IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> 6. Экспаншен: Размывая Границы, Широкомасштабное Обновление Сиалы
 Feron
post 19:11, 1 February 2015
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Обновление запущено. Учтите, что возможны откаты, всвязи с большим кол-вом нововведений

Администрация Сиалы с гордостью представляет очередное комплексное обновление нашего любимого Мира.

В очередной раз представляем вашему вниманию комплексное обновление шарда! Прежде чем у вас возникнут ненужные вопросы, спешу отметить, что мы остаемся верными нашему обещанию и это обновление, несмотря на то, что по содержанию оно ничуть не уступает предыдущим, не повлечет за собой удаления текущих персонажей. Девиз прошлого обновления "Сиала - На Века!" остается в силе. С этим связан характер изменений вошедших в это, уже шестое по счету, обновление Сиалы.

Не могу сдержаться и умолчать о том, что лично я чрезвычайно рад этому обновлению. Признаюсь честно, я считаю его самым важным за историю Сиалы. Причина одна - нам удалось сделать то, что мы так хотели сделать к выходу прошлого обновления, но не смогли. Сплоченными усилиями текущей команды, мы поставили на ноги систему Ивентов. И, хоть это и не является одной из конкретных разработок, вошедших в обновление, сам факт того, что Ивенты на Сиале начали проходить практически еженедельно, думаю, не остался не замеченным никем, и это чрезвычайно радует. Раньше мы много говорили об Ивентах, но только за последние несколько месяцев нам удалось сделать несколько важных шагов и заложить отличный фундамент для будущих событий на Сиале. На данный момент мы провели 27 Ивентов и, думаю, многие из них у вас остались в памяти. Будем надеяться, что запала команды хватит надолго и мы сможем не раз удивить вас новыми интересными сюжетными заготовками, о которых вам поведает старичок Гаулдур. А вот и весточка от него только что пришла.



1116 год Э.С. Месяц шестой. День первый.

Опушка Леса. Северная Башня. Третий час дня.



Возраст мой уже не тот, чтобы слишком оптимистично смотреть на окружающий мир, но, открыв в очередной раз свои записи и увидев там целых двадцать семь отметок в оглавлении, я понял, что не зря выбрал ремесло летописца.
Сколько эмоций, ожиданий, оправданных и не очень, стоит за этими записями? Нет, сухой текст определенно не способен передать их все, равно как и описать, как этот мир меняется изо дня в день.
И мне определенно нравится, что наши земли так богаты событиями и яркими личностями, способными в одночасье превращать скучные заметки в целые истории, навеки запечатленные в людской молве. То ли еще будет?
Что-то подсказывает мне, что это только начало в этом древнем как Боги и кипящем жизнью, как бурная река, мире.


Летописец Двух Королевств, Гаулдур




А теперь конкретнее о содержании обновления. В первую очередь мы обратили внимание на самые обсуждаемые игроками проблемы и сделали им шаг навстречу. Особенно мы прислушались к тем, кто говорил нам о том, что сложности мира Сиалы, в основном, по-прежнему в большей степени отражаются не на тех, кто любит хак-н-слэш, а как раз таки на тех, кто в первую очередь заботится об атмосфере на шарде.
Такая ситуация требует нашего вмешательства. Несмотря на то что Сиала по-прежнему предоставляет платформу для превосходного ПвП, самая главная отличительная черта этого мира - это его особая атмосфера. Поэтому наши центральные усилия были и будут направлены на то, чтобы обеспечить максимальное удовольствие тем игрокам, которые готовы обогатить мир Сиалы отыгрышем своих персонажей, вписывающимся в рамки ролевой игры.

За счет того, что мы находимся в безвайповом режиме, второй по приоритету акцент мы сделали на создание систем, которые позволяют максимально разнообразить времяпрепровождение в Мире Сиалы. По количеству потраченного времени и введенных систем, это составляет большую часть обновлений. Кроме этого, мы приложили максимум усилий, чтобы привести в работоспособное состояние те системы, которые на данный момент не работали. Мы назвали это реинкарнацией Систем и надеемся, что это обновление у вас, помимо прочего, запомнится тем, что наконец-то заработали системы, которые ранее не удавалось попробовать. Некоторые системы были сделаны более привлекательными, а некоторые были просто доведены до ума.

