IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Видео и адрес главного сайта


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

1869 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 1869 guests, 0 members, 0 anonymous members
Google.com
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar No members are celebrating a birthday today

Collapse

Видео с Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:



















Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала переехала на Neverwinter Nights Enhanced Edition
siala.online


Адрес сервера
play.siala.online


Подключиться можно прямо через меню игры

Connect

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.


Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы 2020 года (Реинкарнация Сиалы) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord ТУТ.


Откройте Ленту Истории Сиалы


Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

Аллея Справедливости

Posted By:  Гаулдур @ 14:34, 10 December 2023

1441 год Э.С. Первый месяц. Второй день.
Мирануэх. Миранград. Таверна "Ухо лани". Утро.





То ли к сожалению, то ли к счастью, но я не в силах был покинуть Миранград. Этот город стал некоторой альтернативой моей Башни, потому как сюда стекалось невообразимое количество слухов. Порой, я даже не успевал записывать! Хорошо, что местные ремесленники вошли в мое положение и поставляли большое количество пергамента и чернил. А мои кости... здешний климат им понравился больше, возможно, именно это главная причина моей затянувшейся остановки.

Не далее чем вчера я провел вечер в компании Верховного Судьи Мирануэха, волею Судьбы - моего старинного ученика. За бутылкой эльфийского вина он поделился со вашим покорным слугой случаем из своей практики, который имел занятное продолжение. Пару лет назад при дворе прогремело тройное убийство, но вельможа, обвиняемый в них, был полностью оправдан именно Верховным Судьей. В благодарность за то, что сумел избежать эшафота, вельможа предлагал дары, но их, очевидно, нельзя было приподнести. Тогда вельможа вложил крупную сумму денег в облагораживание территории прямо рядом со столицей, и недавно как пару дней назад была торжественно открыта Аллея Справедливости. Вымощенная камнем дорога, аккуратно постриженные клумбы с яркими цветами, статуи крылатых дев с воздетыми руками прекрасно вписались в пейзаж и привлекали большое количество местных жителей и гостей столицы. Особенно Судья, который побывал на открытии, восхищался хрустальной статуей бога Справедливости. Что-то мне подсказывает, что в последующие недели паломники потянутся вереницей, чтобы почтить своего слепого покровителя.







Летописец Двух Королевств, Империи и Миранграда, Гаулдур


Comments: 2 :: View Comments

Collapse

Обновления на сервере

Posted By:  Fumus et strepitus @ 10:15, 1 November 2023
Уважаемые игроки и посетители форума!

В связи с тем, что формат форума в наше быстротечное время перестал отвечать запросам реальности (хе-хе), мы решили немного изменить формат объявлений.

Во-первых, все обновления сейчас будут выкладываться на нашей википедии.
Вы можете найти ссылку на вики туту:


Во-вторых, крупные обновления, описания, видео и скриншоты мы также выкладываем на сайт: siala.online.
Там вы тоже можете найти ссылку на вики.


На самой википедии обновления лежат на странице: "Обновления", возможность редактирования для простых пользователей отсутствует.


И да.
Встречайте обновление: Обновление от 01.11.2023
Из важного:
1. Мы в явном виде указали, какие классы не будут давать штрафа на ХМС при взятии четырех классов.
2. Начаты работы по уменьшению лагов сервера, что связано с глубокой переработкой каждой второй локации.
3. Залагов монстров на ШД больше нет. Проверено на ухорезах...

Приятной игры!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Обновление от 13 июня 2023

Posted By:  Fumus et strepitus @ 21:36, 13 June 2023
Уважаемые игроки!

Ура! Ферон вернулся! Инсектоакарицидные средства захватить не забыл...
Вы явно заметите парочку важных новвоведений.

А пока Ферон отсутствовал по работе, трудолюбивые руки Аямы побывали, наверное, в каждом файлике нашего шарда... Этот человек проделывает каждый день невероятную работу по приведению модуля в порядок... В первую очередь это является фундаментом не только сегодняшнего дня, но и будущего. Если все в порядочке, то и багов меньше, и вводить новые штуки - легко и приятно (и багов, повторюсь, меньше), Ферон может больше времени уделить вводу новых крутых штук (а их накопилось очень и очень много в коммьюнити за время ввода ЕЕ). Аяма! Большое тебе спасибо за твою работу.

