IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Видео и адрес главного сайта


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

286 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 286 guests, 0 members, 0 anonymous members
Google.com
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 4 members are celebrating their birthday today
FredericDix(48), Abdulunog(45), saloturfgvx(46), RafaelGES(37)

Collapse

Видео с Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:



















Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала переехала на Neverwinter Nights Enhanced Edition
siala.online


Адрес сервера
play.siala.online


Подключиться можно прямо через меню игры

Connect

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.


Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы 2020 года (Реинкарнация Сиалы) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord ТУТ.


Откройте Ленту Истории Сиалы


Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

Несколько уточнение правил для игроков

Posted By:  Fumus et strepitus @ 19:37, 25 May 2023
Уважаемые игроки!

В связи с возникновением в последнее время большого количества спорных ситуаций решено внести дополнение к правилам взаимоотношения между игроками на шарде.
Исходные правила звучат так (вы всегда можете прочитать полную их версию на этой странице)

QUOTE
8.1 ПвП и ПК разрешены.
8.2 (Версия от 2017-06-13 23-49) Игроки обязаны зафиксировать свое присутствие в игре минимум 10 минут с момента последнего агрессивного действия (агрессивное действие может быть со стороны игрока или по отношению к игроку и включает любое нанесение или любую попытку нанесения любого вреда). В случае, если втечении 10 минут после последнего агрессивного действия в ПвП произошел краш, необходимо возвращение в игру в течении максимум 3 минут. При этом 10 минут продляются на 3 минуты столько раз, сколько было выходов (Главное, чтобы персонаж после последнего агрессивного действия провел в игре минимум 10 минут). Исключения из правила с 10 минутами возможно только если персонаж последователь Хистры или вышел:
с согласия всех атакованных,
из но-пвп локации или локации, куда враг не может технически попасть (мы тем не менее не советуем выходить преждевременно если чувствуете, что это может повлечь за собой подозрение, что выход был совершен не в ноПвП локации).

Присутствие нарушения определяется сугубо ДМом и влечет за сабой наказание выбранное ДМ-ом вплоть до бана. Предупреждения ДМом в случае выбора наказания запрещены и минимальное наказание составляет -3 уровня. ДМ может принять в счет особенные обстоятельства и принять решение против секундомера. Решение не подлежит обсуждению."
...
9.5. Запрещается намеренный выход из игры через тот, или иной способ дисконнекта с сервером, Наказание: бан на неопределенный срок до выяснения обстоятельств.
в том числе при угрозе персонажу со стороны персонажа другого игрока или монстра. - наказание: -3 уровня, - 6 уровней, бан.


Мы не будем кардинально менять эти правила, а добавим просто пояснения/расширения этих правил, чтобы уменьшить количество спорных ситуаций.

Единственное изменение: 3 минуты меняем на 1 минуту, т.к. на сервер сейчас возможно зайти практически сразу же после выхода из игры.

В случае, если в течении 10 минут после последнего агрессивного действия в ПвП произошел краш, необходимо возвращение в игру в течении максимум 1 минуты. При этом 10 минут продляются на 1 минуту столько раз, сколько было выходов (Главное, чтобы персонаж после последнего агрессивного действия провел в игре минимум 10 минут)

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Итак, разъяснения.

"Альт" - намеренный выход из игры с целью получения преимущества.

"Альт" может быть сознательным и несознательным. Сознательный "альт" - когда вы выходите из игры с целью получить преимущество: не потерять опыта, не потерять вещей, сэкономить время и т.д. Несознательный "альт" - когда ваш выход из игры с вашей стороны не имел целью получить преимущество, но вы отобрали его таким образом у другого игрока.

Выход персонажа из игры в noPvP зоне или там, где его не мог достать враг, - не считается альтом (в большинстве случаев достаточно забежать на свою заставу).
Выход персонажа из игры в PvP зоне - может быть рассмотрен как альт при жалобе другого игрока или ДМа.

