Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Общественное мнение жителей Сиалы... _ Последнее обновление

Posted by: POL 15:52, 4 February 2015

Так, ну должен же быть критический отзыв, правда? А то все хвалят и всё тут.
Разнообразия стало больше, лут стал интересней. Это очень классно, так держать. Только не исправили самого противного, что отталкивает множество игроков. Думаю все понимают о чем я. Как сказал мой хороший друг и бывалый игрок про расширения капа "дворик в тюрьме увеличили с 2х2 до 3х3, радуйтесь". От пати кача по прежнему нет толку. Формы по прежнему глючат. Зато ввели шахматы в сиале, очень важно. И сделали еще больше плюшек тем кто захочет вступить в "рп-клуб", не 2х а 3х опыта и убрали все ограничения! Такое впечатление что позиция "не хочешь рпить с нами - страдай!". Вот скажите, неужели не понятно что те кто сейчас пойдут в РП клуб - пойдут туда за опытом а не за рп? Прикольная такая "дружба за деньги".
Знаете, не смог молчать. Или всем наплевать, или я реально один еще верю в здравый разум.

Posted by: Efreitor2 17:22, 4 February 2015

QUOTE (POL @ 16:52, 4 February 2015) *
Знаете, не смог молчать. Или всем наплевать, или я реально один еще верю в здравый разум.


Хвалебно отозвалось игроков 10, у которых есть по 10 выкаченных и одетых чаров, которые нужно где-то использовать. И вот для них создалось несколько ПВПстимуляторов. Конечно они рады.
Если ты такой здравый, то почему онлайн такой стабильный и все довольны игрой? Я тоже думал, что нужен вайп, пока не понял, что он кроме пары игроков никому не нужен.
Пока есть люди, у которых есть время на то, чтобы перекидываться камнями на заставах, ничего никуда не сдвинется.
Если онлайн держится, на форуме негатива мало - значит все хорошо, и ничего глобально не изменится. Сам молчал, небось еще и в игру играл, вот и получай.
Скажи спасибо, что сделали хоть что-то. Как я понимаю ты вообще ничего не сделал.

Posted by: DarkSet 17:53, 4 February 2015

QUOTE (Efreitor2 @ 15:22, 4 February 2015) *
Хвалебно отозвалось игроков 10, у которых есть по 10 выкаченных и одетых чаров, которые нужно где-то использовать. И вот для них создалось несколько ПВПстимуляторов. Конечно они рады.
Если ты такой здравый, то почему онлайн такой стабильный и все довольны игрой? Я тоже думал, что нужен вайп, пока не понял, что он кроме пары игроков никому не нужен.
Пока есть люди, у которых есть время на то, чтобы перекидываться камнями на заставах, ничего никуда не сдвинется.
Если онлайн держится, на форуме негатива мало - значит все хорошо, и ничего глобально не изменится. Сам молчал, небось еще и в игру играл, вот и получай.
Скажи спасибо, что сделали хоть что-то. Как я понимаю ты вообще ничего не сделал.

С одной стороны оно то так, а с другой - года три-четыре назад онлайн был не 20 человек, а 40-50 стабильно с пиками в 70. И на тот момент НВН уже был устаревшей игрой с огромной конкуренцией. То-есть ситуация в этом смысле изменилась мало за это время. Зато изменилась Сиала и раз людей стало меньше то по твоей же логике - что-то сделано не так, или не сделано.

Posted by: Efreitor2 18:29, 4 February 2015

QUOTE (DarkSet @ 18:53, 4 February 2015) *
С одной стороны оно то так, а с другой - года три-четыре назад онлайн был не 20 человек, а 40-50 стабильно с пиками в 70. И на тот момент НВН уже был устаревшей игрой с огромной конкуренцией. То-есть ситуация в этом смысле изменилась мало за это время. Зато изменилась Сиала и раз людей стало меньше то по твоей же логике - что-то сделано не так, или не сделано.


Людей стало меньше, но их количества и молчания игроков на форме достаточно для администрации, чтобы считать что все здорово.
Лично мне играть не интересно, захожу я на сиалу когда совсем нечем заняться. Судя по тому, что другим игрокам все нравится это моя личная проблема.
Но меня радует то, что к игрокам в последнее время стали прислушиваться и замутили отличное обновления. Не для меня, дак для других игроков.

Posted by: POL 18:48, 4 February 2015

QUOTE
Если ты такой здравый, то почему онлайн такой стабильный и все довольны игрой? Я тоже думал, что нужен вайп, пока не понял, что он кроме пары игроков никому не нужен.

Если с Сиалы уйдут еще люди и останется стабильно 10 человек вместо 20 (сейчас под 30, но это первое время после обновления) - ты тоже будешь говорить что онлайн стабильный? Все довольны? Ну те кто остался состоят из довольных и надеящихся. Я начинал играть на Сиале с тремя друзьями. Они и сейчас играют в игры, но не тут. Угадай из-за чего.
QUOTE
Сам молчал, небось еще и в игру играл, вот и получай.
Скажи спасибо, что сделали хоть что-то. Как я понимаю ты вообще ничего не сделал.

Я писал с тех пор так вернулся сюда, сперва на форуме у Дарка а потом тут. Или предлагаешь мне с транспорантом ходить по улице? Опередив твой вопрос - вернулся я по тому что была небезосновательная надежда на изменения. На вбросы гавна в вентилятор типа "скажи еще спасибо" и "сам то чё сделал" не считаю нужным отвечать.

Posted by: Efreitor2 19:28, 4 February 2015

QUOTE (POL @ 19:48, 4 February 2015) *
Если с Сиалы уйдут еще люди и останется стабильно 10 человек вместо 20 (сейчас под 30, но это первое время после обновления) - ты тоже будешь говорить что онлайн стабильный? Все довольны?

Когда уйдут, тогда и поговорим. Сейчас я вижу 10-20 игроков, которые довольны и знаю 3-4 человек, которые хотели бы других изменений на сиале, а главное вайпа.

Не важно, что я говорю, важно что говорит администрация. А ее все устраивает, как я могу заметить.

QUOTE (POL @ 19:48, 4 February 2015) *
Я писал с тех пор так вернулся сюда, сперва на форуме у Дарка а потом тут. Или предлагаешь мне с транспорантом ходить по улице?

Я предлагаю больше писать. Больше проводить опросов. Что бы руководство видело, что играет 10 игроков, а будет играть 110, если сделать то-то или то-то.

Posted by: POL 20:31, 4 February 2015

QUOTE
Когда уйдут, тогда и поговорим. Сейчас я вижу 10-20 игроков, которые довольны и знаю 3-4 человек, которые хотели бы других изменений на сиале, а главное вайпа.

То есть что, сейчас ситуация нормальная? 20 человек грубо говоря на весь русскоговорящий интернет, учитывая что других живых серверов нету? Ты видишь 10-20 человек которые довольны, а я констатирую 40 человек которые тут были на протяжении 7 лет, и вдруг куда-то пропали.
QUOTE
Я предлагаю больше писать. Больше проводить опросов. Что бы руководство видело, что играет 10 игроков, а будет играть 110, если сделать то-то или то-то.

Согласен, это правильно. Но касательно этой ситуации администрация чудесно понимает причинно-следственную связь, но желает делать по своему. Чтож, это их право, но тогда отпадает необходимость устраивать голосования. Когда перед обновой Ферон спросил чего мы хотим все просто офигели от такого вопроса, именно от того что долгое время небыло никакой обратной связи

Posted by: oneman 09:19, 5 February 2015

QUOTE (POL @ 20:31, 4 February 2015) *
То есть что, сейчас ситуация нормальная? 20 человек грубо говоря на весь русскоговорящий интернет, учитывая что других живых серверов нету? Ты видишь 10-20 человек которые довольны, а я констатирую 40 человек которые тут были на протяжении 7 лет, и вдруг куда-то пропали.


То есть, население Сиалы уменьшилось(допустим это действительно так) не потому, что это игра 2000 года, у которой давно морально устарела графика. Не потому, что в ней куча дыр для багов и лагов. Не потому, что в ней куча технических проблем с новым железом. Не потому, что те, кто играл 7 лет назад уже, может, детей\внуков растят и им не до того, а новое поколение про нвн даже и не услышит никаким чудом.
Конечно же нет! Это все пагубные действия администрации! Ничего-то они не понимают! :)

Posted by: xfears 09:34, 5 February 2015

QUOTE (oneman @ 07:19, 5 February 2015) *
То есть, население Сиалы уменьшилось(допустим это действительно так) не потому, что это игра 2000 года, у которой давно морально устарела графика. Не потому, что в ней куча дыр для багов и лагов. Не потому, что в ней куча технических проблем с новым железом. Не потому, что те, кто играл 7 лет назад уже, может, детей\внуков растят и им не до того, а новое поколение про нвн даже и не услышит никаким чудом.
Конечно же нет! Это все пагубные действия администрации! Ничего-то они не понимают! smile.gif


Ну не ерничай. Люди не бросают играть в настольные игры, от того, что устарели фигурки. Да и у компьютерных классических партийных РПГ есть своя аудитория, которой на все это пофиг - поверь.

NWN живее всех живых. Тот модуль на без мастера, что я играю сейчас - следующая часть в разработке. В 2015 году, да. И для кого это - скажешь?


Другое дело, что нападки на администрацию делаются в неконструктивном ключе, проблема ведь в том, что они правда считают, то - что пишут, что капы отпугивают только неправильных игроков и далее по списку. Обвинять, ну или на грани того (как было выше в этой теме например) их не поможет, им нужно как-то открыть глаза, но как это сделать непонятно. Умным людям свойствено быть упрямым в своих ошибочных убеждениях. Тем более когда дело касается, чего-то родного.

Posted by: POL 09:57, 5 February 2015

Не хочу что бы меня поняли неправильно. Я ни на кого не нападаю, считаю что ребята молодцы что так долго работают над своим проектом, Сиала привнесла значительный вклад в мою геймерскую часть жизни. Тут же можно оставлять комментарии? Вот я выразил свою точку зрения касательно этого обновления. Скажу честно, после нескольких лет существования такой Сиалы, большого количества жалоб и трагических изменений в онлайне я думал что перемены коснутся других аспектов. Администрация посчитала что важнее уделить внимание таким штукам как миниигры, система проверки имени, вампирам и прочим на мой взгляд, ммм... второстепенным вещам. Повторюсь, при этом куча вещей по сравнению с игрой образца прошлого вайпа мне очень нравится, но я предпочитаю акцентировать внимание на недостатках, тогда от моего коммента возможно будет польза.

Posted by: xfears 10:01, 5 February 2015

Ну так так оно и есть, ты прав по сути - но проблема в том, что они реально не понимают масштабов прослойки, которая не играет по этим самым причинам. Ты писал, что у тебя есть знакомые, так и у меня они есть! И это совсем даже не олололо пыщ-пыщ, а как мне лично кажется - именно те люди, которую мне бы мою игру сделали интересней. Но увы.

Posted by: Feron 10:27, 5 February 2015

...

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 10:38, 5 February 2015

Господа, давайте конструктивнее, без "раньше было лучше". Конкретно, я задам каждому из вас три вопроса.

1) Что именно вас не устраивает?
2) Почему именно это вас не устраивает?
3) Что вы предлагаете взамен?


Сразу оговорюсь, предложения вайпа можете сразу придержать при себе, экономьте чернила в компьютере. Касательно этого вопроса вся команда Сиалы придерживается вполне однозначного мнения.

Posted by: POL 11:17, 5 February 2015

1) Не устраивает - то что убили качь в пати и ввели ограничение по скорости кача (капы), а так же что на мой взгляд есть неиграбельные классы, в связи с дисбалансом и багами. Испраляют это, судя по всему, по остаточному принципу.
2) По тому что это тупо. Я так понял капы должны были уменьшить разрыв между топами и низами? Эти меры - не верны в корне, и не работающая их реализация!
Почему не верные: Есть человек которому нравится Сиала. У него достаточно знаний о ней, ума и усидчивости что бы соло, без багоюза прокачать чара за 2 недели. Есть другой, кто играет по часу в день и боится выходить за заставы. По какой извращенной логике надо ограничивать первого что бы он полз к своей цели со скоростью второго, и занимался мазохизмом на протяжении месяцев? Это и есть справедливость и равноправие?
Почему не работающие: Те кто были в топе, если не ушли с Сиалы - и остались в топе. Те кто втерпали - продолжают втерпать. Это закон, с этим ничего нельзя поделать. Если человек поставит себе цель всех нагибать - он будет качать 10 чаров, постоянно фармить, охотиться, копать клады, крафтить и варить зелья. И разница между ним и тем кто этого не делает всё равно будет огромной, а результат таким же.
Зачем попортили качь в пати мне вообще не понятно. Разве не в этом фишка любой онлайн игры? Как мне (не мне) играть с друзьями, звать кого-то в игру когда мы мешаем друг другу?
3) Взамен предлагаю оставить ограничение по опыту в виде усталости от мобов, что было интересным и правильным решением, вернуть человеческий качь в пати (что бы в среднем было столько же или чутка больше опыта чем соло) и убрать на...фиг никому не нужные и ничего не меняющие капы. Вместо того что бы работать над "свистелками" - предлагаю сконцентрировать внимание на исправлении древних как мир багов, о которых все знают.

Конечно, если все эти ограничения являются лишь инструментом для влияния на игроков с целью заставить их вступить в "рп-клуб" (а именно такое впечатление у меня сложилось после обновления), а единственная приемлемая жизнь в пати - это походы на ивенты и пвп - то я зря распинаюсь.

Posted by: xfears 11:38, 5 February 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 08:38, 5 February 2015) *
Господа, давайте конструктивнее, без "раньше было лучше". Конкретно, я задам каждому из вас три вопроса.

1) Что именно вас не устраивает?
2) Почему именно это вас не устраивает?
3) Что вы предлагаете взамен?


Сразу оговорюсь, предложения вайпа можете сразу придержать при себе, экономьте чернила в компьютере. Касательно этого вопроса вся команда Сиалы придерживается вполне однозначного мнения.


У меня относительно вайпа ровно то же самое мнение - и мысли не было. Он невозможен.

Отпишу чуть позже, чтобы получилось максимально конструктивно и ясно. Пока только дополняю слова POL'а - в том что "убит кач в пати" - убит не кач, фиг бы с ним, а всякая совместная деятельность. Потому что она начиналось с того, что люди собирались вместе - "для кача" - но в итоге все гораздо больше начинали общаться, завязывались отношения между персонажами и т.д. Все это и создавало игру. В итоге убрав это звено цепи, лишив преимуществ совместной игры связаной теперь с массой трудностей - отсутсвуют так же и "плоды" партийной деятельности.