Общие изменения

  • Включена продажа домов.
  • Вывод в вендора денег на общий счет теперь работает корректно.
  • Из Подземелья Города Чу убраны клады. Если у вас есть такой клад - обратитесь к ДМам, они заменят на такой же по уровню, но с другой локацией (срок замены: 1 неделя)
  • Очередная попытка укротить Рог Радуги.
  • Добавлены технические логи.
  • Стандартизация внутренних файлов сервера.
  • Тестовый сервер переведен на 35 версию. Смотрим, проверяем, отлаживаем, пока вход по паролю.
  • По просьбам игроков около 200 связок аккаунтов были обнулены. Внимательно относитесь к тому, с кем вы обмениваетесь ключами!



Изменения в локациях

  • Изменена часть локации "Долина героев", вызывающая краш локации на 35 версии.
  • Нельзя использовать рекол/Гейт в "Подвале мэрии Ранненга", также запрещены прыжки волшебников в данной локации.
  • На Старую орочью заставу добавлен "Орк - Вестник войны".
  • Убрана природа из локации "Усыпальница горных королей. Мавзолей".
  • В Красном замке перенесен конвой в более ровное и спокойное место.
  • Очередная попытка убрать конвой из "Башни шамана" (надеемся, последняя)
  • В "Горном козле" нога охотника должна быть окончательно удалена.
  • Включен свет на локации "Агост. Аптека".
  • Поправлено отображение триггеров (они были невидимыми) на Западный тракт - Опасная дорога, Одинокий великан - Долина героев, Ельник - Дсандор.
  • Немного подправлен переход между Одиноким великаном и Долиной героев.
  • Немного подправлена локация "Скала ножей".
  • Поправлено дерево в поселении гоблинов, где часто происходили застревания.
  • Убрано сообщение о ноге охотника на локациях "Кротовый замок. Внутренние помещения", "Ельник".
  • В "Мышиную пещеру. Подземный ход" и на "Предместную крепость" добавлены точки кладов.
  • Поправлены описания и названия некоторых ключей от домов.
  • Изменен визуал локации "Ледяная усыпальница".



Изменения в монстрах

  • На Арене Гладиаторов Костяной дракон и Демон из Храд Спайна были заменены на Рокота и Балрога.
  • Мобы-барды получили иммунитет к эффекту от вражеского заклинания "Silence", которые вызывало сбои в работе существ.
  • Высшие умертвия убраны с локации "Ледяная усыпальница" и заменены на Морозных зомби.
  • У некоторых низкоуровневых существ-нежити были убраны способности undead graft II и deathless master touch. Заместо чего низкоуровневая нежить получила разные противные способности монстров и заклинания (Алипп, Умертвие, Высшие умертвие, Призрак былого, Огненный зомби, Дух ущелья, Упырь, Костомах).
  • Костомахи, Упыри и Морозные зомби добавлены в пул захватов
  • Пересмотрены параметры cсозданий на последних добавленных локациях.
  • Кугуару было снижено хп.
  • Поправлено исцеление у Костяного ужаса в Храд Спайне.
  • Удалено несколько дублирующих шкур существ.
  • Мумия воина была перенесена в более высокую группу захватов.
  • Десятник обуров убран из гос. охот.
  • Убрано свечение с доспехов банды "Усамы" на Скале ножей, вызывающее легкие фризы.
  • Сумеречные пауки теперь должны возвращаться на места своих респов по истечению боя.



Изменения в НПС

  • Нпс "Воин Императора" теперь имеет фракцию Империи.
  • Поправлены голоса у студентов в общежитии Ранненга.



Изменения в вещах

  • Копия "Отмычка +1" была заменена на зелье "Испорченное зелье скорости", которое действует на основе заклинания "Haste/Slow".
  • Изменены множественный копии кукрей "Крыло ястреба" и "Рассекатель черепов" (+1 минисет добавлен)
  • "Золотой песок" теперь можно убрать в депозит (Для новый предметов)
  • "Башенный щит из Железного дерева" и "Пальцы патриарха" в луте попадаются теперь неопределенными.
  • "Отравленное кольцо" теперь должно появиться в луте (раньше не было из-за неправильной метки).
  • Изменены свойства великого меча "Катастрофа".
  • "Пламенеющий шлем" (сетовая шапка паладина) был поправлен до заявленной версии. Обратитесь с заменой к ДМам.
  • "Наряд Июльской Ночи" (сетовая куртка монаха)был поправлен до заявленной версии. Обратитесь с заменой к ДМам.