Примеры альтов (пополняемый список прецедентов):
  1. Вы стоите в куче врагов, в руках ценная пуха - вы выходите из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы сохраняете вещь.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться того, чтобы вашего персонажа убили, после чего на Пороге (noPvP локация) вы спокойно выходите из игры.

  2. Вы стоите в куче врагов 30 лвлом на заставе голым персонажем с пустыми руками - вы выходите из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы не умираете персонажем (сохраняете ЧСВ, насмехаетесь над противником, не получаете запись в камень истории и т.д.)
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться того, чтобы вашего персонажа убили, после чего на Пороге (noPvP локация) вы спокойно выходите из игры.

  3. Вы стоите у костра, прощаетесь со своими товарищами и выходите из игры. Тут мимо пролетает злобный враг и убивает куклу вашего персонажа. Но он не получает лут, т.к. вас уже не в игре.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры относительно игрока, который убил куклу вашего персонажа - вы не умираете персонажем тогда, когда это было выгодно убийце.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: по просьбе убийцы (в удобное ему время) зайти в игру и отдать лут, который выпадет после того, как метка смерти убьет вашего персонажа/

  4. Вы качаетесь нубом на нейтралке. Тут ваш друг-нуб, который раньше ваш перешел в локацию, кричит вам в голосовом чате "враг!", и вы уже своим персонажем выходите из игры. Вас даже могут не найти.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы не умираете персонажем (сохраняете ЧСВ, сохраняете лут, насмехаетесь над противником, не получаете запись в камень истории и т.д.)
    Как сделать так, чтобы это был не альт: переместиться нубом в локацию, где ему ничего не угрожает (например, телепортироваться домой) и выйти из игры.

  5. Вы качаетесь нубом на нейтралке. Видите внезапно толпу врагов, которые вас не замечают, спокойно отходите в сторону, выходите из игры, сообщаете в голосом чате вашим товарищам и прилетаете вместе с ними ДРУГИМ ЧАРОМ убивать толпу врагов.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы подбираете время, чара, место, толпу друзей для масс пвп.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: переместиться нубом в локацию, где ему ничего не угрожает (например, телепортироваться домой) и выйти из игры. Как вариант - дождаться своих товарищей и участвовать в пвп нубом.

  6. Вы находитесь в толпе врагов один. Умираете, выходите из игры до того, как загрузился Порог (лут не выпал), зовете своих друзей, ждете 4:59. Ваши товарищи заходят в течение 5 минут в игру и прилетают на место убийства, где вы заходите в игру в 4:59, "как бы" влезая технически в правило 5 минут.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы задерживаете противника на время, которое необходимо для сборов ваших товарищей.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: при краше игры - зайти персонажем сразу же.

  7. Вы лошадник, находитесь в толпе врагов один. Умираете, выходите из игры, заходите сразу, умираете от метки, но из-за бага оказываетесь на Пороге с конем. Ваши враги не могут убить вашего коня, потому что он с вами на Пороге.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение лошади в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться того, чтобы вашего персонажа убили, после чего на Пороге (noPvP локация) вы спокойно выходите из игры.

  8. Вы копаете камни, тут в ворота постучали враги, вы вышли из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа и камней.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: переместиться нубом в локацию, где ему ничего не угрожает (например, телепортироваться домой) и выйти из игры.

  9. Вы бежите по нейтралке, тут БАЦ - срабатывает ловушка "клетка", атакующих рядом нет. Вы вышли из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - возможно, рядом находится враг, который поставил на вас клетку. Вы сохраняете персонажа.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: сломать клетку, добежать до безопасной локации, выйти из игры.

  10. Вы заходите в игру, качаетесь как обычно один, но тут в вас моб кидает камень. Вы выходите из игры и заходите только на следующий рестарт.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться смерти персонажа или дождаться того, что вам не будет угрожать опасность (например, в камень встал лич, которого до рестарта толпа мобов не запинает при всем желании), выйти из игры.

