IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

2 Pages V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Статистика начисления опыта за отыгрыш
 Feron
post 17:24, 23 February 2016
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Уважаемые игроки,

с ввода последнего экспаншена мы перешли на более эффективный способ награждения за отыгрыш. Один раз мы уже показывали выдержу из статистик начисления. Постепенно, статистика пополняется и приложение, написанное Тедди, за что ему низкий поклон, с каждым днем улучшается.

Вот выдержка из текущего окна программы, где мы видим, кто активно отыгрывает и чей отыгрыш пора просмотреть, наградить и дать пару советов, если что-то можно улучшить.



Текущая статистика по всем награжденным выглядит вот так:



Хочется сделать несколько наблюдений.

1) Отыгрывают мало. Даже те, кто в этом списке на первых местах, могут получать на порядок больше. Они отыгрывают превосходно, но играют они на порядок меньше, чем другие персонажи. Если бы они играли больше и продолжали бы отыгрывать персонажей в том же духе - у них бы было раз в 5 больше опыта. Многие из них просто последнюю неделю отсутствовали.

2) После нескольких передовых игроков идет большой спад. Игроки пока еще не оценили удобства системы. Это наша задача показать, что ни одна секунда отыгрыша не останется незамеченной. Обещаем. Нужно этим пользоваться.

3) Причины маленьких сумм опыта для персонажей просты. Соотношение фраз от персонажа и от игрока зачастую 1\20. На 10 фраз всего половина фразы от игрока в talk. Это имеет двойной эффект, во-первых просто нам оценивать мало что есть. Вот вы 500 фраз наговорили, из них только 25 фраз от персонажа. Нам сложно дать за это много опыта. Во-вторых, это влияет на том, как мы оцениваем качество опыта. Естественно, такие персонажи как Гвеннира имеют соотношение 9\10.

Поэтому, если хотите повысить очень быстро начисляемый вам опыт за отыгрыш, пишите больше от персонажа и в соотношении со всем, что пишите, следите за тем, чтобы какой-то здоровый был баланс. Мы не хотим, чтобы вы писали ТОЛЬКО от персонажа, это бред. И мы не будем понижать начисляемый опыт если будет любое здоровое соотношение, например 50\50. Таких персонажей в списке выше много.

4) Некоторые до сих пор не понимают, что в talk речь идет от персонажа, или забывают. Есть примеры, не будут называть имен (кто это писал, узнает себя), где сперва идет отличная речь от персонажа, и потом вдруг фразы типа

- ты че не в скайпе?
- я отойду минут на 20

Вы представляйте себе просто каждый раз Гендальфа в момент схватки с Барлогом. Нормально, если он скажет ему, мол - ты че не в скайпе, Барлог, я отойду на 20 минут, вернусь - заходи.

5) Часть персонажей еще не награждена никак, как как у них мало фраз ролевых, за которые можно начислить опыт. Мы хотим награждать по многу сразу. По 500 опыта давать не хочется.

В общем друзья, сделайте себе одолжение, пользуйтесь системой. Сегодня вечером я лично начислял опыт с помощью программы. У меня это заняло 15 минут. При этом выдан был опыт за каждую фразу отыгрыша последних 10 дней. Ничего не было пропущено. Пользуйтесь, и в следующий раз мы с огромным удовольствием начислим и вашему персонажу пару десятков тысяч опыта, который вы заслужите!

PS: Если заинтриговала, как так Гвеннира много получает, за что? Вот вам пример статистики ее из последнего периода.
274 из 283 фраз от персонажа за последние 10 дней
229 с описанием мимики, действий, окружащей среды
0 фраз с жаргоном
При этом идеальная орфография и интересные диалоги.

Для сравнения, один из персонажей в конце списка
540 из 1318 фраз от персонажа в этом же периоде (то есть мог бы минимум в два раза больше получить, чем Гвеннира)
39 фраз с описаниями мимики, действий, окружающей среды
51 фраза с жаргонами пати кач волына дрын итд.
И фразы от персонажа регулярно, как вот этоа ("Ага, только что на форумме читал") - типичный случай 'Гендальфа' smile.gif

Тем не менее и этот персонаж получил несколько тысяч опыта сверх лимита, ибо старался. Но, естественно потенциал для совершеннствования - колоссальный

Приятного вам отыгрыша, Танцующие!