Пофикшен баг, когда эффект кнока (но без фактического кнока) давал иммунитет к ТСу.
Повторяем: имун к Тайм Стопу - баг. Если каким-то способом получается его получить - пишите.
При этом, встать из нокдауна во время Тса - нормально в текущих реалиях!
ТС не действует на чаров в нокдауне - да, так и задумано.
В следующем обновлении нокдаун будет тушить дыхание РДД (чтобы не было досадной ситуации, когда нокнутый РДД с включенной горелкой обжигает всех в ТСе).

Мы долгое время обсуждали, что делать с игроками, которые пользовались багом с иммунитетом к Тайм Стопу. Что синие, что красные не чурались использовать баг. Больше всего в этой истории коробит не само нахождение бага и его случайное использование в паре раз (но даже эти пара раз могут вызвать довольно...горячие обсуждения), а то, что игроки, использовавшие этот баг в пвп, на голубом, простите, глазу говорят: "Мы не думали, что это баг, это же новая обновление, такая фича, а что, так нельзя было?.." (так и подмывает вставить миниатюру с Людвигом Аристарховичем и его "А кто это сделал?")
Объясняем: да, так нельзя было.
Объясняем: да, это гнусный баг.
Объясняем: да, можно было немного подумать и не использовать.
Персонаж получает имун к ТСу. Это не иммунитет к рожку, не иммунитет к заклинаниям разума, не иммунитет к заклинаниям... Это, черт побери, иммунитет к Тайм Стопу! Одному из ключевых заклинаний в ПВП.
Как вы думаете, если бы это ввели - не обставили бы это с шумом, помпой и пушками Пинки-Пай?!

Опять простите за жаргонизмы, "косить под дурачка" - отвратительно. Это неуважение как к другому человеку, так и к себе. Если вы забагоюзили и вас поймали, то, по моему мнению, нормально ответить: да, признаю ошибку ("хотя, может, и не считаю это ошибкой..."), готов принять наказание (потому что если вы багоюзите - вы принимаете правила игры, что вашего персонажа могут забанить). А иначе все выглядит, как неумелая попытка "объясниться перед ДМом": "ну я же не знал, что так нельзя".
Включайте голову.
Все, что вы используете против других игроков - так же вернется к вам.

Любая попытка выдать чит за фичу - бан. Уж простите. Нет, серьезно. Даже спорить не хочется и объяснять очевидное (не первый раз, кстати).
В следующий раз никто не уйдет обиженным.
Сегодня можете выдохнуть, лето все-таки, у нас настроение хорошее - Ферон заглянул на огонек.

Приятной игры без багоюзов!
Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Несколько уточнение правил для игроков

Posted By:  Fumus et strepitus @ 19:37, 25 May 2023
Уважаемые игроки!

В связи с возникновением в последнее время большого количества спорных ситуаций решено внести дополнение к правилам взаимоотношения между игроками на шарде.
Исходные правила звучат так (вы всегда можете прочитать полную их версию на этой странице)

QUOTE
8.1 ПвП и ПК разрешены.
8.2 (Версия от 2017-06-13 23-49) Игроки обязаны зафиксировать свое присутствие в игре минимум 10 минут с момента последнего агрессивного действия (агрессивное действие может быть со стороны игрока или по отношению к игроку и включает любое нанесение или любую попытку нанесения любого вреда). В случае, если втечении 10 минут после последнего агрессивного действия в ПвП произошел краш, необходимо возвращение в игру в течении максимум 3 минут. При этом 10 минут продляются на 3 минуты столько раз, сколько было выходов (Главное, чтобы персонаж после последнего агрессивного действия провел в игре минимум 10 минут). Исключения из правила с 10 минутами возможно только если персонаж последователь Хистры или вышел:
с согласия всех атакованных,
из но-пвп локации или локации, куда враг не может технически попасть (мы тем не менее не советуем выходить преждевременно если чувствуете, что это может повлечь за собой подозрение, что выход был совершен не в ноПвП локации).

Присутствие нарушения определяется сугубо ДМом и влечет за сабой наказание выбранное ДМ-ом вплоть до бана. Предупреждения ДМом в случае выбора наказания запрещены и минимальное наказание составляет -3 уровня. ДМ может принять в счет особенные обстоятельства и принять решение против секундомера. Решение не подлежит обсуждению."
...
9.5. Запрещается намеренный выход из игры через тот, или иной способ дисконнекта с сервером, Наказание: бан на неопределенный срок до выяснения обстоятельств.
в том числе при угрозе персонажу со стороны персонажа другого игрока или монстра. - наказание: -3 уровня, - 6 уровней, бан.


