Поведение Монстров |
Поведение Монстров |
23:22, 15 October 2012
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уважаемые игроки. У нас к вам большая просьба. Мы хотим в ближайшее время поправить нелогичности в поведении монстров. Речь идет сугубо о таких ситуациях, когда монстр перестает что-либо делать. Не может бить\читать заклинания, упирается куда-то и не может найти выход, меняет нелогично выгодное оружие на заклинания итд.
Просьба, укажите такие ситуации, которые помните. Назовите локацию и название создания. Мы вам заранее благодарны. С Уважением, Администрация Сиалы Список репортов: Имя моба: Врок Локация: Храм Забвения на краю Поля Сорна Проблема: Упирается в заборы, деревья, реку и прочие преграды. Имя моба: Вампир воин, маг, вор, стрелок. Локация: Форт "Кукушка"; Форт "Кукушка". Пещера вампиров. Проблема: "Иногда когда бьеш вампиров призваным големом 8го круга, вампиры просто стоят на месте и не дергаются, можно среди них вальс плясать без инвиза не кто и усом не поведет"(с) Кастуешь в вампиров преер(молитва), или какой другой негативный спел и уходишь в инвиз. Долгое время после этого вампиры гоняются за невидимым персонажем. Не распространяется на вампира лорда. Имя моба: Орк воин. Локация: Золотой лес. Поселение орков. Проблема: Упирается в преграды, а именно в винтовую лестницу. Имя моба: Х'сан'кор Локация: Золотой лес. Лесное озеро. Проблема: Если накинуть на себя молчанку, хсанкор стоит на месте и ничего не делает, пытаясь скастовать диспел. У хсанкора недостаточной высокий спас от шторма мести, зашаманеный шторм станит хсанкора и превращает его в куклу. Хсанкор дизармит оружие, когда его убьешь почти всегда его можно вернуть, но иногда в луте хсанкора ни оружия ни даже рога. Имя моба: Воин северных племен. Локация: Безлюдные земли. Снежная пустыня. Поселение северян. Проблема: Не бьют чаров до 20го уровня, т.е. агрятся - входят в ярость и на этом все заканчивается.. - стоят на месте... Могут изредка напасть если вызвать спровоцированную атаку. Имя моба: Черный ястреб воин, лучник. Локация: Канал имени его королевского Высочества Сталкона шестого. Подземный ход. Проблема: В их локации что игроки, что монстры цепляются за мостики и просто стоят. Слишком быстрый респ ястребов. Имя моба: Рыцарь рока. Локация: Главный тракт. Башня Виглафа второй этаж. Проблема: Иногда залагивает респ и бывает что только убил одного, а на его месте тут же появляется новый. С Лича не выпадает лут. Имя моба: Олаг. Локация: Золотой лес. Старая орочья застава. Башня. Проблема: Олаг очень долго думает (кастит ярость и т.п.) и часто вообще не успевает ударить. Имя моба: Дем Султаната. Пахлеван Султаната. Локация: Великая пустыня. Руины Алла'а'Рахаа Проблема: клер стоит за стенкой дает курс (молитву) демы бегут напрямки и бьются в стенку. Клер в это время пьет инвиз. Если не стоять за стенкой то демы добегут и 100% убьют. Имя моба: Доралисец клана "Сломаный рог". Локация: Степи Унгавы Проблема: после попадания в Ярость замирают и никого не бьют. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
23:52, 4 November 2012
Post
#2
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.110 Joined: 13 Dec 2004 Member No.: 1.162 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
бьют в лоб сниками еще и тени гладиаторов на подземной арене , правда создается ощущение что они все время лук переодевают
еще Люди ящерицы лучники.... не уверен что неадекватность , но всеже каждый лучник умудряется отравить выкинув 1.Хорошо хоть 1 падает только на отравление так часто, а не на стрелы смерти. -------------------- Старик Мелт...
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 18 May 2024 - 12:11 |