  11. Вы с товарищами в ПВП, они умерли персонажами. У вас связанные ключи. Вы остались один в живых. Тут вы выходите из игры/вас выкидывает. Вы заходите в игру и вас кидает в ожидание в ДТ. Вы не выходите из ДТ в положенное время, а просто ждете спокойного момента, чтобы выйти
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: выйти из ДТ как только это станет возможным.

  12. Вы бежите по дорожке и на вас нападают скриптовые разбойники. Вы выходите из игры/вас крашит
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: зайти в положенное время (1 мин)


Примеры НЕальтов (пополняемый список прецедентов):
  1. Пвп на чужой территории, убили всех "наших", вы остались один. Нашли укромное место и ждете 10 мин после враждебного действия. Если по истечении этого времени в поле зрения не появилось врага, то считаете, что время на "прятки" вышло и выходите из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - выход с враждебной территории, потенциальный альт.
    Почему не альт: так "исторически сложилось", исключение из правил. У персонажа на враждебной территории с починененными заставами нет возможности одному покинуть эту самую территорию, но есть шанс спрятаться и дождаться подмоги в другое время. Правило обобщено.

  2. Пвп на чужой территории, адский замес, куча убитых, в ДЛ, на пороге, кто-то с регалией в сокровищнице... Тут происходит рестарт
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - отсутствует.
    Рестарт ломает ситуацию для всех находящихся на сервере. После рестарта не действуют правила 1-5-10 минут, инициатив, атак кукол и т.д. Сервер начинается с чистого листа. Вы можете заходить/не заходить в игру на ваше усмотрение.



Наказания за альты.
Для того, чтобы выход из игры стал "альтом" необходимо хотя бы одно из условий:
  • была жалоба другого игрока
  • выход из игры наблюдал ДМ

В случае подозрения на "альт" ДМ рассматривает ситуацию и выносит решение.

Но даже если выход из игры признан "альтом" - наказание не обязательно последует! Игроки могут заключить мировое соглашение, например, тот, кто вышел из игры, может зайти и отдать лут убийце (если еще не заходил и не умирал куклой). Можно откупиться деньгами, вещами и т.д.
При мировом соглашении наказания от ДМа не применяется.

Если договориться не удалось, то назначается наказание: от -3 лвл вплоть до бана.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

В нашем дискорд канале данное сообщение продублировано: ссылка на сообщение в дискорде, где в ветке можете обсуждать данное сообщение. Постараемся пополнять эту тему, если будут какие-то особенные случаи.
Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Обновление от 10 мая 2023

Posted By:  Fumus et strepitus @ 22:47, 10 May 2023
Уважаемые игроки!

Пока Ферон был по уши в работе, наша с вами работа на месте не стояла.

Хотим сказать отдельно спасибо Слаю за описание НПС в Инсанне!

Общие изменения

  • Новые описания для NPC в Инсанне.
  • Новые Эссе от игроков в заброшенной Библиотеке.
  • Окончательно починен ПР. Но. Если. Вдруг. Будут какие-то проблемы с начислением ПРа - пишите.
  • Банки Защита Адры (ЧОТ) и Щит Адры (монк) исправлены и снова работают, как заявлено.
  • В очередной раз пофикшен улет реколом с артефактом в рюкзачке.
  • Благодаря оперативному репорту пофикшен баг, который приводил к крашу сервера. Не удивляйтесь, если попытаетесь выложить 2 вязанки дров друг за другом: вторая вязанка исчезнет.
  • Доработано кидание в Дом Терпения, ошибок теперь не должно быть. Но если будут еще проблемы - не стесняйтесь писать.
  • Уменьшен шанс на 30% на крутой рандом при соединении 2-х вещей при трансфигурации предметов.
  • Поправлен баг, когда смертный персонаж мог выйти из Дома Странствий.
  • Отключена система носильщиков за ненадобностью.
  • Из лута были убраны дублирующие аптечки +1, +3, +6 и +10.
  • В лут были добавлены большие зелья характеристик (2д4+1). Они есть только в луте!
  • Вино теперь корректно изымается из инвентаря при попытке получить ключ к коменданту порта Шамара.
  • Мелкие правки описаний.
  • В вики добавлены много новых статей, например, про Трансфигурацию предметов.