Мы не будем кардинально менять эти правила, а добавим просто пояснения/расширения этих правил, чтобы уменьшить количество спорных ситуаций.

Единственное изменение: 3 минуты меняем на 1 минуту, т.к. на сервер сейчас возможно зайти практически сразу же после выхода из игры.

В случае, если в течении 10 минут после последнего агрессивного действия в ПвП произошел краш, необходимо возвращение в игру в течении максимум 1 минуты. При этом 10 минут продляются на 1 минуту столько раз, сколько было выходов (Главное, чтобы персонаж после последнего агрессивного действия провел в игре минимум 10 минут)

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Итак, разъяснения.

"Альт" - намеренный выход из игры с целью получения преимущества.

"Альт" может быть сознательным и несознательным. Сознательный "альт" - когда вы выходите из игры с целью получить преимущество: не потерять опыта, не потерять вещей, сэкономить время и т.д. Несознательный "альт" - когда ваш выход из игры с вашей стороны не имел целью получить преимущество, но вы отобрали его таким образом у другого игрока.

Выход персонажа из игры в noPvP зоне или там, где его не мог достать враг, - не считается альтом (в большинстве случаев достаточно забежать на свою заставу).
Выход персонажа из игры в PvP зоне - может быть рассмотрен как альт при жалобе другого игрока или ДМа.

Примеры альтов (пополняемый список прецедентов):
  1. Вы стоите в куче врагов, в руках ценная пуха - вы выходите из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы сохраняете вещь.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться того, чтобы вашего персонажа убили, после чего на Пороге (noPvP локация) вы спокойно выходите из игры.

  2. Вы стоите в куче врагов 30 лвлом на заставе голым персонажем с пустыми руками - вы выходите из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы не умираете персонажем (сохраняете ЧСВ, насмехаетесь над противником, не получаете запись в камень истории и т.д.)
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться того, чтобы вашего персонажа убили, после чего на Пороге (noPvP локация) вы спокойно выходите из игры.

  3. Вы стоите у костра, прощаетесь со своими товарищами и выходите из игры. Тут мимо пролетает злобный враг и убивает куклу вашего персонажа. Но он не получает лут, т.к. вас уже не в игре.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры относительно игрока, который убил куклу вашего персонажа - вы не умираете персонажем тогда, когда это было выгодно убийце.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: по просьбе убийцы (в удобное ему время) зайти в игру и отдать лут, который выпадет после того, как метка смерти убьет вашего персонажа/

  4. Вы качаетесь нубом на нейтралке. Тут ваш друг-нуб, который раньше ваш перешел в локацию, кричит вам в голосовом чате "враг!", и вы уже своим персонажем выходите из игры. Вас даже могут не найти.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы не умираете персонажем (сохраняете ЧСВ, сохраняете лут, насмехаетесь над противником, не получаете запись в камень истории и т.д.)
    Как сделать так, чтобы это был не альт: переместиться нубом в локацию, где ему ничего не угрожает (например, телепортироваться домой) и выйти из игры.

  5. Вы качаетесь нубом на нейтралке. Видите внезапно толпу врагов, которые вас не замечают, спокойно отходите в сторону, выходите из игры, сообщаете в голосом чате вашим товарищам и прилетаете вместе с ними ДРУГИМ ЧАРОМ убивать толпу врагов.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы подбираете время, чара, место, толпу друзей для масс пвп.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: переместиться нубом в локацию, где ему ничего не угрожает (например, телепортироваться домой) и выйти из игры. Как вариант - дождаться своих товарищей и участвовать в пвп нубом.

  6. Вы находитесь в толпе врагов один. Умираете, выходите из игры до того, как загрузился Порог (лут не выпал), зовете своих друзей, ждете 4:59. Ваши товарищи заходят в течение 5 минут в игру и прилетают на место убийства, где вы заходите в игру в 4:59, "как бы" влезая технически в правило 5 минут.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - вы задерживаете противника на время, которое необходимо для сборов ваших товарищей.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: при краше игры - зайти персонажем сразу же.

  7. Вы лошадник, находитесь в толпе врагов один. Умираете, выходите из игры, заходите сразу, умираете от метки, но из-за бага оказываетесь на Пороге с конем. Ваши враги не могут убить вашего коня, потому что он с вами на Пороге.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение лошади в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться того, чтобы вашего персонажа убили, после чего на Пороге (noPvP локация) вы спокойно выходите из игры.

