Posted by: Feron 22:07, 20 May 2018
Уважаемые Танцующие,
представляем вашему вниманию очередное комплексное обновление Сиалы. Особенно приятно, что в этот раз все разработки были неожиданно скоординированны Зораном в силу моей временной занятости. Это радует, что у нас настолько сильная команда и всегда есть кому взять инициативу и продолжить общее дело.
Для тех, кто читать не любит, вот файлы необходимые для игры.
Если у вас уже есть клиент, тогда достаточно обновить хаки:
https://drive.google.com/open?id=18Rj9vaXmYZinwYeUiq4oS2EhZqGCthl3. Распакуйте содержание в папку hak, заменив старые версии.
Архив сжат архиватором WinRAR 5.50, у кого проблемы с распаковкой, обновите свой архиватор до последней версии.
Если у вас нет клиента, скачайте полный клиент тут:
https://drive.google.com/open?id=1f6gnW6ypHh9FIJFQBFrlXFTOOOzK-KPG. Пароль от архива: Siala. Инструкцию по подключению можно посмотреть http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18679.
Итак, Танцующие, представяем вам девятый экспаншн Сиалы: Кружась по Лабиринту.
Список Нововведений:
- Новый Инстант: Лабиринт
- Новые Морские Локации
- Перерисованные Земли
- Улучшаемые Вещи: Возрождение Бездушных Союзников
- Новая Система Распределения Наград в Инстантах
- Система Адекватной Оценки Вещей
- Расширение Системы Полиморфа
- Новые Портреты
- Множество Небольших Изменений и Правок Багов
Новый Инстант: Лабиринт
Четвертое эпическое приключение для слаженной команды из пяти игроков. Вас ждет путешествие по ряду завязанных на психологических элементах уровней, где предстоит преодолеть различные препятствия, разгадать загадки, сразить толпы опасных тварей и найти выход. В награду - несметные богатства!
Обманчивый пустынный привет из Лабиринта
http://funkyimg.com/view/2Gxkr
Новые Морские Локации
Небольшой подводный эксперимент, проведенный на одном из недавних ивентов, вызвал на наш взгляд повышенный интерес. В итоге мы решили начать развитие концепции подводного мира Сиалы, и всего что ему сопутствует. Для начала вы сможете побывать в глубинах Сонного моря. И, если повезет и вы не станете частью пищевой цепи, найти затерянный в Западном океане остров.
Подводный мир
http://funkyimg.com/view/2GxjV
Остров в Западном океане
http://funkyimg.com/view/2GxiK
Перерисованные Земли
Благодаря постоянной работе коммьюнити над NwN, значительно увеличились возможности прорисовки Сиальских земель. Ждите втречи с новыми замками, озерами, болотами, церквями, частокольями и прочим.
Форт Кукушка
http://funkyimg.com/view/2GxiP
Одинокий Великан. Долина
http://funkyimg.com/view/2GxjW
Новые интерьеры
http://funkyimg.com/view/2GxiQ
Улучшаемые Вещи: Возрождение Бездушных Союзников
Уже несколько лет мы пытаемся реализовать идею вещей, которые развиваются вместе с персонажами. Это крайне интересно и вносит особенный азарт, так как невозможно заранее угадать, на сколько уникальная вам попалась вещь, пока она не доведена до окончательного состояния. Это третья попытка ввести систему, и мы надеемся, что окончательная. Визуально система изменилась незначительно. В остальном введена возможность в любое время регулировать систему так, чтобы не нужно было ее отключать, если что-то не так работает.
Примеры Бездушных Союзников
http://funkyimg.com/view/2Gxpg
Новая Система Распределения Наград в Инстантах
Практически с нуля написана новая система, регулирующая добычу сетов и прочих ценностей в инстантах и миниданжах. В новой версии используется более надежные механизмы, удобные как разработчикам, так и игрокам.
http://funkyimg.com/view/2Gxpe
Система Адекватной Оценки Вещей
Все знают, что НвН очень плохо определяет ценность вещи. Бесполезные вещи могут стоить очень дорого. И это только один из симптомов проблемы. Корень проблемы в том, что до сих пор мы не могли определять истинную ценность вещи, контролируя результаты рандомизации вещей. Для борьбы с этой проблемой внедрена система более адекватной оценки вещей. На данном этапе система работает в режиме мониторинга и лишь собирает статистику. В дальнейшем для контроля баланса, через систему оценки будет проходить все, что связано с созданием вещей в мире Сиалы.