Posted by: Feron 11:52, 5 February 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 07:38, 5 February 2015) *
Господа, давайте конструктивнее, без "раньше было лучше". Конкретно, я задам каждому из вас три вопроса.

1) Что именно вас не устраивает?
2) Почему именно это вас не устраивает?
3) Что вы предлагаете взамен?


Сразу оговорюсь, предложения вайпа можете сразу придержать при себе, экономьте чернила в компьютере. Касательно этого вопроса вся команда Сиалы придерживается вполне однозначного мнения.


Вот это предложение отличное, а пока адекватные люди будут отвечать на вдекватные вопросы, я дам несколько комментариев на то, что черниилами написано в стиле Джейсона Поллока. Всвязи с последним не обещаю, что все комментарии будут адекватными. Какой Поллок, такие и камментарии. Пишу я не потому, что мне кого-то убедить хочется. Меня на самом деле раздражает очень небольшое кол-во вещей. Одно из них - киллометровая глупость в ее ярко выраженной форме, когда с умным видом делаются псевдо-компетентные комментарии.

QUOTE
Когда перед обновой Ферон спросил чего мы хотим все просто офигели от такого вопроса, именно от того что долгое время небыло никакой обратной связи

Хотите честной обратной связи на деструктивные полотна Поллока? Предлагаю вашему внимание то, какую обратную связь заслуивает то, что мы слышим.

QUOTE
Так, ну должен же быть критический отзыв, правда? А то все хвалят и всё тут.

Должен быть. Пишите в формате, предложенном Тэдди, и все рады будут.

QUOTE
Только не исправили самого противного, что отталкивает множество игроков. Думаю все понимают о чем я. Как сказал мой хороший друг и бывалый игрок про расширения капа "дворик в тюрьме увеличили с 2х2 до 3х3, радуйтесь


Включайте магнитофон, диктофон, открывайте конспект и слушайте то, что я повторю в последний раз. На Сиале не будет никаких ограничений для тех, кто обогощает мир правдивой игрой своего персонажа. http://funkyimg.com/i/TQGV.png. Что касается игроков другого сорта, того, что используют Сиалу сугубо как полигон, для них (вот тут можно уровень записи магнитофона повыше сделать и заточить карандаш посильнее) никто из команды не ударит пальцем левой ноги. Вы не видите себя в левой части вышецитированной картинки? Тогда читайте ниже, что я написал на тему позиции команды.


QUOTE
Сразу оговорюсь, предложения вайпа можете сразу придержать при себе, экономьте чернила в компьютере. Касательно этого вопроса вся команда Сиалы придерживается вполне однозначного мнения.
Тэдди слишком дипломатичен. Все проще. Начинаний с чистого листа, не будет. Те, кто до сих пор не смирился с этим, сделайте татуировку у себя на зернице.

QUOTE
От пати кача по прежнему нет толку.

Милости прошу в раздел идеи и предложения и в духе, как ДаркСет писал про крафт, пиши про групповые путешествия. Это то, что затрагивает тех игроков, которых мы хотим видеть на Сиале и с удовольствием облегчим им жизнь.

QUOTE
Формы по прежнему глючат.

И будут. Я писал уже ни один раз. У нас было две альтернтивы. 1) Убрать формы вообще, исключив огромную часть прелести НвН из нашего мира 2) Сделать титаническое усилие и сделать глючный но удобоворимый вариант. Правки постоянно ведутся. Говорите побольше спасибо тем, кто делает их и поменьше слюни подобного рода размазывайте - глюков будет меньше. Или как вариант - создайте опрос в общественном на тему, стоит ли их убрать вообще. Скажите что надо убрать - уберем.

Posted by: Feron 11:54, 5 February 2015

QUOTE
Такое впечатление что позиция "не хочешь рпить с нами - страдай!"

Нет. Позиция другая. Если ты вносишь краску в мир созданный нами игрой своего персонажа - мы сделаем для тебя все, чтобы игра была приятной. Для остальных три варианта. 1) Их устраивает ситуация и они продолжают играть, как играли 2) Их не устраивает ситуация и они думают на тему, как сделать так, чтобы их персонажи стали вносить краску в мир Сиалы 3) Их не устраивает ситуация и они (включаем магнитофоны, точим карандаши) проходят в направлении двери. В последнем варианте есть разные альтернативы еще. а) Хлопнуть дверью б) навалить кучку перед дверью в) поблагодарить за интересную игру.

QUOTE
Вот скажите, неужели не понятно что те кто сейчас пойдут в РП клуб - пойдут туда за опытом а не за рп?

Невинтмально читаем. Отмены всех защитных систем идут только после того, как игрок зарекомендовал себя. Это требудет времени, и вылететь из РП клуба проще, чем кажется. Про штрафы, которые при этом будут никто не говорил, потому что не было прецедентов.

QUOTE
С одной стороны оно то так, а с другой - года три-четыре назад онлайн был не 20 человек, а 40-50 стабильно с пиками в 70.


Дешевое бла. У тебя статистика есть? У меня есть. Четыре года назад средний онлайн был ниже планки в 10 игроков на протяжении целого года. Лучшего среднего онлайна, чем после полследнего вайпа у нас не было со времен большого бума комьюнити.

QUOTE
Сиала и раз людей стало меньше то по твоей же логике - что-то сделано не так, или не сделано.

Проще всего занимать роль болтуна. Гораздо сложнее сделать что-то и потом внимание болтунов обращать на то, что разобраться в том, привлекло ли интерес то, что было сделано или не было сделано к игре, или же отбило его - это очень сложно. В любом случае это неблагодарное занятие и любой, кто берет на себя роль того, кто в состояни это сделать просто глуп.
Я не знаю сам какие факторы повлияли на что. Я знаю одно. У меня есть статистика по динамике всего НвН комьюнити. В нем есть два факта, помимо тысяч полотен Поллока. Сиала на протяжении всех последних лет самый популярный шард - факт номер один. Факт номер два. Пропорция игроков на Сиале по отношению к другим шардам не меняется. Это значит, что если раньше на Сиале было 25 игроков в онлайне в среднем (это лучшие годы Сиалы и НвН комьюнити, что-то в районе 2005 года), то на конуретных шардах это значение было 10. Сейчас у нас среднее значение 10, на других шардах что-то вроде 1.23. Поэтому, если на Сиале что-то делается не так (высказывание, которое на этом фоне выглядит маразмом, но тем не менее), если делается не так, то это делается не так на всех шардах. А те болтуны, которые делают подобные комментарии получается умнее всех гигантов нашего НвН комьюнити. Я очень охотно в это верю. not. У нас есть один крупный портал НвН комьюнити. http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=26 как активность на форуме развивалась за последние 10 лет, быть может поймете, что динамика комьюнити это то, в чем вы совершенно некомпетентны.

QUOTE
Если с Сиалы уйдут еще люди

Я иногда жалею, что не собирал подобные комментарии. Я слышу их с 2008 года постоянно. Примено это звучит так. Вы сделали так и так, поэтому через пол месяца все уйдут. Через пол года ничего не происходит. И тут команда начинает думать, что ну вот же, получается мы в состоянии принимать правильные решения, то бишь мы более здраво оцениваем ситуацию. Но не тут то было. Через пол года пишут опять, что вы сделали так и так и теперь точно проект закроется. Через пол года проект продолжает работать и ты снова думаешь, ну вот же, опять в лужу сели, должны понять, что наверное не дураки принимают решения. Нет. Эти предсказания продолжаются. И будут продолжаться до тех пор, пока, естественно, в определенный момент, в какую-то игру играть перестанут или по какой-то причине закроется проект. И это будет означать, что принимались неправильные решения? blink.gif . И это на фоне сотен несбывшихся пророчеств, на фоне всего уже достигнутого успеха, которого не отнять.

QUOTE
Они и сейчас играют в игры, но не тут. Угадай из-за чего.

Задай им три вопроса от Тэдди и передай нам ответ.

QUOTE
20 человек грубо говоря на весь русскоговорящий интернет, учитывая что других живых серверов нету?

Не путаем. Сервера живые, игроков там мало. На Амене и Кормире игроки есть. И на Аксисе, хотя сам Вирусман говорит, что последнее время совсем мало. Да! Он наверное не то что-то сделал или не сделал. Амен по-прежнему стабильно собирает игроков, которые получают уйму удовольствия. Но раньше-то там было по 20 человек. Значит и там не то сделали, или не сделали. Вот и пожинают плоды. Смешно, не более того.

QUOTE
Другое дело, что нападки на администрацию делаются в неконструктивном ключе

Верно. Даже не беря в счет то, что у нас за критику администрации банят. Вы можете только благодарить. У нас есть в комьюнити настоящие идиоты, которые думают, что команда Сиалы должна что-то игрокам. Я просто не знаю, как сделать так, чтобы эти люди ушли. От такой тупости онеметь можно.

Posted by: Feron 11:55, 5 February 2015

QUOTE
они (администрация) правда считают, то - что пишут, что капы отпугивают только неправильных игроков и далее по списку.

Нет слов. Я могу только процитировать то, с чего мы начали объявление последнего обнолвения. "Особенно мы прислушались к тем, кто говорил нам о том, что сложности мира Сиалы, в основном, по-прежнему в большей степени отражаются не на тех, кто любит хак-н-слэш, а как раз таки на тех, кто в первую очередь заботится об атмосфере на шарде. " Мы отменили капы для тех, кого считаем правильными.

QUOTE
им нужно как-то открыть глаза,

Это из той же серии, что и предсказания о страшной гибели Сиалы. 2008, 2009, 2010 итд годов. Все так и открывают глаза. В команде все напуганными совами ходят, так усердно открывают.

QUOTE
но я предпочитаю акцентировать внимание на недостатках

Ма-ла-дец! Ты наконец-то понял, как работают комьюнити проекты!

QUOTE
И это совсем даже не олололо пыщ-пыщ, а как мне лично кажется - именно те люди, которую мне бы мою игру сделали интересней. Но увы

Приводи, задавай им вопросы Тэдди, пиши в предложениях. Пускай эти заинтересованные анти олололо-пыщ пыщ скажут нам, что им не хватает. Поверь мне, выслушаем.

Больше я подобных сообщений писать не буду. Ибо конструктива в них нет. Он может быть только в случаях с конструктивными предложениями. На глупый комментарий можно только публично унизить автора, или промолчать. Лучше промолчать, что мы и будем делать. А вот на адекватные предложения отреагируем.

Posted by: GraveWind 12:26, 5 February 2015

QUOTE
1) Что именно вас не устраивает?
2) Почему именно это вас не устраивает?
3) Что вы предлагаете взамен?


1)после последнего обновления все просто замечательно, однако кое что меня не устраивает, а именно поднятие капов за счет статуй и прочей лабуды, да несомненно как стимулятор пвп это отлично работает, однако львиная доля нытья изза капов была со стороны и для людей НЕ ИМЕЮЩИХ еще 40лвл чара и неспособных участвовать в пвп, а значит неспособных поднять себе кап, чтобы быстрее выкачаться и сократить отставание от тысяч уже выкачанных и триста раз перекачанных чаров. А про капы и снятие ограничений членам РП-клуба, извините но РП из под палки не для всех, я сам любитель по РПить, однако я неприемлю когда за меня решают что мне должно быть *интересно* в данный конкретный момент времени

2) я точно знаю что как минимум 3х человек это и только это останавливает от игры на сиале, а также я понимаю что персонаж не должен расти моментально и нужно сделать чтобы человек к нему успел привязаться, однако я не понимаю почему нужно делать так чтобы персонаж рос 5-6 месяцев? зачем? почему не месяц или полтора?

3)Месяц-полтора-два такие цифры вполне отвечают требованиям к системе, персонаж растет достаточно долго чтобы привязаться к нему, задроты по прежнему не могут выкачаться за 2 дня паровозами, сделайте вы 12.5к кап на любом уровне это 2 месяца кача каждый день, за счет плюшек статуй и регалии сокращается до месяца в самом лучшем случае, а самое главное что с нынешним привыканием и получаемым опытом даже при 100% увеличении капа 25к отбить это титанический труд для некоторых классов

а так все просто замечательно, новые охоты на 10 мобов и карты с захватов очень радуют, да и арена гладиаторов тоже и многое другое

Posted by: Feron 12:35, 5 February 2015

QUOTE (GraveWind @ 09:26, 5 February 2015) *
1)после последнего обновления все просто замечательно, однако кое что меня не устраивает, а именно поднятие капов за счет статуй и прочей лабуды, да несомненно как стимулятор пвп это отлично работает, однако львиная доля нытья изза капов была со стороны и для людей НЕ ИМЕЮЩИХ еще 40лвл чара и неспособных участвовать в пвп, а значит неспособных поднять себе кап, чтобы быстрее выкачаться и сократить отставание от тысяц уже выкачанных и триста раз перекачанных чаров. А про капы и снятие ограничений членам РП-клуба, извините но РП из под палки не для всех, я сам любитель по РПить, однако я неприемлю когда за меня решают что мне должно быть *интересно* в данный конкретный момент времени
2) я точно знаю что как минимум 3х человек это и только это останавливает от игры на сиале, а также я понимаю что персонаж не должен расти моментально и нужно сделать чтобы человек к нему успел привязаться, однако я не понимаю почему нужно делать так чтобы персонаж рос 5-6 месяцев? зачем? почему не месяц или полтора?
3)Месяц-полтора-два такие цифры вполне отвечают требованиям к системе, персонаж растет достаточно долго чтобы привязаться к нему, задроты по прежнему не могут выкачаться за 2 дня паровозами, сделайте вы 12.5к кап на любом уровне это 2 месяца кача каждый день, за счет плюшек статуй и регалии сокращается до месяца в самом лучшем случае, а самое главное что с нынешним привыканием и получаемым опытом даже при 100% увеличении капа 25к отбить это титанический труд для некоторых классов


РП из под палки - не вижу в этом случае. Не хочешь - не надо. Хочешь отмены капов - у тебя есть выбор. Я вижу скорее морковку в данном случае. Что касается длинны развития персонажа. Я не думаю, что изменение значения что-то радикально изменит. Кроме того, даже у адэпта РП клуба это и так 1-2 месяца. Если и для полигоногонятелей это будет пару месяцев - что тогда привлекательного в РП клубе - где дополнительная свобода? Ее тогда не будет. Я понимаю, что кому-то не хочется ничего изменять в своей игре. Но это выбор игрока. Заставлять мы будем, когда мы введем вход в игру под паролем и будем банить за отклонения персонажа от роли. Мы этого _не делали_ и не будем делать.

Ситуация с привязкой капов к статуям - это действительно спорный момент. Подумаем. Хотя, с другой стороны, если не можешь учавствовать, это не так страшно, так как бонус на всю фракцию. Всегда найдутся воины, которые за твой бонус будут сражаться. Если бы это распространялось только на тех, кто активно учавствует в захватах - это было бы иначе. Тем не менее, спорный момент присутствует.