  8. Вы копаете камни, тут в ворота постучали враги, вы вышли из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа и камней.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: переместиться нубом в локацию, где ему ничего не угрожает (например, телепортироваться домой) и выйти из игры.

  9. Вы бежите по нейтралке, тут БАЦ - срабатывает ловушка "клетка", атакующих рядом нет. Вы вышли из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - возможно, рядом находится враг, который поставил на вас клетку. Вы сохраняете персонажа.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: сломать клетку, добежать до безопасной локации, выйти из игры.

  10. Вы заходите в игру, качаетесь как обычно один, но тут в вас моб кидает камень. Вы выходите из игры и заходите только на следующий рестарт.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: дождаться смерти персонажа или дождаться того, что вам не будет угрожать опасность (например, в камень встал лич, которого до рестарта толпа мобов не запинает при всем желании), выйти из игры.

  11. Вы с товарищами в ПВП, они умерли персонажами. У вас связанные ключи. Вы остались один в живых. Тут вы выходите из игры/вас выкидывает. Вы заходите в игру и вас кидает в ожидание в ДТ. Вы не выходите из ДТ в положенное время, а просто ждете спокойного момента, чтобы выйти
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: выйти из ДТ как только это станет возможным.

  12. Вы бежите по дорожке и на вас нападают скриптовые разбойники. Вы выходите из игры/вас крашит
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - сохранение персонажа в живых.
    Как сделать так, чтобы это был не альт: зайти в положенное время (1 мин)


Примеры НЕальтов (пополняемый список прецедентов):
  1. Пвп на чужой территории, убили всех "наших", вы остались один. Нашли укромное место и ждете 10 мин после враждебного действия. Если по истечении этого времени в поле зрения не появилось врага, то считаете, что время на "прятки" вышло и выходите из игры.
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - выход с враждебной территории, потенциальный альт.
    Почему не альт: так "исторически сложилось", исключение из правил. У персонажа на враждебной территории с починененными заставами нет возможности одному покинуть эту самую территорию, но есть шанс спрятаться и дождаться подмоги в другое время. Правило обобщено.

  2. Пвп на чужой территории, адский замес, куча убитых, в ДЛ, на пороге, кто-то с регалией в сокровищнице... Тут происходит рестарт
    Преимущество, получаемое с выходом из игры - отсутствует.
    Рестарт ломает ситуацию для всех находящихся на сервере. После рестарта не действуют правила 1-5-10 минут, инициатив, атак кукол и т.д. Сервер начинается с чистого листа. Вы можете заходить/не заходить в игру на ваше усмотрение.



Наказания за альты.
Для того, чтобы выход из игры стал "альтом" необходимо хотя бы одно из условий:
  • была жалоба другого игрока
  • выход из игры наблюдал ДМ

В случае подозрения на "альт" ДМ рассматривает ситуацию и выносит решение.

Но даже если выход из игры признан "альтом" - наказание не обязательно последует! Игроки могут заключить мировое соглашение, например, тот, кто вышел из игры, может зайти и отдать лут убийце (если еще не заходил и не умирал куклой). Можно откупиться деньгами, вещами и т.д.
При мировом соглашении наказания от ДМа не применяется.

Если договориться не удалось, то назначается наказание: от -3 лвл вплоть до бана.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

В нашем дискорд канале данное сообщение продублировано: ссылка на сообщение в дискорде, где в ветке можете обсуждать данное сообщение. Постараемся пополнять эту тему, если будут какие-то особенные случаи.
Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Обновление от 10 мая 2023

Posted By:  Fumus et strepitus @ 22:47, 10 May 2023
Уважаемые игроки!

Пока Ферон был по уши в работе, наша с вами работа на месте не стояла.

Хотим сказать отдельно спасибо Слаю за описание НПС в Инсанне!