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 justshurik
post 19:43, 23 February 2016
Post #2


Оруженосец

Group: Members
Posts: 56
Joined: 26 Jul 2009
Member No.: 15.664


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



Интересная демонстрация. Может и вправду начать отыгрывать? Мотивация очень сильная smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Ашку
post 20:01, 23 February 2016
Post #3


Оруженосец

Group: Banned
Posts: 98
Joined: 30 Jan 2016
Member No.: 188.421


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



Ферон - ты все время пишешь про качественный отыгрыш, и про то что все на шарде должны к этому стремится - но НПС составляющая шарда, абсолютно не дает к этому никаких предпосылок или мотиваций, она заточена под конкретный набор действий и эти прямые рельсы РП не дают никаких предпосылок для фантазии.

Я хаотично-злой персонаж - что мне предлагает из начальных стат-квестов:

1. Помочь доброму проповеднику, отнести письмо его брату, такому же доброму проповеднику в центр города. Я это делаю и мы все вместе восхваляем добрых Богов!

Если бы я действительно был хаотично-злым персонажем, я бы мило улыбнулся первому проповеднику взял письмо, а потом бы ножом выковыривал глаза у его брата в поисках золотых, которые он получает за проповеди на улице в пользу храма Авендума.

2. Бедная плачущая девушка Лина просит отыскать ее мужа в канализации. Мы находим кольцо и жуя сопли рассказываем, что нам очень жаль.

Хаотично злой-персонаж ворвался бы в таверну со словами: "Боже я нашел твоего мужа, скорее пойдем - ему нужна твоя помощь" - завел бы ее в какой-нибудь укромный угол раздел бы в поисках золота, там же ее трахнул, а потом перерезал бы ей горло, чтобы не сдала меня страже. Или вообще отвел ее к трупу мужа и заколол бы рядом с ним - таким образом воссоединив их по ту сторону небес - в этом есть логика хаотично-злого персонажа.

Таких примеров много.

Канализацию можно не очищать, а наоборот увеличить популяцию крыс... Могильную розу можно использовать для того чтобы сварить какой-то злой экстракт или для темных ритуалов. Костяшки скелетов добывать не у нежити на заброшенных кладбищах, а убивая жителей города и отрубая им кисти рук. Иметь из-за этого проблемы со стражей. Делать это все в темное время суток.

Да у многих торговцев в диалоге присутствует ветка что-то типа: "Вы угрожающе взялись за меч" - но это напоминает отечественные сериалы в которых бандиты осужденные за многочисленные убийства, грабежи, насилие говорят таким же бандитам: "ты что, дурак?!"...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Serious No
post 22:05, 23 February 2016
Post #4


Младший баронет

Group: Members
Posts: 377
Joined: 13 Dec 2013
Member No.: 181.600


Класс: Assasin
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Темный эльф



Наверное, расписать СТОЛЬКО вариантов для стат квестов - колоссальный труд. К тому же, невозможно предугадать всё, что может взбрендить игроку (про отрубание кистей за костяшки - браво!). Поэтому лучше не особо запариваться с начальными квестами, а приложить все свои усилия для дальнейшего отыгрыша)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 02:24, 24 February 2016
Post #5


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Ашку @ 17:01, 23 February 2016) *
Ферон - ты все время пишешь про качественный отыгрыш, и про то что все на шарде должны к этому стремится - но НПС составляющая шарда, абсолютно не дает к этому никаких предпосылок или мотиваций, она заточена под конкретный набор действий и эти прямые рельсы РП не дают никаких предпосылок для фантазии.

Я хаотично-злой персонаж - что мне предлагает из начальных стат-квестов:

1. Помочь доброму проповеднику, отнести письмо его брату, такому же доброму проповеднику в центр города. Я это делаю и мы все вместе восхваляем добрых Богов!

Если бы я действительно был хаотично-злым персонажем, я бы мило улыбнулся первому проповеднику взял письмо, а потом бы ножом выковыривал глаза у его брата в поисках золотых, которые он получает за проповеди на улице в пользу храма Авендума.