Posted by: DarkSet 12:39, 5 February 2015

А теперь конструктивненько:

1. На Сиале нет жизненного цикла ценностей. К ценностям относятся вещи, деньги, опыт и сами персонажи.
2. Почему это плохо - потому что это порождает огромное количество проблем. Когда нужно лимитировать доступность вещей, иначе будет перенасыщение, нужно лимитировать прокачку, иначе опять же будет перенасыщение.
3. Можно разработать ещё одну мега-систему, как любит Ферон. Которая сделает жизнь на шарде для всего конечной. Вещи должны изнашиваться, даже когда ими не пользуются, и со временем ухудшаться, ухудшаться и приходить в полную негодность. Возможно с возможностью ремонта, но не полного, а только продлевающего жизнь вещи. Персонажи должны стареть и умирать от старости, с возможностью передать часть своего опыта через книги или другие механизмы новым персонажам. Один игровой час в НВН - 2 минуты, 48 минут - игровые сутки, реальные сутки - почти игровой месяц, две реальных недели - игровой год. Реальный год - вот примерный срок жизни персонажа на шарде, после которого он должен уже ходить с палочкой и писать мемуары, а не бегать по просторам и ПВПшить. Тем более что концепция мира Пехова говорить что у людей, эльфов и гномов с карликами примерно одинаковая продолжительность жизни, никаких вечто молодых эльфов тут нет и гномов, живущих по 600 лет тоже.

Posted by: Feron 12:44, 5 February 2015

QUOTE (DarkSet @ 09:39, 5 February 2015) *
А теперь конструктивненько:

1. На Сиале нет жизненного цикла ценностей. К ценностям относятся вещи, деньги, опыт и сами персонажи.
2. Почему это плохо - потому что это порождает огромное количество проблем. Когда нужно лимитировать доступность вещей, иначе будет перенасыщение, нужно лимитировать прокачку, иначе опять же будет перенасыщение.
3. Можно разработать ещё одну мега-систему, как любит Ферон. Которая сделает жизнь на шарде для всего конечной. Вещи должны изнашиваться, даже когда ими не пользуются, и со временем ухудшаться, ухудшаться и приходить в полную негодность. Возможно с возможностью ремонта, но не полного, а только продлевающего жизнь вещи. Персонажи должны стареть и умирать от старости, с возможностью передать часть своего опыта через книги или другие механизмы новым персонажам. Один игровой час в НВН - 2 минуты, 48 минут - игровые сутки, реальные сутки - почти игровой месяц, две реальных недели - игровой год. Реальный год - вот примерный срок жизни персонажа на шарде, после которого он должен уже ходить с палочкой и писать мемуары, а не бегать по просторам и ПВПшить. Тем более что концепция мира Пехова говорить что у людей, эльфов и гномов с карликами примерно одинаковая продолжительность жизни, никаких вечто молодых эльфов тут нет и гномов, живущих по 600 лет тоже.


1. Вещи - да. Опыт (зачастую, но не полностью, будь точнее, как в топике про крафт, заметишь, что это не так). Деньги - это совершенно не так.

2. Для того, что в 1) верно, это правильный вывод, для остального нет.

3. Можно. Нужно? Мне лично не нравится. Я не хочу, чтобы мой чар умер и не хочу, чтобы вещи, которыми я не пользуюсь, сломались.

Posted by: DarkSet 13:01, 5 February 2015

а я не хочу капов, что будем делать? )

Posted by: GraveWind 13:04, 5 February 2015

QUOTE
РП из под палки - не вижу в этом случае. Не хочешь - не надо.

почему же? создали рп клуб, по видимому для любителей РП, сделали ему плюшки для членов, но почему то плюшки сделали такие что реальную пользу от них получат только задроты, и выглядит это так: ты задрот и тебе невыносим кач по пол года, хочешь за 2 месяца иди РПи как никогда в жизни не РПил. что по сути и является насильно насаждаемым РП.
мне кажется нелогичным снимать ограничение на опыт той прослойке игроков, которой и так по сути это не нужно, единственная логичная причина это вынудить тех кто не очень любит РП, но любит быстро качаться, РПить

как по мне, так пусть все растут 3 месяца вне зависимости от принадлежности к клубу, а членан РП клуба плюшки и по нужнее можно придумать, так то если я захожу раз в день на ДМский квест и опыт получаю от ДМа мне обсалютно фиолетово могу я 100к в день качнуть или нет, у меня всеравно на это ни желания ни времени нет

Posted by: Holan 13:14, 5 February 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 10:38, 5 February 2015) *
Господа, давайте конструктивнее, без "раньше было лучше". Конкретно, я задам каждому из вас три вопроса.

1) Что именно вас не устраивает?
2) Почему именно это вас не устраивает?
3) Что вы предлагаете взамен?


Сразу оговорюсь, предложения вайпа можете сразу придержать при себе, экономьте чернила в компьютере. Касательно этого вопроса вся команда Сиалы придерживается вполне однозначного мнения.


1. Проблема зарабатывания денег на 40-м лвле и второе: В сегодняшних реалиях 30к за рес по имени в храме - это дорого.
2. ну не хочу я 10-м лвлом фармить лесовиков, а у 40-го на многих мобов либо усталось либо близко к ней.
3. отменить усталось персонажам 40-го лвла, сделать рес по имени дешевле

Posted by: Feron 13:20, 5 February 2015

QUOTE (DarkSet @ 10:01, 5 February 2015) *
а я не хочу капов, что будем делать? )


Что мы делать будем, не знаю. Что тебе делать? 1) Поступай персонажем, которым не хочешь капы иметь в РП клуб либо 2) Не играй этим персонажем на Сиале.

Posted by: Feron 13:26, 5 February 2015

QUOTE (GraveWind @ 10:04, 5 February 2015) *
почему же? создали рп клуб, по видимому для любителей РП, сделали ему плюшки для членов, но почему то плюшки сделали такие что реальную пользу от них получат только задроты, и выглядит это так: ты задрот и тебе невыносим кач по пол года, хочешь за 2 месяца иди РПи как никогда в жизни не РПил. что по сути и является насильно насаждаемым РП.
мне кажется нелогичным снимать ограничение на опыт той прослойке игроков, которой и так по сути это не нужно, единственная логичная причина это вынудить тех кто не очень любит РП, но любит быстро качаться, РПить

как по мне, так пусть все растут 3 месяца вне зависимости от принадлежности к клубу, а членан РП клуба плюшки и по нужнее можно придумать, так то если я захожу раз в день на ДМский квест и опыт получаю от ДМа мне обсалютно фиолетово могу я 100к в день качнуть или нет, у меня всеравно на это ни желания ни времени нет


Здравая аргументация за некоторыми исключениями. Наберись терпения - посмотри кто окажется активным в РП клубе и потом уже делай выводы, кто пользу получит от него. А про другие выгоды от РП клуба, так они само собой разумеются. Естественно и квесты будут проходить чаще с ними, и, как ты правильно говоришь, им самим удовольствия больше от того типа игры, который они выбрали. Никто не отлючил ограничение опыта прослойке игроков, которой это не нужно. Пока что вообще никому не отключили ничего. Игроки подали заявки и подали хорошие заявки и некоторые из них уже придерживаются выбранного пути и это не те люди, про которых говоришь ты. Посмотрим что будет.

Posted by: GraveWind 13:30, 5 February 2015

извините что вклиниваюсь

QUOTE
Проблема зарабатывания денег на 40-м лвле и второе: В сегодняшних реалиях 30к за рес по имени в храме - это дорого.

арена гладиаторов пол часа 40к не напрягаясь на 25м уровне, в чем проблема? билет бесплатный, вобще проблем не вижу собрать 30к на рес
QUOTE
ну не хочу я 10-м лвлом фармить лесовиков, а у 40-го на многих мобов либо усталось либо близко к ней.

не фарми 10м, фарми 40м захватчиков, на них нет усталости в чем проблема?

Posted by: Efreitor2 14:04, 5 February 2015

1. Система капов.
Да, на старте вайпа нет ничего страшного в 6 месячном развитие персонажа. Нет ничего страшного, потому что все примерно одного уровня. У тебя есть с кем и покачаться сходить, и ПВП приключение ты находишь каждый день. В общем встречаешься с другими игроками, чувствуется, что ты играешь в онлайн игру.
Сейчас я играю на Сиале в одиночную игру. Потому, что большая часть игроков 40 уровня. А может быть и все, по крайней мере я не могу найти себе сопутника для приключений, не могу найти себе врага, которого мог бы убить. Вот и приходится раз в несколько дней заходить в игру, набивать заряженный кап и надеяться, что через 4 месяца на 40 уровне игра наконец-таки начнется.
Такая обстановка дел никак не может привлечь новичков. Старичков знаю, заходят, побегают, мир повспоминают, и забивают, потому что онлайн вроде стабильный, 20 человек, но мир пуст.
Естественно я предлагаю самое простое. Ускорить рост персонажа. Коль не создана игра для средних уровней, пускай хоть хай левел приходит поскорее. Ускорить не на 500 опыта в день, а радикально. Чтобы рост персонажа был до 2х месяцев.

Далее. Отладить систему капов. Сделать ее более гибкой. Отличный фикс, о самостоятельном обновлении капа. Теперь необходимо сделать, чтобы это работало не только с 24 часовым капом, но и с пятидневным(об этом пишет ванмен).

В добавок к этому, необходимо поправить вот это: Если зарядилось несколько капов, например 20к, но набить его до конца ты не смог за вечер. То он не увеличивается на следующий день. Ждет, когда ты его добьешь до конца. (Виноват, если это уже исправлено).

Подумать об моем предложении взятия капа в кредит.

Можно делать акции. Например до марта тройные капы. Посмотреть, будет ли приток игроков и все такое. Если нет, то дело видимо не в капах.

2. Безвайповый режим.
Без вайповый режим кончено здорово, но для него необходимо создать как минимум 2 вещи. Я о них уже писал, Дарк сет вот тоже упомянул - это износ вещей и старение персонажей. Как это делать, я вам сказать не могу, я не знаком с механикой игры.

Износ вещей. Всем понятно, что в скором времени все мулы будут завалены вещами, либо уже завалены. Это приведет к обесцениванию вещей, все охоты, клады и прочий фарм сведется на нет.
Изнашиваться должны вещи со временем, только те, что надеты на персонажа. Можно подумать о разовой починке ее крафтерами с необходимыми ресурсами или починкой с потерей части свойств и тд.

Старение и смерть персонажей. По моему при безвайповом режиме это логично. Стареть должны персонажи от реальных часов проведенных в игре. Это дает постоянное обновление персонажей в мире. Вырастил одного, играешь часто - необходимо растить замену. Возможно это даст наконец-таки приток в игру среднеуровневых персонажей. Легендарные персонажи будут попадать в историю!

Posted by: Feron 14:26, 5 February 2015

QUOTE (Efreitor2 @ 11:04, 5 February 2015) *
1. Система капов.
Да, на старте вайпа нет ничего страшного в 6 месячном развитие персонажа. Нет ничего страшного, потому что все примерно одного уровня. У тебя есть с кем и покачаться сходить, и ПВП приключение ты находишь каждый день. В общем встречаешься с другими игроками, чувствуется, что ты играешь в онлайн игру.
Сейчас я играю на Сиале в одиночную игру. Потому, что большая часть игроков 40 уровня. А может быть и все, по крайней мере я не могу найти себе сопутника для приключений, не могу найти себе врага, которого мог бы убить. Вот и приходится раз в несколько дней заходить в игру, набивать заряженный кап и надеяться, что через 4 месяца на 40 уровне игра наконец-таки начнется.
Такая обстановка дел никак не может привлечь новичков. Старичков знаю, заходят, побегают, мир повспоминают, и забивают, потому что онлайн вроде стабильный, 20 человек, но мир пуст.
Естественно я предлагаю самое простое. Ускорить рост персонажа. Коль не создана игра для средних уровней, пускай хоть хай левел приходит поскорее. Ускорить не на 500 опыта в день, а радикально. Чтобы рост персонажа был до 2х месяцев.

Далее. Отладить систему капов. Сделать ее более гибкой. Отличный фикс, о самостоятельном обновлении капа. Теперь необходимо сделать, чтобы это работало не только с 24 часовым капом, но и с пятидневным(об этом пишет ванмен).

В добавок к этому, необходимо поправить вот это: Если зарядилось несколько капов, например 20к, но набить его до конца ты не смог за вечер. То он не увеличивается на следующий день. Ждет, когда ты его добьешь до конца. (Виноват, если это уже исправлено).

Подумать об моем предложении взятия капа в кредит.

Можно делать акции. Например до марта тройные капы. Посмотреть, будет ли приток игроков и все такое. Если нет, то дело видимо не в капах.

2. Безвайповый режим.
Без вайповый режим кончено здорово, но для него необходимо создать как минимум 2 вещи. Я о них уже писал, Дарк сет вот тоже упомянул - это износ вещей и старение персонажей. Как это делать, я вам сказать не могу, я не знаком с механикой игры.

Износ вещей. Всем понятно, что в скором времени все мулы будут завалены вещами, либо уже завалены. Это приведет к обесцениванию вещей, все охоты, клады и прочий фарм сведется на нет.
Изнашиваться должны вещи со временем, только те, что надеты на персонажа. Можно подумать о разовой починке ее крафтерами с необходимыми ресурсами или починкой с потерей части свойств и тд.

Старение и смерть персонажей. По моему при безвайповом режиме это логично. Стареть должны персонажи от реальных часов проведенных в игре. Это дает постоянное обновление персонажей в мире. Вырастил одного, играешь часто - необходимо растить замену. Возможно это даст наконец-таки приток в игру среднеуровневых персонажей. Легендарные персонажи будут попадать в историю!


Весьма конструктивно. Многие из этих вещей мы активно обсуждаем длительное время. По поводу старения персонажа. Будь добр, создай опрос, давайте узнаем у игроков, действительно все ли готовы жить в мире, в котором их персонаж может полностью постареть. Продумай хорошие варианты ответа, чтобы опрос получился.

ПС: Наглые вы. Вам только выдали нереальных размеров обновление, а вам уже то, и се... ужас huh.gif

Posted by: oneman 14:34, 5 February 2015

============
Статуи Богов
============
Очень хорошая штука. Активизирует ПвП в интересных локациях. Бонусы весьма существенные, что будет делать бои за них актуальными всегда. А теперь по формуле *от Тедди* :)

1-2. Не нравится, как осуществлена система захвата. Адру\Сагру можно захватить паровозом акурат перед обновлением капа, а дальше - хоть трава не расти. Сагот вообще не работает(в багах описали), а если заработает, то непонятно как. Не нравится, что срыв молитвы обнуляет результат. Не нравятся одинаковые откаты до следующей молитвы.