Общие изменения

  • Новые описания для NPC в Инсанне.
  • Новые Эссе от игроков в заброшенной Библиотеке.
  • Окончательно починен ПР. Но. Если. Вдруг. Будут какие-то проблемы с начислением ПРа - пишите.
  • Банки Защита Адры (ЧОТ) и Щит Адры (монк) исправлены и снова работают, как заявлено.
  • В очередной раз пофикшен улет реколом с артефактом в рюкзачке.
  • Благодаря оперативному репорту пофикшен баг, который приводил к крашу сервера. Не удивляйтесь, если попытаетесь выложить 2 вязанки дров друг за другом: вторая вязанка исчезнет.
  • Доработано кидание в Дом Терпения, ошибок теперь не должно быть. Но если будут еще проблемы - не стесняйтесь писать.
  • Уменьшен шанс на 30% на крутой рандом при соединении 2-х вещей при трансфигурации предметов.
  • Поправлен баг, когда смертный персонаж мог выйти из Дома Странствий.
  • Отключена система носильщиков за ненадобностью.
  • Из лута были убраны дублирующие аптечки +1, +3, +6 и +10.
  • В лут были добавлены большие зелья характеристик (2д4+1). Они есть только в луте!
  • Вино теперь корректно изымается из инвентаря при попытке получить ключ к коменданту порта Шамара.
  • Мелкие правки описаний.
  • В вики добавлены много новых статей, например, про Трансфигурацию предметов.



Изменения в локациях

  • Заделаны пара дыр на заставе Герцогства, через которые игроки могли использовать заклинания и стрелять.
  • Номера в таверне Шамара "У Косолапого" больше не имеют пометки NoPVP.
  • Локация "Пещера древнего огра " была перенесена и переделана в "Безлюдные земли. Дсандор. Ельник. Караульня".
  • Добавлены интерактивные костры на Предместную крепость и у ворот Авендума на Северном тракте.
  • Мрачное святилище немного переработано, а обитающим там существам обновлены способности.
  • Переделан проход к боссу Мастеру Иллюзий в Ментальных лабиринтах.
  • Немного переработаны респауны существ в Зале Смирения. Убраны ближайшие к входу респауны лучников орков.
  • Добавлены коновязи в Огненных кленах.
  • С внешней локации Храма Темной воды также убрано упоминание о ноге охотника.
  • В Миранграде добавлена конюшня с дораллисцем для выкупа лошади и конюхом с едой и седлами.
  • В Миранграде было убрано с десяток бродячих нпс.
  • В Золотом лесу было заменено несколько деревьев с широкими корнями.
  • В Усыпальницу Забытых Богов больше нельзя зайти верхом на лошади.
  • На локации "Штуньки. Шахты" поправлены некоторые стыки клеток, которые не позволяли персонажами двигаться вперед.
  • Немного подправлена локация Кротовый замок.
  • Локация Холмистый лес. Пещера в лесу не должна иметь больше погодных эффектов.
  • Локация "Западный тракт. Внешний рубеж" больше не имеет маркера подземной локации.
  • Локации Асгота, Дворец Императора, Деревня Огненный клены, Храм ордена Темной воды имеют теперь искусственный тип.
  • Локации Болотистые Джунгли, Путь на Осгот, Развалины у Осгота имеет теперь природный тип.



Изменения в монстрах

  • Таренлор убран из пула гос. охот.
  • Таренлор больше не будет множиться при увеличении природы на локации.
  • Поправлен чр у "Каменный вороны - Воин".
  • Казненный колдун из Башни Звездочета больше не будет пытаться использовать заклинание Остановки времени.
  • Младшие и Старшие жрицам Аурил получили новые анимации боевки.



Изменения в магазинах и НПС

  • Из Хижины в Черному лесу, где стоит эльф Эаэлу, был убран нпс Отшельник.
  • Небольшая перестановка нпс в Инсанне. Начальник склада был перенесен в мастерскую - на его место был поставлен один из представителей торговой компании.
  • Поправлены двойные респауны Патрульных егерей в "Белом Аисте".
  • Убраны световые эффекты с доспехов стражников Приграничья, вызывающие небольшие фризы.



Изменения в вещах

  • Добавлено ТРИ новых сборных артефакта: Кинжал, Кама и Великий топор.
  • Кама "Диски Морана" теперь попадается в луте неопознанной.
  • На полуторном мече "Ничтожество, Дух Серьезности" убран эффект заклинания Bestow Curse (Два ОнХитКаста не складываются на оружие) и заменен на стандартный ОнХит Level Drain [20].
  • Из лута был убран кинжал "Магагон". На выбитые предметы это никак не отобразится, пользуйтесь. Дабы не оставлять пропуски в таблицах лута, вместо "Магагона" в лут добавлен кинжал "Метель".
  • Поправлены апострофы в некоторых названиях кусочков артефактов: Заметки Дур Лака, Плоды мертвого дерева Ске-ш-Наррако, Навоз Ужасной флейты (Навоз Хсанкора).



Приятной игры!
Comments: 2 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:

Server Status: Online
Server IP: 193.108.209.133:5121
Players: 9
Max Players: 96



Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 8 December 2024 - 10:46