2. Бедная плачущая девушка Лина просит отыскать ее мужа в канализации. Мы находим кольцо и жуя сопли рассказываем, что нам очень жаль.

Хаотично злой-персонаж ворвался бы в таверну со словами: "Боже я нашел твоего мужа, скорее пойдем - ему нужна твоя помощь" - завел бы ее в какой-нибудь укромный угол раздел бы в поисках золота, там же ее трахнул, а потом перерезал бы ей горло, чтобы не сдала меня страже. Или вообще отвел ее к трупу мужа и заколол бы рядом с ним - таким образом воссоединив их по ту сторону небес - в этом есть логика хаотично-злого персонажа.

Таких примеров много.

Канализацию можно не очищать, а наоборот увеличить популяцию крыс... Могильную розу можно использовать для того чтобы сварить какой-то злой экстракт или для темных ритуалов. Костяшки скелетов добывать не у нежити на заброшенных кладбищах, а убивая жителей города и отрубая им кисти рук. Иметь из-за этого проблемы со стражей. Делать это все в темное время суток.

Да у многих торговцев в диалоге присутствует ветка что-то типа: "Вы угрожающе взялись за меч" - но это напоминает отечественные сериалы в которых бандиты осужденные за многочисленные убийства, грабежи, насилие говорят таким же бандитам: "ты что, дурак?!"...


НПС это действительно проблема. Могу только сказать, что если бы мы делали сингл плеер, диалоги были бы другие. Мы можем потратить пол года и сделать всем нпс диалоги под все направления. Факт того, что 99 процентов игры при этом все равно будет построена на общении игроков не изменить.
Если есть предложения конструктивные на эту тему - пиши. Я серьезно.

Ни одному шарду с отличным отыгрышем не мешали подобные диалоги. То есть жто неиятный момент - согласен, но жто не может быть причиной не отыгрывать. Атмосферных моментов на шарде колоссальное множество для тех, косу нужна дополнительная мотивация.

ПС: Что мы точно не будем делать это удовлетворять твои извращенные сексуальные фантазии на тему Лины и хаотичного-злого тебя smile.gif


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 03:35, 24 February 2016
Post #6


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Вот уже опять новые персонажи постепенно отличаются. Буквально утром открыл посмотреть.

Каиль и Вуу Джим
Каиль нашел клад вечером, отлично отыгрывал там. Вуу Джим пытался у Осилутов оживить ситуацию.

Ну и еще раз заострю ваше внимание на том, что мы действительно читаем все а не полагаемся на то, что система нам подсказывает. Система только обращает внимание, мол, смотрите, возможно этот игрок достаточно уже отыгрывал. И мы переходим уже на игрока и просматриваем весь его отыгрыш. Обратил внимание, что тут некий Кисель Ягодный, я думаю пациент поймет о ком речь, решил видимо посмотреть что будет, если просто по клавишам ладонями побить в толк (в периоде между 3 и 4 часами ночи). Глядишь глупые ДМы что-то начислят. Не начислят.

Хотя я не исключаю, что полет такого отыгрыша просто слишком высок для нас. Процитирую выдержку:
QUOTE
- страоонее
- атранооее
- о ат дор вщик демон гилура ростифа пульчано
- весна
- весна болото возврат лабродор бунтовщик агатодемон стронгилура гесперростифа монтепучально


Вообще это на самом деле некая новая форма поэзии, наверное. Опыт за такое врятли персонаж набирает, но хоть настроение поднимает ДМам, и то уже хорошо.

А если серьезно, то не придумывайте как злоупотребить можно. Мы долго разрабатывали этот проецсс и он будет работать железно.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Ашку
post 04:07, 24 February 2016
Post #7


Оруженосец

Group: Banned
Posts: 98
Joined: 30 Jan 2016
Member No.: 188.421


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Feron @ 03:35, 24 February 2016) *
Вот уже опять новые персонажи постепенно отличаются. Буквально утром открыл посмотреть.