Изменения в локациях

  • Заделаны пара дыр на заставе Герцогства, через которые игроки могли использовать заклинания и стрелять.
  • Номера в таверне Шамара "У Косолапого" больше не имеют пометки NoPVP.
  • Локация "Пещера древнего огра " была перенесена и переделана в "Безлюдные земли. Дсандор. Ельник. Караульня".
  • Добавлены интерактивные костры на Предместную крепость и у ворот Авендума на Северном тракте.
  • Мрачное святилище немного переработано, а обитающим там существам обновлены способности.
  • Переделан проход к боссу Мастеру Иллюзий в Ментальных лабиринтах.
  • Немного переработаны респауны существ в Зале Смирения. Убраны ближайшие к входу респауны лучников орков.
  • Добавлены коновязи в Огненных кленах.
  • С внешней локации Храма Темной воды также убрано упоминание о ноге охотника.
  • В Миранграде добавлена конюшня с дораллисцем для выкупа лошади и конюхом с едой и седлами.
  • В Миранграде было убрано с десяток бродячих нпс.
  • В Золотом лесу было заменено несколько деревьев с широкими корнями.
  • В Усыпальницу Забытых Богов больше нельзя зайти верхом на лошади.
  • На локации "Штуньки. Шахты" поправлены некоторые стыки клеток, которые не позволяли персонажами двигаться вперед.
  • Немного подправлена локация Кротовый замок.
  • Локация Холмистый лес. Пещера в лесу не должна иметь больше погодных эффектов.
  • Локация "Западный тракт. Внешний рубеж" больше не имеет маркера подземной локации.
  • Локации Асгота, Дворец Императора, Деревня Огненный клены, Храм ордена Темной воды имеют теперь искусственный тип.
  • Локации Болотистые Джунгли, Путь на Осгот, Развалины у Осгота имеет теперь природный тип.



Изменения в монстрах

  • Таренлор убран из пула гос. охот.
  • Таренлор больше не будет множиться при увеличении природы на локации.
  • Поправлен чр у "Каменный вороны - Воин".
  • Казненный колдун из Башни Звездочета больше не будет пытаться использовать заклинание Остановки времени.
  • Младшие и Старшие жрицам Аурил получили новые анимации боевки.



Изменения в магазинах и НПС

  • Из Хижины в Черному лесу, где стоит эльф Эаэлу, был убран нпс Отшельник.
  • Небольшая перестановка нпс в Инсанне. Начальник склада был перенесен в мастерскую - на его место был поставлен один из представителей торговой компании.
  • Поправлены двойные респауны Патрульных егерей в "Белом Аисте".
  • Убраны световые эффекты с доспехов стражников Приграничья, вызывающие небольшие фризы.



Изменения в вещах

  • Добавлено ТРИ новых сборных артефакта: Кинжал, Кама и Великий топор.
  • Кама "Диски Морана" теперь попадается в луте неопознанной.
  • На полуторном мече "Ничтожество, Дух Серьезности" убран эффект заклинания Bestow Curse (Два ОнХитКаста не складываются на оружие) и заменен на стандартный ОнХит Level Drain [20].
  • Из лута был убран кинжал "Магагон". На выбитые предметы это никак не отобразится, пользуйтесь. Дабы не оставлять пропуски в таблицах лута, вместо "Магагона" в лут добавлен кинжал "Метель".
  • Поправлены апострофы в некоторых названиях кусочков артефактов: Заметки Дур Лака, Плоды мертвого дерева Ске-ш-Наррако, Навоз Ужасной флейты (Навоз Хсанкора).