Наш последний акцент был уделен исправлению багов. Как обычно, их всегда хватает, и мы надеемся, что в списке вы найдете исправление многих аспектов игры, которые вам ранее мешали.


Список Реинкарнаций Систем:
- Изменения в Охоте
- Вампиры
- Султанат
- Приозерная Империя
- Арена Посланника
- Захватчики
- Система Танцующих с Богами
- Изменения в Системе Ограничения Опыта
- Изменения в Системе Ограничения Добычи Вещей
- Система Рангов
- Телепортация
- РП Клуб



Новые и отшлифованные разработки:
- Система Благоволения Богов
- Новый Вид Охоты
- Система Развиваемых Вещей
- Система Разнообразия Добычи
- Арена Гладиаторов
- Замок Развлечений
- Мрак из глубин Храд Спайна
- Новый Механизм Добычи Сетов
- Комплексные Изменения в Системах Переплавки, Шахт и Крафте
- Исправления Багов и Недочетов


А теперь несколько подробнее и с изображениями, чтобы помочь вам ощутить дух и смысл изменений.

Реинкарнации:

Изменения в Охоте
По многочисленным просьбам и против моей воли добавелны два новых типа лассо. 1) Эльфийское лассо позволяет охотиться в одиночку. Стоимость 50 тысяч золотом и хватает на одно использование. 2) Лассо "Два Напарника" позволяет охотиться вдвоем. У каждого должно быть по такому лассо. Стоимость 15 тысяч золотом и можно использовать 3 раза. Кроме этого стоимость охоты понижается взависимости от ранга. Чем выше ранг, тем дешевле охота. Кроме этого, радикально (примерно в 10 раз) понижена стоимость услуг картографов, которые помогают узнать, в каком месте находится цель. Последнее изменение в системе охоты это отмена подсчета усталости при охоте на создание.


Гильдия Вампиров

Врядли кто-то из вас успел увидеть после последнего обновления вампира вживую. Моему персонажу повезло, так как я знал двух первородных вампиров, которые буквально несколько дней присутствовали в Мире Сиалы. Уникальные способности вампиров и их атмосферная обитель слишком привлекательны, чтобы ими не пользоваться. Поэтому мы подготовили передачу Гильдии Вампиров в руки игроков. Тот, кто желает взять на себя эту роль и окунуться в мир вампиров - милости просим. Обращайтесь к Розе или ко мне. В ваших руках внести в Мир новые краски ярко-алого цвета. ^,...,^




Султанат

Восстановлена дорога в Султанат. Старый пройдоха с нетипичным для Султаната именем снова рад пообщаться. Неразговорчивость этого паразита была связана со сложными изменениями в системе вещей из прошлого обновления. В этот раз мы лично сходили в гости к Наложнице, Астроному, Голему и Султану. Каждый из них нас принял с небывалой теплотой, я бы даже сказал с жаром.




Приозерная Империя

Пройдя цепь заданий от жителей Приозерной Империи, вам предстоит разгадать предсказание-загадку, для того чтобы узнать, как собрать артефакт-ключ для входа в Мир Духов. Хозяином Мира Духов является Гуань Повелитель Бесов, одолев которого можно разжиться великолепными магическими вещами. Многие из вас слышали про это место и только одна группа игроков видела его несколько лет назад. Теперь вы можете рассчитывать на уникальное приключение в одном из самых живописных мест Сиалы.




Арена Посланника

Арена Посланника позволяет игрокам вне зависимости от фракции участвовать в проводимых Посланником групповых боях. К сожалению, несмотря на красочную Арену, смысла до сих пор участвовать на Арене Посланника не было. Для начала мы сделали награждение каждого игрока из команды победителя Руной Мудрости. Этот предмет содержит в себе силу, позволяющую расширить максимальную планку получаемого персонажем опыта. Руны могут быть переданы и таким образом могут помочь ускорить развитие персонажа. Все дальнейшие изменения Арены Посланника будут направлены на увеличение привлекательности Арены.