Каиль и Вуу Джим
Каиль нашел клад вечером, отлично отыгрывал там. Вуу Джим пытался у Осилутов оживить ситуацию.

Ну и еще раз заострю ваше внимание на том, что мы действительно читаем все а не полагаемся на то, что система нам подсказывает. Система только обращает внимание, мол, смотрите, возможно этот игрок достаточно уже отыгрывал. И мы переходим уже на игрока и просматриваем весь его отыгрыш. Обратил внимание, что тут некий Кисель Ягодный, я думаю пациент поймет о ком речь, решил видимо посмотреть что будет, если просто по клавишам ладонями побить в толк (в периоде между 3 и 4 часами ночи). Глядишь глупые ДМы что-то начислят. Не начислят.

Хотя я не исключаю, что полет такого отыгрыша просто слишком высок для нас. Процитирую выдержку:


Вообще это на самом деле некая новая форма поэзии, наверное. Опыт за такое врятли персонаж набирает, но хоть настроение поднимает ДМам, и то уже хорошо.

А если серьезно, то не придумывайте как злоупотребить можно. Мы долго разрабатывали этот проецсс и он будет работать железно.


biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

А ивент - это не командная разработка?

Потому что все эти фразы они из нового ивента.

Люди явно пытаются понять что с ним делать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 04:57, 24 February 2016
Post #8


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Ашку @ 01:07, 24 February 2016) *
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

А ивент - это не командная разработка?

Потому что все эти фразы они из нового ивента.

Люди явно пытаются понять что с ним делать.


Командная, но я уверен, что создатели этого ивента не планировали вот таких вот неврных срывов у персонажей wacko.gif . А может и планировали. Надо их спросить будет. Думаю разберутся скоро smile.gif Было бы неинтересно, если бы сразу бы все понятно было, на то это и ивент! Знакомого у нас в мире Сиалы достаточно. А так, я сам не знаю, что этому пьяному гному нужно.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Сэй
post 05:18, 24 February 2016
Post #9


Рыцарь

Group: Members
Posts: 176
Joined: 28 Sep 2012
From: Москва
Member No.: 105.750


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Каждый отыгрывает так, как ему нравится. Я например не вижу смысла в отыгрыше в одно лицо, мне нужено какое-то взаимодействие. Если не группа, то по крайней мере ДМ, который мне подыграет. И дело не в том, что я не могу отыгрпть то, как мой персонаж в стотысячный раз пыряет ножом беззащитного комара, мне это просто неинтересно. А делать что-то, что не доставляет удовольствия только ради кучки опыта - тупо.
Сейчас кто-нибудь скажет "так найди себе пати и отыгрывайте вместе". И оно правильно, я бы и сам с радостью. Вот только просто так взять и кинуть кому-то пати и начать "дружить персонажами" - опять же не мое. Нужна причина для того, чтобы мой персонаж начал проводить время вон с тем персонажем. Это во-первых. Во-вторых, время. Я обычно онлайн по будням часов в 5-6 утра по МСК. В это время в онлайне сидят человек 5 из которых две трети в лучшем случае - враги, а те кто не враги - совершенно не подходят мне по уровню для совместного убиения мобов или банально заняты своими делами (опять же, того кто не повернут на ролеплее ролевить не заставишь, максимум можно его заткнуть, чтобы не нес ерунды в общий чат). Плюс сюда этот коэффициент опыта - если к примеру я начну играть вместе с другом, но у меня будет идти опыт х2, а у него х0.9 - это ни разу не способствует совместной игре.
Вот если бы сделали ряд локаций и статичных квестов для них, которые невозможно пройти в одиночку - это был бы большой плюс. Вроде выпускного экзамена в университете. А еще - НПС или доску объявлений, где можно было бы найти себе напарника.
А вообще, если бы нашелся человек играющий утром-днем по будням, готовый начать качать нового перса чисто для совместной игры - был бы весьма рад cool.gif
P.S. Мой гном скоро либо сопьется, либо убьет хозяина "Темного Наследия" за разбавленный эль, если продолжит такими темпами в одно лицо напиваться. Нет, ну правда, все деньги на эль уходят, чем они его разбавляют?