Приятной игры!
Comments: 2 :: View Comments

Collapse

Обновление от 12 марта 2023

Posted By:  Fumus et strepitus @ 00:49, 12 March 2023
Уважаемые игроки!

Работа не стоит на месте и все еще раз скажем спасибо нашему Аямэ, который продолжает шлифовать модуль. Даже Ферон забегает на огонек!
Работа растянулась на пару месяцев, но сделано много.

Новый мировой босс: Аурил - Проклятая ведьма!

    Полюбуйтесь на красавицу!



Новая локация: обиталище нового Мирового Босса!

Ищите и обрящете.



Изменения в локациях

  • В локации Дом Странствий теперь можно удалить персонажа.
  • В Храме Темной воды теперь нельзя умереть.
  • Убрано сообщение о ноге охотника из Храма Лотоса и Храма Темной воды.
  • В Осготе в Храме солнца сделаны переходы на балкончики, чтобы персонажи, застрявшие на них, могли спокойно спуститься.
  • В Майдинге была убрана угловая башня над Ратушой, куда нельзя было попасть и где иногда появлялись фантомы. Так же добавлены несколько люков, по которым можно забраться на две больший башни в самом городе, куда раньше тоже нельзя было никак попасть.
  • Количество саркофагов с шансом на карты в Усыпальнице гладиаторов было снижено с 48 до 8 штук.
  • В депозитарии Инсанны убрана скрытая комната, куда не могли попасть игроки и где периодически появлялись фантомы.
  • В Ледяных торосах на большой пригорок возле входа в Подземный проход теперь может забраться.
  • Первый, Второй и Третий уровни пещер в Черном лесу были переименованы в - Затопленный грот, Соляная шахта и Разрытый храм.
  • "Черный лес. Вход" стал "Черный лес. Чаща".
  • В локации "Горы Отчаяния. Одинокий великан. Ледяная пещера" были заменены некоторые световые эффекты, вызывавшие просадку FPS. Также был немного с дороги сдвинут алтарь.
  • Добавлены 2 дома для покупки игрокам Рачьего герцогства в локацию "Южный форт на границе леса". СПЕШИТЕ приобретать ключи у маклера!




Новая локация: Храд Спайн. Залы смирения




Новая локация: Мирануэх. Миранград. Торговая палата




Общие изменения

  • Карта смертному персонажу теперь доступна только к 40 лвл (а не к 17, как было ранее).
  • Смертный персонаж не может общаться с Тенями (т.к. он не Танцующий) и, следовательно, не может передать свой опыт в банк фракции (нельзя сливать чара-смертника в обелиск).
  • Поправлен баг, когда друид мог проклинать куб заключения другому персонажу. Если ДМ увидит у персонажа нон-дроп куд (и это будет не друид), то Куб подлежит изъятию.
  • НЕЛЬЗЯ мержить вещи (в мастерской трансфигурации), которые куплены у вендоров-НПС. Это НЕ относится к вещам, которые выкуплены через обычный вендор игроков или перекупленные вещи НПС-скупщицы.
  • Мы включили систему агрессорства обратно, т.к. на нее завязано начисление ПР.
  • Начисление ПР починено, кроме того, теперь снимается ИНКОГНИТО при атаке. Будут проблемы - пишите.
  • Руну мудрости больше нельзя упаковать в сумку с расходниками.
  • Куб с фантомом больше нельзя упаковать в сумку с расходниками. При этом пустой куб упаковывается как раньше.
  • Теперь итемы, вызывающие мировых боссов, пропадают только при призыве босса, при использовании в других локациях - итемы больше не исчезают (касается только новых полученных предметов).
  • В связи с введением нового мирового босса - можете обратиться к Дмам о замене итема: "Зачарованный оберег".
  • Поправлен баг, когда можно было вызвать имперца на Порог/Дом Боли/Дом Любви.
  • Поправлен момент, когда Имперец не мог принять вызов защитного портала при атаке врагом Северного или Южного форта.
  • В союзе с Герцогством застава Северный форт теперь корректно считается враждебной для Империи.
  • В локацию Южный форт на границе леса возвращен возможный статус "Здесь не ступала нога охотника" из-за появления на локации враждебных существ.
  • Мелкие правки текста (например, убрано сообщение о носильщиках).
  • Теперь вы все-таки можете найти свою лошадь у козлоногого.



