![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Post
#226
|
|
![]() Депозитная крыса Group: Members Posts: 1.127 Joined: 10 Jun 2015 Member No.: 185.522 ![]() Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф ![]() |
|Мйа-Мйа||* Клобук Королевского Песочника|Золотой лес. Крепость орков. Тюрьма
|Жадрик||* Клобук Королевского Песочника|Дорога на Шамар. Подземный город Энолла Ирллион||* Клобук Королевского Песочника|Верхние Выдры |Энолла Ирллион||* Клобук Королевского Песочника|Перекресток Ранненга Эграйн Хардейн||* Клобук Королевского Песочника|Авендум. Центр города. Банк. Депозитарий Рицельниресирон *Шматок*|aak8|* Клобук Королевского Песочника|Черный лес. Храм Истинного Хаоса Ицци *Спица*|aar6|* Клобук Королевского Песочника|Стальные шахты. Гигантская пещера. Крепость дварфов Жох *Жмых*||* Клобук Королевского Песочника|Безлюдные земли. Чернолесье. Деревня в снегах. Дом 7 Эграйн Хардейн||* Клобук Королевского Песочника|Озеро Хмарь. Застава Эдейн *Пеплокрыс*||* Клобук Королевского Песочника|Ранненг. Западный район. Дом 3 Все шапки за 2 года(16-17 гоgы) This post has been edited by Элио: 00:16, 21 August 2018 -------------------- – Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех. – Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?! – Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей! – Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор! Я молчал, но он и не ждал моего ответа. – Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни! |
|
|
![]()
Post
#227
|
|
![]() Депозитная крыса Group: Members Posts: 1.127 Joined: 10 Jun 2015 Member No.: 185.522 ![]() Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф ![]() |
-
This post has been edited by Элио: 00:11, 21 August 2018 -------------------- – Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех. – Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?! – Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей! – Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор! Я молчал, но он и не ждал моего ответа. – Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни! |
|
|
![]()
Post
#228
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 938 Joined: 25 Jan 2009 Member No.: 8.455 ![]() Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин ![]() |
Шапки было бы неплохо вернуть в модельные ![]() Но что там с пьяными шутками про секс с матерьми в личку за минуту до рестарта, чтобы было не заскринить? Вот, что интересно на самом деле. Надеюсь, не будет отговорок, что это кто-то другой сидел с Хадагара, а ты не при делах, кекычи ![]() На твоем месте я был бы осторожнее с неконтролируемыми алкогольными интоксикациями. Ну или сначала спрашивай у старших, можно ли такие вещи говорить, будучи членом команды, чи лучше воздержаться, даже если уж очень жжется в одном месте ![]() Я за минуту тебе нарисовать могу и даже музыку переключу, не то что заскрининю. Ты там на камне выбить хотел? (на камень скринил?) This post has been edited by Bulldog: 00:34, 21 August 2018 -------------------- - Мне кажется это не правда.
- Бан. (с) |
|
|
![]()
Post
#229
|
|
![]() Старший баронет Group: Banned Posts: 881 Joined: 12 Dec 2009 Member No.: 21.276 ![]() Класс: Druid Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Я за минуту тебе нарисовать могу и даже музыку переключу, не то что заскрининю. Ты там на камне выбить хотел? (на камень скринил?) Херли мне тут оправдываться? Не сделал. Когда заметил, было уже поздно. |Мйа-Мйа||* Клобук Королевского Песочника|Золотой лес. Крепость орков. Тюрьма |Жадрик||* Клобук Королевского Песочника|Дорога на Шамар. Подземный город Энолла Ирллион||* Клобук Королевского Песочника|Верхние Выдры |Энолла Ирллион||* Клобук Королевского Песочника|Перекресток Ранненга Эграйн Хардейн||* Клобук Королевского Песочника|Авендум. Центр города. Банк. Депозитарий Рицельниресирон *Шматок*|aak8|* Клобук Королевского Песочника|Черный лес. Храм Истинного Хаоса Ицци *Спица*|aar6|* Клобук Королевского Песочника|Стальные шахты. Гигантская пещера. Крепость дварфов Жох *Жмых*||* Клобук Королевского Песочника|Безлюдные земли. Чернолесье. Деревня в снегах. Дом 7 Эграйн Хардейн||* Клобук Королевского Песочника|Озеро Хмарь. Застава Эдейн *Пеплокрыс*||* Клобук Королевского Песочника|Ранненг. Западный район. Дом 3 Все шапки за 2 года(16-17 гоgы) Ахахахахааха, ля, это вообще что, простите? Это пруф? Или это выборка рандомных лок и имен людей, которые тебя насадили на конус и на которых ты затаил обиду? Ты красиво съехал с матюгов в приват, будучи членом К О М А Н Д Ы, но я дам тебе хороший совет: 1. Ты либо извиняешься за "дырявую мать" и кодируешься от своих наркотиков 2. Либо, если такой смелый и бессмертный, пиши свои потоки на форум, или, по крайней мере, между рестартами, чтобы твоя следующая, уже заскриненная, блевотина шла прямиком в личку Ферона. Ну а там пусть он уже решает, нужны ему в команде парни, которые занимаются подобными вещами или нет. This post has been edited by Силк: 01:00, 21 August 2018 -------------------- бурящий небеса