This post has been edited by Сэй: 05:52, 24 February 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Сэй
post 05:21, 24 February 2016
Post #10


Рыцарь

Group: Members
Posts: 176
Joined: 28 Sep 2012
From: Москва
Member No.: 105.750


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Feron @ 03:35, 24 February 2016) *
Обратил внимание, что тут некий Кисель Ягодный, я думаю пациент поймет о ком речь, решил видимо посмотреть что будет, если просто по клавишам ладонями побить в толк (в периоде между 3 и 4 часами ночи). Глядишь глупые ДМы что-то начислят. Не начислят.

Хотя я не исключаю, что полет такого отыгрыша просто слишком высок для нас.


Может это магические заклинания? smile.gif Призыв какой-нибудь. Или он матерится на каком-то своем языке happy.gif

This post has been edited by Сэй: 05:22, 24 February 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 06:27, 24 February 2016
Post #11


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Сэй @ 02:18, 24 February 2016) *
Каждый отыгрывает так, как ему нравится. Я например не вижу смысла в отыгрыше в одно лицо, мне нужено какое-то взаимодействие. Если не группа, то по крайней мере ДМ, который мне подыграет. И дело не в том, что я не могу отыгрпть то, как мой персонаж в стотысячный раз пыряет ножом беззащитного комара, мне это просто неинтересно. А делать что-то, что не доставляет удовольствия только ради кучки опыта - тупо.
Сейчас кто-нибудь скажет "так найди себе пати и отыгрывайте вместе". И оно правильно, я бы и сам с радостью. Вот только просто так взять и кинуть кому-то пати и начать "дружить персонажами" - опять же не мое. Нужна причина для того, чтобы мой персонаж начал проводить время вон с тем персонажем. Это во-первых. Во-вторых, время. Я обычно онлайн по будням часов в 5-6 утра по МСК. В это время в онлайне сидят человек 5 из которых две трети в лучшем случае - враги, а те кто не враги - совершенно не подходят мне по уровню для совместного убиения мобов или банально заняты своими делами (опять же, того кто не повернут на ролеплее ролевить не заставишь, максимум можно его заткнуть, чтобы не нес ерунды в общий чат). Плюс сюда этот коэффициент опыта - если к примеру я начну играть вместе с другом, но у меня будет идти опыт х2, а у него х0.9 - это ни разу не способствует совместной игре.
Вот если бы сделали ряд локаций и статичных квестов для них, которые невозможно пройти в одиночку - это был бы большой плюс. Вроде выпускного экзамена в университете. А еще - НПС или доску объявлений, где можно было бы найти себе напарника.
А вообще, если бы нашелся человек играющий утром-днем по будням, готовый начать качать нового перса чисто для совместной игры - был бы весьма рад cool.gif
P.S. Мой гном скоро либо сопьется, либо убьет хозяина "Темного Наследия" за разбавленный эль, если продолжит такими темпами в одно лицо напиваться. Нет, ну правда, все деньги на эль уходят, чем они его разбавляют?


Я не думаю, что твоя проблема решается созданием новых локаций и стац квестов. У нас столько работы, что лучше нам заниматься правками, а вам находить более простые решения, как ты и сам написал. Найти тех, с кем интересно развивать персонажа. Это непросто, понимаю. Но со всеми мотивациями, которые мы ввели - я думаю это будет становиться проще с каждым днем.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Сэй
post 06:37, 24 February 2016
Post #12


Рыцарь

Group: Members
Posts: 176
Joined: 28 Sep 2012
From: Москва
Member No.: 105.750


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Feron @ 06:27, 24 February 2016) *
Я не думаю, что твоя проблема решается созданием новых локаций и стац квестов. У нас столько работы, что лучше нам заниматься правками, а вам находить более простые решения, как ты и сам написал. Найти тех, с кем интересно развивать персонажа. Это непросто, понимаю. Но со всеми мотивациями, которые мы ввели - я думаю это будет становиться проще с каждым днем.