3. Срыв молитвы вармодом обнуляет результат. Куда логичнее и сбалансированние для боев, если намоленное будет быстро теряться, а не пропадать разом. На сколько быстро - тема для обсуждения.

Хочется случайных откатов до следующей молитвы: 1-4 часа для Сагры, 2-5 для Адры, 12-24 для Сагота. Причины просты. Это добавит разнообразия и непредсказуемости(это божества или будильники? :)). Это позволит участвовать всем. Сейчас, если кто-то будет захватывать сагота в 4 часа ночи, то те люди, которые имеют обыкновение спать выпадают из этого процесса.

Предлагаю для обелисков ввести не бинарную систему захваченности, а, так сказать, с накоплениями:
Когда божество готово выслушать молитву, прийти помолиться может любая фракция. Успешно завершив молитву фракция получает одно *очко лояльности* для себя или затирает одно у противника, если статуя благоволила враждебной фракции. Для обелисков можно ставить разное максимальное количество накапливаемых очков захвата. Если молитва затирет последнее *очко лояльности* противника, божество становится нейтральным. Имея хотя бы одно очко лояльности, фракция пользуется благосклонностью божества.
На данный момент количество максимальных *очко лояльности* предлагаю такое: 1 для Сагры\Адры, 2 для Сагота.

==============================================
Поетря опыта при смерти после 40лвл
==============================================
Зачетнейшая вещь. Сам давно хотел предложить, а тут взяли и так ввели.
Сразу получили несколько бонусов:
1. Монки спокойно пробегли ДБ за минут и прыгали на тело. А теперь так просто не попрыгаешь.
2. Персонажи, получив 40-й становились в обойму, готовую сорваться на неприятеля, если он вздумает сунуться на чужую территорию. Тоже, что и в пункте 1. Бездумно сливаться и давить мясом уже не так хочется, если знаешь, то это все надо будет потом отбивать.
3. Неизбежно будут потери опыта, что приведет к неизбежным подкачкам персонажей, что приведет к неизбежным столкновениям фракций = профит.
4. Дополнительный отток денег.
5. Новая особенность ПвП, когда важно защитить тела союзников и врагов.

===============
Ужас Глубин
===============
Все супер круто. Убивать выгодно, значит за него будут драться. Появляется где попало, значит постоянно будут ПвП в нестандартных местах.
Есть несколько моментов, которые хотелось бы исправить\дополнить:
1. Лично меня мультик телепортировал и оставлял в локации с Ужасом в 30% случаев. Не плохо бы как-то от этого избавиться :)
2. Нужна возможность как-то отказаться от просмотра. Разные ситуации бывают. Любой способ хорош. Комбинация клавиш или еще что.
3. Очень хочется разнообразия Ужасов. Ну, неужели же, там в глубинах их всех штампуют по одному шаблону? :) Добавить бы еще пару-тройку разных Ужасов. Можно одного с магическим уклоном. Одному дать силы призывать себе союзников средней мощности :)

Posted by: Feron 14:51, 5 February 2015

QUOTE (oneman @ 11:34, 5 February 2015) *
============
Статуи Богов
============
Очень хорошая штука. Активизирует ПвП в интересных локациях. Бонусы весьма существенные, что будет делать бои за них актуальными всегда. А теперь по формуле *от Тедди* smile.gif

1-2. Не нравится, как осуществлена система захвата. Адру\Сагру можно захватить паровозом акурат перед обновлением капа, а дальше - хоть трава не расти. Сагот вообще не работает(в багах описали), а если заработает, то непонятно как. Не нравится, что срыв молитвы обнуляет результат. Не нравятся одинаковые откаты до следующей молитвы.

3. Срыв молитвы вармодом обнуляет результат. Куда логичнее и сбалансированние для боев, если намоленное будет быстро теряться, а не пропадать разом. На сколько быстро - тема для обсуждения.

Хочется случайных откатов до следующей молитвы: 1-4 часа для Сагры, 2-5 для Адры, 12-24 для Сагота. Причины просты. Это добавит разнообразия и непредсказуемости(это божества или будильники? smile.gif). Это позволит участвовать всем. Сейчас, если кто-то будет захватывать сагота в 4 часа ночи, то те люди, которые имеют обыкновение спать выпадают из этого процесса.

Предлагаю для обелисков ввести не бинарную систему захваченности, а, так сказать, с накоплениями:
Когда божество готово выслушать молитву, прийти помолиться может любая фракция. Успешно завершив молитву фракция получает одно *очко лояльности* для себя или затирает одно у противника, если статуя благоволила враждебной фракции. Для обелисков можно ставить разное максимальное количество накапливаемых очков захвата. Если молитва затирет последнее *очко лояльности* противника, божество становится нейтральным. Имея хотя бы одно очко лояльности, фракция пользуется благосклонностью божества.
На данный момент количество максимальных *очко лояльности* предлагаю такое: 1 для Сагры\Адры, 2 для Сагота.

==============================================
Поетря опыта при смерти после 40лвл
==============================================
Зачетнейшая вещь. Сам давно хотел предложить, а тут взяли и так ввели.
Сразу получили несколько бонусов:
1. Монки спокойно пробегли ДБ за минут и прыгали на тело. А теперь так просто не попрыгаешь.
2. Персонажи, получив 40-й становились в обойму, готовую сорваться на неприятеля, если он вздумает сунуться на чужую территорию. Тоже, что и в пункте 1. Бездумно сливаться и давить мясом уже не так хочется, если знаешь, то это все надо будет потом отбивать.
3. Неизбежно будут потери опыта, что приведет к неизбежным подкачкам персонажей, что приведет к неизбежным столкновениям фракций = профит.
4. Дополнительный отток денег.
5. Новая особенность ПвП, когда важно защитить тела союзников и врагов.

===============
Ужас Глубин
===============
Все супер круто. Убивать выгодно, значит за него будут драться. Появляется где попало, значит постоянно будут ПвП в нестандартных местах.
Есть несколько моментов, которые хотелось бы исправить\дополнить:
1. Лично меня мультик телепортировал и оставлял в локации с Ужасом в 30% случаев. Не плохо бы как-то от этого избавиться smile.gif
2. Нужна возможность как-то отказаться от просмотра. Разные ситуации бывают. Любой способ хорош. Комбинация клавиш или еще что.
3. Очень хочется разнообразия Ужасов. Ну, неужели же, там в глубинах их всех штампуют по одному шаблону? smile.gif Добавить бы еще пару-тройку разных Ужасов. Можно одного с магическим уклоном. Одному дать силы призывать себе союзников средней мощности smile.gif


Статуи балансируются. Некоторые баги уже не должны быть. Остальное это все то, что на радаре.

Про потерю опыта, где 3 вопроса Тэдди, я не понял? Или это просто типа все кул?)

Ужас глубин - мультик показывает один раз одному персонажу. Если нет это баг. Остальные баги правит Зоран.

Posted by: oneman 15:15, 5 February 2015

QUOTE (xfears @ 15:04, 5 February 2015) *
Feron, я понимаю - оффтоп, сотрешь потом (не в службу, спасибо), но у меня некоторое волнение получаешь ли ты ЛС от меня, поэтому я не знаю где спросить - точнее имеет ли смысл через них уточнять. :) Что до поста о вампирах, что после - были от меня мсг тебе (с правильным ответом на загадку). Просто скажи на уровне да/нет, пришли там +/- тупо в ЛС, чтобы мне знать - мне продолжать писать в стол посты для того раздела или я не подхожу по каким-то причинам.

Спасибо!
Присоединяюсь к просьбе. Тоже отослал ответ. И хочется хотя бы узнать, правильный ли он был :)))

QUOTE (Feron @ 14:51, 5 February 2015) *
Про потерю опыта, где 3 вопроса Тэдди, я не понял? Или это просто типа все кул?)
Да, все кул :)
Просто описал все те плюшки, которые мы(игроки) от этого нововведения получили. Кажется, не все успели заметить эти самые плюсы


=================================================================
Размышления об износе вещей и старении персонажей
=================================================================
Безусловно, в безвайповом режиме перенасыщение вещами рано или поздно станет очень большой проблемой. К счастью, после вайпа был выбран удачный курс и с вещами\ресурсами на данный момент очень туго. Перенасыщением и не пахнет. Но это вопрос времени. Тем более, что с новыми обновлениями он пойдет в разы быстрее.
Как это решать сейчас, чтобы не хвататься за голову потом?
Был когда-то период такой, когда во все игры пихали износ вещей. Он меня еще тогда дико раздражал. На ровном месте куча задротства. Еще и водить новые механики с новыми багами.
Что может помочь:
1. Верните шанс выпадения вещей. Не знаю, зачем его в какой-то момент(в этом вайпе) убрали или очень сильно уменьшили. Считаю, что шанс около 0,5-1% на вещь(кроме доспеха) это нормально. Одна вещь за двадцать(десять) смертей это не много. К тому же это может наладить торговлю между фракциями.
2. Еще, можно добавить шанс, что при смерти вещь сломается. Добавить его можно как отдельно от выпадения вещи в лут, так и кидать кубик на поломку уже после выпадения.


Старение персонажа.
Персонаж растет пол года. Если он еще и удачный, то он обязательно полюбится игроку. Он будет им играть и получать удовольствие. У меня вырос с десяток персонажей до 40лвл. Пара-тройка из них прижились и ими я играю постоянно. Они на столько прижились, что я с большим удовольствием их сливаю в ноли и слегка меняю, чем решаюсь плодить новые сущности. Остальные, может когда и вернутся, может нет. Но, вот честно, если мне скажут, что мой любимый персонаж постарел, захирел и умер - я этого просто не пойму :)

У персонажей как таковых проблем с перенасыщением нет. Более того, избыток персонажей оттягивает проблему перенасыщения вещей. Единственная проблема большого количества персонажей в том, что при защите регалий(не только, но там это наиболее актуально), игрок после смерти персонажа тут же заходит вторым и начинается бешеный калейдоскоп. Частично эту проблему решит потеря опыта при смерти. Если нет - я уже советовал ввести запрет на выход из игры после ПвП даже на пороге.

======================
Обновление капов
======================
Уже всплывало то тут, то там. Решил вынести сюда, раз уж тема популярная.
Классно все сделали с дообновлением капа в течение суток.
Осталась малость:
1. Сделать так, чтобы обновление капа работало корректно сверх 24 часов. Т.е. давало за все часы, прошедшие с последнего обновления, а не только 24-48-72-96-120
2. Сделать механику поспать, но не обновить кап. Очень актуально, особенно для колдующих классов. Сейчас такой *не обновляющий* сон доступен только на арене.

Posted by: Feron 15:23, 5 February 2015

QUOTE (oneman @ 12:15, 5 February 2015) *
Присоединяюсь к просьбе. Тоже отослал ответ. И хочется хотя бы узнать, правильный ли он был smile.gif))

Да, все кул smile.gif
Просто описал все те плюшки, которые мы(игроки) от этого нововведения получили. Кажется, не все успели заметить эти самые плюсы


=================================================================
Размышления об износе вещей и старении персонажей
=================================================================
Безусловно, в безвайповом режиме перенасыщение вещами рано или поздно станет очень большой проблемой. К счастью, после вайпа был выбран удачный курс и с вещами\ресурсами на данный момент очень туго. Перенасыщением и не пахнет. Но это вопрос времени. Тем более, что с новыми обновлениями он пойдет в разы быстрее.
Как это решать сейчас, чтобы не хвататься за голову потом?
Был когда-то период такой, когда во все игры пихали износ вещей. Он меня еще тогда дико раздражал. На ровном месте куча задротства. Еще и водить новые механики с новыми багами.
Что может помочь:
1. Верните шанс выпадения вещей. Не знаю, зачем его в какой-то момент(в этом вайпе) убрали или очень сильно уменьшили. Считаю, что шанс около 0,5-1% на вещь(кроме доспеха) это нормально. Одна вещь за двадцать(десять) смертей это не много. К тому же это может наладить торговлю между фракциями.
2. Еще, можно добавить шанс, что при смерти вещь сломается. Добавить его можно как отдельно от выпадения вещи в лут, так и кидать кубик на поломку уже после выпадения.


Старение персонажа.
Персонаж растет пол года. Если он еще и удачный, то он обязательно полюбится игроку. Он будет им играть и получать удовольствие. У меня вырос с десяток персонажей до 40лвл. Пара-тройка из них прижились и ими я играю постоянно. Они на столько прижились, что я с большим удовольствием их сливаю в ноли и слегка меняю, чем решаюсь плодить новые сущности. Остальные, может когда и вернутся, может нет. Но, вот честно, если мне скажут, что мой любимый персонаж постарел, захирел и умер - я этого просто не пойму smile.gif

У персонажей как таковых проблем с перенасыщением нет. Более того, избыток персонажей оттягивает проблему перенасыщения вещей. Единственная проблема большого количества персонажей в том, что при защите регалий(не только, но там это наиболее актуально), игрок после смерти персонажа тут же заходит вторым и начинается бешеный калейдоскоп. Частично эту проблему решит потеря опыта при смерти. Если нет - я уже советовал ввести запрет на выход из игры после ПвП даже на пороге.

======================
Обновление капов
======================
Уже всплывало то тут, то там. Решил вынести сюда, раз уж тема популярная.
Классно все сделали с дообновлением капа в течение суток.
Осталась малость:
1. Сделать так, чтобы обновление капа работало корректно сверх 24 часов. Т.е. давало за все часы, прошедшие с последнего обновления, а не только 24-48-72-96-120
2. Сделать механику поспать, но не обновить кап. Очень актуально, особенно для колдующих классов. Сейчас такой *не обновляющий* сон доступен только на арене.


1. не понял
2. зачем:?

Posted by: oneman 15:45, 5 February 2015

QUOTE (Feron @ 15:23, 5 February 2015) *
1. не понял
2. зачем:?

Я бы расписал подробнее, но не понял, что именно из того, что я написал было не понятно :)

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 16:32, 5 February 2015

QUOTE
Если нет - я уже советовал ввести запрет на выход из игры после ПвП даже на пороге.

Не многовато ли запретов?
Нельзя выходить после убийства в течении Х минут.
Нельзя выходить после ПВП, если ты живой в течении Х минут.
Нельзя выходить после ПВП, даже если ты мертвый!

Думаете, мало людей психует, что их убили и в сердцах выходит из игры? Теперь они тоже будут преступниками? Извините, это уже перебор.