Система Танцующих с Богами

Забавная история произошла с Системой Танцующих с Богами. Мы потратили уйму времени в прошлом обновлении, чтобы максимально детально оттестировать систему. В тестах участвовали опытные игроки и мы в итоге были уверены, что работать она будет железно. Все было сделано, да вот только мы забыли добавить руны в список выпадающих вещей. Поэтому, исправив этот минимальный недочет, цитирую часть описания с прошлого обновления.
"Ваш персонаж набрав максимально возможный уровень, может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря рунам Танцующих с Богами. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае, если персонаж обладает излишним опытом. Например, Руна Защиты Танцующего с Богами дает своему владельцу невообразимое здоровье, а Руна Чистой Энергии способна поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект". Желаем вам интересного поисков, которые в этот раз обязательно увенчаются успехом!




Изменения в Системе Ограничения Опыта

Сколько слез, о сколько слез пролито об ограничении опыта. Литься они начали еще, до того, как ввели систему. А уж сколько всяких драматичных предсказаний развитий событий в связи с их введением мы наслушались! Но ничего, как обычно, правда осталась на стороне Сиалы. Тем не менее, очевидно, что у системы есть слабые стороны, которые мы отшлифовали и продолжим шлифовать. Напомню, что за сутки, персонаж мог набрать n-ное количество опыта, и только через сутки мог обновить максимальную планку для набора опыта (кап).
Есть два основных момента, которые вносят неудобства:
1) Нет возможности пойти в поход тогда, когда подвернулась удобная ситуация, так как, возможно, набран кап.
2) Нет возможности расширить кап.
Мы затронули оба аспекта. Чтобы не приходилось ставить будильник на ночь и не нужно было отказывать другу в походе, потому что совершенно исчерпан кап, мы ввели возможность для игрока самостоятельно поднять лимит. Чтобы было понятнее, приведу пример. Предположим, вы 12 часов назад получили новый кап. Через 12 часов вы его уже набрали, но, по какой-то причине, вы хотите продлить или начать новую охоту на созданий. Вы используете токен на сам же токен и система смотрит, сколько времени уже прошло с последнего поднятия и выдает соответствующее количество опыта.
Предположим у вас идет повышение на 10 000 опыта в сутки. Если вы уже отыграли 12 часов (то есть половину времени), то система добавит вам половину от полагающегося опыта (5000) и обновит счетчик времени до следующего повышения капа, вновь установив его на 24 часа. Таким образом, вы ничего не теряете, а просто выбираете время, когда вы хотите повысить лимит.

Второй момент, это возможность расширить кап. Мы ввели несколько рычагов, которыми вы можете повлиять на это (К регалии, которая дает 10%, добавился ваш Ранг (до максимума в 20%), Руны Мудрости за победы на Арене Посланника (фиксированное значение) и по 20%/40% за Благоволение Богов) О последнем пункте позже wink.gif

Помимо этого, мы ввели закономерность, в соответствии с которой, персонажи, как только их кап хоть раз зашкалит значение 780 000, получат изменение на значение нижней границы опыта, ниже которого опыт не может опуститься. На данным момент выставлено значение 593 000, что соответствует 35 уровню. Это означает, что персонажи, набравшие 40 уровень, могут потерять опыт до максимум 35 уровня. Тем самым они будут вынуждены поддерживать уровень опыта своего персонажа. Персонажей, верхний кап которых не повышался выше 780 000, это изменение не затронет.

(ПС: Так как очень много вопросов на эту тему, напишу здесь, что этот инструмент для антиинфляции опыта будет находится в тестовом режиме. Мы не знаем, будем ли мы его использовать, и будем ли использовать вообще. В любом случае, он не должен затруднять игру, особенно тем игрокам, которых мы ценим. Так что просьба воздержаться от паник и вопросов на эту тему. Все это будет отлажено в игре)