|
|
|
![]()
Post
#230
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 938 Joined: 25 Jan 2009 Member No.: 8.455 ![]() Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин ![]() |
Херли мне тут оправдываться? Не сделал. Когда заметил, было уже поздно. Ахахахахааха, ля, это вообще что, простите? Это пруф? Или это выборка рандомных лок и имен людей, которые тебя насадили на конус и на которых ты затаил обиду? Ты красиво съехал с матюгов в приват, будучи членом К О М А Н Д Ы, но я дам тебе хороший совет: 1. Ты либо извиняешься за "дырявую мать" и кодируешься от своих наркотиков 2. Либо, если такой смелый и бессмертный, пиши свои потоки на форум, или, по крайней мере, между рестартами, чтобы твоя следующая, уже заскриненная, блевотина шла прямиком в личку Ферона. Ну а там пусть он уже решает, нужны ему в команде парни, которые занимаются подобными вещами или нет. Силк что бы тебе кто-то там не написал являлось личным, персональным, не коллективным. ![]() Мой тебе, хороший совет - не принимать обзывки в интернетах близко к сердцу а уж тем более - всерьез. В социуме реакция на подобные манифестации создает и закрепляет стигму. Если реагировать - начнут так в конфе звать. (читай будет обратный эффект от желаемого) This post has been edited by Bulldog: 02:04, 21 August 2018 -------------------- - Мне кажется это не правда.
- Бан. (с) |
|
|
![]()
Post
#231
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 41 Joined: 30 Jun 2012 Member No.: 104.490 ![]() Класс: Pale Master Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
-1- Пытаюсь сделать чтобы на призванное существо накладывался баф при призыве, но не работает
CODE NW_S0_Summon effect SetSummonEffect(int nSpellID); #include "x2_inc_spellhook" void main() { /* Spellcast Hook Code Added 2003-06-23 by GeorgZ If you want to make changes to all spells, check x2_inc_spellhook.nss to find out more */ if (!X2PreSpellCastCode()) { // If code within the PreSpellCastHook (i.e. UMD) reports FALSE, do not run this spell return; } // End of Spell Cast Hook //Declare major variables int nSpellID = GetSpellId(); int nDuration = GetCasterLevel(OBJECT_SELF); nDuration = 24; if(nDuration == 1) { nDuration = 2; } effect eSummon = SetSummonEffect(nSpellID); //Make metamagic check for extend int nMetaMagic = GetMetaMagicFeat(); if (nMetaMagic == METAMAGIC_EXTEND) { nDuration = nDuration *2; //Duration is +100% } //Apply the VFX impact and summon effect ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eSummon, GetSpellTargetLocation(), HoursToSeconds(nDuration)); //добавленные строки if(GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION)) { object oSummon = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_SUMMONED); effect eBonus = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, 12); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eBonus, oSummon); } } effect SetSummonEffect(int nSpellID) { здесь был выбор призываемого существа, опустил для экономии места effect eSummonedMonster = EffectSummonCreature(sSummon, nFNF_Effect); return eSummonedMonster; } -2-Так же пытался делать это через onSpawn самона, никакого эффекта: CODE object oMaster = GetMaster(); //в OnSpawn if(GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oMaster)) { object oTarget = OBJECT_SELF; effect eBonus = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, 4); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eBonus, oTarget); } Может подсказать кто пожалуйста как сделать рабочий скрипт? Второй вариант (через OnSpawn) предпочтительнее. |
|
|
![]()
Post
#232
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
... Каких-то явных косяков у тебя в коде не вижу, если у кастера есть указанный в скрипте фит. Попробуй выполнить подробный дебаг. Воспользоваться можно простейшим вариантом, при помощи функций: void SendMessageToPC(object oPlayer, string szMessage); object GetFirstPC(); Вторая соответственно будет являться аргументом для первой, и получится что-то вроде: SendMessageToPC(GetFirstPC(), "oMaster: " + GetName(oMaster)); - например. Для того чтобы понять, валидно ли у тебя вообще значение хозяина саммона. И так в других ключевых местах. Кроме ключевых переменных, дебаг поможет тебе понять куда вообще по скрипту идет управляющий поток, какие инструкции выполняются, а какие - нет. This post has been edited by Zoran: 20:57, 19 February 2019 -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
![]()
Post
#233
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 41 Joined: 30 Jun 2012 Member No.: 104.490 ![]() Класс: Pale Master Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Проблема была в: "Known bugs. This function (GetMaster()) always returns OBJECT_INVALID when used in creature OnSpawn event. To get correct results, use this function with slight delay or in signal event."
