IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> 3. Экспаншен: Faster better safer
 Feron
post 21:59, 1 November 2010
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Администрация Сиалы в очередной раз с гордостью представляет комплексное обновление модуля.

У многих могло сложиться впечателние, что работы над шардом приостановлены. Спешим вас заверить, что это впечатление было ложным и вы убедитесь в этом прочитав об изменениях на шарде. Сиала была, есть и остается самым насыщенным НвН шардом в русскоязычном интернете. С 2003 года ведутся работы над одним и тем же модулем и текущее обновление выполнено в духе наших традиций. Сложно передать ощущение, когда при работе с модулем разработчики натыкаются на частички мира, которые были созданы 7 лет назад, людьми, имена которых если кто-то и вспомнит, то только наш верный админ Ninja, оберегающий проект с первых дней его существования.

Сиала это не только история Пехова. Сиала это так же неповторимая история нашего постоянно развивающегося шарда, а так же ваша история, история игроков оставивших свой след на просторах нашего любимого питомца.

Что же касается конкретно этого обновления, то около 6 месяцев назад нами было принято решение сконцентрировать наше внимание на улучшение текущего игрового процесса. Исправление ошибок и правка серьезных багов велась на протяжении долгих месяцев. Многие из правок приходилось осущевствлять в несколько приемов. По этой причине все это время целенаправленно не производилось обновлений шарда. Была поставлена цель ввести комплексное обновление, а не десятки мелких. Кроме того исторический переход на 1.69 не позволял сделать быстрое обновление модуля.

Вот краткий список работ, которые были произведены над шардом.


Историческое изменение:
- Переход на версию 1.69.
  • Разрешен ряд важных проблем
  • Открылось множество новых возможностей для регулирования игрового процесса и часть из них уже реализована
  • Введены новые модели, новые тайлсеты, новые функции для тулсета и многое другое
Для тех, кому интересно - вот весь список изменений в 1.69


- Пересобраны все хаки Сиалы.
  • Добавлены новые ресурсы
  • Удалены ненужные ресурсы
  • Проведена колоссальная работа про структурированию хаков
За хаки огромное спасибо Кваку.


Испраления крупных багов:
- Фикс для борьбы с *лайт клиентом*
- Эксплоит в султанате пофикшен
- Куклы не пропадающие из игры теперь пропадают
- Чары не дублируются на другие аккаунты
- Проход заставы через баг не разбивая ворота невозможен
- Проход к Султану исправлен
- ХС исправлен во избежание эксплоитов
- Нельзя шаманить заклинания, которых у шамана нет, но есть например у мага
- Нельзя использовать вещи из депозита
- Исправлен баг с дюпом ловушек
- Исправлен дюп с полиморфом
- Исправлен дюп с куклами
- Фикс антимультиклиента
- Исправлен баг с восстановлением ХП в полиморфе

Технические аспекты:
- Убраны скрипты, которые регулярно запускались внезависимости от присутствия игроков и нагружали сервер
- Удалена старая неиспользуемая система АИ
- Почищен модуль на несколько мегабайт
- Основные слушающие НПС нагружающие модуль заменены более экономичным вариантом

Несмотря на акцент на правках текущих систем, мы смогли сделать несколько вкусностей:

Нововведения:
- Возрожден класс убийц благодаря введению мощной системы ядов
- Введены новые локации
- Введены модели новых лошадей
- Введены доспехи для лошадей
- Введены новые породы лошадей
- Изменена анимация в системе лошадей
- Перерисованы заставы для более эффективной обороны
- Введены новые дома
- Система покупки домов взависимости от ранга сделана более гибкой
- Введена система антитриггерства
- Введена система антибафа
- Введены катапульты на заставах
- Система рун изменена. Руны можно использовать реже, но можно делать не выпадаемыми
- Введена система ускоренной прокачки для персонажей, редко появляющихся в игре
- На старте персонажам дается больше ХП благодаря новому бесплатному фиту
- Несколько дестяков вещей на небольшие уровни - как полностью новые, так и модифицированные старые
- Значительно пересмотрены параметры оружия. Исправлены и расширены описания всех базовых типов оружия. Они будут видны независимо от используемого перевода
- Перебран монструарий Сиалы, множество фиксов
- Изменены коофициенты на получение опыта
- Отключена возможность провала и сгорания компонентов при правильной сборке артефактов. Каждый артефакт может быть собран в трёх версиях - Малой, обычной и Великой.


- Переписана и включена для настройки новая система ПвП


Некоторые разработки хочется подкрепить визуально.

