Версия 882, Свет в безлунную ночь |
Версия 882, Свет в безлунную ночь |
00:30, 30 August 2019
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уваваемые игроки,
небольшая версия с целью поправить наболевшую проблему с Безлунной Ночью, ну и несколько мелких правок.
Солнечной вам игры, Танцующие! ПС: Я уверен, что со всеми этими правками на переходах у вас путанница в голове. Давайте наведем порядок. Прежде всего, блокирока спелов на триггере, запрет на простановку ловушек у триггера и запрет на дыхание на триггере это все одна и та же функция. Не может такого быть, что работает одно, но не работает другое. Например не может быть такой логики, что на определенном триггере работает блокировка спелов, но не работает блокировка дыхания. При переходе на новую локацию на персонаже некоторое время держится таймер, который предотвращает эффекты ловушек, дыхания и спелов. Этот блок работает только несколько секунд и только если персонаж находится рядом с триггером. Если таймер закончился или персонаж отошел, блокировка заканчивается. Как проще всего проверить, будет ли блокировка в каком-то месте или нет? Попробуйте поставить активируемую ловушку. Если не ставит - значит там будет блокировка. Исключения для блокировки стоят там, где идут переходы в тупиковые локации типа таверн и домов. Если бы блокировало и там, то на локации из которой идет переход в них было бы слишком много запретных зон для ловушек. То есть, теоретически, на переходе из тупиковой локации во внешнюю можно сделать засаду. На проходных локация сделать этого должно быть нельзя. Некоторые спелы могут быть не подключены к системе, если заметите такие - пишите. А так, проверяйте ловушками. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 19 May 2024 - 17:22 |