33, 18 May 2018


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 14:03, 8 May 2018
Post #8


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



14) Пофиксить бы срабатывание ловушек на зеленых персонажей, или пусть любая ловушка их разуплотняет, без пропадания.(все знают же, как при защите регалии ВНЕЗАПНО в инсанне появляется некоторое количество рп игроков и бодро идут топтать наши ловушки)
или разрешить боевым чарам ставить зелёных в любой контроль безспасово (холд, конфуз и тд, чтобы чар просто стоял длительное время без возможности шевелиться)

This post has been edited by Flint Lockwood: 14:08, 8 May 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 14:52, 8 May 2018
Post #9


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



15. Застава Одинокий Великан. Очень маленький триггер со стороны Валиостра, и очень близко к воротам. Его бы расширить и увеличить расстояние до ворот.
Плюс очень легко застрять на лесенках вниз.

Для примера.
Вот заход со стороны Валиостра. Очень мало места. Тргер малюсенький, людей просто кикает с локи или вообще не пускает.


Вот лесенки ужасные.


Вот подход со стороны Герцогства. Для нападающих не самый удобный вход (и таким не должен быть!), но по крайней мере - он широкий, и не вплотную к воротам (его менять не надо, он норм).


А вот эти горки в долине (под ОВ) - просто прича во языцах! Эти горки - ужасные!


Мышкой (особенно в пвп) пробежать просто невозможно!
Можно было бы сделать дорожку, которая явно указывает путь для персонажа (где ТОНЧО можно пройти), либо сделать их более пологими.


This post has been edited by HoodedOne: 00:42, 18 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 23:03, 8 May 2018
Post #10


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Не знаю, можно ли это считать багом, но я хотел бы еще поговорить насчет локаций внутри домов.
К примеру у меня снаружи домик выглядит потрясающе:
http://take.ms/T1mJ5

Но только заходишь, обнаруживаешь
http://take.ms/YILqY
а) внутри он больше чем снаружи(хотя с помошью подвала можно было бы сделать в маленьком размере всё
б) нарисована куча кишкообразных коридоров, которые просто ужасны

собственно, можно ли перерисовать себе внутренности дома?
Собственно если это будет вами одобрено и нужно другим игрокам, то могу и не только себе

This post has been edited by HoodedOne: 00:43, 18 May 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Just_Name
post 06:14, 9 May 2018
Post #11


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.604
Joined: 16 Sep 2004
Member No.: 921


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Насчет ОВ там много кривостей и неудобств, но самая большая проблема это (имхо) тригер со стороны Валиостра (примерно такая еж проблема, как на дороге на Дсандор). Если заходит один персонаж, то второй, третий и т.д. выкидывается обратно в долину героев, где ждет антитригера. Отодвинте зону респавна подальше от тригера.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Nordalf
post 08:46, 9 May 2018
Post #12


Младший баронет

Group: Banned
Posts: 324
Joined: 13 Dec 2013
Member No.: 181.722


Класс: Wizard
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Гном



Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 09:16, 9 May 2018
Post #13


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



QUOTE (Nordalf @ 09:46, 9 May 2018) *
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?

проверка показала, что меня тоже крашит smile.gif
рецепт: зайти после рестарта не в форме. Формануться. Выйти из игры. Следующий заход в этот рестарт - крашит точно.

Еще проблема, когда вышел в какой-то форме (например, дракончике), то после перезахода, когда система тебя разморфит автоматом, - выпадает щит или пушка из рук, и их нельзя надеть. Система считает тебя "маленького" роста, как гоблина, потому не дает надевать одновременно меч и щит. Помогает только перезаход.

This post has been edited by Barukhazad: 09:24, 9 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 21:07, 9 May 2018
Post #14


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



QUOTE (Nordalf @ 09:46, 9 May 2018) *
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?

Ряд тестов показал, что на краш после перезахода в форме влияет строка в файе nwn.ini.
Конкретно - строчки
Number 2D Voices=32
Number 3D Voices=32

У меня стояли 16 и 16 - крашило.