Лично моя проблема заключается в том, что я играю во время низкого онлайна. И это именно "лично моя проблема", ее никак не решить и вообще она тут не причем. Смысл моего сообщения был немного не в том. Я имел ввиду, что по хорошему счету надо не мотивацией заниматся, чтобы заставлять отыгрывать тех, кому это не интересно, а улучшать условия для тех, кому интересно. Каким образом это делать - уже другой вопрос.
Банально можно заставить бонусным опытом отыгрывать человека, которому сам отыгрыш до лампочки. Но с таким человеком ролевить не то что неинтересно, а попросту неприятно. Все сообщения пишут с маленькой буквы, без знаков препинания, с кучами ошибок в каждом слове... Хочется в ужасе закричать и убежать лечиться в монастырь Святой Анны.
Но это мое мнение как игрока, само собой вам виднее smile.gif

This post has been edited by Сэй: 06:50, 24 February 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 06:57, 24 February 2016
Post #13


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Сэй @ 03:37, 24 February 2016) *
Смысл моего сообщения немного не в том. Я имел ввиду, что по хорошему счету надо не мотивацией заниматся, чтобы заставлять отыгрывать тех, кому это не интересно, а улучшать условия для тех, кому интересно. Каким образом это делать - уже другой вопрос.
Банально можно заставить бонусным опытом отыгрывать человека, которому сам отыгрыш до лампочки. Но с таким человеком ролевить не то что неинтересно, а попросту неприятно. Все сообщения пишут с маленькой буквы, без знаков препинания, с кучами ошибок в каждом слове... Хочется в ужасе закричать и убежать лечиться в монастырь Святой Анны.


Это твое мнение. Я с ним не согласен. Нужно заниматься и тем и другим.

Как я и писал, неудачные попытки отыгрыша мы так же отмечаем и даем конкретные советы (Если ты получишь награждение по новой системе ты увидишь что оно идет с подробным комментарием от ДМа, что было хорошо и что можно исправить). Это совершенно естественный процесс. И за более качественный отыгрыш - больше награды. Есть причина и знаки препинаня поставить, и без ошибок в каждом слове писать.

По поводу фокуса на то, чтобы улучшать условия для тех, кому интересно. Я не знаю на сколько ты знаком с прообразом отыгрывающих игроков. Я например знаком превосходно и уверяю тебя, что им не нужны никакие дополнительные вещи, кроме как желание и богатая фантазия. Отыгрыш всегда являлся моментом который в первую очередь регулируется самими игроками а не разработчиками.

А тому, кому не интересно, тому конечно все мешает. Ему нужен квест, специальная локация, отсутствие ошибок во фразах и лучше все вместе. Иначе отыгрывать не получается.

Вспоминаются такие игроки как Цап (они и сейчас есть). Вокруг них всегда квест был, каждую локацию делали спциальной, ошибки не мешали.

Поэтому наша задача в первую очередь это никого не заставлять и поощрять тех, кто поддерживает атмосферу шарда. И заниматься решением тех проблем, на которые игроки не могут повлиять в отличии от качества отыгрыша wink.gif Например проблемы в кечестве трофеев с охот. Так что давайте будем заниматься тем, что лучше всего можем. Вы отыгрывать - мы поощрять ваш отыгрыш и отшлифовывать мир.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Сэй
post 07:21, 24 February 2016
Post #14


Рыцарь

Group: Members
Posts: 176
Joined: 28 Sep 2012
From: Москва
Member No.: 105.750


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Я собственно к тому и веду, что кто хочет отыгрывать - тот и так будет, а кто не хочет - того смысла заставлять нет. Просто у меня после прочтения первого поста сложилось впечатление, что игроков и не принуждают, то как минимум ненароком подталкивают к тому, чтобы начинать отыгрывать, специально создавая неблагоприятные условия для тех, кто этим заниматься не хочет и поощряя тех, кто этим занимается. Конкретно меня зацепила фраза "В общем друзья, сделайте себе одолжение, пользуйтесь системой."
Я например регулярно делаю записи в дневник (не потому что за это дается какая-то тысяча опыта, а потому что это действительно хорошая задумка и интересно будет потом это все перечитывать, предаваясь воспоминаниям), раздеваюсь и ложусь на кровать перед тем как спать в гостинице, использую доступные персонажу внутриигровые эмоции и заданные фразы вроде приветствия и так далее. Иными словами, я отыгрываю постоянно, даже когда меня никто не видит. Но вот писать в чат фразы вроде *вытащив меч из туши поверженного тролля, брезгливо вытер его о снег и убрал в ножны* я не буду. Потому что я отыгрываю ради удовольствия, а не ради кучки опыта сверх лимита, а подобное поведение мне удовольствия не доставит. Таким образом я могу каждый шаг, каждое движение и каждый взгляд персонажа описывать, это будет эпично и красиво, но для меня это будет утомительно. Я просто не вижу смысла описывать то, что не имеет смысловой нагрузки.
К чему я это все? А ни к чему. У каждого свой способ получать удовольствие, не обращайте на меня внимания smile.gif Пойду дальше гнома спаивать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 08:06, 24 February 2016
Post #15