Изменения в монстрах

  • Боссы Оркус и Аурил должны разрубать своими атаками суммонов и фантомов игроков.
  • Cущества Клерики, Волшебники и Колдуны научились кастовать заклинание Отражение. Будьте внимательны!
  • У Скелета-мага и Скелета ученика мага поправлено АИ на спавн и смерть.
  • Поправлен мгновенный респаун Голема Плоти в Лаборатории алхимика. Респаун существа теперь составляет 30 минут.
  • У Воинственного огра поправлено оружие, теперь он как и раньше бьет только физ. уроном, никакой магии.
  • Гурмуншнагу поправлен мод интеллекта, чтобы заклинание Метеорит корректно работало.
  • Добавлено парочку новых существ бардов, а так же несколько старых существ стали бардами: Матерый вожак (вожак заграбских волков), Орк - Вестник войны, Скелет - Боцман, Дем султаната - Сурначай, Заколдованный скелет - Проклинающий.
  • Дикие вампир обзавелся иммунитетом к Массовому Исцелению.



Изменения в магазинах и НПС

  • В Шамаре в школе магии добавлены в продажу свитки элементального щита и зловонного облака.
  • Бывалый матрос на Пальцах дракона теперь имеет нейтральный статус к враждебным существа и его нельзя увести с места.
  • Теневые в ловушки в продаже у Набиля эл Наджи на ПМБ теперь не в единичном экземпляре.
  • Поправлены отсутствующие свитки заклинаний в магазинах за убеждение у волшебников на Маяке в Северном форте, в Школе магии Ранненга, Храме солнца в Осготе и Храме Азарака в Инсанне.
  • Поправлена цена на Лассо "Два напарника" в Шамаре




Изменения в квестах

  • В Квесте "Служение Императору" изменено количество получаемой фортуны. Теперь за сам квест игрок получает только 2 тысячи фортуны. Еще 1 тысячу можно получить, выполнив определенное действие во время прохождения квеста, и еще 1 тысячу за все самом конце.



Изменения в вещах

  • Дыхание дракона, Аль-Хагир, Злодейка, Нар-Хужум - Душевный Пламень, Потемки, Аасамани Нила - обновлены или подправлены модельки.
  • Сабля конституции была переименована в Кавалерийскую саблю.
  • В минисэте Гаррака: Башенный гарракский щит заменен на Клинок наемника из Гаррака.
  • Магические клинки Синий и Зеленый теперь образуют собственный минисэт.
  • Шлем Дегенерата переименован в Охотничий капюшон.
  • Поправлены базы у Имперского доспеха и Имперского Крепкого доспеха.
  • Поправлена моделька у Арбалета мародёров. Сам арбалет в луте теперь появляется неопознанным.
  • Поправлен Священный Щит Азарака, который не активировал бонус в соответственном минисэте Азарака.



Изменения в пвп

  • В пул заклинаний Мумифицированного мага добавлено Отражение.
  • Ворота Шахт, Второстепенные ворота (Вторые ворота на Одиноком Великане), Ворота форта Кукушки - больше нельзя им наносить урон с помощью заклинания Харм (Harm).
  • На заставах Королевства и Герцогства стражники-лучники были заменены на арбалетчиков.
  • Пофикшено, что на доп. локациях Сагры не вызывались маги (Дорога на Дсандор/Стоянка культистов/Каменный лес/Внешний рубеж), когда там стояла статуя. Теперь их можно вызвать, если удовлетворены условия вызова.