http://funkyimg.com/view/2Gxpf
Расширение Системы Полиморфа
Одной из самых больших проблем псевдополиморфа всегда была нехватка атаки из-за предела бонуса атаки. Этот недостаток привел к тому, что ряд форм потеряли актуальность. Новая атака шифтеров призвана исцелить этот недуг. Формы шифтера, представленные на картинках, получили специальный навык, представляющий из себя альтернативную атаку ближнего боя. Подробно навык, а так же множество серьезных изменений форм, описаны в http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20783. Кроме атаки шифтера добавлено множество изменений в полиморф. Подробней http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=15342&view=findpost&p=265174.
Новая атака шифтера
http://funkyimg.com/view/2Gxph
http://funkyimg.com/view/2Gxpi
Новые Портреты
Мы продолжаем добавлять портреты особенно в тех категориях, которые традиционно страдают скудным выбором.
http://funkyimg.com/view/2Gxpj
Небольшие Изменения и Правки Багов
- Аура Мрака теперь не диспелится.
- Усилены мобы в Имперском инстанте.
- Добавлена возможность убрать визуальный эффект с оружия. Пока бесплатно.
- Исправлены "невидимые стены" в Мертвом Лесу. Теперь застреваний быть не должно.
- Исправлены несколько охот: Харьганова пустошь. Старый овраг ; Вишки. Ферма 3
- Поправлены триггеры со Стальной Пристани на Поле Сорна.
- Верхние Выдры - исправлена дорога.
- Горы карликов. Пещера в горах - переработаны места респа Крючковатых Ужасов.
- Храм Забвения на краю поля Сорна - переработаны места респа Вроков
- Радужный Клинок - добавлен синтезатор.
- Несколько локаций перешли в статус природных (Чернолесье, Империя, Хмарь)
- Мирануэх. Мирануэхская впадина - перерисован труднопроходимый угол, персонажи цеплялись за невидимые объекты.
- Мирануэх. Спорные земли - убрана причина краша у некоторых игроков
- Исправлен баг в функции переноса игрока с одного местоположения в другое.
- Исправлен баг с сообщением при атаке "Вы убрали маскировку с лица!".
- В продолжение http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19070 - изменено несколько заклинаний школы http://nwn.wikia.com/wiki/Divination, а именно Feeblemind, Power word stun, Power word kill. Изменения появятся в http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 в ближайшее время.
Обновление готовили:
HoodedOne,
HoodedTwo,
Roza,
Rex,
Zoran.
Команда Сиалы выражает особую благодарность:
Wipeloo - за нескончаемый запал в поиске багов, результатом которого стало устранение некоторых особенно злостных, приводящих к крашам клиента.
NocturN - за неиссякаемые идеи в области магии и их реализацию.
А так же всем остальным, кто продолжает поддерживать непоколебимый статус Сиалы.
С уважением,
Администрация Сиалы
Posted by: ctapwou 22:20, 20 May 2018
Ну что тут сказать ?
Окромя- НИЗКИЙ ПОКЛОН , за проделанную роботку.
( скрестил пальцы )
Posted by: Stels. 09:16, 21 May 2018
Ничёсе! Не перестаете удивлять, спасибо!
Posted by: Norfin 10:21, 21 May 2018
Спасибо за ваше время и труд!
Posted by: sir Sanctus Tor 11:41, 21 May 2018
Всё очень красиво и полезно.
Спасибо за проделанную работу!
Posted by: Flint Lockwood 15:21, 21 May 2018
А шифтерам всякие экспертизы атаку не режут?
(прежде чем использовать скрины из домика, который я накидал на скорую руку, лучше бы сказали об этом, можно было бы и красивее локацию сделать)
Posted by: Zoran 16:13, 21 May 2018
QUOTE (Flint Lockwood @ 15:21, 21 May 2018)
А шифтерам всякие экспертизы атаку не режут?
Power Attack режет. А вот конкретно экспертиза - нет. Не помню почему я ее не добавил. Надо добавить.
Posted by: Alpaca 17:31, 21 May 2018
Неожиданно! Спасибо за работу!
Posted by: Feron 18:04, 11 July 2019
QUOTE (Bulldog @ 09:56, 11 July 2019)
Спасибо!
Долго однако созревал