Касаемо старения, - принудительно это не круто. Хороший вариант, - это когда человек сам отдает своего персонажа _куда-то_, потому что ему этого хочется.
Как вариант, сырая идея:
Отдавая высокоуровневого персонажа в гильдию охотников, можно выбрать, на какой срок он там будет работать, после чего этот персонаж не сможет перемещаться из этой гильдии никуда, покуда не истечет таймер. Таким образом, в игре он становится бесполезным, зато для основного персонажа, который указан как руководитель группы, шанс дропа с охот чего-то ценного, равно как и их ценность, повышаются. Таким образом персонаж не пропадает навсегда из мира игры, но в то же время фактически уже не является полноценным игроком на определенное время.
Придумать различные гильдии со своими плюшками (от гильдии торговцев, до гильдии защитников застав/охотников/фермеров или парней, которые будут молиться за тебя в храме и обеспечивать легкое воскрешение) не слишком большая проблема.

Posted by: Feron 16:44, 5 February 2015

Мне лично нравится yes.gif

Posted by: Efreitor2 16:46, 5 February 2015

QUOTE (oneman @ 16:15, 5 February 2015) *
С вещами\ресурсами на данный момент очень туго. Перенасыщением и не пахнет


По фулсету и по 3 арта на персонаже. Ну да, не все же персонажи такие, но запах по моему появляется.

Posted by: GraveWind 17:27, 5 February 2015

QUOTE
По фулсету и по 3 арта на персонаже.

ну раз синим сеты запрещены понимаем о ком речь

Posted by: oneman 17:59, 5 February 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 16:32, 5 February 2015) *
Не многовато ли запретов?
Нельзя выходить после убийства в течении Х минут.
Нельзя выходить после ПВП, если ты живой в течении Х минут.
Нельзя выходить после ПВП, даже если ты мертвый!

Думаете, мало людей психует, что их убили и в сердцах выходит из игры? Теперь они тоже будут преступниками? Извините, это уже перебор.

Касаемо старения, - принудительно это не круто. Хороший вариант, - это когда человек сам отдает своего персонажа _куда-то_, потому что ему этого хочется.
Как вариант, сырая идея:
Отдавая высокоуровневого персонажа в гильдию охотников, можно выбрать, на какой срок он там будет работать, после чего этот персонаж не сможет перемещаться из этой гильдии никуда, покуда не истечет таймер. Таким образом, в игре он становится бесполезным, зато для основного персонажа, который указан как руководитель группы, шанс дропа с охот чего-то ценного, равно как и их ценность, повышаются. Таким образом персонаж не пропадает навсегда из мира игры, но в то же время фактически уже не является полноценным игроком на определенное время.
Придумать различные гильдии со своими плюшками (от гильдии торговцев, до гильдии защитников застав/охотников/фермеров или парней, которые будут молиться за тебя в храме и обеспечивать легкое воскрешение) не слишком большая проблема.

Любой запрет несет и пользу и вред. Хорошие решения те, где пользы больше. Я не говорю, что запрет оставаться Х минут в ДБ это самое хорошее решение проблемы калейдоскопа чаров на пвп, это то, которое пришло мне в голову.

Отдавать персонажа в рабство в какую-то гильдию, было бы круто :)))

Posted by: GraveWind 18:15, 5 February 2015

QUOTE
Отдавать персонажа в рабство в какую-то гильдию, было бы круто smile.gif))

женских персонажей в бордель сдавать, и приходить потом раз в месяц отбирать у них деньги

Posted by: POL 21:17, 5 February 2015

Ферон, я могу ответить за тех людей с которыми я начинал и которые ушли, иначе бы не затрагивал эту тему. Твоя позиция сводится к

QUOTE
Что тебе делать? 1) Поступай персонажем, которым не хочешь капы иметь в РП клуб либо 2) Не играй этим персонажем на Сиале.
Эта цитата полностью доказывает мои слова и не требует комментариев. Те кто ушли давно поняли что "что-то не так", и уже не посещают этот форум, ибо на своё мнение получат ответ "Делай так. Не нравится - на выход".
А знаешь как на самом деле было бы здорово? Сделать так что бы Сиала нравилась всем. Неужеле те люди, которые с самого начала прошли с проектом через все этапы не заслуживают этого? Почему не убрать эти унизительные ограничения и не сделать для тех, кто хочет постоянно РП-ить и ходить на ваши ивенты - весомые награды (вещи, опыт, приключения?). Разве так не будет честно? Нет, надо загнать всех остальных в болото и ткнуть носом в то, что если тебе это не нравится - делай как я сказал или вали.
По поводу внесения красок в созданный вами мир. Если взять обобщенно мою игру на Сиале - то это квента, игра в пати, общение (на 70% от лица персонажа), иногда - участие в квестах ДМ-ов. Это не мешало мне заниматься качем и пвп. Разве это неподходящая схема? Вполне возможно что я бы подал заявку на РП-клуб, но с таким раскладом вещей - я себя просто уважать перестану.

Posted by: Bo9lka_ua 22:02, 5 February 2015

QUOTE (GraveWind @ 15:15, 5 February 2015) *
женских персонажей в бордель сдавать, и приходить потом раз в месяц отбирать у них деньги

Поддерживаю. Наконец-то я разбагатею)

Posted by: Feron 00:19, 6 February 2015

QUOTE (POL @ 18:17, 5 February 2015) *
Ферон, я могу ответить за тех людей с которыми я начинал и которые ушли, иначе бы не затрагивал эту тему. Твоя позиция сводится к Эта цитата полностью доказывает мои слова и не требует комментариев. Те кто ушли давно поняли что "что-то не так", и уже не посещают этот форум, ибо на своё мнение получат ответ "Делай так. Не нравится - на выход".
А знаешь как на самом деле было бы здорово? Сделать так что бы Сиала нравилась всем. Неужеле те люди, которые с самого начала прошли с проектом через все этапы не заслуживают этого? Почему не убрать эти унизительные ограничения и не сделать для тех, кто хочет постоянно РП-ить и ходить на ваши ивенты - весомые награды (вещи, опыт, приключения?). Разве так не будет честно? Нет, надо загнать всех остальных в болото и ткнуть носом в то, что если тебе это не нравится - делай как я сказал или вали.
По поводу внесения красок в созданный вами мир. Если взять обобщенно мою игру на Сиале - то это квента, игра в пати, общение (на 70% от лица персонажа), иногда - участие в квестах ДМ-ов. Это не мешало мне заниматься качем и пвп. Разве это неподходящая схема? Вполне возможно что я бы подал заявку на РП-клуб, но с таким раскладом вещей - я себя просто уважать перестану.


Ты вырвал цитату из контекста. Речь не идет о том, что делай либо так, либо вали. Там был конкретный вопрос про капы и о том, что делать, если не хочешь чтобы они были у твоего персонажа - я указал альтернативы. Просто так на дверь никому никто не показывает. Основная задача капов это не ткнуть лицом кого-то куда-то. Они были введены по совершенно другим причинам, их было много и они многим уже забылись, потому что сейчас родились другие заботы. Выбирать между тем, что было и тем, что сейчас очень легко. То, что мы даем возможность убрать капы определенным игрокам просто говорит о том, что те проблемы, которые решают капы для этой группы не актуальны. А на тему заявки - подавать не обязательно. Играй хорошо - Роза сама заметит тебя.

Posted by: Санфал 00:56, 6 February 2015

QUOTE (oneman @ 18:59, 5 February 2015) *
Любой запрет несет и пользу и вред. Хорошие решения те, где пользы больше. Я не говорю, что запрет оставаться Х минут в ДБ это самое хорошее решение проблемы калейдоскопа чаров на пвп, это то, которое пришло мне в голову.


Что за бред? Сейчас у всех "машины" достаточно мощные, что бы без значимого ущерба к производительности запустить параллельно второе окно и продолжать играть. При наличии определенных знаний можно даже не заморачиваться с палантирами, а заходить с других айпи. Предложенный тобой вариант - это не решение проблемы "калейдоскопа чаров".

Posted by: Olgren 07:50, 6 February 2015

Еще такая мысль,сейчас почему-то, для тех кто пропустил кап, есть штраф, не ясно почему. У меня заболел ребенок, я ему уделяю время и не могу зайти обновится капом, потому что по просу даже не помню о нем, ведь у меня болеет ребенок. Хорошо что есть ограничение, не более 5ти капов, но может все таки этот штраф в 20% или сколько он сейчас составляет убрать? Ровным счетом это никак не повлияет на ситуацию, только облегчит жизнь игроков, уйдем от будильников. + так персонаж сможет отдыхать и лучше охотиться

Posted by: Feron 10:20, 6 February 2015

QUOTE (POL @ 06:51, 6 February 2015) *
Ух ты, мой пост удалили! Что, кому-то правда глаза режет?


Не удалили а пернесли на свалку. Читайте правила форума. Можете поблагодарить, что за тыканье пальцами в администрацию не удалили автора.

Для последующей беседы, еще раз обращу внимание на то, в какой форме может вестись конструктивная беседа - Тэдди привел пример. Будьте скромнее, не разливайте красками свое, несомненно единственно верное мнение.

Posted by: Feron 10:08, 8 February 2015

QUOTE (SairekS @ 11:35, 7 February 2015) *
РПить ради членства в рп-клубе(т е ради х3 капы и опыт)... ну не знаю а самому то тебе надо такое РП? РПить когда есть настрой и желание вот такое РП по моему мнению хотелось бы видеть на Сиале. Но вам почему то ближе РП для плюшек...


Все просто. Я не знаю, кто свято прав, кто нет. Я знаю что количество персонажей более красочных, тех кем можно составить компанию не на полигоне а в любом атмосферном занятии выросло. Точка. Вы можете сказать что это временно (начать делать предсказания, аля сколько жить Сиале, и скорее всего сядите в лужу, как садились смертопредсказатели с 2008 года), вы можете сказать, что это игроки, которые подстроились, чтобы получить опыт, но это будет неправдой, так как игроков в РП клубе раньше было мало, а новые заявки только в обработке. А персонажи замечательные есть. Вот и получается, что вы говорите гипотетически, что ай ай ай игроки там ради опыта и капа РПят, но этого просто нет. Назовите одного персонажа, кто это делает наданный момент - вы не сможете это сделать, поэтому заканчивайте этот разговор.

Теперь на счет кому что нужно. Вы не понимаете основной мотивации, которая скрывается за бонусами РП клуба. Вы думаете мол вот, дали морковку, чтобы все звездочки писали. Это в корни не соответствует нашей мотивации и с этим вы не можете спорить. Основная мотивация, повторюсь в не знаю какой раз, в том, и только том, что в силу того, что у нас существует множество защит от насилования мира, под них попадают и те игроки, которые не хотят ничего насиловать. Но что поделать - у них вот так получается, чо они раз в неделю могут попасть на сервер. Если их ставить в рамки суровых условий на Сиале, которые 10 лет подгонялись под тех, чье занятие сводилось к вырабатыванию тактик по максимально эффективной "прокачке" "фарму" и прочим за*, то эти игроки просто не смогут нормально играть. Вот у него этот один вечер - вот он этот поход один в лес заграбы к которому он готовился. Вы хотите ему дать кап и наградить крупицей опыта? Мы не хотим. Этим игрокам нужна полная свобода, потому что к ним доверие полное и, прочитайте последующее несколько раз, они этой свободой не злоупотребляют. Следить за ними ДМами, водить их специально каждый раз куда-то не нужно (они сами себя и друга сводят лучше любого ДМа) и невозможно (у нас нет по личному Дму на каждого желающего). Эти игроки не будут вставать по будильнику и выискывать каждый возможный недочет. Конечно хорошо бы разрешить делать всем то, что хочется и когда хочется, но это приводит к печальным последствиям, ибо среди игроков к сожалению по-прежнему есть те, которые ей злоупотребят. Не рассказывайте мне только, как можно сделать и какие могут быть последствия. Попробуйте разрешить те тысячи проблем, которые один я только разрешил за это время, при чем проблем созданных только на почве з*ва. В результате у нас присутствуют сложные механики, направленные на регулировку процесса (их создавать начал не я, а такие люди как Фатум, в эпоху фей, динозавров и мамонтов) и именно потому, что они (эти защитные механики) так же затрагивают и тех, кого регулировать не надо, эти регулировки будут сниматься с последних. Поверьте на слово нам, если бы те оставшиеся игроки, которые кликают 100500 раз в секунду и молчат персонажами неделями разом бы вот так взяли и расслабились и перешли на режим а-ля "эх схожу в поход, с великаном потягаюсь", то капов бы не было и вещи падали бы с каждого великана по кладу. Но вы же понимаете прекрасно, что как только это будет, какой-то урод найдется и встанет у этого великана, будет крашить сервер каждые 5 минут и после рестарта снимать все с него. Вы думаете я утрирую? Отнюдь. Я лично, в то время, как вы играли, а для многих здесь, когда вы еще о Сиале не знали, ночами сидел и исправлял последствия казусов подобного масштаба. Вот она делема, которую, будь вы на нашем месте, доставляла бы вам много хлопот. Может быть вы когда-нибудь поймете, что это именно тот основной конфликт между задр* и разработчиками. Разработчик - хочет создавать и делать что-то интересное, радовать и восхищать игроков. Он не любит чистить унитазы. Он это делает совестно, но благодарен каждому, кто дает ему минутку на тврчество.

Звучит все это так, что может сложиться впечатление, что мы недовольны сейчас . Это не так! Вы не представляете сколько радости доставляют сейчас многочисленные проявления на шарде, где от куда-то появляются персонажи, которые и не в РП клубе, а играть с ними и водить с ними квесты - одно удовольствие. Всем этим персонажам ОГРОМНОЕ спасибо. Это мотивирует сесть за рабочий стол и доделать кучу идей и поправить кучу недочетов на Сиале. Продолжайте в то же духе, не унывайте, если вокруг остались некоторые по-прежнему кричащие про капы шмапы и прочее. Вы сделаете этот мир лучше и продлите ему жизнь. За это вам честь, хвала и наша бесконечная благодарность. Вы даете нам возможность сделать что-то творческое и Ивенты, помимо всего остального, это тому пример. Каждый разработчик в команде сейчас может что-то придумать и оформить. Иногда это более интересно, иногда не получается - но это замечательный процесс!

QUOTE
А вообще спасибо что занимаетесь проектом, я тут слишком давно и хотелось бы еще дочку научить копать агаты пока папа работает)))


Да, это было бы весело. Обязательно фотографию выложи потом в галлерею. Кстати дети некоторых разработчиков играли на Сиале в свое время. Но чтобы кто-то вырос прямо за время, что существует мир, и начал бы играть - это было бы отлично. И тут опять, я надеюсь, что тебе хочется, чтобы дочка твоя обезьянкой не агаты кликала сутками, а попала в группу с образованными людьми, персонажи которых могли бы ей дать то, что не даст телевизор, и, даже зачастую не даст книга. То о чем я говорю это творческое начало. Это любопытство и готовность что-то создать из ничего. Я искренне желаю твоей дочке обрести эти качества. Они не только способствуют сложному слову 'успех', но и, и это самое главное, делают внутренний мир богаче. А он уж отражается на всем.