Изменения в Системе Ограничения Добычи Вещей

Еще один источник неиссякаемых слез. Вкратце, мы заменили неофициальный и неограниченный 'фарм' на официальный и более интересный неограниченный источник добычи. Напомню, что добывать вещи без ограничений можно было двумя способами, - дополнительными персонажами и саммонами. Первый способ мы вам эффективно запретить не можем и не хотим. Это дело каждого. Возможность набирать вещи саммонами мы отменили. Теперь за убийство создания саммоном (даже если вы в невидимости) будет просто начисляться опыт. Мы понимаем, что это большой удар по игровой практике многих из игроков (кроме тех, кто хочет играть настоящим друидом и сражаться призванными созданиями, наблюдая за всем со стороны). Поэтому мы предоставляем возможность добывать вещи и золото вне зависимости от усталости или капа. Одна из альтернатив - это новый вид охот, а вторая - это захватчики. Об изменениях в захватчиках вы узнаете в следующем разделе, а о новой охоте - в разделе новых разработок. Кроме того, мы сделали возможным просмотр текущей усталости персонажа от созданий. Вывести статистику можно использовав токен на землю. Учтите, что название созданий в статистике слегка зашифровано. Мы думаем, что этого будет достаточно, чтобы облегчить вам развитие персонажа.


Захватчики

Нас спрашивали не раз, зачем нужно было захватчиков делать? Ответ прост, - затем, что мы думаем наперед. Помимо того, что они вносят жизнь и динамику в серую закономерность заселения территорий, они предназначены для возможности делать хитрые изменения самого различного плана: в обновленной Сиале вы увидите Захватчиков во всей красе. Все захватчики на нейтральной территории дадут вам возможность охотиться на них без штрафов по опыту из-за усталости и добывать вещи и золото вне зависимости от ограничения на опыт или усталость. Кроме этого, с захватчиков теперь может (с небольшим шансом) упасть карта сокровищ. С Захватчиков на территории государства игрока будут падать только карты сокровищ, но не будет опыта, вещей и золота. Мы рассчитываем на борьбу за занятую захватчиками территорию. Приятных вам столкновений!




Система Рангов

У системы рангов наблюдается инфляция.
Ранги: а) набираются быстрее, чем теряются и б) по сути не жизненно необходимы.
Мы ввели гибкую формулу на плавное повышение штрафов по рангу для персонажей с высоким рангом. Работать она будет так, чтобы задержаться на высоком ранге было сложнее, равно как и спуститься со среднего ранга. В итоге, мы рассчитываем распределение по рангам таким образом, что только самые успешные игроки смогут удерживать высокие ранги и наконец-то дадут нам повод сделать интересные и атмосферные преимущества Маршалам. Помимо этого, мы ввели возможность набирать очки рангов за новый тип охот. Об этом подробнее в соответствующей главе. Что же касается полезности рангов, то они будут влиять на величину капа и на стоимость охот (-5 000 золотом за Ранг на данный момент). Если у вас есть идеи, к чему бы вам хотелось еще привязать ранги - милости просим, вы можете отправлять свои предложения лично мне или Зорану. Помимо этого, попадания в лечебницу Святой Анны будут приводить к понижению ранга. В рядах бойцов Королевства и Герцогства не нужны психи.


Телепортация

Размеры мира Сиалы делают перемещение с помощью гейтов и телепортов очень привлекательным. Ограничение на использование один раз в рестарт слишком строго и заменено на гибкую формулу, позволяющую совершать дополнительные перемещения за счет вложения опыта персонажа. Требуемый опыт будет считаться по специальной формуле (опыт персонажа поделить на 200 тысяч и умножить на количество дополнительных использований). Таким образом, имея 400 000 опыта в первое дополнительное перемещение вам придется инвестировать 2000 опыта, во второе 4000 и так далее. Открытие портала требует в два раза меньше затрат. Кроме того, время необходимое на телепортацию увеличено в два раза, чтобы избежать частых побегов с поля боя.




РП Клуб

Трудно передать вам, насколько мы рады, что, несмотря на пророчества злых языков, уровень ролевой игры на Сиале, на данный момент, выше, чем на основных исторических промежутках жизни шарда. Казалось бы, откуда ему быть? Но регулярно попадаются игроки, которые железно следуют нашей просьбе о том, чтобы персонажи соответствовали миру. Если бы РП можно было измерить кол-вом звездочек в чате, то, я думаю, такими темпами мы скоро поставим рекорд smile.gif Шутки, шутками, но хочется поблагодарить _каждого_, кто прислушался к нашим словам и следует нашему призыву, красочно запечатленному несколько лет назад.