Оба варианта, и OnSpawn, и внутри скрипта вызова, работают с DelayCommand(1.0, ExecuteScript("z_sbuff_onspawn", OBJECT_SELF)); This post has been edited by zmeylsdn: 09:55, 22 February 2019 |
|
|
![]()
Post
#234
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 105 Joined: 12 Apr 2015 Member No.: 185.000 ![]() Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек ![]() |
Ой да гриффин во все поля на стримеров.
Они не для капов играют и они их вообще не парят. Прежде чем за кого-то говорить - спросите его мнение. Вилли-2013: Ой пздц, ой хана, игратиь нильзя 6 мес кача убивают весь интерес.... (прокачка чара 5-6 мес) Вилли-2016: Що, вы тут ще не вмерли со своими капами? (прокачка чара 3-4 мес) Диега 2019: Ой да сколькож можна, а? Таки ви еще не понили? (прокачка чара 1-1,5 мес) КАПЫ ЗЛО ЗЛО ЗЛО ЗЛО Старые песни о главном Есть люди, которые НИКОГДА довольны не будут. Они живут в своем иедальном мире, который иедально согласован с их желаниями, и нонстоп срут на голову всем, кто им не поддакивает. Виват, Вилли!! Уйми свою идеальную струю!!! This post has been edited by Likot Ubendeb: 18:55, 7 March 2019 -------------------- Инсанны нет, это все баг
|
|
|
![]()
Post
#235
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 58 Joined: 27 Jan 2013 Member No.: 110.235 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Темный эльф ![]() |
Приветствую...
Чем сейчас живёт, и дышит шард Сиала?! Вижу, давно не было ПвП турниров, аж с 2015 года(Или просто теперь не афишируют, не анонсируют, или уже не нужны, и не интересны?!), сейчас в 2020, спустя 5 лет, пока многие сидят на самоизоляции, и постоянный онлайн замечен выше среднего для сервера, конечно не моё дело, но, пожалуй не подходящий ли момент?! Упустишь, не поймаешь, с удовольствием побывал бы в качестве зрителя...(Если можно) Нет, так нет... А, вообще, интересно, кто из старых игроков ещё выжил, сохранился на нашей старой, "доброй"(Не всегда), и легендарной, бессмертной Сиале!? Март Кросс, Санфал, sl1, Вазор, Вал, Адель, Буся, Лихо, или таких уже нету, не играют(Или может кто-то из них до сих пор играет, только сейчас уже под другими никами, акками), или играет уже только другое, молодое, новое поколение игроков Сиалы?!... Видел пару видосиков от Фрики Гейминг, но никого из старичков на них не узнал, не обнаружил, да и сами Фрики, как я понял, молодые-новички были на Сиале...(По соотношению с момента её творения, и до нынешний дней) Вопросы, просто, ради интереса... This post has been edited by Viewer: 21:09, 22 May 2020 |
|
|
![]()
Post
#236
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 41 Joined: 30 Jun 2012 Member No.: 104.490 ![]() Класс: Pale Master Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Привет.
-1- Хочу сделать итем, который будет давать команду самону "двигаться", если использован на пустое место и "атаковать", если на нпц\обьект. Думаю поместить его в скрип спелов призыва, чтобы проверял, есть ли итем в инвентаре и давал, если нет. Есть какие-то наработки в этом направлении или какие функции искать? -2- По отключению потребления опыта хенчем\самонами есть что-то, чтобы можно было закинуть в override, не редактируя модуль? -3- Как подключить base_2da.bif к nwn:EE infinite dungeons? или как в ID отредактировать базовые предметы? This post has been edited by zmeylsdn: 18:18, 10 January 2021 |
|
|
![]() ![]() |
Lo-Fi Version | Time is now: 22 May 2024 - 06:40 |