Posted by: Косатка 10:34, 8 February 2015

QUOTE (Feron @ 12:08, 8 February 2015) *
Да, это было бы весело. Обязательно фотографию выложи потом в галлерею. Кстати дети некоторых разработчиков играли на Сиале в свое время. Но чтобы кто-то вырос прямо за время, что существует мир, и начал бы играть - это было бы отлично. И тут опять, я надеюсь, что тебе хочется, чтобы дочка твоя обезьянкой не агаты кликала сутками, а попала в группу с образованными людьми, персонажи которых могли бы ей дать то, что не даст телевизор, и, даже зачастую не даст книга. То о чем я говорю это творческое начало. Это любопытство и готовность что-то создать из ничего. Я искренне желаю твоей дочке обрести эти качества. Они не только способствуют сложному слову 'успех', но и, и это самое главное, делают внутренний мир богаче. А он уж отражается на всем.


Прочитав этот абзац, я очень обрадовалась, найдя все таки еще одни подходящие слова, которые помогут объяснить мне всем родным, что я не просто так сижу столько времени за компьютером..
" Я бы скорее застрелила свою дочь, чем учить ее таким вещам!"(с) ответ матери на присланный ммною этот абзац..Занавес sad.gif

Posted by: Feron 10:54, 8 February 2015

QUOTE (Косатка @ 07:34, 8 February 2015) *
Прочитав этот абзац, я очень обрадовалась, найдя все таки еще одни подходящие слова, которые помогут объяснить мне всем родным, что я не просто так сижу столько времени за компьютером..
" Я бы скорее застрелила свою дочь, чем учить ее таким вещам!"(с) ответ матери на присланный ммною этот абзац..Занавес sad.gif

Ну на самом деле это сложный вопрос, который многих из нас касается и меня, например, тоже очень сильноwink.gif. Понять маму просто. Если не акцентировать внимание на эмоциях, остается проблема с вытеснением игрой других, зачастую более важных вещей в жизни. Если хочешь окунуться в творчество - ролевая игра явно не самый удачный вариант. Есть и другие занятия. Детей и взрослых, сугубо расстрачивающих жизнь на игрушки, жалко и это зачастую проявление их слобости, НО, здоровая капля ролевой игры не помешает. Особенно если это хобби, заменяющее явно мозгоотрофирующие альтернативы. Так что все хорошо в меру и познается в сравнении. Конечно хорошо если ребенок сутками сочиняет музыку, танцует, ходит в кружки, делает в свободное время изобретения и вообще чего-только не делает. Нафиг не нужна ролевая игра тогда. Но в жизни альтернативы часто вырисовываются более скромные.

ПС: Маму не расстраивай. Играй меньше, не засижывайся. Заметит мать, что это все можно комбинировать с тем, что она считает важным - и, того гляди, появится у нас еще один игрок biggrin.gif

ПСС: Как чара зовут? Поставлю 'пэрэнт контроль' на него, чтобы по ночам не бороздил он просторов Сиалы и не переусердствовал.

Posted by: inso 16:00, 14 March 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 11:38, 5 February 2015) *
Господа, давайте конструктивнее, без "раньше было лучше". Конкретно, я задам каждому из вас три вопроса.

1) Что именно вас не устраивает?
2) Почему именно это вас не устраивает?
3) Что вы предлагаете взамен?


Я начал играть на сиале в этом году и чтобы разобраться во всех нововведениях ушло много времени! Все понравилось кроме одного...
1) Не устраивает система опыта.
2) Эта система слишком, слишком сложная и отвратительно работает!
3) Идея в ограничении опыта ясна и понятна. Выскажу свою точку зрения как проектировщик.
Задача была сделать рост персонажа до 40 уровня примерно за 90 дней. Количество опыта для роста с 10 по 40 уровень равно 735000. Следовательно кап роста в сутки примерно равняется 8167, а это составляет примерно 340 опыта в час. Откуда взялась эта отвратительная привязка к интервалу 24 часа? Очень не удобно. Объяснять не буду - негативные отзывы на форуме уже давно все подтвердили. Потом начали исправлять систему и усложнили до невероятного:
Нажмите палантир, чтобы узнать когда...
Нажмите палантир на палантир, чтобы остановить рост планки...
Нажмите палантир и после капа он выдаст еще опыта и обнулит лимит...
Потом попросите ДМа и он вам сменит периодичность выдачи капа...
А давайте выкинем палантир?! Что тогда? Крах системы, куча "непоняток", "когда же кап?" и многие другие катастрофы на головы игроков.

Я предлагаю заменить существующую систему опыта на систему 340 опыта за час в будние дни и 680 в выходные дни. (Должно работать даже когда онлайн) Да это будет чуть быстрее чем 90 дней из-за выходных, но можно пересчитать опыт на час.
Что это дает? Спокойную без нервов и будильников игру. Не надо ничего планировать - зашел в игру, поспал и увидел в логе сколько тебе отведено и ты ничего не пропустил и ничего не потерял.

P.S. Есть и еще важная не состыковка, касаемая партийной "прокачки" но о ней напишу позже.



Posted by: Аграил 16:12, 14 March 2015

QUOTE (inso @ 16:00, 14 March 2015) *
Я предлагаю


Вступай в РП клуб и играйся без капов. В чем проблема?
Даже анкета теперь не нужна - все для тебя сделано!

Posted by: Feron 14:05, 15 March 2015

QUOTE (Аграил @ 13:12, 14 March 2015) *
Вступай в РП клуб и играйся без капов. В чем проблема?
Даже анкета теперь не нужна - все для тебя сделано!


Аминь.

Posted by: Olgren 10:47, 16 March 2015

Анонсировано, что теперь если у персонажа есть "продленные заклилания" то при использовании закла с вещи, время будет удвоено . Сейчас это не так...тестировал, не работает. Кстати, что если еще для банок сделать такое же новшество? Или очень жирно будет?

Posted by: sts 10:51, 16 March 2015

QUOTE (Olgren @ 10:47, 16 March 2015) *
Кстати, что если еще для банок сделать такое же новшество? Или очень жирно будет?

Отличная идея, учитывая фиксы антибафа и прочие, для соло игроков очень удобно (и совсем не жирно), а таких не так мало судя по огромному онлайну.

Posted by: Crispin 11:07, 16 March 2015

QUOTE (Olgren @ 10:47, 16 March 2015) *
Анонсировано, что теперь если у персонажа есть "продленные заклилания" то при использовании закла с вещи, время будет удвоено . Сейчас это не так...тестировал, не работает. Кстати, что если еще для банок сделать такое же новшество? Или очень жирно будет?


Используй продленные заклинания.

Posted by: Olgren 13:35, 16 March 2015

QUOTE (Crispin @ 09:07, 16 March 2015) *
Используй продленные заклинания.

Спасибо, друг. Я и без того использую их. Но хотелось бы чтобы все-таки работало все как сказано. И поэтому пишу тут, чтобы смогли потом поправить.

Posted by: Bran 17:10, 16 March 2015

QUOTE (Olgren @ 11:47, 16 March 2015) *
Анонсировано, что теперь если у персонажа есть "продленные заклилания" то при использовании закла с вещи, время будет удвоено . Сейчас это не так...тестировал, не работает. Кстати, что если еще для банок сделать такое же новшество? Или очень жирно будет?


тут пара моментов возникает, как раз на счет жирности предложения данного фикса.

Возможно имеет смысл применить к свиткам эту идею но ни как не к банкам. Так как назначение банок(алхимии) частично уравнять возможности некастующих классов с кастующими. И если персонаж желает отказатся от своей магии в пользу банок значит должен получить равные со всеми бонусы.

второй момент - какова изначальная длительность закла со шмотки(ну или свитка). Как правило длительность действия была очень маленькая и ее уже фиксили увеличив в 2 или 3? или 10? раз.... так что увеличение делает действие закла почти бесконечным... это может повлиять на баланс особенно в свете неоторых новых/старых билдов

P.S. Сагра продленная в 2 раза... или усиленная в 2 раза.... мечта любого файтера cool.gif biggrin.gif laugh.gif

Posted by: Mr. Grey 17:20, 16 March 2015

вся суть фикса - пал будет дальше на хасте с банки бегать и клара дольше провисит. прям таки баланс нарушится.

Posted by: Anaril 17:43, 16 March 2015

Как бы не случилось перекоса по линии файтер - кастер, ведь ежу понятно что у файтера нет и в принципе быть не может продленного каста(если брать за основу класические файт билды и это не только воин это обобщение всех некастующих классов) а у кастера, есть, и помимо своих родных кастов он получает еще и дополнительно с банок\вещей\свитков? имхо жирно слишком

Posted by: Аграил 17:50, 16 March 2015

Паломонк, который бегает 20 раундов с банки хаста?

Нет, спасибо.

Posted by: Olgren 19:00, 16 March 2015

QUOTE (Mr. Grey @ 15:20, 16 March 2015) *
вся суть фикса - пал будет дальше на хасте с банки бегать и клара дольше провисит. прям таки баланс нарушится.

Не только пал, клеры, друиды (у которых нет хаста а только баночки бега), тебе сорки\визы.

Posted by: Crispin 23:28, 16 March 2015

QUOTE (Olgren @ 19:00, 16 March 2015) *
Не только пал, клеры, друиды (у которых нет хаста а только баночки бега), тебе сорки\визы.


Я думаю, что все классы у которых нет хаста, но есть экстендент спеллы прекрасно научились пользоваться этой старой, как мир, фичей...

Posted by: Olgren 10:14, 17 March 2015

QUOTE (Crispin @ 22:28, 16 March 2015) *
Я думаю, что все классы у которых нет хаста, но есть экстендент спеллы прекрасно научились пользоваться этой старой, как мир, фичей...

Возможно. И все же, закл с вещи не становится удлиненным, даже есть есть фит "екстенд спелл".

Posted by: Psylocebtick 07:50, 18 March 2015

Давно не был на Форуме Сиалы,как и на Сиале.Мне очень понравились новые фичи и обновы,так как я фанат ДнД настольной,а Сиала самое приближенное к настольной игре.Очень благодарен людям,Дмам,админам и всем кто что то делает для Сиалы,от души спс. Я довольно старый игрок.На Нордоке не играл,но знаю почти всех кто перешел на Сиалу при ее появлении.Я играл много вайпов,как и мои друзья с двух клубов Тринити.Довольно давно не играю,но постоянно тянет сюда.Для меня Сиала как наркотик,для "бывшего" наркомана.Вот сейчас докачиваю второй аккаунт на продажу в ВОТ,после чего уже не буду играть в эту игру.И хотел бы вернуться к вам,а так же собрать своих друзей-лентяев,которые сейчас толком не играю ни в одно РПГ.Но они как и я все же возвращались года два назад и застали "капы",мы с ними докачали каждый по 3 перса до 30-37 уровней и всей дружной толпой "забили".А наши еще более старый товарищи,еще те "задроты-нагибаторы" ушли тоже,но все время спрашивали ..."что там на Сиале?".
Прочитав ваши 5 страниц форума на эту тему,я понял что не хватает многим игрокам,понял чего не хватает мне,и понял что нужно моим друзьям.
1)Мне достаточно вайпа чтоб вернутся.
2)Друзьям достаточно убрать "капы" и вернуть "пати-кач".
3)"Задрото-нагибаторам" друзьям, думаю и вайп и убрать капы.Без этого они не захотят,терпеть на каче от 40вых чаров в сетах и артах,да и я тоже.
Еще мне не по нраву диктатура "РП-клуба",хоть и любил РП.Это мне напоминает донат...хочешь быстро прокачатся,вступай в РП-клуб(а в других играх,донать).
Пы.сы. С удовольствием вернусь в игру и приведу с собой минимум 2-4 друга из старой движухи двух клубов "Тринити".Буду ждать новостей.

Posted by: Feron 09:03, 18 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 04:50, 18 March 2015) *
Давно не был на Форуме Сиалы,как и на Сиале.Мне очень понравились новые фичи и обновы,так как я фанат ДнД настольной,а Сиала самое приближенное к настольной игре.Очень благодарен людям,Дмам,админам и всем кто что то делает для Сиалы,от души спс. Я довольно старый игрок.На Нордоке не играл,но знаю почти всех кто перешел на Сиалу при ее появлении.Я играл много вайпов,как и мои друзья с двух клубов Тринити.Довольно давно не играю,но постоянно тянет сюда.Для меня Сиала как наркотик,для "бывшего" наркомана.Вот сейчас докачиваю второй аккаунт на продажу в ВОТ,после чего уже не буду играть в эту игру.И хотел бы вернуться к вам,а так же собрать своих друзей-лентяев,которые сейчас толком не играю ни в одно РПГ.Но они как и я все же возвращались года два назад и застали "капы",мы с ними докачали каждый по 3 перса до 30-37 уровней и всей дружной толпой "забили".А наши еще более старый товарищи,еще те "задроты-нагибаторы" ушли тоже,но все время спрашивали ..."что там на Сиале?".
Прочитав ваши 5 страниц форума на эту тему,я понял что не хватает многим игрокам,понял чего не хватает мне,и понял что нужно моим друзьям.
1)Мне достаточно вайпа чтоб вернутся.
2)Друзьям достаточно убрать "капы" и вернуть "пати-кач".
3)"Задрото-нагибаторам" друзьям, думаю и вайп и убрать капы.Без этого они не захотят,терпеть на каче от 40вых чаров в сетах и артах,да и я тоже.
Еще мне не по нраву диктатура "РП-клуба",хоть и любил РП.Это мне напоминает донат...хочешь быстро прокачатся,вступай в РП-клуб(а в других играх,донать).
Пы.сы. С удовольствием вернусь в игру и приведу с собой минимум 2-4 друга из старой движухи двух клубов "Тринити".Буду ждать новостей.


Спасибо, что вы написали! Я очень рад ответить.
1) Этого не будет
2) Кап - этого не будет. Пати - вы очевидно не в курсе текущих реалий
3) Комбинация из 'этого не будет' из двух первых пунктов

Кажется не судьба. Эх. Это очень жаль, потому что клубные игроки, особенно из тринити всегда укрошали шард, как никакие другие. И без них очень плохо сейчас. Придется вам сконцентрироваться на прокачке аккаунтов на продажу в тех играх, в которые вы играете.

Дорогие игроки, я искренне надеюсь, что вы после подобных откровений в духе "Тринити" еще больше начинаете понимать и ценить решения, которые мы приняли за последние несколько лет и цените тех, с кем сейчас играете в нашем восхитительном мире.