Теперь об изменениях в РП-клубе.
На данный момент большинство активных игроков, вовлеченных в ролевую игру, не имеют членства в РП-Клубе.
Поэтому мы расширили концепцию РП-Клуба. Отныне будет две ступени в карьерной лестнице РП-Клуба. Будучи зачисленным в РП Клуб игрок становится адептом.
При этом он получает большее внимание от ДМов в плане проводимых квестов и его вклад в атмосферу мира компенсируется расширением капов для этого персонажа в три раза, а также увеличением получаемого опыта в три раза (раньше повышения были в 2 раза).
Если же игрок на протяжении определенного времени убедительно придерживается ролевой игры и подталкивает на это других, то у него есть возможность перейти на ступень мастера РП-Клуба. Естественно, такие игроки будут рассматриваться как те, кто вместо того, чтобы разрушать атмосферу мира бездумным хак-н-слэшем, вносят в него краски и поэтому все регуляторы начисляемого опыта, усталости и капа с мастеров РП-Клуба сняты, дабы обеспечить им максимально свободную игру.
Мы мечтаем о том, что со временем, все игроки оценят преимущества совмещения ролевой игры с полной свободой и можно будет считать по пальцам не состоящих в клубе игроков, заодно и перестав делать защиты от злоупотребления ресурсами шарда.




Новые Особенности Сиалы:

Система Благоволения Богов

В Мире Сиалы появилась возможность заполучить Благоволение Богов.
Три Бога: Сагра, Адра и Сагот готовы благоволить Валиостру или Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из Богов требуется молитва.
Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из Богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.

Пример.
Возьмем Сагру и ее статую. Если Сагра благоволит Рачьему, то персонаж или несколько персонажей Валиостра могут попытаться переманить благоволение Сагры на свою сторону. Для этого, они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить Бога на свою сторону.
За это время воины Герцогства могут помешать молитве, напав на врага у статуи Сагры. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит к врагу и изменить решение Бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по одинаковому принципу.
Сагот - Бог особенный. Его благоволение заполучить чуть сложнее. Если Сагот благоволит вашему врагу, то первый "захват" статуи повлечет за собой только то, что Сагот задумается и скажет, когда он будет готов рассмотреть изменение направление своего благоволения. В этот промежуток времени ни одна из сторон не сможет ничего сделать. Но, как только время решения подойдет к концу - вы сможете совершить повторную попытку.
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново. Ах да, совсем забыл, благоволение Сагры и Адры дает двадцать процентов к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит Бог. Сагот щедр, и дает сорок процентов.
Учтите, что Бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта!
От души желаем вам красочных сражений за Благоволение Богов. Отдельную благодарность за создание системы можете выразить Тэдди.




Новый Вид Охоты

В столицах Валиостра и Герцогства появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу.
Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. Подобную охоту за трофеями можно вести вне зависимости от усталости персонажа. Таким образом, вы всегда получите золото и вещи с тех созданий, на трофеи от которых вы получили заказ. Кроме того, по завершению похода, вы можете вернуться к Советнику и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала.
Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной. Желаем вам приятной охоты за трофеями!




Система Развиваемых Вещей
На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете! Наденьте такую вещь на себя - и она будет набирать опыт вместе с вами во время боев с монстрами Сиалы. Достигнув своего очередного уровня, Бездушный Союзник либо добавит себе новое свойство, либо немного улучшит имеющееся.
Если так случится, что после улучшения свойства Бездушный Союзник станет сильнее своего обладателя, т.е. вы не сможете им пользоваться, свойство улучшено не будет до тех пор, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы пользоваться обновленной экипировкой.
Бездушные Союзники делятся на 3 группы: для молодых бойцов(примерно для уровней 1-10), для опытных воинов(примерно для уровней 10-28), для элитной гвардии(до 40 уровня). Группу можно понять по качеству вещи.
Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство.