Приятной игры!
Comments: 2 :: View Comments

Collapse

Обновление от 20 января 2023 года

Posted By:  Fumus et strepitus @ 22:54, 28 November 2022
Уважаемые игроки!

Продолжаем потихоньку исправлять накопленные баги и то, что давно хотели доделать.
Из-за технических неполадочек выкладываем пост через 2 дня после заливки апдейта.

Общие изменения

  • Продолжаем шлифовку системы с рандомными монстрами. Замечаете какие-то неверно работающие вещи - пишите.
    Например, поправили вот это:
  • Исправлен баг, когда "Кисточки и краски" переименовывали предметы в зеленый цвет (как будто они находятся под благословлением Хистры).
  • Исправлен баг, когда Бездушный союзник в кладе "ломал" этот самый клад. Поставлено на всякий случай логгирование, если вдруг с вами такое повториться - пишите.
  • Исправлен баг, когда при перепивании "Сути Сагры", не тратились банки этой самой "Сути Сагры".
  • Получен репорт, что после пропадания доп. хп от "Сути Сагры", банку "Сути Сагры" можно перепить и получить доп. хп снова. Не видим в этом ничего такого, ведь обычная банка "Здоровья Сагры" действует точно так же. Пользуйтесь на здоровье.
  • Теперь самоны персонажа могут убивать рандомных мобов и будет идти награда за них. Если рандомного моба случайно убил другой моб - награды, естественно, не будет.
  • Система агрессорства на текущий момент отключена. Это не скажется на запреты телепорта после убийства, начисление очков ранга и т.д.
  • Правка опечаток.
  • Свиток "Защита от смерти" теперь попадает в луте опознанным.



Изменения в монстрах

  • Перенесено одна из точек спавна мрака с Восточного тракта в Безлюдные земли/
  • В пул использования заклинаний арканкастерами существам добавлено с десяток заклинаний. Надеюсь, они вас немного удивят на следующей охоте!
  • НПС- арканкастеры научились использовать связки заклинаний:
    - Огненная лужа + Стена огня, Метеорит, Фаерболлы,
    - Круг смерти + Хориды,
    - Шаровые молнии + Электр. петля Гидли
  • Газовый элементаль теперь не имеет никакого АЦ.
  • Сонный маг на Побережье сонного моря теперь нейтрален по отношению к Кугуарам и Песчаным акулам.
  • Так как на заставах запрещены ТСы, Масай - Колдун больше не будет пытаться произнести это заклинание.
  • Поправлена моделька огненного элементаля.
  • Спустя 20 лет обновили-таки модель курочки.
  • Новые модели старым существам.




Изменения в локациях

  • Чуть подкорректирована нумерация домов в Порту Авендума.
  • В закрытое помещение в Лаборатории алхимика теперь можно попасть. Изыскивайте способы smile.gif.
  • В Южном Форте поправлено воскрешение. Теперь воскресить игрока по имени можно у нпс "Жрица Минтры". На тотем была добавлена возможность получения бафов характеристик.
  • На территории Империи и Рачьего герцогства добавлено несколько лутовых ящиков.
  • Поправлен спуск/подъем на башне в "Горах карликах. Перевал".
  • Убран уступ в Акульей пещере, где периодически появлялись существа, до которых быдо не достать.
  • В локации "Штуньки. Шахта" поправлено несколько проходимых насквозь объектов, а также несколько парящих в воздухе.
  • Поправлена модель одного из домов в локации "Проклятый край", где могли прятаться игроки или появляться существа.
  • В локации Лужа бездны конвои больше не должны появляться под водой/



Изменения в квестах

  • Поправлен "Тайный гриб Огров" по квесту "По грибы"



Изменения в вещах

  • Золотое, Серебряное, Медное, Белое, Синие и Стальное кольцо Джаухара добавлены в минисэт Джаухара.
  • Cапоги Хадуша - доджевое ац заменено на АЦ к типам урона.
  • Изменен сет колдуна. ЗАМЕНА СТАРЫХ ЧАСТЕЙ НА НОВЫЕ НЕ ПРОИЗВОДИТСЯ.