Posted by: Psylocebtick 09:22, 18 March 2015

Спс на добром слове,нам тоже очень не хватает вас Ферон,Сентинеля,Нес,Ярла и многих других,а также старых добрых "Задротов" в стле Тиона,Рамштайна(Жерара),Флойда,Даниэля,Калифа,Тери ну и очень многих....список очень долгий.Жаль что нельзя вернуть время назадsad.gif я скучаю за былыми временами,и даже за "фугой" в которой были лабиринты с порталами,скучаю по временам,когда нам давали бан за лут ДМовских чаров,так как мы нагнули гилюдию Дмов(лукари "Эльшийские ...."),но потом разбанивали.Мечты,мои мечты...
П.С. Еще рас спс за работу.Буду ждать и надеяться на лучшее.....

Posted by: Crispin 11:24, 18 March 2015

Кажется кто-то не уловил сарказм, да?

Posted by: Traa 12:23, 18 March 2015

Зашел парень на форум, похвастался своими связями, затребовал вайпа и напомнил что нагнул гильдию ДМов. Вот это я понимаю, настоящий олдскул хардкор плэйя!

Posted by: Feron 14:44, 18 March 2015

Вам до этих легенд далеко... Так что даже не пробуйте по их стопам идти.

Posted by: Jaropolk 17:47, 18 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 08:22, 18 March 2015) *
(лукари "Эльшийские ....")

wacko.gif
Кстати, раз это была ДМ гильдия, требую выдать мне ДМ доступ! biggrin.gif

Posted by: Bran 18:30, 18 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 08:50, 18 March 2015) *
Давно не был на Форуме Сиалы,как и на Сиале.Мне очень понравились новые фичи и обновы,так как я фанат ДнД настольной,а Сиала самое приближенное к настольной игре.


Начни играть - поверь даже абсурдные капы не испортят впечатления от игры на Сиале. сейчас много новых игроков, а система Ивентов и постоянных изменений на шарда *почти* равнозначны вайпам, Что привлекает людей? поверь вайп это на пару месяцев когда человек осознает что он на такой задротистый задрот и отстает от всех на пару недель поэтому и бросает играть. В безвайповой системе свои недостатки но достоинств куда больше.

P.S. Рано или поздно систему капов отладят или изменят так что это не причина не играть

Posted by: Psylocebtick 10:23, 19 March 2015

QUOTE (Bran @ 16:30, 18 March 2015) *
Начни играть - поверь даже абсурдные капы не испортят впечатления от игры на Сиале. сейчас много новых игроков, а система Ивентов и постоянных изменений на шарда *почти* равнозначны вайпам, Что привлекает людей? поверь вайп это на пару месяцев когда человек осознает что он на такой задротистый задрот и отстает от всех на пару недель поэтому и бросает играть. В безвайповой системе свои недостатки но достоинств куда больше.

P.S. Рано или поздно систему капов отладят или изменят так что это не причина не играть

Ты забыл добавить "И вступай сразу в РПклаб":)
Я правильно понимаю,что нет смысла играть не в РПклабе?

Posted by: Косатка 10:30, 19 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 12:23, 19 March 2015) *
Ты забыл добавить "И вступай сразу в РПклаб":)
Я правильно понимаю,что нет смысла играть не в РПклабе?


60-70% игроков играют без РП клуба.

Posted by: Fedor-i 10:46, 19 March 2015

QUOTE (Косатка @ 08:30, 19 March 2015) *
60-70% игроков играют без РП клуба.


Имхо около 80-90%

Posted by: Элвин 10:50, 19 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 08:50, 18 March 2015) *
Давно не был на Форуме Сиалы,как и на Сиале.Мне очень понравились новые фичи и обновы,так как я фанат ДнД настольной,а Сиала самое приближенное к настольной игре.Очень благодарен людям,Дмам,админам и всем кто что то делает для Сиалы,от души спс. Я довольно старый игрок.На Нордоке не играл,но знаю почти всех кто перешел на Сиалу при ее появлении.Я играл много вайпов,как и мои друзья с двух клубов Тринити.Довольно давно не играю,но постоянно тянет сюда.Для меня Сиала как наркотик,для "бывшего" наркомана.Вот сейчас докачиваю второй аккаунт на продажу в ВОТ,после чего уже не буду играть в эту игру.И хотел бы вернуться к вам,а так же собрать своих друзей-лентяев,которые сейчас толком не играю ни в одно РПГ.Но они как и я все же возвращались года два назад и застали "капы",мы с ними докачали каждый по 3 перса до 30-37 уровней и всей дружной толпой "забили".А наши еще более старый товарищи,еще те "задроты-нагибаторы" ушли тоже,но все время спрашивали ..."что там на Сиале?".
Прочитав ваши 5 страниц форума на эту тему,я понял что не хватает многим игрокам,понял чего не хватает мне,и понял что нужно моим друзьям.
1)Мне достаточно вайпа чтоб вернутся.
2)Друзьям достаточно убрать "капы" и вернуть "пати-кач".
3)"Задрото-нагибаторам" друзьям, думаю и вайп и убрать капы.Без этого они не захотят,терпеть на каче от 40вых чаров в сетах и артах,да и я тоже.
Еще мне не по нраву диктатура "РП-клуба",хоть и любил РП.Это мне напоминает донат...хочешь быстро прокачатся,вступай в РП-клуб(а в других играх,донать).
Пы.сы. С удовольствием вернусь в игру и приведу с собой минимум 2-4 друга из старой движухи двух клубов "Тринити".Буду ждать новостей.


В сетах и артах бегают только рачьи герцоги, и да их сейчас больше, если считать активных ПВП настроенных игроков, у валиостра нету ни убер шмота, и большая нехватка людей, так что милости просим biggrin.gif Ведь валить пати в меньшинстве с недокаченными\полураздетыми чарами, чтобы к вам прибегали вторые составы врагов дорогого стоит!

Posted by: Psylocebtick 11:52, 19 March 2015

QUOTE (Элвин @ 08:50, 19 March 2015) *
В сетах и артах бегают только рачьи герцоги, и да их сейчас больше, если считать активных ПВП настроенных игроков, у валиостра нету ни убер шмота, и большая нехватка людей, так что милости просим biggrin.gif Ведь валить пати в меньшинстве с недокаченными\полураздетыми чарами, чтобы к вам прибегали вторые составы врагов дорогого стоит!

"Прибегать к нам" ? А откуда ты знаешь,что если я и буду играть,то буду играть за Инсанну? wink.gif я что спалился сразу?
1)Ну если честно нет желания играть сразу 3-5 чарами,что б сбивать капы,да и терпеть пол года на каче без шансов,с потерей кучи шмоток,дизармами оружия и т.тд.
2)Ну и если я хочу прокачать чара за 2-3 месяца,то мне точно нужно в РП-клуб,я не против РПить,но без фанатизма.Да и есть сомнения на счет того,что кто-то из раков вообще РПит и состоит в кубе biggrin.gif
3)Одному будет через-чур няпряжно,нужно вербовать кого то из старых знакомых-задротов,а это очень не просто,с капами и без вайпа.....они сильно ныли на это...вайна было многовато.....только я был готов играть при всех условиях,но только ж не сам...я привык к словам в скайпе "он на жепе,морду в студию!"

Posted by: Элвин 12:02, 19 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 11:52, 19 March 2015) *
"Прибегать к нам" ? А откуда ты знаешь,что если я и буду играть,то буду играть за Инсанну? wink.gif я что спалился сразу?
1)Ну если честно нет желания играть сразу 3-5 чарами,что б сбивать капы,да и терпеть пол года на каче без шансов,с потерей кучи шмоток,дизармами оружия и т.тд.
2)Ну и если я хочу прокачать чара за 2-3 месяца,то мне точно нужно в РП-клуб,я не против РПить,но без фанатизма.Да и есть сомнения на счет того,что кто-то из раков вообще РПит и состоит в кубе biggrin.gif
3)Одному будет через-чур няпряжно,нужно вербовать кого то из старых знакомых-задротов,а это очень не просто,с капами и без вайпа.....они сильно ныли на это...вайна было многовато.....только я был готов играть при всех условиях,но только ж не сам...я привык к словам в скайпе "он на жепе,морду в студию!"


Ты не понял, это было мерзкая синяя агитация biggrin.gif

1. Бегай в простом шмоте и собирай комплект на 40 лвл (то что оденешь), а качаться можно и в том что не жалко, в игре сейчас огромное количество шмота на разные цели и вкус (рандом и крафт). К тому же сейчас большой пати бонус, выгоднее бегать толпой, быстрее убиваешь и можешь набить кап буквально за полчаса.
2. У раков наверно сейчас больше РП чем у Валиостра, по крайней мере у чаров которые ходят\будут ходить в ПВП, а не только отыгрывать.
3. С компанией веселее это да.

Posted by: Psylocebtick 18:38, 19 March 2015

Сегодня шел на работу,встретил старого знакомого,даже номера его не было,и сходу завербовал играть на Сиале,вот удача(или сюдьба),но он спросил про "кап",и можно ли его как то нае....обойти,я сказал ему про РП-клуб.Есть две проблемы :1)Он "АктерАтбоГа",хоть и будет пытаться РПить,но это буде очень убого.2)Он "среднейдонности-нуб",хотя если ему четко говорить,что и как делать,то может быть толк,хоть он и упорот немного wacko.gif 3)Вдвоем с нубом,тоже "ниочинь",нужно завербовать третьего и при том старого задрота ,"мегАпАпкОнагибаторА" blush.gif 4)Мне еще нужно выиграть танчик за 55$ на аккаунт в ВоТ,осталось пару дней задротить,и можно продавать все.И нужно время изучить нововведения за пару,тройку лет,полазить по форуму,глянуть на переделку баланса,на "гауночаров",на "имбочаров",на "имбошмот" и прочие нюансы,ну и подготовить себя морально к игре на Сиале, а на это нужно время. Будем поглядеть.

Posted by: Traa 18:55, 19 March 2015

Ты молодец. Мы реально ждем.

Posted by: Psylocebtick 19:05, 19 March 2015

QUOTE (Traa @ 17:55, 19 March 2015) *
Ты молодец. Мы реально ждем.

Тролишь? biggrin.gif ну на здоровье rolleyes.gif

Posted by: Psylocebtick 11:02, 20 March 2015

Дайте прямую ссылочку плз на скачку,если есть,а то я ленивый.Не помешал бы еще тренировочный модуль Сиалы,а также списки всех артов,сетов и т.д.
Ну и пару дельных советов не помешают.А я пока поищу третьего старика-задрота. wink.gif

Posted by: Bran 17:19, 20 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 11:23, 19 March 2015) *
Ты забыл добавить "И вступай сразу в РПклаб":)
Я правильно понимаю,что нет смысла играть не в РПклабе?

РП клуб либо для изощренных задротов, способных РПить так же как и без остановки качаться , у которых нет реальных занятий.
Либо для людей играющих только для РП, тоесть чары созданные именно для РП и не претендующих на участие в ПВП в каком либо виде.

Так что смысл вступления в РП клуб должен определить каждый.... точнее оценить свои возможности времени....

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 17:41, 20 March 2015

QUOTE
РП клуб либо для изощренных задротов, способных РПить так же как и без остановки качаться , у которых нет реальных занятий.

На самом деле это ерунда.
В РП клубе есть люди, которые и в пвп активно ходят и квест поддержать могут. Лучше на таких ориентируйтесь и время тут не при чём, РП клуб как раз дает больше времени поиграть в игру.

Posted by: Psylocebtick 07:42, 21 March 2015

QUOTE (Bran @ 16:19, 20 March 2015) *
РП клуб либо для изощренных задротов, способных РПить так же как и без остановки качаться , у которых нет реальных занятий.
Либо для людей играющих только для РП, тоесть чары созданные именно для РП и не претендующих на участие в ПВП в каком либо виде.

Так что смысл вступления в РП клуб должен определить каждый.... точнее оценить свои возможности времени....

1)Походу ты загнул,но можешь считать что у меня тоже "нет реальных занятий" так как я свободно могу играть на работе хоть сутками,а по выходным уделять время своей подруге,и прочим.
2)У меня очень большие сомнения,что есть хоть один персонаж чисто для РП,хотя может какой-то крафтер или зеленый.Уверен что большая часть РП-клуба это ПВП чары.
Что то я тебе не верю .Если ты не умеешь РПить совмещая это с нагибанием,походу это чисто твое личное дело. blush.gif

Posted by: Jaropolk 11:31, 21 March 2015

Бог Пвп! Бог РП! wacko.gif

Posted by: Psylocebtick 11:57, 21 March 2015

Поживем увидем wink.gif

Posted by: Olgren 15:43, 21 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 10:57, 21 March 2015) *
Поживем увидем wink.gif

Сова, ты штоле?

Posted by: Psylocebtick 11:30, 22 March 2015

Шта? cool.gif

Posted by: Psylocebtick 12:13, 25 March 2015

QUOTE (Olgren @ 14:43, 21 March 2015) *
Сова, ты штоле?

Неееее это Лотос wacko.gif

Posted by: Psylocebtick 11:02, 27 March 2015

Ребята, я слышал мол в этой обнове как-то упростили кап опыта,или что то с ним делали,точно не знаю.Но что то я зашел,создал персонажа,поднял 11 лвл,на следующий день мне дало лимит капа 1 лвл,который я набил за час игры.На этом все?Дальше хуже?И что мне делать на Сиале,если я не хочу создавать 5 чаров?Охота?Избавьте......пробовал.....мне на 11 уровне дало такие цели,что я и на 30том их не потяну,да и мне сказали,что охота ниже 35того уровня это пустая трата времени.Клады...пф...еще не пробовал,но есть подозрения,что будет то же что и с охотой.Слава богу хоть квесты делают(отдельное спс Дмам),но они же редкость,да и время свободное у всех по разному....
Тему создал,не для того что б поныть,плак-плак,а для того чтоб понять что мне делать в свободное от кача время?Я бы пошел куда-то чисто фармить,но после капа не только лут не падает,но не падает даже золото.Может начать искать работу,на пример в кузнице или конюшне?Я так понимаю,что мне стоит бить монстров очен-очень слабых,чтоб за них давали минимальны опыт,тогда я буду намного богаче и буду намного дольше набивать свой кап.Я прекрасно понимаю,что кап сделан для занятых людей,чтоб задроты не отрывались от них в каче(сколько не задротсвуй,все равно лимит на день один для всех),но это же скучно заходить на 30минут-час в день.В общем я хочу найти себе занятие и чтоб оно приносило пользу моему персонажу,хоть какую-нибудь.Что вы посоветуете? smile.gif

Posted by: GraveWind 11:55, 27 March 2015

РПи

Posted by: Косатка 11:56, 27 March 2015

Единственное - городская охота. А так, увы, больше ничег, говорили еще про захватчиков, но я лишь однажды наткнулась на них. С капами, честно говоря я сама не очень понимаю. Потому что каждый день заходить тоже времени нет , кап не накапливается за дни, а если и складывается, то мне не очень понятно как, смотрела форум, говорят. Что нужно заводить будильник и играть в другие игр, пока время капа идёт..