Система Разнообразия Добычи

Мы продолжаем двигаться в направлении более разнообразной и непредсказуемой добычи.
Система рандомизации вещей внесла уже огромную лепту, теперь мы добавили к этому шанс на то, что с создания упадет добыча из другой категории качества. Например, с Х'сан'кора иногда что-то добывается, иногда нет, но если выпадает что-то, то эта вещь высокого уровня и она не может, например, упасть с орка. Теперь это не так. Даже с орка может упасть уникальная вещь, которая раньше могла попасться в качестве добычи на более сильных противниках.
Естественно за счет того, что с более слабых созданий есть шанс получить более качественную вещь, на более сложных созданиях есть шанс получить менее качественную вещь.
В целом, шанс, что вам повезет намного больше, чем что вам НЕ повезет.
И не стоит забывать о том, что созданий на которых вам может повезти намного больше, чем созданий, на которых вам может не повезти!
В рамках этого изменения мы так же повысили изначальную категорию добычи на многих созданиях Храд Спайна.
К примеру, Заколдованный Маг теперь по качеству добычи соответствует таким созданиям, как Олаг. С новой системой "плавающих" категорий добычи, подобный Маг может преподнести вам сюрприз и наградить вещью, которую раньше вы могли найти только среди костей Х'сан'кора.
Добыча с Инстантов не затронута системой. Самые ценные вещи не смогут быть заменены менее качественными. В среднем, шанс выпадения более слабой категории 15%, а шанс выпадения более сильной 20%. При этом понижение может быть максимум на 2 ступени, а повышение на три. Мы надеемся, что система преподнесет вам много сюрпризов и будем следить за отстройкой формул!




Арена Гладиаторов
Любой желающий, достигший 10 уровня, может сразиться с полчищами разнообразных тварей на Арене Гладиаторов. За каждую убитую тварь игрок немедленно получает вознаграждение в виде золотых монет.
Бой разделен на раунды, всего 12 раундов, по 3 минуты каждый. Время до конца раунда показано в виде специального индикатора. Когда до конца раунда остается менее 30 секунд, поток монстров останавливается, и ваша задача за оставшееся время добить всех тварей на арене. Если вы не успеваете этого сделать, вы покидаете арену.
Каждый четвертый раунд, вам предстоит сразиться со Свирепой тварью. Их может быть несколько, в зависимости от количества игроков на арене. Свирепая тварь значительно сильнее предшествующих ей монстров, соответственно и награда значительно выше. Оставшееся время раунда можно потратить на отдых.

На Арене Гладиаторов не стоит бояться смерти - вы немедленно и без каких-либо штрафов воскреснете в храме, но, естественно, бой на арене будет для вас закончен. Также на Арене предусмотрена защита от разоружения - оружие, которое будет у вас в руках при входе на Арену Гладиаторов, на время пребывания на арене станет "невыбрасываемым". Это не касается оружия которое вы принесете с собой в рюкзаке!.
Специально для тайных стрелков на Арене Гладиаторов расположены 4 стойки со стрелами. С каждой стойки можно взять стрелы 1 раз за 180 сек, т.е. за аренный раунд. При выходе с Арены оставшиеся бесплатные стрелы будут изъяты.
Существует 2 Арены - обычная, на которую можно попасть начиная с 26 уровня, и Арена для Начинающих гладиаторов, для уровней с 10 по 25. Арены чередуются каждый час. Для того чтобы попасть на Арену Гладиаторов, вам необходимо Разрешение на участие, которое можно получить у Менеджера гладиаторских боев. После того как вы увидите сообщение о том что Арена открыта, нужно постучать в двери центральной арены в столице, имея при себе Разрешение.




Замок Развлечений

С самого дня рождения Сиалы мы думали на тему мини игр на Сиале. Раньше до этого просто не доходили руки, так как было множество более важных вещей. Теперь мы сделали первый шаг и открыли в столицах городов перемещение к Замку Развлечений. В это замке на данный момент можно для души поиграть в одну из двух игр. Шахматы и Могильный Бой. Все последующие мини игры будут сконцентрированы в этом месте. Пока что награда за игры только честь и слава. В будущем мы придумаем игры, где можно будет сделать ставки.