Система ядов
На этом изображении показан магазин для убийц, в котором можно купить все необходимые компоненты для создания и нанесения ядов.


Новые лошади и доспехи для лошадей
Два следующих изображения иллюстрируют модели новых лошадей и систему доспехов для лошадей.




Катапульты
При обороне заставы можно теперь использовать меткие вредные и простые в использовании катапульты. Лучники на заставе будут так же использовать их для более эффективной обророны.


Некоторые перерисованные локации
Благодаря новым тайлсетам в 1.69 мы смогли начать перерисовку некоторых локаций. На этом изображении вы видите Форт Кукушку.


Новые дома
Жители Рачьего Герцогства часто жаловались на недостаток жилой площади. Теперь ситуация должна исправится. Да и глаз радуется.


Спсиок небольших исправлений: (скоро будет дополнен)
- Героическое заклинание хил больше не тормозит и работает более эффективно
- Введено несколько текстов с описаниями игрового процесса в игру
- Исправление быстрой смены оружия через пенальти на атаку
- Затраты опыта, требуемого на создание ловушки зависит от уровня персонажа
- Султанатская лошадь теперь лучше доралисской в скорости и живучести наездника
- Нельзя входить в бою в локации где невозможно умереть типа храмов арен и торговых зон
- Один игрок не может использовать несколько элементов героического заклинания
- Отключена автоматическая ловушка светляков
- Убраны модели старых лошадей
- Добавлена задержка на посадку на лошадей
- Когда с самона сбивают временные хиты он не теряет бонусы к характеристикам
- Добавлен запрет на посадку на лошадь в бою
- Занижены параметры вызываемым скелетам
- Нельзя вызывать скелетов у триггеров
- Тени в доме любви не становятся врагами для игрока
- Запрещен прыжок по атаке в двери
- Перенесен НПЦ собирающий эпические спелы и поправлена сборка некоторых заклинаний
- Руны стали дороже. телепортация возможна раз в рестарт
- Пустыня стала симпатичнее и менее багованная
- Щупальцы эварда исправлены. Они не работают повторно на игрока.
- В майдинге поправлены переходы
- Ловушку можно маскировать командами не нажимая на нее после установки
- Шаманские свитки теперь нон-дроп
- Жезлы на героическое сбивание с ног теперь не пропадают
- Исправлен баг с 10 золотыми в магазине недвижимости
- Жители Инсанны перестали орать "Смерть Валиостру"
- Оружие - на тризубцы можно брать фокусы. спецализации и пр.
- Упрощено прохождение трен. лагеря и увеличен опыт до х4
- Точки выхода из Тренировочного лагеря перенесены - на Перекрёсток Ранненга для Валиостра, и в Чернолесье для Рачьего Герцогства
- Время действия Divine Wrath ЧоТов увеличено с ранудов на часы
- Здоровье Адры восстанавливает по 5 ХП за уровень в классе Палладина, максимум 125 ХП на протяжении 7ми раундов. Можно купить в любом храме.
- Заклинание Истинного Зрения улутшает Слух и Зрение на 0.8 за уровень персонажа. Подготовка шаманом заклинания влияет только при наложении заклианния на самого себя. Воровские вещи, а также слух и зрение мобов значительно пересмотрены.
- При убийстве моба смертельным заклинанием, опыт начисляется правильно.
- При нанесении урона заклинанием Инферно снимаеться эффект невидимости.



Для игры на обновленной Сиале необходимо
Следовать инструкциям в этой теме




Если вы хотите поблагодарить тех, кто поставил все это на ноги, то можете пройтись по этому списку.
Feron, Shad, Kwaak, Ninja, Yume, Тигра, DarkSet, Flegit и множество помошников и тестеров.
Отдельное спасибо нашему провайдеру


PS: Вайп btw. Мы постараемся фазу открытого теста плавно перевести в регулярный режим, но не обещаем. Возможно придется проводить повторный старт по причине того, что изменения проводились и в хаках и в скриптах, а так же не до конца известно, как переход 1.69 скажется на всех системах Сиалы. Поэтому набирайтесь терпения.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Replies
 Feron
post 22:00, 1 November 2010
Post #2


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Новые разработки

- Возрожден класс убийц благодаря введению мощной системы ядов
Ждите подробностей

- Введены новые локации
На шарде можно будет увидеть незначительное кол-во новых локаций

- Введены модели новых лошадей
Колличество моделей убеждает. Модели красивые и не тормозят в отличии от старых.

- Введены доспехи для лошадей
Обычные породы лошадей (простая, султанатская, доралисская,...) можно теперь заковать в доспехи, тем самым изменив параметры. Лошадь будет более выносливой, но не такой быстрой.