Приятной игры!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Сундучки Для Пиратов

Posted By:  Feron @ 21:34, 27 November 2022
Уважаемые Танцующие,

Думаем, что не нужно долго объяснять, почему ситуация, когда после рестарта кучка игроков (как пылесосы) проходят заранее заведенными мулами по сундучкам, это не пик игрового совершенства ни с точки зрения атмосферы, ни с точки зрения баланса.



Ситуация исправлена.

1. Шанс получить карту растет, чем дольше времени прошло с прошлого получения карты (на данный момент максимальный шанс вырастает к 7 (седьмому) дню после последней найденной карты).
2. Шанс получить карту растет не линейно, а квадратно. Это значит, что в первый день после найденной карты найти еще одну карту невозможно, на второй день шанс уже есть, на третий шанс в 2 раза больше, чем во второй, а на четвертый день он в 4 раза больше, чем во второй, и т.д.
3. Шансы привязаны к игрокам, а не к персонажам, мулы не дают никакого преимущества (каждый игрок имеет свой шанс найти карту, а не одна карта на всех игроков).
4. За каждую попытку найти карту прибавляется штраф ко времени с последнего получения. Это значит, что "глупый пылесос" (ничего личного), который на 2 (второй) день с плохим шансом пробежится по 100 сундукам, будет иметь на порядок меньше шанс, чем игрок, который спокойно через 3-4 дня зайдет и заглянет в пару сундуков с более высоким шансом и без больших штрафов.
4. Шанс найти карту на нейтральной территории, как и раньше, выше чем за заставой. После изменений он даже на порядок выше стал по сравнению с безопасным поиском карты внутри заставы.
5. Важно, если один игрок заглянул в сундук, это не значит, что сундук будет пуст до рестарта. Другой игрок может через некоторое время заглянуть и найти там что-то. Таким образом, даже если после рестарта кто-то, не поняв системы, "отпылесосил" себе большой штраф, это отразится только на нем. Через часик там пробежит кто-то другой и заберет свою карту.
6. Один и тот же игрок найти в одном и том же месте карту может так же ,как и раньше- не чаще чем один раз в рестарт.
7. Добавлены сообщения (покажет один раз в рестарт), какой на данный момент шанс найти карту. Ориентируйтесь на них, чтобы понять, стоит ли гоняться сейчас за картой в сундуке или стоит еще подождать денек-другой. Вот сообщения:

  • Вы до сих пор будто ощущаете в руках последнюю находку, потому даже не надеетесь найти ещё что-то столь же стоящее.
  • Вам совсем недавно повезло с находкой, поэтому найти что-то интересное сейчас вряд ли удастся.
  • Прошло довольно много времени с тех пор, как вы завладели интересным предметом, но удастся ли вам сейчас найти что-то подобное - большой вопрос.
  • Вы уже начали забывать, каково это - найти что-то действительно редкое и интересное. Возможно, одна из следующих попыток будет удачной.
  • Вы так давно ничего не находили в ваших путешествиях, что просто обязаны скоро найти что-то интересное в ваших следующих изысканиях.


Таким образом поиск карт переходит из разряда за* каких-то пылесосов послерестартных в размеренный поиск карт без страха, что перед тобой кто-то все подчистил.

Шансы будем подстраивать, ориентируясь на логи, которые будут приходить ДМам.

Приятных поисков, Пираты!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:

Server Status: Online
Server IP: 193.108.209.133:5121
Players: 13
Max Players: 96



Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 7 June 2023 - 15:14