Мрак из глубин Храд Спайна
Сила Рога Радуги угасает и с каждым днем, всё более зловещие создания появляются на просторах Сиалы.
Раз в несколько часов очень сильный враг может появиться на одной из нейтральных территорий Сиалы. В случае одержания победы, персонажей ждет гарантированная уникальная награда в виде артефактов.
Место появления Мрака из Глубин Храд Спайна сообщается вестниками Сиалы всем игрокам. Появлению Мрака предшествует небольшое видео оформление, которое каждый персонаж может увидеть один раз. Так что не пугайтесь.




Новый Механизм Добычи Сетов
В инстанты(Храд Спайн, Султанат, Империя) внедрена новая система защиты от безлимитного "фарма" сетов. В отличии от предыдущей версии, кроме надежности, система оптимизирована и не создаст неудобств игрокам, ведь вероятность остаться без честно заработанной награды сведена к нулю.




Комплексные Изменения в Системах Переплавки, Шахт и Крафте
В последнее время на Сиале сложилась несколько неудачная ситуация касательно добычи камней для крафта. Шахты, война за которые составляла значительный процент ПВП-активности и игрового интереса, теперь простаивают за ненадобностью. Причин несколько, мы постарались повлиять на основные. Теперь количество камней, получаемых "плавкой" вещей существенно снижено, а шанс выпадения камней при добыче в шахтах увеличен в 3-4 раза. Это первые шаги, далее будет видно по результатам. Изменения в Крафте мы начали с того, что убрали возможность замены свойства при добавлении порошка судьбы при крафте. Таким образом, добавив порошо, вещь может быть только получить новые свойства или получить улучшение имеющихся. Имейте в виду, что иногда Нострадаумус может не найти подходящих добавлений или улучшений для вышей вещи. Тогда стоит попробовать в следующий раз. Отсутствие изменений не означает, что с такой комбинацией свойств, порошок судьбы никогда ничего не даст.




Исправления Багов и Недочетов

1) Зелья, сваренные арфистами, теперь нельзя продать.
2) Исправлены все известные на данный момент баги депозитария - как мешающие игрокам, так и удобные. Теперь там также можно хранить свитки и зелья.
3) Изменен для удобства порядок выдачи камней на складе.
4) Наряду с входом в ноуПВП зоны, убийце запрещен проход через гейт.
5) Пересмотрены правила назначения штрафа за сдачу заставы. а). Штраф не получает тот, кто находится на Пороге/в ДБ/в ДЛ. б). Штраф не получает тот, кто покинул заставу ранее чем за минуту до взятия.
6) Х'сан'корушка топчет клетки, а также прошел ментальную подготовку на случай если будут пробовать действовать на его светлый разум
7) Запрещен фарм саммонами, так как за убийство саммонов теперь дает опыт
8) Убраны свойства из рандомизатора вещей (каст хила, резист магического урона, а так же ограничены свойства поглошения урона до 5 урона)
9) Запрет использовать шпионов, если меньше 6 уровней рейнджера
10) Стоимость охоты понижена в зависимости от ранга
11) Автоматическая проверка имен на выходе из Дома Силы. Персонажи, не прошедшие проверку, будут отправлены в Справочную. Например с именем " ". Также проверяются имена эльфов - мужские, согласно сеттингу, должны начинаться на "Э", женские - на "М". Допускаются соответствующие латинские варианты - "E" и "M". При этом, не пройдут проверку имена с окончаниями "-сса" или "-ssa". Кроме этого запрещены двойные ковычки. Используйте звездочки или одинарные ковычки

Если вы давно не играли на Сиале, то вам сюда за всей необходимой информацией.

Список всех, кто принял участие в разработке обновления: Zoran, Тэдди, Roza. Так же отдельное спасибо Лыхо за тесты, ДаркСету и Пеку за консультации. И, конечно же, спасибо Шаду и Нинзе, за то, что прикрывали нам спину. И, чуть не забыл, спасибо всем, кто делал ивенты во время разработки обновления (Пек, Вазор, Роза, Сент, Тэдди).