Возможно, у вас та же проблема, и установка данных значений поможет. Отпишите - если это так, я добавлю в вики что ле smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 HoodedOne
post 21:35, 9 May 2018
Post #15


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 214
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



Мы потратили весь вечер на эти тесты, и мне бы очень хотелось чтобы все у кого есть полиморферы и их крашит при заходе в форме, потратили пару минут на изменение настроек нвн и отписались бы тут о результатах.
Целиком настройки звука с которыми меня ни разу не крашнуло
nwn.ini
QUOTE
[Sound Options]
Music Volume=0.00
Voice Volume=0.55
SoundFX Volume=0.55
DisableSound=0
3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio
Environment Effects=0
Number 2D Voices=32
Number 3D Voices=32
2D3D Bias=1.60
Speaker Type=-1
Environment Effects Level=0.00


This post has been edited by HoodedOne: 21:54, 9 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 23:42, 9 May 2018
Post #16


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Barukhazad @ 09:16, 9 May 2018) *
Еще проблема, когда вышел в какой-то форме (например, дракончике), то после перезахода, когда система тебя разморфит автоматом, - выпадает щит или пушка из рук, и их нельзя надеть. Система считает тебя "маленького" роста, как гоблина, потому не дает надевать одновременно меч и щит. Помогает только перезаход.

Размер существа, в том числе и персонажа, скриптами задать нельзя. Если судить по формату хаков, скорей всего логика движка предполагала жесткую привязку размера существа к его внешнему виду. Т.е. если внешний вид существа, к примеру Вирмлинг, его размер = small, если к примеру внешний вид Дракон, размер должен быть huge, и т.д. Соответственно с изменением внешнего вида, должен меняться и размер, но этого не происходит, и я на 99% уверен что это баг, что разработчики движка просто забыли проверять и изменять размер при смене внешнего виду. И теперь размер персонажа задается 1 раз - при входе в игру. Т.е. игрок вошел в игру, движок проверяет его внешний вид: "ага - вирмлинг, ну держи тогда размер small со всеми вытекающими".
Т.е. вариант только 1 - выйти из игры имея внешний вид, размер которого совпадает с оригинальным, чтобы при входе система тебя проверила, и задала тебе правильный размер. Лучше всего не выходить из игры в полиморфе, а если застал рестарт, перезайти сразу после первого входа.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 ctapwou
post 00:13, 13 May 2018
Post #17


Младший баронет

Group: Validating
Posts: 326
Joined: 15 Jan 2016
Member No.: 188.228


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



http://wiki.siala.kiev.ua/Shadow_evade

РОзделение мордекайн ( в простонародье-МОРДА) сдувает классовую абулку ШД wacko.gif
И так висит баф всего ни чего, так его еще и сдувают нажатием одной кнопки
Силу быка БГ ,как я слышал, тоже мордили,потом это дело исправили
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Рики
post 00:34, 13 May 2018
Post #18


Рыцарь

Group: Members
Posts: 191
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (ctapwou @ 00:13, 13 May 2018) *
http://wiki.siala.kiev.ua/Shadow_evade

РОзделение мордекайн ( в простонародье-МОРДА) сдувает классовую абулку ШД wacko.gif
И так висит баф всего ни чего, так его еще и сдувают нажатием одной кнопки
Силу быка БГ ,как я слышал, тоже мордили,потом это дело исправили


если верить логу и учитывать, что морда летела в союзника, то песню барда она тоже снимает)) вот только это лог, а действительно ли сняло бонусы - не знаю
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 neverland
post 10:09, 13 May 2018
Post #19


Простолюдин

Group: Members
Posts: 39
Joined: 21 Aug 2016
Member No.: 188.790


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Возможно пропустил и это уже пофикшено ранее :

- убрать возможность нести в хайде регалию

- убрать возможность взять\нести флаг ( на Арене Посланника) конным персонажам.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flo
post 10:49, 13 May 2018
Post #20


Младший баронет

Group: Members
Posts: 322
Joined: 17 Nov 2015
Member No.: 187.890


Класс: Arcane Archer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (neverland @ 11:09, 13 May 2018) *
Возможно пропустил и это уже пофикшено ранее :

- убрать возможность нести в хайде регалию

- убрать возможность взять\нести флаг ( на Арене Посланника) конным персонажам.

Плюсую и добавлю что монк 35 ур несет регу и не теряет на повышенной скорости чем обычный персонаж на хасту. С хастом падает! Закрепить как то надо что на реге, что на флаге на арене одну постоянную скорость персонажа с регйо или флагом внезависемости под хастом он или нет. Вот как раз приемливая скорость персонажа с хастом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 15:32, 13 May 2018
Post #21


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



При заходе в игру, через примерно раунд, персонаж отменяет все действия и встает как вкопанный.
Это можно как-то исправить, или данное действие введено с какой-то целью, и неисправимо?

Мелкое неудобство, но если вдруг его можно убрать, было бы здорово.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sir Sanctus Tor
post 23:12, 13 May 2018
Post #22


Рыцарь

Group: Members
Posts: 152
Joined: 12 Aug 2016
From: Minsk, BLR
Member No.: 188.721


Класс: Sorcerer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Barukhazad @ 16:32, 13 May 2018) *
При заходе в игру, через примерно раунд, персонаж отменяет все действия и встает как вкопанный.
Это можно как-то исправить, или данное действие введено с какой-то целью, и неисправимо?