-Введены новые породы лошадей
Новые породы представляют собой простых лошадей с довольно скромными параметрами за исключением какого-то одного. Есть очень быстрая порода, очень выносливая итд.

- Изменена анимация в системе лошадей
Смена анимации будет заметна в момент посадки и слазанья с лошади.

- Перерисованы заставы для более эффективной обороны
Лучников можно будет ставить на стенах застав не боясь, что их *снимут* издалека. Вход на локацию находится теперь непосредственно перед стенами.

- Введены новые дома
Новые дома введены в основном для Рачьего Герцогства.

- Система покупки домов взависимости от ранга сделана более гибкой
Теперь есть дома для ополченцев, рыцарей, баронов, графов итд.

- Введена система антитриггерства
Нельзя после входа в локу выпрыгнуть моментально обратно. *Слышны восторженные крики ПвПшников*

- Введена система антибафай
Нельзя находится длительное время вдали от персонажа, который наложил на вас полезные заклинания. *Слышны агрессивные крики манчей*

- Введены катапульты на заставах
Сходите на заставу, посмотрите сами. Для того, чтобы посмотреть на них в действии, должны быть враги на локации.

- Система рун изменена
Руны можно использовать один раз за длительный промежуток времени. Зато теперь можно собирать руны не боясь за то, что потеряешь их. Руны можно проклинать, используя свитки проклятия, которые можно купить там же, где продаются руны и заклинания к ним.

- Введена система ускоренной прокачки для персонадей, редко появляющихся в игре
Чем дольше вы отсутствуете в игре, тем быстрее идет прокачка.

- На старте персонажам дается больше ХП благодаря новому бесплатному фиту
На старте дается эписеское здоровье.

- Переписана и включена для настройки новая система ПвП
Система не отстроена и будет настраиваться на ходу. Подробности о системе скоро будут опубликовны


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posts in this topic
- Feron   3. Экспаншен: Faster better safer   21:59, 1 November 2010
- - Feron   Испраления крупных багов: - Эксплоит в султанате ...   22:00, 1 November 2010
- - Feron   Новые разработки - Возрожден класс убийц благода...   22:00, 1 November 2010
|- - SMDAS   QUOTE (Feron @ 23:00, 1 November 2010) - ...   16:03, 2 November 2010
- - Bo9lka_ua   Подскажите пожалуйста, куда сливать хаки из архива...   03:25, 2 November 2010
- - Квак   хаки из вышеупомянутого архива сливать в папку хак...   03:37, 2 November 2010
- - Lord_S   Насчёт мегапатча, в котором и обновление версии нв...   12:07, 2 November 2010
- - Lord_S   QUOTE (Feron @ 19:59, 1 November 2010) -...   21:28, 2 November 2010
- - Lord_S   Очень интересуют некоторые вопросы, которые имели ...   00:55, 3 November 2010
- - SMDAS   QUOTE (Feron @ 23:59, 1 November 2010) Ка...   11:06, 5 November 2010
- - Буся   QUOTE - Фикс антимультиклиента Как это понимать?У...   12:13, 5 November 2010
- - Звени   Вы откуда это вообще взяли то?   21:10, 5 November 2010
- - bibinoka   Внимательно читай описания обновления №3   21:27, 5 November 2010
- - Звени   Детектед,а ещо вопрос,вот до вайпа если дракон на ...   21:36, 5 November 2010
- - sl1   Драконом теперь может стать либо шифтер 10+лвл, ли...   00:44, 6 November 2010
|- - SMDAS   QUOTE (sl1 @ 01:44, 6 November 2010) Драк...   00:54, 6 November 2010
- - Son   Маленький вопрос, а где класс новый?   04:27, 7 November 2010
- - INERREN   А для меня так наоборот будет интересней с рандо...   20:44, 7 November 2010
|- - SMDAS   QUOTE (INERREN @ 22:44, 7 November 2010) ...   20:47, 7 November 2010
- - Leto4ki   Настя, расчет делается на то что найдутся эдакие м...   20:56, 7 November 2010
|- - SMDAS   QUOTE (Leto4ki @ 22:56, 7 November 2010) ...   20:58, 7 November 2010
|- - DM_Canis   QUOTE (Leto4ki @ 20:56, 7 November 2010) ...   21:08, 7 November 2010
- - INERREN   Ребят успокойтесь вот уже... Считаю что вместе сго...   21:05, 7 November 2010
- - Feron   up   10:26, 18 February 2016


Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 22 May 2024 - 07:23