А теперь самое главное. Все традиции начинаются с n = 1. И в случае с этим обновлением мы, надеюсь, наблюдаем рождение новой традиции. Все предыдущие пять обнолвеий Сиалы были результатом моей инициативы. Создание нескольких крупных систем наводило на идею сделать больше и довести все до состояния достойного обновления. В этот раз, инициатива исходила не от меня, и я крайне этому рад! Если бы не Зоран и его крупные системы Мрака из Глубин Храд Спайна Развиваемые вещи и Арена Гладиаторов, которые он уже успел на момент идеи обнолвения оттестировать в реальных условиях, этого обнолвения бы не было. И это не лукавство, а чистая правда. Покопавшись в логах, я даже нашел этот момент.

QUOTE
23 Октября.
Ферон: Что ты ввел за последнее время из крупного?[...]
Зоран: ну как крупное... Союзники[...]. Арена [...]
Ферон: Это две крупные системы, это формат почти экспаншена. Давай ка подумаем, что у нас для экспаншена может быть.


Если хотите сказать спасибо кому-то отдельно - скажите его Зорану. Ну и, конечно, лучшая благодарность для нас это если вы и все ваши старые друзья, которым вы сообщите об обновлении wink.gif, будете красочно отигрывать ваших персонажей в Мире Сиалы. В таком случае вы и в будущеи сможете ждать от нас приятных сюрпризов. Ради Хак'н'слэша, команда Сиалы работать не будет.

Желаем вам приятной игры.
Администрация Сиалы


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posts in this topic
- Feron   6. Экспаншен: Размывая Границы   19:11, 1 February 2015
- - Ranzaar   Вау. p.S. Спасибо Зоран. p.p.S. Что будет с веща...   19:33, 1 February 2015
|- - Feron   QUOTE (Ranzaar @ 16:33, 1 February 2015) ...   20:06, 1 February 2015
- - Efreitor2   Спасибо за проделанную работу. Некоторые вещи звуч...   20:13, 1 February 2015
- - Trogr   Огромное спасибо всем кто вложил столько сил и тер...   20:21, 1 February 2015
- - GraveWind   Спасибо за обновление! Большая работа проделан...   20:24, 1 February 2015
- - SnowCloud   С благодарностью за проделанную работу! Након...   20:32, 1 February 2015
- - Serious No   Гигантское спасибо! Особенно ждал систему арен...   20:37, 1 February 2015
- - oneman   Гигантское спасибо за обновления! Много чего о...   20:59, 1 February 2015
- - Bes Inc.   Блин как давно это было НВН   21:12, 1 February 2015
- - Olgren   Большое спасибо, Ваш труд очень важен, и я было по...   21:15, 1 February 2015
- - Feron   Фигурировало неверное значение. Вместо 800 000 под...   21:34, 1 February 2015
- - Yad   Огромное спасибо всем, кто принимал участие в этом...   21:44, 1 February 2015
- - Bran   Огромное спасибо за то что не бросаете Сиалу. Оч...   21:51, 1 February 2015
- - Лиф   Ого спасибо ребята! Я как-то искал другие мест...   22:20, 1 February 2015
- - Bulldog   Огромное спасибо! Превосходно!   22:28, 1 February 2015
- - Zoran   Зачетнейшее обновление! Самого тянет позадроти...   02:11, 3 February 2015
|- - xfears   Я наверное тут напишу. Просто Роза ответила, что н...   04:04, 3 February 2015
- - Anaril   Меня тоже дико заинтересовала тема вампиров на Сиа...   08:37, 3 February 2015
- - oneman   Итак, небольшой отчет о впечатлениях: Не смотря н...   21:47, 3 February 2015
- - Feron   Обсуждения и споры просьба вести в разделе обществ...   10:31, 5 February 2015
|- - xfears   QUOTE (Feron @ 09:31, 5 February 2015) Об...   11:17, 5 February 2015
|- - Feron   QUOTE (xfears @ 08:17, 5 February 2015) С...   12:21, 5 February 2015
|- - SnowCloud   Большое спасибо за сортировку камней в депозите...   10:08, 7 February 2015
- - Feron   up   10:27, 18 February 2016


Closed TopicStart new topic
4 User(s) are reading this topic (4 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 1 May 2024 - 04:09