11. Недвижимость
Общая информация
На данный момент недвижимость на Сиале объективно является самой крупной разработкой. Сотни человекочасов вложены в разработку, в результате чего недвижимость включает в себя:
- более 40 локаций внутренних помещений;
- 8 диалогов на 3000+ слов;
- 250+ вещей;
- 350+ предметов;
- 172 скрипта в общей сложности на 218 000+ символов (не учитывая использования заранее написанных скриптов). Если не думая, не проверяя и не останавливаясь просто сесть перепечатывать этот код и в секунду набирать один символ - только на это потребуется более 60 часов реального времени;
Общие принципы
Среди основных функций, система недвижимости позволяет игроку:
- Покупать дома;
- Размещать в них мебель на свой вкус;
- Хранить вещи;
- Совместно пользоваться одним помещением;
- Использовать телепортацию домой;
Премущества и недостатки
+ Возможность бесплатного отдыха в доме.
+ Возможность бесплатного хранения вещей в доме.
+ Возможность бесплатной телепортации в дом 1 раз в час.
+ Возможность установки полного набора оборудования для крафта.
+ Повышение социального статуса персонажа.
- Наличие платы за содержание дома.
- Некоторые ограничения, связанные с возможностью хранения вещей в сундуках. (Например, для стакающихся вещей в сундук можно положить только полный стак. В сундук нельзя класть купленые вещи.)
Приобретение дома
Итак, искомая сумма набрана и Вы получили возможность стать счастливым домовладельцем. Что дальше? Дома приобретаются у Маклера, которого можно найти в Мебельном Магазине. У него же можно узнать много полезной информации касательно большинства функций дома. Не пренебрегайте этой возможностью, знание, как известно, - сила. Будьте готовы, за привилегию иметь собственную крышу над головой прийдется выложить от 150 до 300 тысяч полновесных золотых. От стоимости дома напрямую зависит максимальное количество мебели и сундуков, которые вы сможете в нем разместить. Поэтому если покупаете дом подешевле, знайте - много мебели в нем разместить не получиться. Также, покупкой дома затраты не ограничиваются. За содержание дома также необходимо платить. Оплата производится понедельно (реального времени), и осуществляется либо через того же Маклера, либо в Банке. В стоимость дома включается месячное содержание. После приобретения дома, Вы получаете два предмета - Документ владельца и ключ владельца домом.Ключ, собственно, является основным инструментом управления дома. Использовав его на себя, вы можете получить полную информацию о приобретенном жилье - максимальные и текущие количества мебели и сундуков в доме, срок следующей оплаты за дом, имена совладельцев. Использовав ключ возле себя, вы начнете открывать портал в дом. Этой возможностью стоит пользоваться рационально, так как портал в дом можно открыть только раз в час реального времени. Еще одной особенностью портала в дом является то, что войти в него может тот кто его открыл. Ни совладельцы, ни другие персонажи этого сделать не могут. При попытке это сделать, портал мгновенно закрывается.
Мебель
Мебель которую вы можете установить в доме, продается в Мебельном магазине. Сюда, помимо чисто декоративных предметов, входят и сундуки, и устройства для крафта. Устанавливается любой предмет мебели использованием свидетельства о покупке на том месте, где вы хотите разместить предмет.Дальнейшая работа с позиционированием предмета выполняется использованием ключа на нужный предмет. При этом открывается диалог, через который предмет можно подвинуть, повернуть, свернуть(предмет пропадает, у Вас в инвентарь падает свидетельство о покупке), закрепить (предмет перестает выбираться и подсвечиваться ТАБ-ом), или удалить.
Гости и совладельцы
Если Вы находитесь у себя дома, и кто-то постучался к Вам в дверь, то Вы получите сообщение *Кто-то постучался к Вам в дверь*. При попытке открыть дверь, у Вас появится диалог, в котором Вам будет сообщено, кто стучиться к Вам в дверь, а также предложено несколько вариантов:
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)