Posted by: Rizaghar 13:28, 27 March 2015

На слабых мобах быстро набивается усталость от этих самых мобов и качабельность на них сводится к нулю почти сразу же smile.gif
Раз уж дело пошло, вкину свои 5 копеек, я успеваю набить кап 3-5 чарам за вечер, поэтому через выделенные мне тройку месяцев у меня все равно будет 5 чаров 40 лвла (если я раньше не забью на игру). То есть да, чары выкачиваются не быстро, но по-прежнему в большом количестве.. huh.gif

Posted by: inso 13:28, 27 March 2015

Система опыта, которая существует сейчас довольно противоречива. Она создана для того, чтобы привлечь больше новых игроков, которые могли бы соперничать с "коренными" задротами, но ограничивает прибывание в мире. Существует система коэффициентов, которая более старая и которая не работает на данный момент. Что варвар, что колдун придут к 40 уровню скорее всего в одно и тоже время, потому что кап опыта одинаков у всех. Игрокам пытаются создать условия для партийной игры, давая увеличение опыта при каче в команде, но на деле получается что те у кого коэффициент опыта 2,0 вылетают из пати раньше остальных. И это не говоря о том, что система будильника у каждого своя, и собрать пати крайне трудно из-за не совпадения обновления капа.

Posted by: Mr. Grey 13:44, 27 March 2015

QUOTE
чары выкачиваются не быстро, но по-прежнему в большом количестве

даешь лимит опыта на один айпишник?)

Posted by: Rizaghar 13:48, 27 March 2015

QUOTE (Mr. Grey @ 14:44, 27 March 2015) *
даешь лимит опыта на один айпишник?)

Перезагружать роутер после каждого чара?)

Posted by: Psylocebtick 13:52, 27 March 2015

QUOTE (inso @ 11:28, 27 March 2015) *
Система опыта, которая существует сейчас довольно противоречива. Она создана для того, чтобы привлечь больше новых игроков, которые могли бы соперничать с "коренными" задротами, но ограничивает прибывание в мире. Существует система коэффициентов, которая более старая и которая не работает на данный момент. Что варвар, что колдун придут к 40 уровню скорее всего в одно и тоже время, потому что кап опыта одинаков у всех. Игрокам пытаются создать условия для партийной игры, давая увеличение опыта при каче в команде, но на деле получается что те у кого коэффициент опыта 2,0 вылетают из пати раньше остальных. И это не говоря о том, что система будильника у каждого своя, и собрать пати крайне трудно из-за не совпадения обновления капа.

На счет коэффициента опыта классов,это ты похоже прав.Даже больше,теперь выгодней иметь 0,5,а не 2.0 из-за того у кого хуже коэффициент опыта,тот богаче,так как ему нужно убить гораздо больше мобов,чтоб набить кап опыта. yes.gif

Posted by: Born2BeWild 14:01, 27 March 2015

единственный выход в данной ситуации-забить на это все и не парится, да чар растет медленно но что поделать. Зашел когда хочется - поделал что душе угодно, взял кап за пол часа и можеш опять чем угодно заниматся.

Posted by: Rizaghar 14:14, 27 March 2015

Ага, проблема лишь одна - когда хочется покачаться более, чем полчаса smile.gif

Posted by: Косатка 14:25, 27 March 2015

Очень весёлый момент с тем, что если у меня есть время поиграть раз в несколько дней, то лимит который обновляется раз в неделю я все равно не успеваю набить, т..к. Времени не хватает..

Posted by: Qwineringer 14:29, 27 March 2015

Да бросьте,
Играю около 3-4 часов в неделю на протяжении последних много лет (иногда вечером после работы, иногда в выходные подольше)
Набиваю кап за 20 мин и это радует, естественно играю варваром., при этом за выходные набравшийся за неделю кап я не успеваю набить, ибо времени нет.
Зато нет дикого разрыва со всем миром, когда ты только 20, а у остальных по 5 чаров 40.
Сейчас даже если уже и есть хай лвл чары у людей, то они бегают остальными чарами меньших уровней.

В общем ищу вещи с % поглота. Голда есть немного.

Posted by: Psylocebtick 18:57, 27 March 2015

QUOTE (Balu @ 16:39, 27 March 2015) *
Вот ка раз эти моменты меня ставят в тупик...

1. Кап опыта. Да, кап, так как он аргументируется, может уровнять рост персов и задротов и нормальных игроков, но только на первый месяц-два после вайпа, и только если учесть, что все начали играть с первых дней после вайпа. А вот если новый игрок пришел на Сиалу хотя-бы через месяц после последнего вайпа - у него, из-за этого-же капа, нет вообще никаких шансов догнать начавших играть раньше. А как известно - Сиала позиционируется как безвайповый шард. У меня от объяснений причин ввода капа мозг вскипает...
2. Пати. Опять же - из-за капа опыта игра в пати нецелесообразна и вредна. Так как за игру в пати дается гораздо больше опыта чем в одиночку, то и выбор капа происходит в несколько раз быстрее, а время игры сокращается пропорционально.

В общем, сколько бы я не думал о причинах введения капа опыта - никаких логических причин этому я найти не могу. А все аргументы об уровняловке - разбиваются об элементарную логику... wacko.gif

Надеюсь меня хватит на долго...

Posted by: sts 19:05, 27 March 2015

да пофик на капы! В игре теперь занятий валом - охоты, статуи, мраки, постоянные новые кратковременные ивенты, еще и старые добрые регалии (молчу уже об охоте на нубов другой фракции), занятся есть чем, вернее даже тупо не хватает времени на все! Надо перетерпеть только первым чаром, дальше все легко и просто (а стартовать всегда и во всем и везде сложно).

Posted by: Serious No 19:19, 27 March 2015

Уберите кап опыта, и тогда любой сможет апнуть персонажа до 40 за неделю и забить на него. И пуститься по новой. А когда твой персонаж растится два, три, и более месяцев, ты его так просто не выкинешь уже. Ну в большинстве случаев.

Posted by: Psylocebtick 10:43, 28 March 2015

QUOTE (Serious No @ 17:19, 27 March 2015) *
Уберите кап опыта, и тогда любой сможет апнуть персонажа до 40 за неделю и забить на него. И пуститься по новой. А когда твой персонаж растится два, три, и более месяцев, ты его так просто не выкинешь уже. Ну в большинстве случаев.

А при чем тут "убрать кап"? ты смахиваешь на лузера...

Posted by: Bran 09:14, 29 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 09:37, 29 March 2015) *
То есть все так печально?Даже вкачав 40вого чара я буду сильно проигрывать по шмоту от тех кто с начала вайпа нафармил кучу артов?Ну тогда я не понимаю зачем вообще система капов.....складывается впечатление,что она сделана специально чтоб новые игроки,как я не смогли норм поиграть?Как жеж вы хотите привлечь новых игроков?Хотя я думаю все пофиг....

Бред. Играю с самого начала, и до сих пор бегаю в простеньких шмотках и крафте. Если твой билд рассчитан на крафт то закрафтить в максимум ты можешь хоть с 23 лева, а если ты билдиш перса который сможет играть только в сэтах и артах, то у тебя 2 варианта либо играть за раков либо фармить демона и дорогие охоты.

Эх было время когда фрмить раков было самое приятное дело, и почти все нормальные шмотки были мной полученные именно так, было не важно можеш ты добывать такие шмотки или нет, достаточно было только воевать. Правда потом что-то *поломалось* при обновлении и сэты и арты выбитые с раков пропадали, как впрочем и любые сэты и арты которые были у синих. Но честно говоря особо было не важно, ведь раундом не пропадал, а раундом с раков очень эпический вам скажу smile.gif))

Posted by: Roza 17:25, 30 March 2015

Кому еще есть что сказать по поводу обновлений, пишем в такой форме, флудить и переругиваться заканчиваем.

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 10:38, 5 February 2015) *
Господа, давайте конструктивнее, без "раньше было лучше". Конкретно, я задам каждому из вас три вопроса.

1) Что именно вас не устраивает?
2) Почему именно это вас не устраивает?
3) Что вы предлагаете взамен?


Сразу оговорюсь, предложения вайпа можете сразу придержать при себе, экономьте чернила в компьютере. Касательно этого вопроса вся команда Сиалы придерживается вполне однозначного мнения.


Posted by: Bran 18:41, 30 March 2015

Роза молодец smile.gif сказала как отрезала smile.gif ........ сразу все лишние посты )))
Очень улыбнуло, но все четко и правильно smile.gif

Posted by: Rizaghar 19:10, 31 March 2015

1) кап
2) набивать его за полчаса и заходить следующим чаром (это пока мои чары всего лишь около 20 уровня, что же будет дальше? А если не повезет и выходной выдастся свободным для игры в нвн, то все совсем плохо smile.gif )
3) понизить КО, повысить кап, пофиксить мобовую усталость, все пропорционально.

Posted by: Bran 19:15, 31 March 2015

QUOTE (Psylocebtick @ 18:28, 31 March 2015) *
1)Мне не нравится кап,но убирать его совсем я бы не хотел.
2)Кап мне не по вкусу,так как он сильно корявый.Он убил такую фишку как коф.опыта(я бы был не против,если б мне на время понизили его с 2.0 на 0.5),так как сейчас если у тя коф.опыта низкий,то ты набиваешь кап за час,а если высокий то за 20-30 минут.Но при низком у тебя больше фарма,так как тебе нужно убить больше мобов до капа.Еще мне не нравится в этом вашем капе что он работает как будильник и привязывает человека к определенному времени суток.Еще мне не нравится что нельзя фармить вещи и золото после капа.Вот что мне делать,если я играю одним персонажем и набиваю кап за 20 минут?Хрен с ним с опытом,но я даже не могу банально заработать денег или выбить пару нубошмоток?
Еще ваш кап убил к чертям пати-кач.Я теперь с другом в скайпе,бегаем не в пати и даже не в одной локе желателно(если рядом персонаж,даже не в пати с тобой,то опыт и усталость от мобов идет как в пати с ним) потому что в пати я получаю слишком много опыта и сразу набиваю кап и уже не могу фармить золото и вещи.Мне выгодней получать по 20 опыта за моба и убивать их тысячи.
3)Я не сильно гениальный чтоб предложить вам идею,как этот ваш кап улучшить,но однозначно с ним нужно что то делать.Я предлагаю дать возможность фарма тем у кого есть на это время.Тогда вернется смысл быть онлайн дольше времени чем 20минут.Что б после набитого капа с мобов выпадали вещи или на худой конец золото.Так же я предлагая что то сделать с коф.опыта и пати качем ...я хотел бы бегать в пати,но на данный момент я этого не делаю и не буду,так как это не выгодно с точки зрения финансов.Ну как то так. yes.gif

Несмотря на то что много хочу нехочу, соглашусь со словами
QUOTE
но однозначно с ним нужно что то делать


а вообще давно думал в похожем направлении относительно противоречия системы капов и коэффициента опыта...
с учетом этого возникла идея
Менять этот коэффициент индивидуально каждому игроку по своему желанию когда захочет.
Есть начальный коэффициент который задается для каждого класса как есть сейчас. Но собрав пати и желая пойти в длительный поход персонажи с большим коэфициентом могут понизить свой коэфициент на любое значение которое выгодно будет пати. Тоесть более нужные персонажи смогут сделать себе коэфициент например 0.1 и помогать пати весь поход. Кто-то сделает пропорционально возможному времени игры, например чтоб поиграть 2 часа и набить кап.

Я бегаю магом помогаю пати - мой кап как не странно набивается гораздо ыстрее чем у остальных и если я убиваю мобов то лут разбивается, но я нужен пати ведь игра построенна именна на желании играть в группе а не по одиночке.... в итоге я просто безсмысленно бегаю ради друзей или становлюсь эгоистом и покидаю их в трудную минуту.

Идея сырая но возможно ее можно направить в нужное русло


Еще мысль о которой тут неоднократно уже говорили, которая так же имеет право на рассмотрение - это откозатся от текущей системы палантирных капов и перейти на капы без палантира .
Думал сейчас как это реализовать.... тут несколько сложностей но мне кажется это вполне реализуемо иболее понятно будет для игроков, хотя возможно это сильно повлияет на всю ситему прокачки в целом (я про закрепление капов)

Posted by: Feron 19:31, 4 April 2015

Комбинация из капов и кооф. опыта действительно проблематична. Система капа имеет преоритет, поэтому мы подумаем на тему изменений в системе кооф. опыта. Определенную роль они все еще играют, но в целом комбинация противоречивая получается.

Posted by: Eric 15:05, 5 April 2015

В начале вайпа этого помню похожую ситуацию - человека 3 призывали уменьшить опыт с мобов ввиду того что кап быстро набивается. И как бы по просьбам всех администрация действительно урезает всем опыт. И вот тогда взвыли уже все остальные. Большая просьба не уменьшать опыт. А тем, кому этот опыт чрезмерен - целый ворох вариантов, благо, в последнее время можно еще чем-то заняться.
Набив кап, вы можете -
1. Сходить на арену
2. Пойти на охоту
3. Выкопать клад
4. Пойти на квест с Розой
5. Пойти в пвп
6. Прокачать дополнительных чаров - ну там на туманное будущее скажем)
7. наконец- РПить можно в свободное время - заодно у вас шанс есть, преуспев в этом, от капов избавится.

Если вас ничего из этого не устраивает - выключите комп и сходите в тренажерный зал что ли! А кап придете и набьете! Только не надо просить урезать опыт!

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 15:36, 5 April 2015

Поздно!

Posted by: inso 16:19, 5 April 2015

Вы, может быть, для начала голосование проведете? Вариации новой системы опишите или идеи коллегии ДМов... как это было с домом боли, скажем.

P.S. А то и правда с пылу нарежете, но опять что-нибудь не учтете. Систему усталости например.

Posted by: Feron 17:24, 5 April 2015

Да, как то не подумали, что игроки-то всегда в курсе, что учесть надо. Эх.

А если серьезно, то система коэфициентов по сути сломана. Мы сперва решим что с ней сделать, сделаем, вы посмотрите и выскажите свое фи. Все как обычно. The natural order of things.

Posted by: inso 19:39, 24 April 2015

Вопрос по поводу расового бонуса светлых эльфов- бонус атаки входит в кап +20 и если нет то как это работает?
Например, какая будет атака у эльфа с 30 чота если он оденет арбалет и включит ручку +13? Пусть у него будет 30 баб без модификаторов в начале.

Posted by: NocturN 19:45, 24 April 2015

Да входит.. не переживай).. никто не будет давать такой бонус к атаке сверх капа.

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)