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Сэй @ 04:21, 24 February 2016) *
Я собственно к тому и веду, что кто хочет отыгрывать - тот и так будет, а кто не хочет - того смысла заставлять нет. Просто у меня после прочтения первого поста сложилось впечатление, что игроков и не принуждают, то как минимум ненароком подталкивают к тому, чтобы начинать отыгрывать, специально создавая неблагоприятные условия для тех, кто этим заниматься не хочет и поощряя тех, кто этим занимается. Конкретно меня зацепила фраза "В общем друзья, сделайте себе одолжение, пользуйтесь системой."
Я например регулярно делаю записи в дневник (не потому что за это дается какая-то тысяча опыта, а потому что это действительно хорошая задумка и интересно будет потом это все перечитывать, предаваясь воспоминаниям), раздеваюсь и ложусь на кровать перед тем как спать в гостинице, использую доступные персонажу внутриигровые эмоции и заданные фразы вроде приветствия и так далее. Иными словами, я отыгрываю постоянно, даже когда меня никто не видит. Но вот писать в чат фразы вроде *вытащив меч из туши поверженного тролля, брезгливо вытер его о снег и убрал в ножны* я не буду. Потому что я отыгрываю ради удовольствия, а не ради кучки опыта сверх лимита, а подобное поведение мне удовольствия не доставит. Таким образом я могу каждый шаг, каждое движение и каждый взгляд персонажа описывать, это будет эпично и красиво, но для меня это будет утомительно. Я просто не вижу смысла описывать то, что не имеет смысловой нагрузки.
К чему я это все? А ни к чему. У каждого свой способ получать удовольствие, не обращайте на меня внимания smile.gif Пойду дальше гнома спаивать.


Слово заставляют давно вычеркнуто из нашего жаргона wink.gif . Заставляли мы тогда, когда было требование на отыгрыш во всех каналах. Мы пошли на встречу и теперь можно не отыгрывать совершенно. Ненароком подталкивают тоже не подходят. Мы мотивируем совершенно открыто и сознательно.

Пойми одну простую вещь, что наоборот не поощряя отыгрыш в достаточной мере мы на протяжении 12 лет заставляли, и тут это слово использовано по назначению, развивать персонажа только за счет фарма.

То, что ты отыгрываешь - молодец, мы рады и только спасибо скажем. То, что дневник понравился - еще больше радует. Мы сами любим эту идею.

Где возможно у тебя превратное представление - так это о том, что нужно описывать тупо все вокруг. Это тупейший бред, за который никто получать опыт не будет. Мы выдаем опыт не за фразочки в звездочках - а за адекватное общение от лица персонажа. Там звездочек может и не быть вообще, все зависит от стиля игрока. Любые эксцессы типа описывать каждый камень и куст это совершенно глупое занятие, так как ДМ сразу на это обратит внимание и прокамментирует выдав опыт только за здоровое отыгрывание персонажа. Так что ты со своими редкими фразами от лица персонажа без звездочек, общаясь с хозяином таверны в итоге возможно получишь больше, чем тот, кто будет каждую ромашку описывать ради опыта. Просто положитесь на квалификацию наших ДМов. Они на этом собаку съели.

И это, кто нибудь, составьте компанию этому ворчливому гному. smile.gif


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 1 May 2024 - 01:30