Всем привет!
Кажется, бездушные союзники не совсем корректно апаются. Пример: чар 24ого уровня. Бездушный шлем говорит, что улучшится только после того, как чар будет достаточно опытен. Чар получает 25ый уровень и шлем улучшается, но если посмотреть, то требуемый уровень для ношения этого шлема всего 20.
Другой пример - бездушное кольцо не улучшалось вплоть до 18ого уровня, хотя финальная версия требует для ношения лишь 12ый.
У меня есть подозрение, что это связано с передачей (и дальнейшим ношением) бездушного предмета на другого чара (меньшего уровня) в состоянии "будет улучшен, когда вы будете досаточно опытны", если это баг, а не фича.
Спасибо за внимание
это все фигня
есь кое что посущественнее
а именно !
ростет ростерт бездушка... что то там накидало...
демага идет 1д6...1д10...2д8..14........2д6..........14.............2д8............
ТОЕСТЬ !
демага сперва ростет..потом падает..потом ОПЯТЬ ростет.. падает... в итоге имеем что потратив там 20-30 к опыта на прокачку бездушки, на выхлопе можем получить ГАВНО , которое хуже чем когда бездушка имела 10к опыта, а не 30.
апает ДМГ на лв бездушки, но как то не логично вообще, заменяя константы типа 12\14\16 на тупые кубики 2д6\2д8\2д10
которые априори являются хуже чем константы
думаю поняли сумбур
да.забыл добавить
сколько не просили убрать к чертям собачим рандом в виде
1- улучшеный крит на :А-камы
Б- безоружный удар
2- фокусировка на оружие : А-камы
Б-безоружный удар
это Г до сих пор поганит вещи, так теперь не только базовые, рандомя это непотребство туда, так еще и на бездушки кидает через раз
ЕЩе могу добавить туда же :
1-вихревая атака
2-экспертиза
3- розрубание
зато чего либо существенного, из серии-ДИЗАРМ\алертность\удлиненные заклы\тихии ....., чайто на глаза не попадалось ни на бездушках, ни рандома на базоыве вещи
как то так...да
Во-первых, твои сообщения не относятся к теме, которую я описал.
Во-вторых, я не понимаю твоего негатива, как в целом, так и в частности. Я уверен, что существуют игроки, которым случайно выпавший фит может быть приятен, не говоря уже о том, что остальным он не мешает (разве что повышает требуемый уровень вещи, но это, кажется, мелочи). Но это, опять же, не имеет отношения к теме...
Согласен что куча фигни, но если бы на все подряд бы кидало алерты стелси екстендед спелы и тд то ценность таких вещей скатилась бы до ноля
hhhmmmn, не нашел бага, думаю дело в другом. Процесс проверки, подойдет ли апнутая вещь игроку, достаточно трудоемок для сервера, поэтому делается одна единственная попытка. Выбирается рандомное свойство, вещь апается, и проверяется ее уровень. Если игрок ее не может надеть, вещь запоминает текущий уровень пользователя, на котором была попытка, и больше попыток не будет пока у пользователя вещи не будет другого уровня(лайфхак ). Свойства бывают сильно разной стоимости. Например, если апнуть на единичку скилл, допуск у вещи изменится на 1 уровень, или вообще не изменится. А если поднять какой-нить процентальный иммун, или СР, допуск может измениться очень заметно. Т.е. тебе может несколько раз подряд попасться что-то из дорогого, а потом попасться скилл. Напомню, попытка апгрейда всего 1 за уровень персонажа, провалил - жди следующего уровня, ...либо лайфхак.
ctapwou
2d4, 2d6, 2d8, 2d10, 2d12, 12, 14, 16, 20 - вот такая последовательность развития дамаги. Других значений нет, если только вещь не валялась на муле с какого-нить 2013 года.
Есть еще альтернативная последовательность: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 20. Но она не используется, насколько я вижу.
Ага, спасибо.
В таком случае, получается, это не баг, а фича!
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)