IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Новый баланс: Изменения в системе бонусов от статуй и регалий, Система несправедлива и неизбежно приводит текущей ситуации
 Bud
post 22:28, 26 June 2021
Post #1


Простолюдин

Group: Members
Posts: 10
Joined: 22 Jun 2021
Member No.: 210.552


Класс: Wizard
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Новый баланс

Мое второе предложение.

Основная проблема текущей системы статуй и регалий состоит в следующем: чем больше у какой-то из сторон преимущество, тем легче оно удерживается - это называется положительная обратная связь в теории систем управления.

Система бонусов к лимитам опыта мультипликативная - это значит, что чем больше у вас уже есть мультипликаторов, тем больше вы получаете от каждого нового.

Например, за три статуи и регалии владеющая сторона сейчас получает:
1.1 * 1.1 * 1.1 * 1.2 = 1.5972 - это +60% капов.

Как это работает на примере ПР ранга. Если у вас есть, например, мультипликатор 1.6 от владения статуями и регалиями и 10000 базового лимита опыта, и мультипликатор от ранга Щитоносец (550 ПР очков): 1 + 0.5 * (550 - 350) / 650 = 1.1538. Игрок принадлежащий к фракции владеющий всеми благами получит +2456 лимита опыта (это только бонус от ПР ранга), а игрок противоположной стороны: +1538 опыта за одно повышение. Логично, на 60% больше. Казалось бы что в этом такого? Но дело в том, что мультипликатор 1.1538 - это все что доступно игроку без реально ПвП (исключая захваты статуй, когда все спят). Получать дальше ПР ранг затруднительно, когда другая сторона вырвалась очень далеко вперед. Введение новых предметов, как вынужденная мера, для удержания игроков еще больше увеличивает разрыв. При этом, на получение ПР ранга без ПвП обе стороны тратят одинаково времени, а бонусы разные. Если вы вспомните про дневники и РП - думаю, что игроки Герцогства РПят лучше, ни кого не хочу обидеть.

Итак, у доминирующей стороны скорость роста персонажей заметно больше. Во что это выливается в перспективе? Это преимущество все время накапливается! Его невозможно потерять. С каждым днем персонажи лидирующей стороны обгоняют аутсайдера все сильнее и сильнее. Вот как выглядят графики накопления лимитов опыта:

http://prntscr.com/16ylg3u

Если вы согласны с такой магией чисел, то дальше читать не нужно. Если вы не поняли на что смотреть: обратите внимание на время (горизонтальную ось) - разрыв по времени визуально почти в два раза и нет причин ему сокращаться, если вдруг бонусы не перейдут к другой стороне на полгода.

Ну а теперь сами предложения их всего пока два:
    Изменить формулы так, чтобы избавится от “накопительных” мультипликаторов превратив их в аддитивные, то есть не зависящие друг от друга: максимальный бонус за статуи регалии +10% + 10% + 20% = +40%.
    Сделать статуи и регалий “остывающими” (боги скучают, без внимания), например, чтобы бонус за владение падал каждые сутки в течении, например, 5 дней. От максимальных +100% сразу после захвата, до, например, +20% через 5 дней и далее (от 10% от статуи до 2%).


Предлагаю вместе подумать, к чему это приведет в перспективе.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Replies
 Клименсон
post 04:17, 7 December 2021
Post #2


Простолюдин

Group: Members
Posts: 10
Joined: 21 Jan 2015
Member No.: 184.780


Класс: Bard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



В первую очередь хочу поблагодарить Сиалу за первые позитивные сдвиги по поводу мультиклиента и карусели.

Самые неприятные воспоминание были связаны именно с ними:

1. Я убил какого-то низкоуровневого персонажа на нейтралке и сел в корабль плыть себе домой, но не всё так просто - этот человек разозлился и зашел своим персонажем 40го уровня и поджидал меня на выходе, конечно он меня убил. Но выглядело это как "позвал своего старшего брата" laugh.gif mad.gif
2. Бегаю я себе по Сиале и познакомился с другим персонажем, он сказал что у него охота на двоих и я предложил ему свою помощь, на что он отказался и прямо сказал: "я лучше сам" - привел своего второго персонажа во втором окне и делал таким образом охоту... Разве это не убивает баланс и социальную составляющую этой игры? Игроки даже перестали объединяться ради охоты... good.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posts in this topic


Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 16 May 2024 - 06:14