Мелкое неудобство, но если вдруг его можно убрать, было бы здорово.

Могу ошибаться, но по-моему такое происходит только при первом входе после рестарта именно в тот момент когда прогружаются взятые квесты в логе.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Лиф
post 09:04, 5 May 2019
Post #23


Рыцарь

Group: Members
Posts: 224
Joined: 27 Nov 2005
From: Карелия
Member No.: 2.095


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Шамар башня магов сразу рядом с дверями тригер который выкидывает из башни и заталкивает в текстуры самой башни
Click here!
А еще в Авендуме у входа в замок развлечений рядом с порталом опасная зона, я там у скамейки из игры вышел а когда вернулся без помощи не выбраться было
Click here!

This post has been edited by Лиф: 09:10, 5 May 2019


--------------------


Отвечайте быстро и не задумываясь...
- Мясо? Или мясо?
- Булава


Авада - кедава!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Элио
post 16:28, 5 May 2019
Post #24


Депозитная крыса

Group: Members
Posts: 1.127
Joined: 10 Jun 2015
Member No.: 185.522


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Лиф @ 10:04, 5 May 2019) *
Шамар башня магов сразу рядом с дверями тригер который выкидывает из башни и заталкивает в текстуры самой башни

баг моделек, в оригинале без оверрайдов все ок, кто хочет побегать прям сейчас может отключить оверрайды



Если все же не хочется отключать оверрайды:
В папке NWN есть utils\nwhak.exe - запускаем, открываем hak\s_facelift.hak находим там файлы
tcn01_s17_01.mdl
tcn01_s17_01.wok
tcn01_t17_01.mdl
tcn01_t17_01.wok
правой кнопкой на них, Remove, сохраняем хак, перезапускаем игру.

В результате будет вот так:


This post has been edited by Элио: 07:40, 8 May 2019


--------------------
– Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех.
– Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?!
– Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей!
– Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор!
Я молчал, но он и не ждал моего ответа.
– Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Лиф
post 07:33, 6 May 2019
Post #25


Рыцарь

Group: Members
Posts: 224
Joined: 27 Nov 2005
From: Карелия
Member No.: 2.095


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Кто такие оверрайды ?
С чем их едят ?
Почему у меня включены и мешают?
А у кого то отключены?
Можно какую то подсказку где находится галочка вкл-выкл оверрайд?
smile.gif


--------------------


Отвечайте быстро и не задумываясь...
- Мясо? Или мясо?
- Булава


Авада - кедава!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Элио
post 09:24, 6 May 2019
Post #26


Депозитная крыса

Group: Members
Posts: 1.127
Joined: 10 Jun 2015
Member No.: 185.522


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Чтобы отключить оверрайды:
Скачать этот хак и заменить им тот что есть в папке hak, в результате вид всех локаций на стандартных тайлсетах вернутся к стандартному виду.

Пример - слева стандартный справа с оверрайдами:


This post has been edited by Элио: 07:29, 8 May 2019


--------------------
– Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех.
– Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?!
– Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей!
– Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор!
Я молчал, но он и не ждал моего ответа.
– Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Элио
post 15:30, 8 May 2019
Post #27


Депозитная крыса

Group: Members
Posts: 1.127
Joined: 10 Jun 2015
Member No.: 185.522


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



обновил сверху посты, чтоб не перекачивать хаки можно за минуту все сделать самостоятельно


--------------------
– Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех.
– Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?!
– Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей!
– Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор!
Я молчал, но он и не ждал моего ответа.
– Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Лиф
post 23:42, 18 May 2019
Post #28


Рыцарь

Group: Members
Posts: 224
Joined: 27 Nov 2005
From: Карелия
Member No.: 2.095


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Pick Pocket...
Ну это прям ваще ни честно если посмотреть запись фрики гейминг 18.05 то можно заметить как поймали эльфа за работой, а поймали как?
А поймали так что применяя Pick Pocket был вытащен из кармана итем который выпал на пол. То есть налутать пару крыльев комаров или хвостов крыс и все можно сразу же понять что рядом хайдер с большим навыком pick pocket

Можно ли както починить это самое сообщение. А то получается что это еще 1 гвоздь в крышку класса плут

This post has been edited by Лиф: 23:55, 18 May 2019


--------------------


Отвечайте быстро и не задумываясь...
- Мясо? Или мясо?
- Булава


Авада - кедава!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 25 May 2024 - 06:23